Wipeout (стилизовано как wipE′out″ ) — гоночная видеоигра 1995 года , разработанная и изданная Psygnosis , первоначально выпущенная для PlayStation и DOS , а затем Sega Saturn в следующем году. Это была стартовая игра для PlayStation в Европе. Wipeout была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2007 году.
Действие игры происходит в 2052 году, игроки соревнуются в гоночной лиге F3600 с антигравитацией, пилотируя один из выбранных кораблей в гонках на нескольких трассах по всему миру. Уникальная в то время игра Wipeout была отмечена своим футуристическим сеттингом, оружием, предназначенным для замедления противников, и маркетинговой кампанией, разработанной Кейтом Хопвудом и The Designers Republic . В игре присутствует оригинальная музыка от CoLD SToRAGE , а также треки от Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital, появляющиеся в некоторых версиях. Игра была принята критиками после релиза; критики хвалили игру за ее оригинальность и ее обширный «уникальный техно-саундтрек», но критиковали за ее внутриигровую физику. Она породила серию Wipeout , с ее продолжением Wipeout 2097/XL, вышедшим в 1996 году.
Wipeout — гоночная игра , действие которой происходит в 2052 году, где игроки соревнуются в гоночной лиге F3600 с антигравитацией . [5] Игра позволяет игроку управлять одним из выбранных кораблей в гонках на нескольких различных трассах. [6] На выбор доступны четыре гоночные команды и два корабля для каждой команды. Каждый корабль имеет свои отличительные характеристики ускорения, максимальной скорости, массы и радиуса поворота. [7] Управляя своим кораблем над площадками для усиления , найденными на трассах, игрок может подбирать различное оружие и усиления, такие как щиты, турбоускорители, мины, ударные волны, ракеты или снаряды. Усилители позволяют игроку либо защищать свой корабль, либо нарушать работу кораблей конкурентов. [8]
В игре семь гоночных трасс, шесть из которых расположены в футуристических версиях таких стран, как Канада , США и Япония . После того, как все трассы чемпионата Rapier будут пройдены, откроется скрытая трасса (Firestar), установленная на Марсе . [9] Wipeout имеет многопользовательский режим с использованием PlayStation Link Cable , позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом и с шестью оставшимися участниками ИИ. [3] Игра также поддерживает NeGcon , сторонний контроллер, разработанный Namco . [10]
Wipeout был разработан и издан ливерпульским разработчиком Psygnosis (позже известным как Studio Liverpool), а производство началось во второй половине 1994 года. [2] [11] По словам Ли Каруса, одного из художников, разработка Wipeout заняла 14 месяцев, а концепция началась как разговор между Ником Беркомбом и Джимом Бауэрсом в пабе в Окстоне, Мерсисайд . Затем Бауэрс начал работу над концептуальным фильмом, который был показан в офисах Psygnosis. Он оказался популярным, и Wipeout был одобрен, и началось производство. [12] Раннее демо-видео было показано на Европейской компьютерной торговой выставке (ECTS) в апреле 1994 года. [13] Маркетинг и оформление были разработаны Китом Хопвудом и The Designers Republic в Шеффилде . [11] Ориентируясь на модную, клубную, покупающую музыку аудиторию, Кит Хопвуд и The Designers Republic создали дизайн для упаковки, внутриигрового брендинга и других рекламных материалов. [11] Неиграбельный макет CGI-фильма, вдохновленный игрой, появился в культовом подростковом фильме «Хакеры» (1995), в котором оба главных героя играют в игру в ночном клубе. [14]
Команда находилась под давлением, так как состояла примерно из десяти человек, и у них был плотный график. Карус заявил, что код должен был быть переписан на три четверти пути разработки, и что команда была уверена, что они смогут закончить игру вовремя. [12] Дизайн транспортных средств был основан на Matrix Marauders , стратегической игре на основе трехмерной сетки , концепция которой была разработана Боуэрсом и выпущена для Amiga в 1990 году. [15] Беркомб, будущий дизайнер игры, был вдохновлен созданием гоночной игры с использованием тех же типов «антигравитационных» транспортных средств из анимации SoftImage двух гоночных кораблей. Название «Wipeout» было дано игре во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней « Wipe Out » группы The Surfaris . Проектирование трасс оказалось сложным из-за отсутствия возможности прорисовки дальности в системе. Игроки получали совершенно случайное оружие, напоминающее Super Mario Kart своей способностью останавливать, а не уничтожать противников. [16] Беркомб сказал, что на Wipeout больше всего повлияла игра Super Mario Kart . [12]
Wipeout вызвала значительное количество споров после своего первоначального выпуска. [17] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Кейтом Хопвудом и The Designers Republic, включала в себя печально известный рекламный плакат с изображением окровавленной теле- и радиоведущей Сары Кокс , которую некоторые обвиняли в изображении передозировки наркотиков. [14] Next Generation напечатала рекламу со стертой кровью; сотрудники журнала объяснили, что не только находились под давлением со стороны продавцов газетных киосков по поводу жестоких образов в игровых журналах, но и сами чувствовали, что кровь ничего не добавила к рекламе, кроме шокирующей ценности . [18] Плакат называл Wipeout «опасной игрой», а ведущий художник Wipeout Нил Томпсон предположил, а дизайнер Ник Берком отрицал, что «E» в Wipeout означает экстази . [14]
Wipeout был впервые выпущен вместе с PlayStation в Европе 29 сентября 1995 года. [19] Это была самая продаваемая игра PlayStation на старте в Европе. [20] Игра была выпущена в Соединенных Штатах в ноябре. Игра заняла первое место во всех чартах форматов, более 1,5 миллионов единиц франшизы были проданы на сегодняшний день в Европе и Северной Америке. [21] Wipeout был портирован на Sega Saturn в 1996 году компанией Tantalus Entertainment . Поскольку компания, стоящая за PlayStation, Sony , владела соответствующими правами на последние три трека саундтрека версии для PlayStation, новая музыка была добавлена для версии Saturn Робом Лордом и Марком Бандолой. [22] [23] Версия Sega Saturn была выпущена Sega в Северной Америке.
Электронный саундтрек игры включал лицензированные треки от более известных электронных исполнителей из версий игры PAL и Saturn, а также промо-альбома Wipeout: The Music . Музыка, представленная в версии игры PAL для PlayStation, включает треки от Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital (также появляющаяся в Wipeout: The Music ), в то время как версия Saturn включает три дополнительных трека Роба Лорда и Марка Бандолы. «Wipeout (PETROL)» Orbital была по крайней мере частично написана до того, как Беркомб встретил музыкантов, [14] а «Afro Ride» Leftfield и «Chemical Beats» The Chemical Brothers являются ремиксами песен, которые артисты уже записали. [24] Североамериканский релиз 1995 года, а также переиздание «Greatest Hits» 1997 года содержат только треки, написанные композитором видеоигровой музыки CoLD SToRAGE .
Промо-альбом Wipeout: The Music был выпущен на CD и виниле в 1996 году и включал в себя вышеупомянутые три трека Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital, а также дополнительные треки New Order и The Prodigy . Беркомб объяснил, что выбор жанров был основан на опыте, который он получил во время игры в Super Mario Kart : он только что занял первое место, но вместо саундтрека к игре играла песня « The Age of Love », и он посчитал, что она подходит моменту. [14] Убедить звукозаписывающие компании принять участие в промо-альбоме оказалось сложно, поскольку они не понимали, чего хочет команда разработчиков. [12]
После выпуска игра получила признание критиков. Сотрудники IGN похвалили игру за ее оригинальность и уникальный техно-саундтрек, но раскритиковали сложность маневрирования транспортных средств, а также сложность самой игры, заявив, что «конкурентов почти нет» и что игрок «без проблем бы обогнал других гонщиков». [28] Edge отметил, что трудно критиковать «такую прекрасно реализованную и хорошо сделанную игру, которая так хорошо [использует] мощность PlayStation», но выразил схожую обеспокоенность по поводу долговечности игры в отношении ее «зависимости от усилений на трассах», которые «ограничили бы продолжительность жизни Wipeout » по сравнению с Super Mario Kart . [26] GamePro дал версии для PlayStation восторженный отзыв, предсказав, что «напряженные действия и изнурительные трассы Wipeout привлекут многих преданных фанатов гонок к этой новой системе». Они особенно похвалили сложный игровой процесс и точное управление. Они сказали, что тот факт, что многопользовательский режим доступен только через PlayStation Link Cable , является одним из главных недостатков игры, поскольку на тот момент PlayStation все еще имела низкую установленную базу , и, таким образом, это не было бы вариантом для большинства игроков. [37] Рецензент Next Generation похвалил стильную и детализированную графику, «захватывающий саундтрек» и особенно волнующее ощущение гонок. Он прокомментировал, что управление имеет потенциально разочаровывающую кривую обучения, но стоит того, чтобы его освоить, и назвал игру «новой высшей точкой». [29] Maximum высказал мнение, что из всех игр в европейской линейке запуска PlayStation «ни одна игра не может сравниться с потрясающей природой WipeOut от Psygnosis . Это потрясающее зрелище, оно звучит абсолютно фантастически, и это лучшая гоночная игра, которую когда-либо видели на суперконсоли следующего поколения». Особо отметив отсутствие всплывающих окон, целостный стиль и концепцию, саундтрек, разблокируемый режим Rapier и оптимизацию PAL, [31] они дали игре награду «Лучшая игра месяца». [38]
Более поздняя версия Saturn также получила в целом положительные отзывы, хотя большинство критиков согласились, что она не так хороша, как версия для PlayStation. В журнале Sega Saturn Magazine Рад Автоматик похвалил большое количество трасс и отличительный колорит каждой из них и отметил, что игровой процесс очень прост в освоении, но при этом предоставляет более чем достаточно сложностей. Он раскритиковал ее за то, что она не так хороша, как версия для PlayStation, хотя и отметил, что ни один из недостатков не влияет на игровой процесс. [39] Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly также похвалили количество и разнообразие трасс, а также сильную сложность, которую представляла игра, и были гораздо более одобрительны в отношении графики, чем в журнале Sega Saturn Magazine , назвав ее «яркой» и «великолепной». [27] Критик Next Generation сказал, что, хотя графика немного менее четкая, а управление ощущается по-другому, версия Saturn по сути является той же игрой, что и версия для PlayStation. [30] И Эйр Хендрикс из GamePro , и рецензент из Maximum утверждали, что версия Saturn заметно не так отполирована, как версия PlayStation, но все равно превосходна в абсолютном выражении, что делает ее бессмысленной покупкой для владельцев PlayStation, но рекомендуется для игроков, использующих только Saturn. [40] [32] В 1996 году GamesMaster поставил версию PlayStation на 41-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [41]
Первоначальный успех игры привёл к тому, что Psygnosis разработала несколько сиквелов, которые позже стали частью франшизы Wipeout . Прямой сиквел, Wipeout 2097 , был выпущен для PlayStation и Sega Saturn в 1996 году и был встречен положительными отзывами, особенно направленными на значительно улучшенный игровой движок и новую физику, предлагаемую игрой. [16] Спин-офф для Nintendo 64 , Wipeout 64 , был выпущен в 1998 году и был встречен значительными похвалами критиков, но был отмечен как слишком похожий на оригинальный Wipeout . [42]
Wipeout описывается как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация 3D-графики в консольных играх. [2] С тех пор она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2007 году, [43] [44] а затем в 2011 году на Xperia Play через сервис PlayStation Pocket. [45] [46]
Саундтрек и музыкальная чувствительность игры приписывают открытие миллионам людей андеграундной клубной и рейв- музыки и открытие новой эры музыки в видеоиграх. [14] [47] В 2021 году Мэт Омблер написал, что игра «принесла опыт ночного клуба в спальни и гостиные по всему миру». [48] Писатель Адам Исмаил описал Wipeout как «культурную силу», игру, «в которой музыка и визуальный стиль были столь же важны — если не больше, — как и физический опыт игры в нее». [49] В 2023 году саундтрек CoLD SToRAGE был ремастерирован, переиздан и впервые выпущен на виниле с добавлением ремиксов от современных электронных исполнителей, таких как Kode9 и μ-Ziq . [50] Саундтрек, особенно использование в нем треков популярных современных исполнителей, был признан побудившим разработчиков игр уделять больше внимания музыке в своих играх. [51]
Визуальная идентичность Wipeout , графический дизайн, логотипы и типографика, созданные The Designers Republic, были признаны значительным достижением как в истории игр, так и в истории дизайна. [52] [53] [54] [55] В 2016 году игровой журналист Люк Планкетт написал, что «визуальное влияние игры ошеломляет» и «её яркий, нео-токийский стиль до сих пор вызывает восхищение (его отголоски можно увидеть во всём, от Mass Effect до Mario Kart 8 и Destiny )». [56] В 2023 году было объявлено, что в 2024 году выйдет художественная книга под названием WipEout: Futurism , посвященная художественному и графическому стилю игры. [57] [58]
Исходный код для PlayStation и Windows-версий игры был слит 27 марта 2022 года группой по сохранению видеоигр Forest of Illusion. [59] [60] [61] На основе этого слитого кода энтузиастами было создано два исходных порта : WipeOut Phantom Edition для Microsoft Windows , который имеет закрытый исходный код [62] и wipEout Rewrite для Windows , macOS , Linux и WebAssembly Доминика Шаблевски, который имеет доступный исходный код . [63] [64] [65] [66]
wipEout полностью совместим с NeGcon от Namco, который будет автоматически обнаружен при вставке NeGcon в порт контроллера номер 1.
Вышло: 29 сентября.
Хотя в версии для Playstation присутствуют такие исполнители, как Chemical Brothers и Leftfield, у Psygnosis есть собственная внутренняя музыкальная команда, которая создает музыку для WipEout, но это не обычные безбашенные музыканты.
Psygnosis немного подправили и добавили музыкальные треки от Роба Лорда и Марка Бандолы.
Видеоигры и современная музыка теперь официально встретились, пожали друг другу руки и заявили о своем уважении друг к другу. Это хорошие новости для геймеров, поскольку после
Wipeout
разработчики наконец-то поняли, что правильная музыка может быть использована для обогащения игрового опыта.