stringtranslate.com

Эпоха Конана

Age of Conan: Unchained (ранее известная как Age of Conan: Hyborian Adventures ) — фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная Funcom и изданная Eidos Interactive для Microsoft Windows в 2008 году. [4] Age of Conan — первая часть запланированной серии Age of Conan . Действие Age of Conan происходит на континенте Хайборийских королевств , через год после событий, описанных вромане Роберта Э. Говарда « Час дракона» . [5]

Геймплей

Бой

Бой включает в себя нанесение ударов по цели с разных углов, например, рубящий удар по голове, диагональный удар вниз слева или справа и диагональный удар вверх слева или справа. Эти направления разработаны так, чтобы естественным образом соединяться в комбинации во время боя. Сложные для выполнения комбинации наносят дополнительный урон и ускоряют удары. [6]

Разработчик Funcom заявил, что их система «Real Combat», боевая система, разработанная для предоставления большего количества вариантов в реальном времени, чем традиционные «пошаговые» боевые системы, вдохновленные Dungeons & Dragons , которые используются чаще, станет главной достопримечательностью Age of Conan: Unchained . Эта система «Real Combat» представляет собой подход ближнего боя от первого лица, в котором у каждого врага есть три различные области, на которые игроки могут нацеливаться. Комбинации могут выполняться путем объединения последовательных атак в определенных направлениях. Отзывы игроков указали на то, что эта система требует определенной степени ловкости. Статистика персонажа и бонусы предметов также играют роль в этой системе, однако бонусы предметов меньше влияют на силу персонажа, чем в сопоставимых играх, так что, хотя снаряжение и играет определенную роль, другие факторы также оказывают влияние, такие как мастерство игрока или его анализ сценария. Идея «Real Combat» заключается в том, чтобы устранить скуку типичных боев MMO , которые часто состоят из функции автоатаки. [7]

Система «Real Combat» используется в боях с оружием один на один, а также во время заклинаний, дальнего боя и верхового боя. Однако в некоторых ситуациях игроки решат объединиться и объединить свои навыки, чтобы противостоять другим группам игроков или неигровым армиям. Затем игроки могут работать вместе и развивать сильные стороны друг друга, например, персонаж, стоящий в одной линии с «Завоевателем», когда он бежит, будет иметь большую устойчивость к эффектам отбрасывания. [8]

Игроки могут принимать участие в крупномасштабных осадных операциях. Авантюристы могут сотрудничать друг с другом, чтобы строить города со стенами, башнями и катапультами, которые могут защитить принадлежащие игроку таверны и торговые объекты.

В июле 2011 года был запущен сервер Hardcore PvP для серверов EU и US. Этот сервер Hardcore PvP убирает стражу из различных городов и игровых полей и заново открывает PvP в подземельях вокруг города Tortage. Этот сервер Hardcore возвращает основы MMO PvP-сражений, в которых игроки будут иметь шанс выбросить добычу из своего инвентаря, когда их убивают в бою игрок против игрока. Игроки также могут иметь только одного персонажа на этих серверах. Это был сервер с нуля, который не допускает переноса персонажей на него, не допускает использования офлайн-уровней или бесплатных персонажей 50-го уровня.

Персонажи

Скриншот создания персонажа и его обширной настройки, представленных в Age of Conan

Персонажи в Age of Conan регистрируются на уникальную учетную запись пользователя на определенном онлайн-сервере, при этом персонажи, созданные на одном сервере, не могут быть воспроизведены на другом. Игроки могут создавать персонажей, которые будут выполнять функции их виртуальных аватаров в онлайн-мире Хайбории . Во время создания персонажа игрок может выбрать одну из четырех игровых рас. Персонаж является одним из четырех архетипов (выделено жирным шрифтом) и одним из трех классов для каждого архетипа. Дополнение Rise of the Godslayer принесло новую расу — кхитанов . Ранее только некоторые классы были бесплатными для игры, но 13 декабря 2012 года все классы стали доступны в бесплатной модели. [9]

Параметр

Аквилонский персонаж из Age of Conan смотрит на заснеженные горы северной Киммерии.

Age of Conan разворачивается в низком фэнтезийном псевдоисторическом древнем мире , называемом Хайборийской Эпохой , созданном Робертом Э. Говардом . Военачальник Конан захватил трон Аквилонии , но древнее зло стремится свергнуть его.

Хайборийский век — это как темная, декадентская, извращенная и коррумпированная версия евроазиатской истории. Смешайте немного Римской империи, монгольской культуры и вавилонского мистицизма с мифами 30-х годов о неоткрытой Африке... [10]

Главный художник Терье Лундберг сказал, что облик и атмосфера Хайбории основаны на интерпретации историй, написанных Говардом:

Когда вы читаете работу Говарда, вы немедленно погружаетесь в суровый мир темных и древних сил, а также могущественных и упадочных цивилизаций. Вы чувствуете огромную тяжесть веков и ощущаете саму историю в крошащемся растворе и руинах. Поэтому мы с самого начала были внимательны, чтобы создать мир, который соответствует творчеству Говарда. В Хайбории есть величие, но оно монолитное, жестокое и примитивное — это определенно не «высшая фея», где все выглядит так, будто было построено только вчера и лишено контекста. [11]

Лундберг сказал, что на момент запуска игра будет включать три страны: Киммерию , северную страну со снегом и горами, Аквилонию , которая содержит «зеленые холмы, пышные русла рек и чудесный город Тарантия», и Стигию, которая в основном состоит из пустынь и «нескольких красивых городов», а также остров Тортаж, который «имеет разнообразную географию, начиная от джунглей и заканчивая гаванями». [11]

Разработка

В период с марта 2005 года по январь 2006 года компания Funcom периодически демонстрировала концепт-арт и скриншоты из Age of Conan . Арт-директором проекта Conan был Дидрик Толлефсен, ранее известный по The Longest Journey и Anarchy Online – Shadowlands , которая выиграла премию «Выдающиеся достижения в области художественного руководства» в 2003 году. [12]

В январе 2006 года Funcom представила портал сообщества для Age of Conan: Hyborian Adventures . К этому времени большая часть сообщества, предшествовавшего запуску, собралась вокруг форумов и чата IRC официального сайта Age of Conan . Были неформальные мероприятия, такие как чаты IRC с разработчиками, а летом 2006 года — конкурсы сообщества. В апреле 2006 года Funcom создала форум для набора в гильдии под названием Guild Hall для своего сообщества, предшествовавшего запуску, что позволило участникам форума начать организовывать свои гильдии игроков. [13]

В январе 2007 года было объявлено о нескольких важных обновлениях относительно ожидаемого окна запуска игры. Funcom также объявила, что первоначальные двадцать три класса были объединены в четырнадцать, чтобы избежать недостатка разнообразия между ними. [14]

Город Тортадж, захолустная столица островов Баррахан, как показано в Age of Conan

7 февраля 2008 года компании Funcom и Eidos объявили, что более 500 000 человек зарегистрировались для участия в бета-тестировании Age of Conan . [15]

Пять основных лиц работали над музыкой и звуком для Age of Conan . Звукорежиссером был Мортен Сёрли, который создал саундтрек для Anarchy Online – Shadowlands . Саймон Пул (ведущий звуковой дизайнер Dreamfall – The Longest Journey ) занял пост звукорежиссера в мае 2007 года и довел проект до завершения. Звукорежиссеры – Торд Д. Николаисен и Фредрик Мартол. Композитор Кнут Авенструп Хауген написал музыкальное сопровождение для игры. [16] Чтобы создать музыкальное сопровождение для вселенной Хайбории, Хауген обратился ко многим различным источникам: для музыки различных этнических групп Хауген изучал традиционную музыку из соответствующих частей света. Для общего звучания Хайборийской эпохи Хауген изучал древнюю и средневековую музыку, а также репертуар романтического оркестра и музыку к фильмам, избегая при этом условностей, которые слишком тесно связаны с определенными историческими периодами. [17]

Вокалисткой, звучащей в партитуре, является норвежская певица Хелена Бёксле . [18] Текст песни написан на древненорвежском языке и взят из Völuspá , первой и самой известной поэмы Старшей Эдды . [19] Норвежские панк-рок-исполнители Turbonegro внесли три бонусные песни в саундтрек CD, одна из которых была написана специально для альбома. [20]

Более 40 актеров озвучивали персонажей. [21] Запись была сделана в Side UK [22] в Лондоне, Side LA в Калифорнии и Funcom в Норвегии. [23] Танцевальные движения были сделаны с помощью захвата движения танцора Халлгрима Хансегорда , который был подтанцовкой для победной песни конкурса песни Евровидение 2009 : " Fairytale " Александра Рыбака . [24]

Выпускать

Повышение на GC 2008

Funcom отложила Age of Conan: Hyborian Adventures 21 января 2008 года [25] и снова 24 марта 2008 года. [26] Задержки широко освещались в онлайн-журналах, посвященных играм, таких как IGN. [27] После выпуска игра была продана тиражом более 500 000 копий по всему миру к 1 июня 2008 года. [28] Шесть дней спустя было отгружено в общей сложности один миллион копий. [29]

С момента выпуска Funcom внесла улучшения в производительность, а также изменения и дополнения в игру, которые не были готовы к запуску, а также в ответ на отзывы игроков. Дополнения включали новые зоны приключений и переделки существующих подземелий.

19 мая 2008 года GameZone.com представил серию оригинальных вымышленных историй Майкла Лафферти, происходящих из многопользовательского онлайн-мира Age of Conan – Hyborian Adventures . Истории были написаны с разрешения и при сотрудничестве Funcom. Рассказы исследуют мир, персонажей и историю, связанную с Хайборией . [30]

В сентябре 2008 года Гаут Годагер , продюсер и игровой директор, ушел со своей должности в Age of Conan и из Funcom, компании, в которой он проработал более 16 лет. [31] В своем пресс-релизе он сообщил, что не был доволен элементами в разработке игры с момента ее выпуска. Его сменил Крейг Моррисон, бывший игровой директор Anarchy Online и менеджер сообщества для различных форумов сообщества Funcom.

30 июня 2011 года Funcom начала продвигать игру под новым названием Age of Conan: Unchained (в отличие от Age of Conan: Hyborian Adventures ) и изменила модель подписки на гибридную. Гибридная модель включает в себя free-to-play (без ежемесячной платы) и премиум-планы. Премиум-игроки могут выбирать из 1-, 3-, 6- и 12-месячных повторяющихся платежей, в то время как игроки free-to-play имеют ограниченный доступ к персонажам, функциям и областям. Некоторые из ограничений можно снять с помощью нового «Магазина предметов» (доступного только в игре), где предметы можно покупать с помощью очков Funcom. Очки Funcom можно заработать либо подпиской, либо покупая их за реальные деньги.

22 февраля 2013 года Age of Conan вышла в Steam . [32]

В своем ежемесячном письме за август 2013 года Джоэл Байос рассказал о новом крупном PvP-событии под названием The Great Hyborian Race . Новый сервер под названием Blood and Glory ruleset server будет запущен специально для этого события. Игрокам придется создать нового персонажа на этом сервере, чтобы принять участие в этом событии. Цель состоит в том, чтобы достичь 80-го уровня во всех классах, присоединившись к гильдии или пройдя его в одиночку. Те, кто первым достигнет этого уровня, получат специальные призы. Те, кто достигнет определенного порога опыта PvP в течение определенного периода времени, получат бонусные награды. На протяжении всего события участники не смогут использовать офлайн-уровни, а на зелья опыта будут наложены ограничения. Игроки должны будут зарабатывать опыт в боях PvE и PvP. Разработчики планируют начать событие после объединения серверов, которое было отложено из-за переезда офиса Funcom. [33]

Дополнительный контент

Восстание Богоубийцы

Расширение под названием Age of Conan: Rise of the Godslayer было выпущено 11 мая 2010 года и может быть куплено за очки Funcom в магазине предметов всеми игроками. Оно предоставляет новые области для персонажей среднего уровня в виде домашней зоны для новой игровой расы, кхитайцев; и четыре дополнительных региона для персонажей высокого уровня. Новый контент также включает новых спутников, которых можно обучить для использования в качестве боевых питомцев или ездовых животных. Система фракций была введена для того, чтобы добавить разнообразие и возможность повторного прохождения новых зон. С помощью новых квестов, групповых инстансов и рейдов игроки могут собирать жетоны, чтобы покупать новые комплекты брони. Дополнительным стимулом является система альтернативного продвижения ; новое дерево подвигов или перков персонажа, которые приобретаются с помощью специальной системы очков. Оно также расширило рейды в игре, добавив уровень 4. [34]

Приключенческие пакеты

31 августа 2011 года компания Funcom выпустила приключенческий пакет The Savage Coast of Turan , который все игроки могут купить за очки Funcom в магазине предметов. Пакет включает в себя новое игровое поле, известное как «Coast of Ardashir», два новых одиночных инстанса, групповой инстанс, новый рейдовый инстанс на 24 человека под названием «Temple of Erlik» и нового боевого питомца. Новый контент был нацелен на запуск вместе с фильмом 2011 года «Конан-варвар» , чтобы игроки имели возможность увидеть некоторых персонажей, доспехи и оружие из фильма. [35]

3 сентября 2012 года компания Funcom объявила, что планирует новый приключенческий пакет под названием Secrets of Dragon's Spine , который был выпущен в серии обновлений. Пакет представляет новую зону под названием Dragon's Spine, ряд небольших пиков в южных пустошах Стигии. Он будет включать новые квесты, подземелья, испытания, новый тип ездового животного, новый рейдовый инстанс и новую зону PvP. [36] Первое обновление было выпущено на живых серверах 10 января 2013 года. [37] 13 августа 2013 года в Dragon's Spine было добавлено новое подземелье, которое также содержит город Serpent Men . [38] Босс Serpent Man по имени Oldblood вместе с новой зоной были добавлены 6 марта 2014 года. [39]

Третий приключенческий пакет под названием Shadow of Vanaheim был выпущен к седьмой годовщине игры в мае 2015 года. История разворачивается в Синих горах, которые граничат с регионами Ванахейм и Асгард. [40]

Прием

Игра получила «в целом благоприятные отзывы» по версии Metacritic . [42] Сет Шизель, пишущий для The New York Times , высказал мнение, что разработка игры выиграла бы, если бы на ее производство было потрачено несколько дополнительных месяцев. [52]

За свою музыку Кнут Авенструп Хауген получил премию IFMCA в номинации «Лучший оригинальный саундтрек к видеоигре или интерактивному медиа». [53]

В 2011 году, когда игра перешла на модель free-to-play, было продано 1,4 миллиона копий. [54]

Смотрите также

Ссылки

  1. Funcom устанавливает новую дату выхода Age of Conan. Архивировано 03.03.2016 на Wayback Machine – извлечено 28 марта 2008 г.
  2. Pharamond публикует разъяснения по поводу даты выхода Age of Conan – получено 28 апреля 2008 г. Заявление также упоминается в письмах фанатов.
  3. Funcom и Eidos подписывают издательское соглашение для Age of Conan Архивировано 3 января 2007 г. на Wayback Machine – 24 июля 2006 г. – извлечено 24 июля 2006 г.
  4. ^ ab Age of Conan подтвержден для Xbox 360 Архивировано 14 декабря 2006 г. на Wayback Machine – 10 декабря 2006 г. – извлечено 12 декабря 2006 г.
  5. Действие Age of Conan происходит после The Hour of the Dragon. Архивировано 27 сентября 2007 г. на Wayback Machine – 16 сентября 2006 г. – извлечено 25 января 2007 г.
  6. ^ "Pre-E3 2005: Age of Conan – Hyborian Adventures (Страница 2 из 4)". 10 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г. Получено 24 июля 2006 г.
  7. Новости – «Недовольный» Age Of Conan, соучредитель Funcom уходит. Gamasutra. Получено 11 апреля 2012 г.
  8. ^ Состояние игры Гаута – февраль. Forums.ageofconan.com. Получено 11 апреля 2012 г.
  9. ^ "Age of Conan меняет предложения F2P, все классы и классические подземелья доступны бесплатно". Massively . 13 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. Получено 14 января 2013 г.
  10. Интервью OGaming с Гаутом Годагером (страница 1 из 3) Архивировано 9 сентября 2006 г. на Wayback Machine – 20 января 2006 г. – извлечено 25 июля 2006 г.
  11. ^ ab "Интервью с Терье Лундбергом от MMOG Welten". onlinewelten.com. Архивировано из оригинала 2 мая 2008 года . Получено 29-05-2008 .
  12. ^ RPG Vault [ мертвая ссылка ]
  13. ^ Guild Hall – Форумы Age of Conan. Forums.ageofconan.com. Получено 11 апреля 2012 г.
  14. Funcom объявляет о слиянии классов. – 12 января 2007 г. – извлечено 25 января 2007 г. Архивировано 27 сентября 2007 г. на Wayback Machine
  15. ^ Талдрен, Алекс (7 февраля 2008 г.). «Более 500 000 геймеров присоединяются к сообществу Age of Conan». zergwatch.com . Архивировано из оригинала 23-01-2009 . Получено 17 апреля 2012 г.
  16. ^ "Звук и музыка в Age of Conan". ageofconan.com . Архивировано из оригинала 2007-10-12 . Получено 17 апреля 2012 .
  17. Музыка в Age of Conan – 22 ноября 2005 г. – извлечено 22 июля 2006 г. Архивировано 18 августа 2006 г. на Wayback Machine
  18. ^ Taldren, Alex (7 апреля 2008 г.). "Helene Bøksle: The Voice Behind Age of Conan". wordpress.com . Архивировано из оригинала 2007-10-12 . Получено 17 апреля 2012 г.
  19. Кристенсен, Эйвинд (19 апреля 2012 г.). «Breivik krenker både meg og musikken» [Брейвик оскорбляет и меня, и музыку]. Fædrelandsvennen (на норвежском языке) . Проверено 26 апреля 2012 г.
  20. Age of Conan: Age of Conan получает скандинавский панк-рок-саундтрек. Kotaku.com (12 июня 2008 г.). Получено 11 апреля 2012 г.
  21. ^ "Age of Conan: Hyborian Adventures (видеоигра 2008)" . Получено 24 февраля 2022 г. – через IMDb.
  22. ^ Новости и работа Side Side UK Архивировано 16 июля 2011 г. на Wayback Machine . Side.com. Получено 11 апреля 2012 г.
  23. Age of Conan: Hyborian Adventures Архивировано 16 сентября 2008 г. на Wayback Machine
  24. ^ Александр Рыбак – Fairytale (Норвегия), YouTube
  25. Funcom устанавливает новую дату выхода Age of Conan. Архивировано 03.03.2016 на Wayback Machine – 21 января 2008 г. – извлечено 24 мая 2008 г.
  26. Funcom объявляет новую дату выхода Age of Conan. Архивировано 03.03.2016 на Wayback Machine – 10 августа 2007 г. – извлечено 24 мая 2008 г.
  27. Задержки выхода Age of Conan: Age of Conan отодвинут назад – 21 января 2008 г. – получено 24 мая 2008 г.
  28. ^ Thang, Jimmy (2008-06-02). "Age of Conan Rules the Sales Charts". Yahoo! Games. Архивировано из оригинала 2012-07-19 . Получено 2008-06-06 .
  29. ^ "Age of Conan достигает миллионного рубежа". Funcom . Архивировано из оригинала 2008-06-07 . Получено 2008-06-08 .
  30. ^ Лафферти, Майкл. "Age of Conan - Fictional Story Series". GameZone.com . Архивировано из оригинала 2008-07-02 . Получено 17 апреля 2012 .
  31. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2008-10-01 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  32. ^ Оливетти, Джастин (22 февраля 2013 г.). «Age of Conan грабит Steam». Massively . Получено 25 мая 2016 г. .
  33. ^ "Письмо директора игры – август 2013 г.". Funcom. 5 сентября 2013 г. Получено 29 сентября 2013 г.
  34. ^ ВанОрд, Кевин (2010-07-07). "Обзор Age of Conan: Rise of the Godslayer". Gamespot. Архивировано из оригинала 2012-01-15 . Получено 2010-07-07 .
  35. ^ "Подробности о запуске The Savage Coast of Turan". Age of Conan . Получено 15.12.2012 .
  36. ^ Оливетти, Джастин (3 сентября 2012 г.). «Age of Conan возвещает о серии обновлений Secrets of Dragon's Spine». Massively. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 15 декабря 2012 г.
  37. ^ Guthrie, MJ (10 января 2013 г.). "Age of Conan запускает обновление Dragon's Spine сегодня". Massively. Архивировано из оригинала 13 января 2013 г. Получено 14 января 2013 г.
  38. ^ "Age of Conan получает новое подземелье". TentonHammer.com. 13 августа 2013 г. Получено 15 августа 2013 г.
  39. ^ "Прибыл 5-й босс в Мировом событии AoC". TentonHammer.com. 2014-03-06.
  40. Гарретт Фуллер (22 мая 2015 г.). «Тень Ванахейма — интервью с Мэтью Беннеттом». MMORPG.com . Получено 17 апреля 2022 г. .
  41. ^ "Age of Conan: Hyborian Adventures Reviews (PC)". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Получено 2008-05-31 .
  42. ^ ab "Age of Conan: Hyborian Adventures (pc: 2008): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 мая 2008 года . Получено 29-05-2008 .
  43. ^ "Edge". 191. Future Publishing. Август 2008: 95. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  44. ^ Балистриери, Эмили. "Age of Conan: Hyborian Adventures". G4TV.com . Архивировано из оригинала 2010-08-23 . Получено 2008-06-13 .
  45. ^ Биссенер, Адам. "Age of Conan: Hyborian Adventures Review". GameInformer . Архивировано из оригинала 12 июля 2008 года . Получено 13 июля 2008 года .
  46. ^ ВанОрд, Кевин (2008-06-02). "Age of Conan: Hyborian Adventures". GameSpot . Получено 2008-06-13 .
  47. ^ Рауш, Аллен (2008-05-30). "Age of Conan: Hyborian Adventures Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Получено 2008-06-13 .
  48. ^ Лафферти, Майкл (2008-05-23). ​​"Age of Conan – Hyborian Adventures Review". GameZone . Архивировано из оригинала 11 июня 2008 года . Получено 2008-06-13 .
  49. ^ Onyett, Vharles (27 июня 2008 г.). "Обзор коллекционного издания Age of Conan". IGN . j2 Global . Получено 23 июня 2014 г.
  50. ^ Брунсвельд, Михил (2008-05-20). "Age of Conan: Hyborian Adventures review" (на голландском). Gamersnet. Архивировано из оригинала 12 июля 2008 года . Получено 2008-08-06 . Заключение: 9.0
  51. ^ Эллингсен, Берит (13 мая 2008 г.). «Эпоха Конана: Хайборийские приключения» (на норвежском языке). Игровой реактор . Проверено 6 августа 2008 г. Ваш персонаж: 9/10
  52. ^ Шизель, Сет (2008-06-04). «Игра в мире дикости, но не в этом». The New York Times . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 года . Получено 2008-06-04 .
  53. ^ IFMCA объявляет победителей 2008 года за выдающиеся достижения в области музыкального сопровождения. Filmmusiccritics.org. Получено 11 апреля 2012 г.
  54. Batchelor, James (5 июля 2018 г.). «Продажи в 1,4 млн экземпляров делают Conan Exiles самой большой игрой в истории Funcom». GamesIndustry . Gamer Network . Получено 23 марта 2021 г. .

Внешние ссылки