stringtranslate.com

Wipeout (видеоигра)

Wipeout (стилизовано как wipE′out″ ) — гоночная видеоигра 1995 года , разработанная и изданная Psygnosis , первоначально выпущенная для PlayStation и DOS , а затем Sega Saturn в следующем году. Это была стартовая игра для PlayStation в Европе. Wipeout была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2007 году.

Действие игры происходит в 2052 году, игроки соревнуются в гоночной лиге F3600 с антигравитацией, пилотируя один из выбранных кораблей в гонках на нескольких трассах по всему миру. Уникальная в то время игра Wipeout была отмечена своим футуристическим сеттингом, оружием, предназначенным для замедления противников, и маркетинговой кампанией, разработанной Кейтом Хопвудом и The Designers Republic . В игре присутствует оригинальная музыка от CoLD SToRAGE , а также треки от Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital, появляющиеся в некоторых версиях. Игра была принята критиками после релиза; критики хвалили игру за ее оригинальность и ее обширный «уникальный техно-саундтрек», но критиковали за ее внутриигровую физику. Она породила серию Wipeout , с ее продолжением Wipeout 2097/XL, вышедшим в 1996 году.

Геймплей

Слева направо по часовой стрелке интерфейс отображает количество кругов, текущее оружие, позицию в гонке, спидометр и время круга.

Wipeoutгоночная игра , действие которой происходит в 2052 году, где игроки соревнуются в гоночной лиге F3600 с антигравитацией . [5] Игра позволяет игроку управлять одним из выбранных кораблей в гонках на нескольких различных трассах. [6] На выбор доступны четыре гоночные команды и два корабля для каждой команды. Каждый корабль имеет свои отличительные характеристики ускорения, максимальной скорости, массы и радиуса поворота. [7] Управляя своим кораблем над площадками для усиления , найденными на трассах, игрок может подбирать различное оружие и усиления, такие как щиты, турбоускорители, мины, ударные волны, ракеты или снаряды. Усилители позволяют игроку либо защищать свой корабль, либо нарушать работу кораблей конкурентов. [8]

В игре семь гоночных трасс, шесть из которых расположены в футуристических версиях таких стран, как Канада , США и Япония . После того, как все трассы чемпионата Rapier будут пройдены, откроется скрытая трасса (Firestar), установленная на Марсе . [9] Wipeout имеет многопользовательский режим с использованием PlayStation Link Cable , позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом и с шестью оставшимися участниками ИИ. [3] Игра также поддерживает NeGcon , сторонний контроллер, разработанный Namco . [10]

Разработка и выпуск

Wipeout был разработан и издан ливерпульским разработчиком Psygnosis (позже известным как Studio Liverpool), а производство началось во второй половине 1994 года. [2] [11] По словам Ли Каруса, одного из художников, разработка Wipeout заняла 14 месяцев, а концепция началась как разговор между Ником Беркомбом и Джимом Бауэрсом в пабе в Окстоне, Мерсисайд . Затем Бауэрс начал работу над концептуальным фильмом, который был показан в офисах Psygnosis. Он оказался популярным, и Wipeout был одобрен, и началось производство. [12] Раннее демо-видео было показано на Европейской компьютерной торговой выставке (ECTS) в апреле 1994 года. [13] Маркетинг и оформление были разработаны Китом Хопвудом и The Designers Republic в Шеффилде . [11] Ориентируясь на модную, клубную, покупающую музыку аудиторию, Кит Хопвуд и The Designers Republic создали дизайн для упаковки, внутриигрового брендинга и других рекламных материалов. [11] Неиграбельный макет CGI-фильма, вдохновленный игрой, появился в культовом подростковом фильме «Хакеры» (1995), в котором оба главных героя играют в игру в ночном клубе. [14]

Команда находилась под давлением, так как состояла примерно из десяти человек, и у них был плотный график. Карус заявил, что код должен был быть переписан на три четверти пути разработки, и что команда была уверена, что они смогут закончить игру вовремя. [12] Дизайн транспортных средств был основан на Matrix Marauders , стратегической игре на основе трехмерной сетки , концепция которой была разработана Боуэрсом и выпущена для Amiga в 1990 году. [15] Беркомб, будущий дизайнер игры, был вдохновлен созданием гоночной игры с использованием тех же типов «антигравитационных» транспортных средств из анимации SoftImage двух гоночных кораблей. Название «Wipeout» было дано игре во время разговора в пабе и было вдохновлено инструментальной песней « Wipe Out » группы The Surfaris . Проектирование трасс оказалось сложным из-за отсутствия возможности прорисовки дальности в системе. Игроки получали совершенно случайное оружие, напоминающее Super Mario Kart своей способностью останавливать, а не уничтожать противников. [16] Беркомб сказал, что на Wipeout больше всего повлияла игра Super Mario Kart . [12]

Скандальный постер WipEout с телеведущей и диджеем Сарой Кокс (крайняя слева на постере)

Wipeout вызвала значительное количество споров после своего первоначального выпуска. [17] Маркетинговая кампания, созданная и запущенная Кейтом Хопвудом и The Designers Republic, включала в себя печально известный рекламный плакат с изображением окровавленной теле- и радиоведущей Сары Кокс , которую некоторые обвиняли в изображении передозировки наркотиков. [14] Next Generation напечатала рекламу со стертой кровью; сотрудники журнала объяснили, что не только находились под давлением со стороны продавцов газетных киосков по поводу жестоких образов в игровых журналах, но и сами чувствовали, что кровь ничего не добавила к рекламе, кроме шокирующей ценности . [18] Плакат называл Wipeout «опасной игрой», а ведущий художник Wipeout Нил Томпсон предположил, а дизайнер Ник Берком отрицал, что «E» в Wipeout означает экстази . [14]

Wipeout был впервые выпущен вместе с PlayStation в Европе 29 сентября 1995 года. [19] Это была самая продаваемая игра PlayStation на старте в Европе. [20] Игра была выпущена в Соединенных Штатах в ноябре. Игра заняла первое место во всех чартах форматов, более 1,5 миллионов единиц франшизы были проданы на сегодняшний день в Европе и Северной Америке. [21] Wipeout был портирован на Sega Saturn в 1996 году компанией Tantalus Entertainment . Поскольку компания, стоящая за PlayStation, Sony , владела соответствующими правами на последние три трека саундтрека версии для PlayStation, новая музыка была добавлена ​​для версии Saturn Робом Лордом и Марком Бандолой. [22] [23] Версия Sega Saturn была выпущена Sega в Северной Америке.

Музыка

Электронный саундтрек игры включал лицензированные треки от более известных электронных исполнителей из версий игры PAL и Saturn, а также промо-альбома Wipeout: The Music . Музыка, представленная в версии игры PAL для PlayStation, включает треки от Leftfield , The Chemical Brothers и Orbital (также появляющаяся в Wipeout: The Music ), в то время как версия Saturn включает три дополнительных трека Роба Лорда и Марка Бандолы. «Wipeout (PETROL)» Orbital была по крайней мере частично написана до того, как Беркомб встретил музыкантов, [14] а «Afro Ride» Leftfield и «Chemical Beats» The Chemical Brothers являются ремиксами песен, которые артисты уже записали. [24] Североамериканский релиз 1995 года, а также переиздание «Greatest Hits» 1997 года содержат только треки, написанные композитором видеоигровой музыки CoLD SToRAGE .

Промо-альбом Wipeout: The Music был выпущен на CD и виниле в 1996 году и включал в себя вышеупомянутые три трека Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital, а также дополнительные треки New Order и The Prodigy . Беркомб объяснил, что выбор жанров был основан на опыте, который он получил во время игры в Super Mario Kart : он только что занял первое место, но вместо саундтрека к игре играла песня « The Age of Love », и он посчитал, что она подходит моменту. [14] Убедить звукозаписывающие компании принять участие в промо-альбоме оказалось сложно, поскольку они не понимали, чего хочет команда разработчиков. [12]

Прием

После выпуска игра получила признание критиков. Сотрудники IGN похвалили игру за ее оригинальность и уникальный техно-саундтрек, но раскритиковали сложность маневрирования транспортных средств, а также сложность самой игры, заявив, что «конкурентов почти нет» и что игрок «без проблем бы обогнал других гонщиков». [28] Edge отметил, что трудно критиковать «такую ​​прекрасно реализованную и хорошо сделанную игру, которая так хорошо [использует] мощность PlayStation», но выразил схожую обеспокоенность по поводу долговечности игры в отношении ее «зависимости от усилений на трассах», которые «ограничили бы продолжительность жизни Wipeout » по сравнению с Super Mario Kart . [26] GamePro дал версии для PlayStation восторженный отзыв, предсказав, что «напряженные действия и изнурительные трассы Wipeout привлекут многих преданных фанатов гонок к этой новой системе». Они особенно похвалили сложный игровой процесс и точное управление. Они сказали, что тот факт, что многопользовательский режим доступен только через PlayStation Link Cable , является одним из главных недостатков игры, поскольку на тот момент PlayStation все еще имела низкую установленную базу , и, таким образом, это не было бы вариантом для большинства игроков. [37] Рецензент Next Generation похвалил стильную и детализированную графику, «захватывающий саундтрек» и особенно волнующее ощущение гонок. Он прокомментировал, что управление имеет потенциально разочаровывающую кривую обучения, но стоит того, чтобы его освоить, и назвал игру «новой высшей точкой». [29] Maximum высказал мнение, что из всех игр в европейской линейке запуска PlayStation «ни одна игра не может сравниться с потрясающей природой WipeOut от Psygnosis . Это потрясающее зрелище, оно звучит абсолютно фантастически, и это лучшая гоночная игра, которую когда-либо видели на суперконсоли следующего поколения». Особо отметив отсутствие всплывающих окон, целостный стиль и концепцию, саундтрек, разблокируемый режим Rapier и оптимизацию PAL, [31] они дали игре награду «Лучшая игра месяца». [38]

Более поздняя версия Saturn также получила в целом положительные отзывы, хотя большинство критиков согласились, что она не так хороша, как версия для PlayStation. В журнале Sega Saturn Magazine Рад Автоматик похвалил большое количество трасс и отличительный колорит каждой из них и отметил, что игровой процесс очень прост в освоении, но при этом предоставляет более чем достаточно сложностей. Он раскритиковал ее за то, что она не так хороша, как версия для PlayStation, хотя и отметил, что ни один из недостатков не влияет на игровой процесс. [39] Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly также похвалили количество и разнообразие трасс, а также сильную сложность, которую представляла игра, и были гораздо более одобрительны в отношении графики, чем в журнале Sega Saturn Magazine , назвав ее «яркой» и «великолепной». [27] Критик Next Generation сказал, что, хотя графика немного менее четкая, а управление ощущается по-другому, версия Saturn по сути является той же игрой, что и версия для PlayStation. [30] И Эйр Хендрикс из GamePro , и рецензент из Maximum утверждали, что версия Saturn заметно не так отполирована, как версия PlayStation, но все равно превосходна в абсолютном выражении, что делает ее бессмысленной покупкой для владельцев PlayStation, но рекомендуется для игроков, использующих только Saturn. [40] [32] В 1996 году GamesMaster поставил версию PlayStation на 41-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [41]

Наследие

Первоначальный успех игры привёл к тому, что Psygnosis разработала несколько сиквелов, которые позже стали частью франшизы Wipeout . Прямой сиквел, Wipeout 2097 , был выпущен для PlayStation и Sega Saturn в 1996 году и был встречен положительными отзывами, особенно направленными на значительно улучшенный игровой движок и новую физику, предлагаемую игрой. [16] Спин-офф для Nintendo 64 , Wipeout 64 , был выпущен в 1998 году и был встречен значительными похвалами критиков, но был отмечен как слишком похожий на оригинальный Wipeout . [42]

Wipeout описывается как синоним дебютного игрового оборудования Sony и как ранняя демонстрация 3D-графики в консольных играх. [2] С тех пор она была переиздана как загружаемая игра для PlayStation 3 и PlayStation Portable через PlayStation Network в 2007 году, [43] [44] а затем в 2011 году на Xperia Play через сервис PlayStation Pocket. [45] [46]

Саундтрек и музыкальная чувствительность игры приписывают открытие миллионам людей андеграундной клубной и рейв- музыки и открытие новой эры музыки в видеоиграх. [14] [47] В 2021 году Мэт Омблер написал, что игра «принесла опыт ночного клуба в спальни и гостиные по всему миру». [48] Писатель Адам Исмаил описал Wipeout как «культурную силу», игру, «в которой музыка и визуальный стиль были столь же важны — если не больше, — как и физический опыт игры в нее». [49] В 2023 году саундтрек CoLD SToRAGE был ремастерирован, переиздан и впервые выпущен на виниле с добавлением ремиксов от современных электронных исполнителей, таких как Kode9 и μ-Ziq . [50] Саундтрек, особенно использование в нем треков популярных современных исполнителей, был признан побудившим разработчиков игр уделять больше внимания музыке в своих играх. [51]

Визуальная идентичность Wipeout , графический дизайн, логотипы и типографика, созданные The Designers Republic, были признаны значительным достижением как в истории игр, так и в истории дизайна. [52] [53] [54] [55] В 2016 году игровой журналист Люк Планкетт написал, что «визуальное влияние игры ошеломляет» и «её яркий, нео-токийский стиль до сих пор вызывает восхищение (его отголоски можно увидеть во всём, от Mass Effect до Mario Kart 8 и Destiny )». [56] В 2023 году было объявлено, что в 2024 году выйдет художественная книга под названием WipEout: Futurism , посвященная художественному и графическому стилю игры. [57] [58]

Исходный код для PlayStation и Windows-версий игры был слит 27 марта 2022 года группой по сохранению видеоигр Forest of Illusion. [59] [60] [61] На основе этого слитого кода энтузиастами было создано два исходных порта : WipeOut Phantom Edition для Microsoft Windows , который имеет закрытый исходный код [62] и wipEout Rewrite для Windows , macOS , Linux и WebAssembly Доминика Шаблевски, который имеет доступный исходный код . [63] [64] [65] [66]

Примечания

  1. Портировано на Sega Saturn компанией Tantalus Entertainment.

Ссылки

  1. ^ abcd Фэрклоу, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Credits». WipEout Manual (руководство по эксплуатации). Psygnosis . стр. 21. SCES-00010.
  2. ^ abc Лидбеттер, Ричард (4 декабря 2014 г.). «20 лет PlayStation: создание WipEout». Eurogamer . Gamer Network . Получено 11 декабря 2014 г. .
  3. ^ ab Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). «WipEout с двумя игроками». WipEout Manual (руководство по эксплуатации). Psygnosis . стр. 18. SCES-00010.
  4. ^ Турунен, Дж. «Руиккуралли». Пелит (на финском языке) (1/1996). Санома : 30.
  5. ^ Фэрклоу, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Вы готовы?». WipEout Manual (руководство по эксплуатации). Psygnosis . стр. 1. SCES-00010.
  6. ^ Фэрклоу, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Выбор чемпионата/отдельной гонки/гонки на время». WipEout Manual (руководство по эксплуатации). Psygnosis . стр. 8. SCES-00010.
  7. ^ Фэрклоу, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Выбор команды». WipEout Manual (руководство по эксплуатации). Psygnosis . стр. 9–11. SCES-00010.
  8. ^ Фэрклоу, Дэмиен; Беркомб, Ник (1995). «Оружие и бонусы». WipEout Manual (руководство по эксплуатации). Psygnosis . стр. 19–20. SCES-00010.
  9. ^ "Retro Corner: 'WipEout'". Digital Spy . 18 февраля 2012 г. Получено 21 августа 2014 г.
  10. ^ Fairclough, Damien; Burcombe, Nick (1995). "Options". WipEout Manual (руководство по эксплуатации). Psygnosis . стр. 6–7. SCES-00010. wipEout полностью совместим с NeGcon от Namco, который будет автоматически обнаружен при вставке NeGcon в порт контроллера номер 1.
  11. ^ abc "The Designers Republic (Company)". Giant Bomb . Получено 21 августа 2014 г.
  12. ^ abcd "The Making Of: Wipeout". Retro Gamer . № 35. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 78–81. ISSN  1742-3155.
  13. ^ «Sony PS/X в Anflug» (PDF) . PlayTime (на немецком языке). 1994. с. 21.
  14. ^ abcdef Yin-Pool, Wesley (2013). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer . Получено 1 сентября 2014 г.
  15. ^ Лэнгшоу, Марк (18 февраля 2012 г.). «Retro Corner: „WipEout“». Digital Spy . Получено 2 сентября 2014 г. .
  16. ^ ab Edge staff writers (24 февраля 2013 г.). "The Making Of: Wipeout". Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 г. Получено 14 февраля 2017 г.
  17. ^ Клиффорд-Марш, Элизабет. «Sony убирает спорную внутриигровую рекламу после протестов игроков». marketingmagazine . Группа Republic Group . Получено 14 сентября 2014 г.
  18. ^ "Письма". Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 123.
  19. Лейс, Алекс (29 сентября 1995 г.). «Wipeout». Derby Evening Telegraph . стр. 16. Получено 24 июля 2024 г. Вышло: 29 сентября.
  20. Хикман, Сэм (март 1996 г.). «Острые ощущения от погони!». Журнал Sega Saturn . № 5. Emap International Limited . стр. 36.
  21. ^ "PlayStation Sales Showdown – Wipeout". IGN UK. 28 июля 2010 г. Получено 29 декабря 2014 г.
  22. Хикман, Сэм (март 1996 г.). «The Thrill of the Chase!». Sega Saturn Magazine . № 5. Emap International Limited . стр. 43. Хотя в версии для Playstation присутствуют такие исполнители, как Chemical Brothers и Leftfield, у Psygnosis есть собственная внутренняя музыкальная команда, которая создает музыку для WipEout, но это не обычные безбашенные музыканты.
  23. ^ Genthe, Kris (10 августа 2009 г.). "Обзор: WipEout (Saturn)". Psygnosis немного подправили и добавили музыкальные треки от Роба Лорда и Марка Бандолы.
  24. ^ "Wipeout". Maximum: The Video Game Magazine . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. С. 6–19.
  25. ^ "Рождественский путеводитель для покупателей компьютерных и видеоигр". Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996 г.). EMAP . 10 декабря 1995 г. стр. 8–9.
  26. ^ ab "Wipeout Review – Edge Online". Edge Online . Edge UK. 24 августа 1995 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2013 г. Получено 21 августа 2014 г.
  27. ^ ab "Review Crew: Wipeout". Electronic Gaming Monthly . № 84. Ziff Davis . Июль 1996. стр. 35.
  28. ^ ab "Обзор Wipeout". IGN . 26 ноября 1996 г. Получено 6 августа 2014 г.
  29. ^ ab "Classic". Следующее поколение (11). Imagine Media : 169. Ноябрь 1995.
  30. ^ ab "A Close Call". Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 78.
  31. ^ ab "Maximum Reviews: Wipeout". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 148–9. Октябрь 1995.
  32. ^ ab "Maximum Reviews: Wipeout". Maximum: The Video Game Magazine (5). Emap International Limited : 148. Апрель 1996.
  33. ^ "Wipeout - Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  34. ^ "Wipeout Review". CD-плеер (на немецком языке). Январь 1996 г. Получено 13 апреля 2022 г.
  35. ^ https://web.archive.org/web/20130627175348/https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=11827
  36. ^ https://retoro.g-player.com/segasatern/action/race.html
  37. ^ "ProReview: Wipeout". GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. стр. 52.
  38. ^ "The Essential Buyers Guide". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 141. Октябрь 1995 г.
  39. Automatic, Rad (апрель 1996 г.). «Обзор: Wipeout». Sega Saturn Magazine (6). Emap International Limited : 70–71.
  40. ^ "ProReview: Wipeout". GamePro . № 94. IDG . Июль 1996. стр. 68.
  41. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  42. ^ "Обзор и рейтинг Wipeout 64". Nintendojo . Получено 25 августа 2014 г. .
  43. ^ Блэк, Джаред (10 марта 2007 г.). «Новости – WipEout мчится на PSP через PS3». VGGen. Архивировано из оригинала 28 октября 2009 г. Получено 30 декабря 2014 г.
  44. ^ "Подтверждение дат выпуска в PS Store". Три речи: полуофициальный блог PlayStation. 15 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2014 г. Получено 30 декабря 2014 г.
  45. ^ Silversides, Nick (13 июля 2011 г.). «WipEout теперь доступен на Xperia PLAY». The Average Gamer . Получено 24 июля 2024 г.
  46. Макферран, Дэмиен (14 июля 2011 г.). «WipEout». Pocket Gamer . Получено 25 июля 2024 г.
  47. ^ Левин, Гарри (22 ноября 2023 г.). "Наследие рейва и видеоигр в саундтреке WipE'out от CoLD SToRAGE". Beatportal . Beatportal . Получено 12 января 2024 г.
  48. Ombler, Mat (29 сентября 2021 г.). «„Tony Hawk's Pro Skater“ открыл миллионам людей панк. „Wipeout“ сделал то же самое для Rave». Vice Magazine . Получено 12 января 2024 г.
  49. ^ Исмаил, Адам (15 августа 2023 г.). «Wipeout, самая крутая гоночная игра 90-х, теперь доступна в вашем браузере: Wipeout была не просто гоночной игрой — она стала культурной вехой для передового искусства и музыки». The Drive . Получено 12 января 2024 г.
  50. ^ Джармен, Кейси (21 ноября 2023 г.). «Как саундтрек CoLD STORAGE «Wipeout» направил музыку для видеоигр в новое тысячелетие». Bandcamp Daily . Bandcamp Daily . Получено 12 января 2024 г.
  51. ^ "Будущее звучание игровой музыки". Next Generation . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. стр. 85. Видеоигры и современная музыка теперь официально встретились, пожали друг другу руки и заявили о своем уважении друг к другу. Это хорошие новости для геймеров, поскольку после Wipeout разработчики наконец-то поняли, что правильная музыка может быть использована для обогащения игрового опыта.
  52. ^ Морли, Пит. «О том, как Designers Republic лепила детство» . Получено 12 января 2024 г.
  53. ^ Смит, Грэм. «История логотипа Wipeout 1995-2017, Создание дизайна логотипа Wipeout плюс различная внутриигровая графика от дизайнеров Republic и фанатов». Smithographic . Логотип Смит . Получено 12 января 2024 г. .
  54. ^ Такер, Эмма (11 июня 2019 г.). «Устная история Wipeout». Creative Review . Получено 12 января 2024 г. .
  55. Планкетт, Люк (23 апреля 2019 г.). «Создание логотипа Wipeout, классика на все времена». Kotaku . Получено 12 января 2024 г.
  56. Планкетт, Люк (14 июля 2016 г.). «WipeOut была одной из самых крутых игр, когда-либо созданных». Kotaku . Получено 12 января 2024 г.
  57. ^ Планкетт, Люк (22 ноября 2023 г.). «Новая книга напоминает нам, что WipeOut остается самой крутой видеоигрой из когда-либо выпущенных». Aftermath . Получено 12 января 2024 г.
  58. ^ Гарднер, Мэтт (21 ноября 2023 г.). «'WipEout: Futurism' обещает идеальную книгу для новаторской гоночной игры». Forbes . Получено 12 января 2024 г.
  59. ^ Мюррей, Шон (22 марта 2022 г.). «Исходный код для оригинальной игры Wipeout выпущен». TheGamer . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 28 марта 2022 г. Получено 25 августа 2023 г.
  60. ^ Райт, Стивен (29 марта 2022 г.). «Исходный код PlayStation classic Wipeout выпущен архивистами». Ввод . Bustle Digital Group . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. Получено 25 августа 2023 г.
  61. ^ Баннерджи, Сампад (30 марта 2022 г.). «Исходный код оригинальной PS1 WipEout опубликован в сети специалистами по сохранению игр». GamingBolt . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. Получено 25 августа 2023 г.
  62. ^ Джарвис, Мэтт (17 июля 2023 г.). «WipeOut Phantom Edition наконец-то дает гоночной классической игре для PlayStation ремастер, которого она заслуживает, благодаря одному фанату». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 г. . Получено 25 августа 2023 г. .
  63. ^ Перди, Кевин (24 августа 2023 г.). «Утечка исходного кода Wipeout приводит к почти полной переписыванию и ремастерингу». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 25 августа 2023 г. . Получено 25 августа 2023 г. .
  64. ^ Миддлер, Джордан (10 августа 2023 г.). «В новый фанатский порт Wipeout можно играть в веб-браузере». Video Games Chronicle . Gamer Network . Архивировано из оригинала 13 августа 2023 г. . Получено 25 августа 2023 г. .
  65. ^ Динсдейл, Райан (11 августа 2023 г.). «Wipeout Fan Ports Classic Game to PC, Tells PlayStation to Shut Down and Make a Real Remaster». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 14 августа 2023 г. . Получено 25 августа 2023 г. .
  66. ^ Gach, Ethan (11 августа 2023 г.). «Fan Ports PlayStation Classic, Dares Sony To Shut Down And Make its Own». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 19 августа 2023 г. . Получено 25 августа 2023 г. .

Внешние ссылки

Видеоигра
Саундтрек