Рогалик -игра по сбору колоды — это гибридный жанр видеоигр , который сочетает в себе характер карточных игр по сбору колоды с процедурно генерируемой случайностью из игр -рогаликов .
В большинстве игр-рогаликов с построением колоды игроку предоставляется один или несколько игровых персонажей, причем у каждого персонажа есть заранее установленная колода карт, которые используются в игре, обычно в пошаговых боях. [1] По мере прохождения игры игрок получает возможность добавлять карты в эту колоду, чаще всего либо путем выбора одной или нескольких случайных карт с наградами, либо иногда через внутриигровой магазин. Также может быть механизм удаления карт из колоды или обновления карты, уже находящейся в колоде. Поскольку игрок не может предсказать, какие карты будут представлены в качестве награды, он должен собирать свою колоду «на лету», пытаясь разработать потенциальные комбинации и синергию между картами и другими элементами игрового процесса, и в то же время избегать разбавления своей колоды картами, которые тоже не работают. Например, игрок в Slay the Spire может получить реликвии, которые обеспечивают постоянные эффекты для персонажа, в качестве награды за победу над могущественными врагами, а стратегия построения колоды впоследствии будет привязана к синергии эффектов карт с силой этих реликвий. Такой подход к созданию колоды можно сравнить с разработкой персонажа в настольной ролевой игре , что добавляет игре некоторую глубину. Некоторые игры этого жанра позволяют игрокам напрямую редактировать колоды, аналогично коллекционным карточным играм , но при этом используют рандомизацию того, как карты разыгрываются в игре. Метафора «карты» используется чаще всего, но могут использоваться и другие рандомизированные элементы, например, Dicey Dungeons заменяет карты кубиками, но в остальном игра аналогична другим рогаликовым играм по построению колоды. [2]
Во многих играх этого жанра используются пошаговые бои, аналогичные консольным ролевым играм. В свой ход игроку вытягивается рука из карт, и он может разыграть одну или несколько карт, часто в зависимости от ограниченного количества «маны» или «стоимости действия», используемого в других играх с коллекционными карточками. Эффекты карт могут варьироваться от простого урона, защиты или исцеления до сложных эффектов, которые могут сохраняться в течение нескольких ходов, как и в других коллекционных карточных играх. Враги обычно следуют более прямолинейному бою, атакуя, защищаясь или применяя положительные и отрицательные эффекты к себе или игроку. Во многих играх этого жанра используется перманентная смерть — еще одна особенность рогаликов; Если персонаж игрока потеряет все свое здоровье, персонаж умрет, и игрок должен начать заново, используя исходную стартовую колоду для персонажа. Часто эти игры включают аспекты метаигры : игроки открывают возможность получения новых карт при каждом прохождении или получают небольшой бонус при начале нового прохождения. Такой пошаговый бой не всегда является элементом: Hand of Fate и его продолжение используют колоду карт игрока для случайного выбора расположения подземелья, оборудования, врагов и наград, но бой разыгрывается в рамках игры в реальном времени. [3]
Встречи в этих рогалик-играх по сбору колод обычно рандомизированы в соответствии с правилами генерации рогаликов, чтобы обеспечить справедливые, но разные пути прохождения игры. Игрокам часто предоставляется выбор, какие встречи, причем более опасные встречи предлагают большие награды. Часто есть финальный босс и несколько персонажей-мини-боссов, с которыми игрок должен сражаться, чтобы успешно завершить прохождение. Из-за природы рогалика с многочисленными системами, на которые влияет случайный характер, большинство рогалик-игр по сбору колоды требуют интенсивного игрового тестирования , чтобы убедиться, что игра правильно сбалансирована. [1]
Случайность карт, доступных игроку, заставляет его разрабатывать стратегии на лету по мере дальнейшего продвижения в игре. Игрок может совершенствоваться в сборщике колод в стиле roguelike, учась на своих прошлых ошибках и находя новые комбинации карт и эффектов, которые могут помочь ему добиться успеха. [4]
Ричард Гарфилд , создатель Magic: The Gathering , выделил две ранние игры, которые заложили элементы для рогалик-игр по сбору колод. В видеоигре Magic: the Gathering 1997 года игрок путешествовал по игровому миру, выигрывал раунды сражений Magic и получал карты для создания и улучшения своей колоды. [5] Dominion была представлена в 2008 году как первая настольная игра по сборке колод , вдохновленная Magic: The Gathering . Dominion послужил вдохновением для создания нескольких последующих настольных карточных игр. [6] Некоторые из этих игр были оцифрованы для использования на персональных компьютерах или мобильных устройствах, но остались верной адаптацией физической игры.
Одной из первых рогалик-игр по сбору колоды является Dream Quest , мобильная игра, разработанная Питером Уэленом и выпущенная в 2014 году (впоследствии примерно год спустя выпущенная для персональных компьютеров). Dream Quest , хотя и был графически простым, включал в себя основные элементы жанра. Это привлекло внимание Гарфилда. Хотя Гарфилд раньше играл в более традиционные игры по сбору колод, он заявил о Dream Quest : «Меня полностью зацепило, когда я понял, что вам действительно нужно построить хорошо продуманную колоду. Большинство игр по сбору колод вознаграждают вас за выбор стратегии и ее следование. при абсолютном исключении всего остального». [6] Сам Уэйлер был вдохновлен Magic: The Gathering при создании Dream Quest . После того, как Гарфилд обнаружил игру и обратился к Blizzard Entertainment , чтобы опробовать ее, в результате Blizzard наняла Уэйлена для помощи в создании их карточной игры Hearthstone . [5]
В то время как после Dream Quest появились другие игры-рогалики с построением колоды, такие как Hand of Fate , этот жанр привлек больше внимания с Slay the Spire , разработанной Megacrit. Slay the Spire был выпущен в ранний доступ для компьютеров с Microsoft Windows в ноябре 2017 года, а полная версия вышла в январе 2019 года, а в конечном итоге была расширена и для выпуска на нескольких консолях. Разработчики игры хотели создать игру, подобную Dominion , используя при этом некоторые концепции настольной карточной игры Netrunner , и использовали сообщество Netrunner для проверки баланса игры перед выпуском. [7] Несмотря на медленный старт после раннего доступа, интерес к игре быстро возрос благодаря онлайн-стримерам и видео игры, и к июню 2018 года было продано более миллиона единиц. [8]
Ниже приводится неполный список игр, которые можно считать рогаликами для построения колод: