stringtranslate.com

Контра (видеоигра)

Contra [a] видеоигра в жанре «беги и стреляй» 1987 года, разработанная и изданная Konami для аркадных автоматов. [5] [6] Домашняя версия была выпущена для Nintendo Entertainment System в 1988 году, вместе с портами для различных форматов домашних компьютеров , включая MSX2 . Аркадная и компьютерная версии были локализованы как Gryzor в Европе, а версия для NES как Probotector в регионах PAL и Франции.

Аркадная игра имела коммерческий успех во всем мире, став одной из четырех самых кассовых специализированных аркадных игр 1987 года в Соединенных Штатах. Версия NES также имела критический и коммерческий успех, а Electronic Gaming Monthly наградила ее как лучшую игру в жанре экшен 1988 года . После оригинальной игры было выпущено несколько сиквелов Contra .

Геймплей

Билл и Лэнс атакуют вторую базу

Обзор

Contra использует различные игровые перспективы, которые включают стандартный вид сбоку, псевдо-3D вид (в котором игрок действует, стреляя и двигаясь к фону, в дополнение к левому или правому) и фиксированный формат экрана (в котором игрок по умолчанию направляет свое оружие вверх). Одновременно могут играть до двух человек, один игрок за Билла (светловолосый коммандос в белой майке и синей бандане), а другой игрок за Лэнса (темноволосый коммандос без рубашки в красной бандане).

Управление

Управление состоит из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для стрельбы (слева) и прыжка (справа). Когда один из главных героев прыгает, он сворачивается в сальто вместо того, чтобы делать обычный прыжок, как в других играх. Джойстик управляет не только движением игрока во время бега и прыжков, но и его прицеливанием. Во время стадий с видом сбоку игрок может стрелять влево, вправо или вверх стоя, а также по горизонтали и диагонали во время бега. Игрок также может стрелять в любом из восьми направлений, включая вниз, во время прыжка. Нажатие джойстика вниз стоя заставит персонажа лечь на живот, что позволит ему избегать вражеского огня и стрелять по низким целям. При нажатии кнопки прыжка во время приседания на более высокой платформе персонаж опустится на более низкий уровень.

Оружие

Оружие игрока по умолчанию — винтовка с неограниченным боезапасом, которую можно модернизировать до одного из четырех других видов оружия. Их можно получить, уничтожив датчики дотов и летающие капсулы с предметами, содержащие их, или победив охранников в красной форме на вражеских базах. Они состоят из пулемета, который стреляет быстро, когда удерживается кнопка огня, лазерного пистолета, который стреляет мощным лучом, огненного пистолета, который стреляет своими снарядами по спирали, и разбросанного пистолета, который стреляет пятью отдельными пулями в разных направлениях. Есть также два вспомогательных усиления, которые появляются только в определенных областях, когда персонаж вооружен своим оружием по умолчанию: улучшение скорострельности, которое увеличивает скорость стрельбы выстрелов оружия, и барьер, который делает персонажа неуязвимым в течение ограниченного периода времени. За исключением пулемета и лазерного пистолета, каждый предмет имеет форму символа в форме сокола, помеченного буквой, представляющей его функцию (F, S, R и B).

Игрок живёт

Игрок теряет жизнь , если его персонаж (Билл или Лэнс) вступает в контакт с врагами или их ракетами, не завершает базовый этап до истечения срока или падает в бездонную яму . Когда это происходит, персонаж возвращается к своему оружию по умолчанию в следующей жизни. После потери всех жизней игрок может продолжить, вставив больше монет (если необходимо) и нажав Start, но только до трех раз. Второй игрок может присоединиться в любое время, но если один игрок теряет все свои жизни, он должен ждать, пока другой игрок тоже потеряет свои жизни, чтобы продолжить вместе.

Этапы

Аркадная версия Contra состоит из семи этапов (количество этапов и структура уровней меняются в более поздних версиях). Первый этап представляет собой уровень с боковой прокруткой , где персонаж игрока высаживается в джунглях и должен отбиваться от начальной линии обороны противника, пока не достигнет входа на первую базу, где он должен уничтожить большой датчик, чтобы войти на базу. Игра переключается на 3D-вид для второго этапа, где персонаж игрока должен пробиться через ряд проходов внутри базы, прежде чем истечет время (дисплей в верхней части экрана показывает карту базы и оставшееся время). Игрок должен уничтожить генератор на другой стороне каждого прохода, чтобы деактивировать электрический ток, препятствующий доступу. Третий этап происходит в ядре базы на фиксированном экране, где игрок должен уничтожить систему обороны противника, чтобы раскрыть конечную цель — гигантское глазное яблоко, стреляющее огненными шарами.

Этапы с 4 по 6 проходят аналогично первым трём этапам. Этап 4 — это уровень с вертикальной прокруткой, где игрок должен прыгать на вершину водопада, пока не достигнет входа на вторую базу, где игрок должен уничтожить большой ромбовидный датчик, охраняемый системой обороны, чтобы пройти этап. Этап 5 — это ещё один 3D-этап, происходящий внутри другой базы, а Этап 6 — это ещё одна битва с боссом, на этот раз против пары голов, которые разделяются на два изображения каждая. Головы можно повредить только тогда, когда их разделённые изображения совпадут.

Седьмой и последний этап возвращается к формату сайд-скроллинга первого этапа, поскольку игрок сражается с последней линией обороны противника (которая включает в себя судно на воздушной подушке, бронированные грузовики и гигантских солдат в шлемах), проходя через такие области, как снежное поле, энергетическая установка и ангар, чтобы в конечном итоге достичь логова инопланетянина, где обычные вражеские солдаты заменены потусторонними существами. Игрок должен сразиться с гигантской инопланетной головой, которая выпускает личинки изо рта, прежде чем достичь конечной цели — сердечного существа, которое необходимо уничтожить, чтобы завершить миссию.

Релизы

Аркадная игра была выпущена в трех версиях. [6] Японская и американская версии практически идентичны, за исключением того, что в японской версии для написания названия игры используются символы кандзи . Однако европейская версия под названием Gryzor позволяет играть в игру только двум игрокам попеременно, а не одновременно.

Сюжет

События Contra разворачиваются в далеком будущем 2633 года нашей эры, когда злая организация Red Falcon Organization обосновалась на вымышленном архипелаге Галуга недалеко от Новой Зеландии, намереваясь уничтожить человечество. Двое коммандос, Билл Райзер и Лэнс Бин [7] [6] из подразделения Contra Корпуса морской пехоты Земли (элитная группа солдат, специализирующихся на партизанской войне), отправляются на остров, чтобы уничтожить вражеские силы и раскрыть истинную природу инопланетной сущности, контролирующей их. [7]

Различия в релизе в США

Рекламные материалы к американской аркадной версии преуменьшают футуристический сеттинг игры, тогда как руководство к более поздним версиям для NES и домашних компьютеров меняет сеттинг игры с будущего на настоящее, а место действия — с Галуги на джунгли Амазонки .

Выпускать

Домашние компьютеры

По лицензии Konami компания Ocean Software выпустила порты под названием Gryzor (европейская аркадная игра) для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC , которые были выпущены в Европе в 1988 году. [8] Версия для Commodore 64 была выпущена в Северной Америке под названием Contra . Порты Ocean были созданы по образцу оригинальной аркадной версии игры. Версия для IBM PC была разработана компанией Banana Development Inc и выпущена в Северной Америке. Эта версия была выпущена в Европе под названием Gryzor . [9] Иллюстрация на обложке портов Ocean's Gryzor , созданная Бобом Уэйклином, была вдохновлена ​​предстоящим фильмом «Хищник» с Арнольдом Шварценеггером в главной роли . [10] Позднее эта иллюстрация была использована для упаковки версии NES. Японская версия для MSX2 имела эксклюзивную фотообложку; несмотря на это, иллюстрация Уэйклина была использована на задней обложке. Другой персонаж был вдохновлен фильмом 1982 года « Рэмбо» .

Развлекательная система Nintendo

Босс 3-го уровня в версии для NES

Contra была выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в феврале 1988 года. Эта версия была выпущена внутри компании Konami и имеет несколько отличий от аркадной версии, чтобы лучше соответствовать оборудованию NES. Эта версия была выпущена для аркад компанией Nintendo в 1988 году . [11]

Графика

Например, спрайты для эффектов (таких как взрывы) отображаются на частоте 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду, чтобы обойти ограничения спрайтов системы. Другая игра, использующая эту технику, — Recca . [12]

В игру могут играть один или два игрока, но из-за графических ограничений NES Билл и Лэнс потеряли свои индивидуальные дизайны персонажей. Вместо этого они оба изображены как коммандос без рубашек, отличающиеся цветом штанов (синий у Билла и красный у Лэнса). Когда один игрок теряет все свои жизни, ему предоставляется возможность использовать запас другого игрока, чтобы продолжить сражаться.

Оружие

Значки усилений для пулемета и лазерного пистолета также были изменены и теперь представлены буквенными символами сокола (M и L), используемыми для другого оружия. Улучшения Rapid Bullets и Barrier также более распространены в этой версии, поскольку в отличие от аркадной игры, летающие капсулы предметов теперь появляются независимо от того, каким оружием в данный момент владеет персонаж игрока. В версии для NES представлен седьмой предмет, который очищает экран от всех врагов на экране при получении.

Переработанные этапы

В версии для NES семь этапов аркадной версии перекомпонованы в восемь этапов. Этапы 2 и 3 были объединены в один этап, что привело к перенумерации уровня «Водопад» с Этапа 4 на Этап 3, а Этапы 5 и 6 были объединены в новый Этап 4. Последние четыре этапа версии для NES (Снежное поле, Энергетическая зона, Ангар и Логово пришельцев) основаны на различных областях, представленных в финальном этапе аркадной версии.

Дизайн уровней также кардинально отличается от аркадной версии. Например, два базовых этапа (этап 2 и 4) больше не имеют лабиринтоподобных структур, и нет никаких ограничений по времени. Босс этапа водопада также был изменен с ромбовидного датчика на инопланетную статую.

Кодекс Konami

Contra была одной из первых игр NES, в которой использовался Konami Code . Ввод кода на титульном экране запускает игрока с тридцатью жизнями вместо обычных трех. Чит остается в силе, когда у игрока заканчиваются жизни, и он использует Continue, чтобы повторить этап.

Famicom-версия

Contra была выпущена для Famicom в Японии 9 февраля 1988 года. Хотя игровой процесс остался идентичным версии NES, выпущенной примерно в том же месяце, версия Famicom имела изготовленный на заказ контроллер Multi-Memory , который производила Konami и который назывался VRC2 (в отличие от платы UNROM, используемой в ее аналоге для NES). Это позволило включить катсцены и несколько графических эффектов, которые были невозможны в версии для NES. [13] Кроме того, версия для Famicom содержит катсцены, дополнительную музыкальную дорожку и эффекты окружения, которые не включены в версию для NES. [13]

Игра начинается с пролога, объясняющего предысторию игры, за которым следует карта архипелага Галуга, которая показывается в начале каждого этапа, чтобы обозначить прогресс игрока. Между этапами также показываются катсцены, изображающие Билла (или Лэнса), дающего отчет о текущем положении дел в штаб-квартиру, а на более поздних этапах стреляющего из своего пистолета в сторону экрана.

Концовка также немного отличается. И если игрок удерживает кнопки выбора и запуска во время титров, после логотипа Konami будет показано секретное сообщение. Другие отличия включают добавление режима проверки звука, добавленные фоновые анимации на определенных этапах (например, развеваемые ветром пальмовые листья на этапе 1 и снежная буря на этапе 5), другой звонок при прохождении этапа, когда игрок проходит последний этап, и чит-код выбора уровня.

PAL-версия

Probotector — это модифицированная версия NES Contra , выпущенная для региона PAL и Франции 28 декабря 1990 года. В этой версии главные герои-люди и некоторые вражеские персонажи переделаны, чтобы придать им роботизированный вид. [3] [4] [14] Это было сделано для обходацензурных законов BPjM в Германии , которые запрещают продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним. Последующие игры Contra для домашних консолей последовали этому примеру, все они были выпущены в регионе PAL под названием Probotector и включали аналогичные модификации. Начиная с Contra: Legacy of War , Konami отказалась от названия Probotector и локализовала большинство последующих игр с минимальными изменениями.

MSX2

MSX2 - версия Contra была выпущена Konami эксклюзивно в Японии 26 мая 1989 года. MSX2-версия сильно отличается от аркадной и NES-версий. Из-за аппаратных ограничений MSX2 в игре нет прокрутки, а вместо этого используются переворачивающиеся экраны , как в других играх MSX2, таких как Metal Gear и Vampire Killer . Игра использует звуковой чип SCC. [15]

Вместо убийств с одного удара есть шкала энергии, которая позволяет Биллу Райзеру сделать больше одного выстрела или удара, прежде чем потерять жизнь. В версии MSX2 есть два основных усиления: усиление в форме сокола, которое увеличивает скорость бега и стрельбы игрока, а также усиление в форме пистолета, которое позволяет игроку менять свое текущее оружие. После выбора усиления оружия игрок может выбрать между стандартным обычным пистолетом или четырьмя другими видами оружия. Spread Gun не представлен в этой версии, его заменил Rear Gun, похожий на tailgun в Gradius II , который стреляет в двух направлениях одновременно.

Версия Contra для MSX2 состоит из 19 этапов. Этапы с 1 по 6 взяты непосредственно из аркадной версии, тогда как этапы с 7 по 9 основаны на различных областях, представленных в финальном этапе аркадной версии, аналогично последним четырем этапам версии для NES. Этапы с 10 по 19 являются новыми для этой версии и в основном происходят в подземном сооружении под архипелагом Галуга.

В отличие от аркадной и NES-версий, версия MSX2 рассчитана только на одного игрока (Лэнс Бин не появляется ни в какой форме) и не имеет функции продолжения; если игрок теряет все жизни, игра немедленно заканчивается. Однако картридж Game Master II может использоваться для сохранения прогресса с помощью функции резервного копирования S-RAM.

Более поздние релизы

Прием

В Японии аркадная игра возглавила чарт Game Machine для игровых автоматов в апреле 1987 года. [34] В Соединенном Королевстве Gryzor стал хитом-блокбастером в игровых автоматах, а версии для домашних компьютеров возглавили чарты Гэллапа . [35] В Соединенных Штатах Contra стала одной из четырех самых кассовых специализированных аркадных игр 1987 года, [36] [37] а затем порт Nintendo Entertainment System 1988 года стал и оставался широко популярным и запоминающимся. Большая часть популярности игры была обусловлена ​​ее одновременным кооперативным геймплеем для двух игроков.

Аркадная игра получила в целом благоприятные отзывы критиков после выпуска. Питер Шоу из Your Sinclair назвал Gryzor одной из своих «любимых» игр того времени. [30] Клэр Эджли из Computer and Video Games сказала: «Много стрельбы и отсутствие времени на передышку делают Gryzor чертовски утомительной игрой». [1]

Версия для NES получила положительные отзывы критиков. Арни Кац, Билл Канкель и Джойс Уорли из Computer Gaming World назвали Contra на NES «по-настоящему выдающимся экшен-эпосом», установленным на «прокручиваемом и прекрасно нарисованном игровом поле». [28] Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для Famicom (NES) оценку 27 из 40. [29] Electronic Gaming Monthly наградил ее как лучшую экшн-игру 1988 года. [33] Редактор AllGame Скайлер Миллер похвалил Contra , заявив, что игра «стала стандартом, по которому будут оцениваться будущие платформенные шутеры». [27] MS-DOS-версия игры получила отрицательный отзыв в Dragon No. 142 от Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров» в 1989 году; они критиковали защиту от копирования Konami , которая не позволяла игре загружаться на их компьютере. [38]

В 2004 году версия Contra для NES была включена в список лучших игр всех времен по версии GameSpot . [39] Contra была признана № 1 игровым сайтом IGN «Самой сложной игрой для победы». [40] Nintendo Power поставила ее на седьмое место среди лучших игр для NES, назвав ее одной из лучших многопользовательских игр для NES. [41] Electronic Gaming Monthly поместил версию для NES на 45-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, аналогично заявив, что она «установила стандарт для всех игр для двух игроков одновременно». [42] GamesRadar поставил ее на 10-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных, посчитав ее, возможно, превосходящей аркадную версию. [43] Game Informer также включил ее в свой список лучших игр под номером 13. Сотрудники отметили, что, хотя она и не революционна, она была веселой. [44] В 2017 году Contra заняла 82-е место в рейтинге «Научно доказанные лучшие видеоигры всех времен», статистическом метаанализе, составленном Warp Zoned из 44 списков «лучших игр», опубликованных в период с 1995 по 2016 год. [45]

Наследие

За Contra в том же году последовала Super Contra . Это единственное продолжение Contra для аркад, разработанное внутри компании Konami. После успеха адаптаций NES как оригинала, так и его продолжения (которое было переименовано в Super C в американском релизе), последующие продолжения были выпущены специально для рынка домашних консолей, такие как Contra III: The Alien Wars для Super NES и Contra: Hard Corps для Genesis , став одной из флагманских серий Konami. По состоянию на 2020 год серия насчитывает 12 частей.

Музыка из аркадной версии Contra является одним из саундтреков, включённых в альбом видеоигры Konami Game Music Vol.4: A Jax , выпущенный Alfa Records 10 мая 1988 года на CD (каталожный номер 28XA-201), кассете (ALC-22922) и виниле (ALR-22922).

В апреле 2017 года Beijing Starlit Movie and TV Culture объявили, что они снимают в Китае фильм-версию Contra . Вэй Нань указан как сценарист. Проект был запланирован к выпуску 6 июня 2018 года, но не вышел в эту дату. [46]

Хотя код Konami впервые был представлен в домашних версиях Gradius , более широкая осведомленность о существовании кода в играх Konami значительно возросла с его включением в домашние версии Contra (где он давал игроку 30 дополнительных жизней, помогающих пройти сложную игру). [47]

Адаптация настольной игры была разработана Blacklist Games и Kess Co. и выпущена в 2022 году. [48]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :魂斗羅(コントラ), Хепберн : Контора

Ссылки

  1. ^ ab Edgeley, Clare (февраль 1987). "Arcade Action". Компьютерные и видеоигры . № 65 (март 1987). стр. 92–3.
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 122. ИСБН 978-4990251215.
  3. ^ ab "Fire and Forget - Probotector". Power Play (на немецком языке) (12/90). 1990. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Получено 11 июля 2011 года .
  4. ^ ab "Roboter in Rage - Probotector". Видеоигры (на немецком языке) (1/91). 1991. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Получено 11 июля 2011 года .
  5. ^ "Contra". Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года . Получено 5 октября 2013 года .
  6. ^ abc Тацуя Сайдзё; Ясуфуми Сакума (11 июня 2019 г.). Нобору Хонда; Такеши Мацумото; Дайсуке Ёшихара; Дайсуке Кихара (ред.). История контра (электронная книга). Конами. п. 4.
  7. ^ ab "Kontora". Архив Arcade Flyer. Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Получено 21 сентября 2014 года .
  8. ^ "Сохраните последнее копье для меня (обзор Gryzor)". The Games Machine (3): 52. Февраль 1988.
  9. ^ "Gryzor review". Power Play (на немецком языке). Апрель 1988. Архивировано из оригинала 10 октября 2009 года . Получено 6 февраля 2010 года .
  10. ^ "Bob Wakelin at Exotica". Архивировано из оригинала 27 мая 2011 г. Получено 27 мая 2011 г.
  11. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国 内• 海 外編 (1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 128. ИСБН 978-4990251215.
  12. ^ "Breaking the NES | Yacht Club Games". yachtclubgames.com . Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 г. Получено 2 августа 2018 г.
  13. ^ ab Cifaldi, Frank (21 декабря 2009 г.). "Contra's "Director's Cut"". 1up.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 12 июня 2019 г.
  14. ^ "Инструкция по эксплуатации Probotector для NES (транскрипт из NES World)". Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Получено 1 января 2008 года .
  15. ^ "MSX NEW SOFT". Журнал MSX (на японском). ASCII Corporation. Апрель 1989. С. 10–11.
  16. ^ オレたちゲーセン族 — 魂斗羅 (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года . Проверено 1 октября 2009 г.
  17. ^ "Contra - Страница подробностей игры на Xbox.com". Архивировано из оригинала 27 марта 2012 года . Получено 16 ноября 2010 года .
  18. ^ "Подробности Contra (версия MSX2) для Virtual Console в Konami" (на японском). Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 г. Получено 6 ноября 2009 г.
  19. ^ "MSX Virtual Console Lineup" (на японском). D4 Enterprise. Архивировано из оригинала 16 декабря 2009 г. Получено 30 мая 2010 г.
  20. ^ Стивенс, Колин (28 мая 2019 г.). «Konami анонсирует линейку игр Contra Anniversary Collection». IGN .
  21. ^ «My Arcade сотрудничает с Konami Cross Media NY для запуска играбельных коллекционных предметов Contra в этот праздничный сезон». Gamasutra (пресс-релиз). 15 июля 2019 г.
  22. Handley, Zoey (22 ноября 2023 г.). «Томм Хьюлетт из WayForward рассказывает о Contra: Operation Galuga и работе с Konami». Destructoid . Получено 20 августа 2024 г.
  23. ^ "Contra для NES". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. . Получено 10 февраля 2019 г. .
  24. ^ "Contra для Xbox 360". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 июля 2018 г. . Получено 27 июля 2018 г. .
  25. ^ "Обзоры Contra для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. . Получено 27 июля 2018 г. .
  26. ^ Найт, Кайл. "Contra (Arcade) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 30 июля 2021 г.
  27. ^ ab Skyler Miller. "Contra (NES) - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  28. ^ ab Katz, Arnie; Kunkel, Bill ; Worley, Joyce (июнь 1988). «Мир видеоигр». Мир компьютерных игр . стр. 40–42.
  29. ^ ab "魂斗羅 [ファミコン] / ファミ通.com". www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  30. ^ ab Shaw, Peter (август 1987). "Slots of Fun". Ваш Синклер . Dennis Publishing . стр. 50. ISSN  0269-6983.
  31. ^ ab Fox, Matt (3 января 2013 г.). The Video Games Guide: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012, 2-е изд. McFarland & Company . стр. 60. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  32. ^ "Probotector". Total! (4). Future Publishing: 30–31. Апрель 1992.
  33. ^ ab "Награды "Выбор игрока" 1989 года" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 1989. Руководство покупателя. 1989. С. 18–20.
  34. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 305. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1987 г., с. 25.
  35. ^ "Солдаты удачи: оба, миры врозь". ACE . № 6 (март 1988). 4 февраля 1988. стр. 37.
  36. ^ "Объявлены номинанты на премию AMOA JB, Games, & Vending Promo Awards" (PDF) . Cash Box . 3 октября 1987 г. стр. 37.
  37. Compasio, Camille (14 ноября 1987 г.). "Around The Route". Cash Box . Cash Box Pub. Co. стр. 32.
  38. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1989 г.). «Роль компьютеров». Dragon (142): 42–51.
  39. ^ "Величайшие игры всех времен: Contra". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 года.
  40. ^ "IGN: Top 10 Tuesday: Toughest Games to Beat". Архивировано из оригинала 10 декабря 2007 г. Получено 9 декабря 2007 г.
  41. ^ "Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power . Том 231, № 231. Сан-Франциско: Future US . Август 2008. С. 71.
  42. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. С. 129, 130.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  43. ^ "Лучшие игры NES всех времен". GamesRadar . 28 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  44. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  45. ^ Scalzo, John (12 мая 2017 г.). «The Scientifically Proven Best Video Games of All Time #82: Contra». Warp Zoned . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г. Получено 24 мая 2017 г.
  46. ^ «Классическая аркадная игра 1987 года «Contra» готовится стать фильмом». China Film Insider . 20 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 21 июня 2017 г.
  47. Park, Gene (25 февраля 2020 г.). «Умер Казухиса Хашимото, создатель знаменитого «Konami Code»». The Washington Post . Получено 26 февраля 2020 г.
  48. ^ Гиллиам, Райан (27 июля 2020 г.). «Contra получает свою собственную настольную игру». Polygon . Получено 4 августа 2020 г. .

Внешние ссылки