stringtranslate.com

Скриншот

Скриншот экрана компьютера

Скриншот (также известный как захват экрана или захват экрана ) — это цифровое изображение, показывающее содержимое дисплея компьютера. Скриншот создается операционной системой или программным обеспечением, работающим на устройстве, питающем дисплей.

Методы создания скриншотов

Цифровые технологии

Первые снимки экрана были сделаны с первыми интерактивными компьютерами около 1960 года. [1] В течение 1980-х годов компьютерные операционные системы не имели повсеместно встроенной функциональности для захвата снимков экрана. Иногда текстовые экраны можно было сбросить в текстовый файл , но в результате захватывалось только содержимое экрана, а не его внешний вид, и графические экраны нельзя было сохранить таким образом. В некоторых системах была команда BSAVE , которую можно было использовать для захвата области памяти, где хранились данные экрана, но для этого требовался доступ к командной строке BASIC . Системы с композитным видеовыходом можно было подключить к видеомагнитофону , и таким образом сохранялись целые скринкасты . [2]

Большинство снимков экрана представляют собой растровые изображения , но некоторые векторные среды графического интерфейса, такие как Cairo, способны генерировать векторные снимки экрана. [3] [4]

Фотографические приемы

Для стандартных (пленочных) камер были доступны наборы для снимков экрана, включавшие длинную антибликовую бленду для крепления между экраном и объективом камеры, а также объектив для съемки крупным планом. Пленка Polaroid была популярна для съемки снимков экрана из-за мгновенных результатов и возможности фокусировки на близком расстоянии, предоставляемой камерами Polaroid.

Инструменты для создания скриншотов

Известные программы для создания снимков экрана включают в себя:

Некоторые веб-браузеры, например Firefox и Microsoft Edge , имеют инструмент для создания снимков экрана, который можно использовать для захвата всей веб-страницы или ее части.

Распространенные технические проблемы

Аппаратные накладки

В системах Windows скриншоты игр и медиаплееров иногда не срабатывают, в результате чего получается пустой прямоугольник. Причина этого в том, что графика обходит обычный экран и переходит на высокоскоростной графический процессор на видеокарте с помощью метода, называемого аппаратным наложением . Как правило, нет способа извлечь вычисленное изображение обратно из видеокарты, [ необходима ссылка ] хотя программное обеспечение может существовать для особых случаев или определенных видеокарт.

Один из способов захватить эти изображения — отключить аппаратный оверлей. Поскольку на многих компьютерах нет аппаратного оверлея, большинство программ созданы для работы без него, просто немного медленнее. В Windows XP это отключается путем открытия меню «Свойства экрана», щелчка на вкладке «Параметры», щелчка «Дополнительно», «Устранение неполадок» и перемещения ползунка «Аппаратное ускорение» в положение «Нет».

Бесплатные программные медиаплееры также могут использовать наложение, но часто имеют настройку, позволяющую его отключить, или специальные функции создания снимков экрана.

Запись экрана

Функция записи экрана, реализованная в некоторых программах захвата экрана, позволяет экономить время при создании инструкций и презентаций, однако полученные файлы часто имеют большой размер.

Распространенной проблемой видеозаписей является скачки действия вместо плавного течения из-за низкой частоты кадров . Хотя обычные ПК становятся все быстрее, они все еще недостаточно быстры для воспроизведения видео и одновременной съемки с профессиональной частотой кадров, то есть 30 кадров/с. Во многих случаях для приятного просмотра требуется высокая частота кадров.

Вопросы авторского права

Некоторые компании считают, что использование снимков экрана является нарушением авторских прав на их программу, поскольку это производная работа виджетов и других произведений искусства, созданных для программного обеспечения. [ 5] [6] [7] Независимо от авторских прав, снимки экрана могут по-прежнему законно использоваться в соответствии с принципом добросовестного использования в США или добросовестного использования и аналогичными законами в других странах. [8] [9]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Мэтью Аллен (ноябрь–декабрь 2016 г.). «Представление автоматизированного проектирования: скриншоты и интерактивный компьютер около 1960 г.». Перспективы науки . Получено 8 января 2017 г.
  2. "Журнал RUN, выпуск 25". Январь 1986 г.
  3. ^ "Подробности пакета gtk-vector-screenshot в stretch". Debian .GitHub
  4. ^ "macos - Можно ли сделать снимок экрана в векторном формате?". Ask Different .
  5. ^ "Снимки экрана (исключая Xbox)". Использование контента, защищенного авторским правом Microsoft . Получено 22 августа 2007 г.
  6. ^ «Используйте Snipping Tool для захвата снимков экрана». Microsoft . Получено 1 сентября 2021 г. .
  7. ^ "Вопрос: Что такое скриншоты и является ли их использование нарушением авторских прав?". FAQ об авторских правах -- Chilling Effects Clearinghouse . Получено 22.08.2007 .
  8. ^ "Авторские права на скриншоты? Кому они принадлежат?". MetaFilter . Получено 22-08-2007 .
  9. ^ «Спросите юриста: является ли публикация скриншотов добросовестным использованием?». Lifehacker . 10 августа 2006 г. Получено 22 августа 2007 г.

Внешние ссылки