stringtranslate.com

Рогалик со сбором колоды

Рогалик -игра по сбору колоды — это гибридный жанр видеоигр , который сочетает в себе характер карточных игр по сбору колоды с процедурно генерируемой случайностью из игр -рогаликов .

Аспекты игрового процесса

В большинстве игр-рогаликов с построением колоды игроку предоставляется один или несколько игровых персонажей, причем у каждого персонажа есть заранее установленная колода карт, которые используются в игре, обычно в пошаговых боях. [1] По мере прохождения игры игрок получает возможность добавлять карты в эту колоду, чаще всего либо путем выбора одной или нескольких случайных карт с наградами, либо иногда через внутриигровой магазин. Также может быть механизм удаления карт из колоды или обновления карты, уже находящейся в колоде. Поскольку игрок не может предсказать, какие карты будут представлены в качестве награды, он должен собирать свою колоду «на лету», пытаясь разработать потенциальные комбинации и синергию между картами и другими элементами игрового процесса, и в то же время избегать разбавления своей колоды картами, которые тоже не работают. Например, игрок в Slay the Spire может получить реликвии, которые обеспечивают постоянные эффекты для персонажа, в качестве награды за победу над могущественными врагами, а стратегия построения колоды впоследствии будет привязана к синергии эффектов карт с силой этих реликвий. Такой подход к созданию колоды можно сравнить с разработкой персонажа в настольной ролевой игре , что добавляет игре некоторую глубину. Некоторые игры этого жанра позволяют игрокам напрямую редактировать колоды, аналогично коллекционным карточным играм , но при этом используют рандомизацию того, как карты разыгрываются в игре. Метафора «карты» используется чаще всего, но могут использоваться и другие рандомизированные элементы, например, Dicey Dungeons заменяет карты кубиками, но в остальном игра аналогична другим рогаликовым играм по построению колоды. [2]

Во многих играх этого жанра используются пошаговые бои, аналогичные консольным ролевым играм. В свой ход игроку вытягивается рука из карт, и он может разыграть одну или несколько карт, часто в зависимости от ограниченного количества «маны» или «стоимости действия», используемого в других играх с коллекционными карточками. Эффекты карт могут варьироваться от простого урона, защиты или исцеления до сложных эффектов, которые могут сохраняться в течение нескольких ходов, как и в других коллекционных карточных играх. Враги обычно следуют более прямолинейному бою, атакуя, защищаясь или применяя положительные и отрицательные эффекты к себе или игроку. Во многих играх этого жанра используется перманентная смерть — еще одна особенность рогаликов; Если персонаж игрока потеряет все свое здоровье, персонаж умрет, и игрок должен начать заново, используя исходную стартовую колоду для персонажа. Часто эти игры включают аспекты метаигры : игроки открывают возможность получения новых карт при каждом прохождении или получают небольшой бонус при начале нового прохождения. Такой пошаговый бой не всегда является элементом: Hand of Fate и его продолжение используют колоду карт игрока для случайного выбора расположения подземелья, оборудования, врагов и наград, но бой разыгрывается в рамках игры в реальном времени. [3]

Встречи в этих рогалик-играх по сбору колод обычно рандомизированы в соответствии с правилами генерации рогаликов, чтобы обеспечить справедливые, но разные пути прохождения игры. Игрокам часто предоставляется выбор, какие встречи, причем более опасные встречи предлагают большие награды. Часто есть финальный босс и несколько персонажей-мини-боссов, с которыми игрок должен сражаться, чтобы успешно завершить прохождение. Из-за природы рогалика с многочисленными системами, на которые влияет случайный характер, большинство рогалик-игр по сбору колоды требуют интенсивного игрового тестирования , чтобы убедиться, что игра правильно сбалансирована. [1]

Случайность карт, доступных игроку, заставляет его разрабатывать стратегии на лету по мере дальнейшего продвижения в игре. Игрок может совершенствоваться в сборщике колод в стиле roguelike, учась на своих прошлых ошибках и находя новые комбинации карт и эффектов, которые могут помочь ему добиться успеха. [4]

История

Ричард Гарфилд , создатель Magic: The Gathering , выделил две ранние игры, которые заложили элементы для рогалик-игр по сбору колод. В видеоигре Magic: the Gathering 1997 года игрок путешествовал по игровому миру, выигрывал раунды сражений Magic и получал карты для создания и улучшения своей колоды. [5] Dominion была представлена ​​в 2008 году как первая настольная игра по сборке колод , вдохновленная Magic: The Gathering . Dominion послужил вдохновением для создания нескольких последующих настольных карточных игр. [6] Некоторые из этих игр были оцифрованы для использования на персональных компьютерах или мобильных устройствах, но остались верной адаптацией физической игры.

Одной из первых рогалик-игр по сбору колоды является Dream Quest , мобильная игра, разработанная Питером Уэленом и выпущенная в 2014 году (впоследствии примерно год спустя выпущенная для персональных компьютеров). Dream Quest , хотя и был графически простым, включал в себя основные элементы жанра. Это привлекло внимание Гарфилда. Хотя Гарфилд раньше играл в более традиционные игры по сбору колод, он заявил о Dream Quest : «Меня полностью зацепило, когда я понял, что вам действительно нужно построить хорошо продуманную колоду. Большинство игр по сбору колод вознаграждают вас за выбор стратегии и ее следование. при абсолютном исключении всего остального». [6] Сам Уэйлер был вдохновлен Magic: The Gathering при создании Dream Quest . После того, как Гарфилд обнаружил игру и обратился к Blizzard Entertainment , чтобы опробовать ее, в результате Blizzard наняла Уэйлена для помощи в создании их карточной игры Hearthstone . [5]

В то время как после Dream Quest появились другие игры-рогалики с построением колоды, такие как Hand of Fate , этот жанр привлек больше внимания с Slay the Spire , разработанной Megacrit. Slay the Spire был выпущен в ранний доступ для компьютеров с Microsoft Windows в ноябре 2017 года, а полная версия вышла в январе 2019 года, а в конечном итоге была расширена и для выпуска на нескольких консолях. Разработчики игры хотели создать игру, подобную Dominion , используя при этом некоторые концепции настольной карточной игры Netrunner , и использовали сообщество Netrunner для проверки баланса игры перед выпуском. [7] Несмотря на медленный старт после раннего доступа, интерес к игре быстро возрос благодаря онлайн-стримерам и видео игры, и к июню 2018 года было продано более миллиона единиц. [8]

Игры

Ниже приводится неполный список игр, которые можно считать рогаликами для построения колод:

Рекомендации

  1. ↑ Аб Стюарт, Кейт (11 октября 2021 г.). «Подземелья или мародёрский шутер? Объяснение девяти жанров видеоигр». Хранитель . Проверено 12 октября 2021 г.
  2. ↑ Аб Уокер, Остин (13 августа 2019 г.). «Dicey Dungeons поможет вам понять лучший новый жанр в играх». Порок . Проверено 14 августа 2019 г.
  3. ^ Аб Лиен, Трейси (12 ноября 2013 г.). «Hand of Fate объединяет построение колоды в стиле roguelike и бой в стиле God of War». Полигон . Проверено 14 августа 2019 г.
  4. Скайф, Стивен (23 января 2019 г.). «GAMESReview: Slay the Spire — захватывающий рогалик с построением колод». Наклон . Проверено 14 августа 2019 г.
  5. ↑ Аб Гордон, Льюис (30 июня 2022 г.). «Как один из самых устрашающих игровых жанров породил легион хитов». Грань . Проверено 2 июля 2022 г.
  6. ↑ abcd Gallop, Джулиан (6 февраля 2018 г.). «Комната Голлопа: Расцвет создателя колод в стиле roguelike». ПК-геймер . Проверено 14 августа 2019 г.
  7. Колдуэлл, Брендан (31 января 2018 г.). «Как Slay the Spire тестировался на профессионалах Netrunner». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 31 января 2018 г.
  8. Будро, Ян (30 июня 2018 г.). «Slay the Spire разошелся тиражом в миллион копий в раннем доступе». PCGamesN . Проверено 30 июня 2018 г.
  9. ^ "RDBG # 1: Монетный склеп (2013)" . Усохший храм . 27 ноября 2022 г. . Проверено 4 декабря 2023 г.
  10. Уэльс, Мэтт (15 октября 2018 г.). «Дополнение The Servant and The Beast для игры Hand of Fate 2, посвященное сбору колоды и ползанию по подземельям, уже доступно». Еврогеймер . Проверено 14 августа 2019 г.
  11. Веласкес, Серхио (23 февраля 2021 г.). «Рецензия на «Ночь полнолуния – «Вечная сказка»». Карманный геймер . Проверено 1 ноября 2021 г.
  12. Контрерас, Рикардо (7 августа 2019 г.). «Жестокий мир «Пророка из ниоткуда» имеет спасительную благодать: надежду». Порок . Проверено 14 августа 2019 г.
  13. ^ «Пересекайте пустоши в Nowhere Prophet, запуск состоится 30 июля» . Блог PlayStation . Проверено 16 июня 2020 г.
  14. Кокс, Мэтт (22 мая 2020 г.). «Monster Train, возможно, лучший сборщик колод со времен Slay The Spire». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 22 мая 2020 г.
  15. ^ «Один шаг из обзора Эдема - Jump Dash Roll» .
  16. Мэддокс, Дэни (13 мая 2020 г.). «Признаки обзора Sojourner». Сайт РПГ . Проверено 22 мая 2020 г.
  17. Покупка, Роберт (13 ноября 2020 г.). «Бои в ограниченном пространстве» чудесным образом переосмысливают разборки из боевиков. Еврогеймер . Проверено 24 февраля 2021 г.
  18. Гослин, Остин (10 июня 2019 г.). «Griftlands, стратегическая игра по сбору колод, выйдет в альфа-версию 11 июля». Полигон . Проверено 14 августа 2019 г.
  19. Колдуэлл, Брендан (18 октября 2021 г.). «Обзор Inscryption: зловещая и превосходно продуманная карточная игра с мрачно-комической изнанкой». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 18 октября 2021 г.
  20. Чан, Хи Хун (28 декабря 2021 г.). «Лучшие игры 2021 года, которые вы пропустили: Tainted Grail: Conquest». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 1 апреля 2023 г.
  21. Валентин, Робин (28 декабря 2021 г.). «Trials of Fire — самая сложная многоуровневая стратегическая игра 2021 года». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 1 июня 2023 г.
  22. ^ О'Коннор, Алиса (12 марта 2021 г.). «Игра в жанре рогалика на игровом автомате имеет смысл, хотя и странным образом». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 1 августа 2023 г.
  23. Валентин, Робин (31 марта 2023 г.). «Летоморозное обозрение». ПК-геймер . Проверено 24 июня 2023 г.
  24. ^ Касл, Кэтрин (8 ноября 2023 г.). «Обзор Cobalt Core: изучаем космическую съемку в временной петле» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 9 ноября 2023 г.