stringtranslate.com

Глоссарий терминов пинбола

Словарь терминов, обычно используемых при обсуждении автоматов для игры в пинбол .

А

кнопка действия

Физическая кнопка, расположенная в центре панели блокировки. Кнопка действия может использоваться для запуска мяча и выполнения игровых действий. [1]

добавить мяч

(сокращенно AAB) [2] функция на некоторых пинбольных автоматах, которая позволяет игроку зарабатывать дополнительные шары, выполняя определенную задачу. В современных автоматах функция add-a-ball часто добавляет дополнительный шар в игру во время мультибола. [3] [4] [5] Функция add-a-ball была впервые введена в 1960-х годах, чтобы отличить пинбольные автоматы от игровых устройств, расширяя игровой процесс, не позволяя игрокам выигрывать дополнительные кредиты. [6] В отличие от функции extra ball, шары, заработанные с помощью add-a-ball на этих автоматах, обычно обозначаются на игровом дисплее путем увеличения общего количества доступных шаров. Кроме того, игрок может продолжать зарабатывать дополнительные шары с помощью add-a-ball, даже если он уже был заработан один раз с шара в игре или если шар в игре сам по себе является add-a-ball. [2] В разговорной речи автоматы, которые предлагают эту функцию, также называются add-a-balls. [7]

фартук

Большое приспособление в самом низу игрового поля, которое закрывает желоб для мяча и часто имеет вставки для демонстрации карточек, которые объясняют правила, подсчет очков или цену. [8] Передние края фартука могут образовывать нижний край игрового поля, чтобы направлять мяч в слив. Этот компонент обычно изготавливается из металла или пластика и может иметь несколько названий. [9] [10]

авто-плунжер

Механизм, который может запускать мячи в игру, не требуя от игрока ручного управления поршнем. [11]

автосохранение

Более часто называемое сохранением мяча, каждый мяч, который попадает в слив, будет возвращен в поршень на ограниченное время. [12] Продолжительность автосохранения варьируется от машины к машине и может быть изменена. [13] [14] Обычно доступно только при запуске с новым мячом (чтобы компенсировать «несправедливый» очень быстрый слив), также доступно во время запуска мультиболов на некоторых более поздних машинах или в качестве награды за выполнение определенных бросков. [15] [4]

Б

задняя коробка

Вертикальная коробка, которая находится в головной части пинбольного автомата. [16] Она содержит заднее стекло, электронику игры, цифровой игровой дисплей и может содержать динамики. [17] Некоторые цифровые игровые дисплеи включают в себя семисегментный дисплей , [18] DMD, [19] или LCD . [20] Задняя коробка также известна как лайтбокс или задняя стойка. [16]

заднее стекло

Вертикальная стеклянная панель в коробке, отображающая название игры и иллюстрацию. Первое заднее стекло с подсветкой счета появилось в 1935 году. [21] Производство задних стекол использует технологию обратной печати на стекле , со слоями цветной трафаретной печати на задней стороне стекла, и может включать неокрашенные секции для просмотра дисплеев для счета или подсчета мячей. [22] Задние стекла являются популярным предметом среди коллекционеров благодаря своему художественному качеству. [23]

мяч

Один ход игры, от погружения до слива. Большинство машин настроены на 3 или 5 мячей за игру.

шариковый замок

Механизм во время игры, в котором достижение определенного удара будет ловить мяч и удерживать его на месте. Шаровой замок обычно используется для создания мультибола путем сбора одного или нескольких дополнительных мячей, которые затем одновременно выпускаются. [24] Шаровые замки могут либо физически удерживать мяч(и) на месте до мультибола, либо кратковременно удерживать мяч(и), поддерживая виртуальный подсчет удерживаемых мячей. [24]

спаситель мяча

Функция в играх, которая предотвращает потерю мяча при сливе. [12] Исторически, сейвер мяча был физическим компонентом, который активировался (например, магический пост и магна-сейв), чтобы заблокировать пространство между флипперами; в современных автоматах мячу позволяют сливаться и возвращаться в плунжер, и он либо автоматически запустится, либо позволит игроку повторно запустить его как тот же мяч в игре. [25] [26] Количество времени, в течение которого длится сейв мяча, варьируется от автомата к автомату и может быть регулируемым. [13] Обычно доступно только при запуске с новым мячом (чтобы компенсировать «несправедливую» очень быструю слив), также может быть доступно во время начала мультиболов или в качестве награды за выполнение определенных бросков. [15] [4] Механизм, который возвращает слитый мяч в плунжер, также может называться автосохранением.

поиск мяча

В большинстве твердотельных игр, если в течение определенного периода времени не обнаруживается никакой активности по подсчету очков, все соленоиды в игре будут циклически срабатывать по очереди. [16] Если шарик застрял в одном из движущихся компонентов, это должно освободить любые шарики, которые могли застрять.

банановые ласты

Экспериментальная конструкция ласты, сделанная из нейлона и разработанная Уильямсом в 1970-х годах. Конструкция была смоделирована по образцу цесты, используемой в джай-алай , и прозвана за свою изогнутую форму, которая отличает ее от традиционных прямых ласт. [27] Банановый ласт был выпущен только на машинах Disco Fever и Time Warp . [28]

цель bash

Тип игровой цели, которая не имеет стандартного вида, но предназначена для сильного удара пинболом. Она часто сильно отбрасывает мяч обратно к игроку или в другой элемент игровой площадки.

бонус (бонус за окончание игры)

Также называемые бонусом конца мяча, это дополнительные очки, присуждаемые, когда мяч покидает игровое поле. [16] Бонус может быть фиксированной суммой за мяч, но обычно определяется активностью во время игры, такой как достижение удара, многократное попадание в удар или чистая случайность. Бонус может иметь форму определенного количества очков или множителя, который увеличит бонус на коэффициент. [3] [4] Одним из самых ранних примеров бонуса является машина 1939 года Nippy , но она стала более распространенной в 1970-х годах, начиная с Snow Queen . [16] [29] Обычным штрафом за наклон машины является потеря бонуса конца мяча. [30]

бампер

Хотя наиболее узнаваемым типом является всплывающий бампер, в целом это любой компонент, который стоит вертикально по отношению к игровому полю, чтобы мяч мог отскочить (или удариться). [31] Первоначально бамперы представляли собой вертикальные цилиндры, которые служили препятствием и точкой рикошета для мяча, но не приносили очков. [32] Эти «пассивные» или «мертвые» бамперы были усовершенствованы примерно в 1960-х годах для обнаружения попадания и регистрации очков, а позже стали включать кольцо и соленоид, которые реагируют на попадание мяча, активно отбрасывая его в другом направлении. [33] Эти более широко известные «активные» бамперы также назывались «реактивными бамперами» Уильямсом , [ 34] «бумперными бамперами» Bally Technologies , [35] и «турбо-бамперами» Data East/Sega . [36] Дополнительные известные типы бамперов включают рогатки, [37] грибовидные бамперы (пассивные и регистрирующие точки), [38] башенные бамперы (пассивные и регистрирующие точки), [39] и исчезающие бамперы. [33]

вступительный взнос

Функция в некоторых пинбольных автоматах, позволяющая продолжить игру после того, как последний стандартный шар опустел, обычно за один кредит. Переменные компоненты бай-ина включают: количество дополнительных шаров (от одного до трех), доступность дополнительных бай-инов после опустошения дополнительного шара и включение автоматического бонуса или начала режима. [40] [41] Некоторые игры также ведут отдельную таблицу рекордов для игр, завершенных с использованием бай-ина, чтобы отличать их от рекордов, достигнутых в ходе традиционной игры. [42] Функция впервые появилась в 1934 году, известная как бай-бэк, [43] [44] и стала более распространенной с твердотельными пинбольными автоматами, начиная с Bally Midway Blackwater 100 в 1988 году. [45]

С

кабинет

Основной корпус пинбольного автомата; в нем находится игровое поле, стекло и внутренние игровые и платежные механизмы. [46]

вызывать

Звуковой фрагмент (произносимые слова или определенный звуковой эффект), который позволяет игроку узнать, что в игре происходит определенный удар или режим. Это может указывать игроку на стратегию или состояние игры, не глядя на дисплей.

пленный мяч

Пинбол, застрявший на игровом поле , либо в одном месте, либо с ограниченной областью движения. Популярный пример захваченного шарика виден в запатентованной конструкции Уильямса 1995 года , использованной в Theatre of Magic . [47] Эта функция действует как колыбель Ньютона, чтобы переместить самый дальний пинбол к цели. Другие столы используют несколько сложенных захваченных шариков, ограниченных небольшой областью, например, Judge Dredd . [48]

комбо

Комбо (или комбо-выстрел) относится к немедленной комбинации различных ходов, часто непрерывных рамповых и/или орбитальных выстрелов. Некоторые машины, такие как Taxi , Theatre of Magic , и Demolition Man , вознаграждают комбо-выстрелы увеличивающимся количеством очков, в зависимости от количества успешных последовательных выстрелов.

комплект для переоборудования

Специальные наборы оборудования, которые можно использовать для преобразования одного стола для пинбола в другой. Наборы могут основываться на теме существующего пинбольного автомата, изменяя правила, аудио и визуальные эффекты, например, набор для преобразования, чтобы обновить Black Rose до Black Rose: Skull and Bones , [49] или могут представлять совершенно новую тему, например, преобразование Flash в оригинальную игру Asgard . [50] Наборы для преобразования могут включать доски, полупрозрачное или заднее стекло, игровые поля, освещение и инструкции. [49] [50]

Д

мертвый бампер

См. пассивный бампер .

ДМД

Матричный дисплей — это дисплей с пиксельной адресацией, который используется для отображения счета и других статусов во время игры. Почти всегда размещается в задней коробке (исключение: Cirqus Voltaire ). Большинство машин, выпущенных с 1992 года, начиная с Checkpoint от Data East , выпущенной в 1991 году, оснащены этим дисплеем. Некоторые исключения — это две машины серии Pinball 2000 с VGA -управлением , игры в пинбол, которые используют ЖК -дисплей, такие как машины Jersey Jack Pinball и Heighway Pinball , или машины в стиле ретро, ​​такие как Whoa Nellie! Big Juicy Melons .

осушать

Общий термин, используемый для обозначения области под ластами. Если мяч скатывается в дренажную область через аутлейн или между ластами, он будет потерян. Также относится к акту потери мяча таким образом.

цель падения

Вертикальный, чувствительный к давлению прямоугольник, который опускается ниже игрового поля при попадании мяча. Падающие цели часто располагаются в так называемых банках и могут потребовать попадания в комбинации или последовательности, чтобы набрать очки или зажечь специальные объекты.

Э

электромеханический (ЭМ)

Конструкция пинбольного автомата, работа которого основана на реле, двигателях и переключателях, в отличие от транзисторов и интегральных схем. Эта конструкция была снята с производства в конце 1970-х годов. Автоматы EM легко узнать по дисплеям подсчета очков, которые имеют механические барабаны, вращающиеся для отображения счета. Более новые автоматы называются « твердотельными » (SS).

дополнительный мяч

Дополнительный бонусный мяч, который можно заработать, выполнив определенное задание.

Ф

флиппер

Коническая бита, обычно находящаяся парами внизу стола, которая является основным средством игрока для контроля мяча. Обычно это нисходящий наклон, продолжающий нижнюю структуру стола, один конец которого движется вверх по дуге, когда игрок нажимает соответствующую кнопку.

кнопка-плавник

Кнопка, которую нажимают игроки, чтобы управлять флиппером. Обычно по одной на каждой стороне корпуса.

Г

ГИ

Аббревиатура от general lighting , относится к освещению на игровом поле, используемому просто для того, чтобы сделать игровое поле видимым в темной комнате. Также известно как уличное освещение .

дыра для проглатывания

Отверстие в пинбольном столе, которое завершает игру или текущий шарик, если шарик в него падает. В большинстве игр с этой функцией отверстие для глотка будет освещено для специального и/или большого количества очков после выполнения какой-либо другой игровой цели. Одна из игр с этой функцией — Slick Chick .

ЧАС

габитул

Проволочный путь для перемещения мяча. Они могут быть прямыми или состоять из криволинейных путей и петель. Могут состоять либо из двух проводов внизу, либо из четырех проводов, чтобы полностью охватить мяч.

домашний бал

Термин, обозначающий ситуацию, когда мяч после падения отскакивает прямо в слив, не давая игроку возможности ударить по нему ластами.

режим спешки

Необязательный побочный режим, в котором игроку предлагается выполнить задание в течение короткого срока, чтобы заработать бонусные очки. Традиционно спешки начинаются с большого значения очков, которое быстро уменьшается в течение нескольких секунд; выполнение задания останавливает обратный отсчет и присуждает его значение. Другой распространенный вариант — использовать спешку для определения значения броска режима, который начинается сразу после этого, где его можно собирать несколько раз.

я

инлайн

Внутренняя полоса пинбольного автомата. См. «полоса» для получения дополнительной информации.

Дж.

джекпот

Специально назначенный бонус очков; обычно один из самых высоких, которые можно набрать одним броском. В более ранних играх (середина-конец 80-х) выигрыш джекпота был конечной целью игры, требующей от игрока выполнения точного и сложного набора задач, чтобы набрать его. Джекпот продолжал медленно накапливаться в течение многих игр, пока не был выигран. Более современные игры просто называют любую награду за бросок с несколькими шарами «джекпотом», и его значения более преуменьшаются.

К

откат

Пусковой механизм, расположенный внутри внешней линии и возвращающий мяч в игру.

отверстие для выбивания

Углубление в пинбольном столе, в которое может упасть шарик. Обычно оно достаточно велико, чтобы шарик в него поместился. После набора очков и/или корректировки состояния игры шарик возвращается в игру в предсказуемом направлении и с предсказуемой скоростью.

Л

переулок

Дорожка — это, в общем, любая область стола, ширина которой позволяет мячу пройти. Особые виды дорожек — это инлайны и аутлайны; оба типа расположены в нижней части игрового поля. Аутлайны находятся в дальних концах и соединяются с нижней частью (что приводит к потере мяча), инлайны находятся рядом с ними и соединяются с зоной флиппера.

замок

Механизм, который захватывает мяч на игровом поле и запускает новый мяч, который будет добавлен на игровое поле. Заблокированный мяч может быть позже освобожден, чтобы начать мультибол. Некоторые игры могут использовать «виртуальные замки», которые все еще позволяют игроку продвигаться к мультиболу без физического захвата мяча на игровом поле, вместо этого запуская несколько мячей в игру с помощью автоматического плунжера, когда запускается начало мультибола.

бар блокировки

Общее название металлической детали (или дерева в играх с деревянными направляющими) в нижней части игрового поля, которая удерживает защитное стекло игрового поля от выскальзывания. Часто обозначается как «Передняя молдинг» в руководстве. Обычно снимается с помощью защелки внутри дверцы монетоприемника, что позволяет выдвинуть стекло игрового поля и затем снять игровое поле. [51]

М

волшебный пост

Стойка, которая может подняться между пальцами плавника и полностью заблокировать средний сток. Иногда ее также называют восстановительной стойкой или верхней стойкой .

магна-сохранить

Функция, которая позволяет игроку активировать магнит, расположенный прямо под входом на аутлейн. Мяч, направляющийся на аутлейн, будет удерживаться магнитом и вместо этого направляться на соответствующую инлейн. Williams Electronics впервые применила эту функцию в игре Black Knight .

соответствовать

Шанс выиграть бесплатную игру после того, как последний шар опустел. На большинстве автоматов бесплатная игра выдается, когда последние две цифры счета совпадают с псевдослучайно выбранным двузначным числом. Оператор может изменить шанс выигрыша. Большинство современных игр включают короткую анимированную сценку, которая завершается выбором номера совпадения.

режим

Конфигурация стола, где определенные цели должны быть достигнуты за ограниченное время, чтобы набрать очки, попадая на определенные дорожки или сбрасывая определенные цели, иногда в сочетании с мультиболом. Некоторые столы имеют несколько режимов, которые должны быть активированы по порядку, обычно выстраиваясь до "конечного" последнего режима или режима мастера , где можно набрать наибольшее количество очков.

мультибол (мультиболл)

Ситуация, когда на игровое поле выбрасывается серия шаров. Мультишары — это либо режим, который может выбрать игрок, либо режим, который может быть запущен в пинбольном автомате, заставляя другие шары катиться по игровому полю.

О

орбита

Траектория мяча, которая охватывает внешний край игры. Орбиты обычно имеют эффект рогатки; отправка мяча на орбиту обычно означает, что он немедленно возвращается с другой. Орбиты обычно называются по стороне игрового поля, на которую мяч попадает (например, «левая орбита» означает, что мяч попадает на орбиту с левой стороны и движется вправо).

внешняя линия

См . дорожку . Внешние дорожки — это, как правило, внешние дорожки по бокам игрового поля, которые ведут мяч к сливу (иногда с возможностью удара о колышек и повторного входа в соседнюю внутреннюю дорожку). В некоторых играх, например, в игре Bally 1980 года Fathom, внутренние и внешние дорожки поменялись местами, где внешняя дорожка возвращает мяч флипперам, а внутренняя дорожка возвращает мяч в слив.

П

пассивный бампер

Бампер, который не бьет по мячу при ударе, хотя может регистрировать счет или воспроизводить звуковой эффект. Также известен как мертвый бампер .

колышек

Небольшой стационарный вертикальный столб с резиновым кольцом, предназначенный для отклонения мяча от чувствительных частей и отражения неудачных бросков. В некоторых играх между ластами помещают колышек, давая мячу возможность отскочить от стока и вернуться на ласты (см. также «волшебный столб» и «стопор»).

игровое поле

Основная плоская поверхность игры, на которой расположены цели, рампы, орбиты, флипперы и бамперы. «Игровое поле» относится как к самой поверхности, так и к общей игровой зоне (чтобы отличить ее от других частей машины, таких как backbox). Мяч катится по этой поверхности. Во многих играх упоминается «нижнее» игровое поле (ближайшее к игроку) и «верхнее» игровое поле (ближайшее к backbox). В некоторых случаях это различие более буквальное, как в отдельных, вертикально расположенных уровнях игрового поля в Black Knight 2000 .

плунжер

Управляемый игроком, подпружиненный стержень, который позволяет игроку посылать шарик в игру. Плунжер обычно находится в нижнем правом углу пинбольного автомата.

поп-бампер

Круглые, грибовидные мишени, установленные на игровом поле большинства пинбольных автоматов. Они регистрируют попадание, когда шарик сталкивается с ними, и с силой отбрасывают шарик. [52]

поппер

Устройство, которое запускает мяч вертикально, часто на приподнятое игровое поле.

Р

рампа

Часть игрового поля с приподнятым уклоном. Пандусы обычно ведут либо к приподнятым игровым полям, либо к внутренним дорожкам.

повторить

Бесплатная игра, получаемая после достижения определенного количества очков.

перекатывать

Плоский переключатель, находящийся в самом игровом поле. Перекат активируется, когда мяч перекатывается через него.

С

совок/блюдце

Отверстие, в которое попадает мяч.

оценка двигателя

Двигатель в пинбольном автомате EM, используемый в первую очередь для обеспечения корректного обновления барабанов счета. Он многократно активирует реле до тех пор, пока не будет выполнена определенная задача. Также известен как « таймер кулачка ».

стрелок лейн

Дорожка, ведущая от желоба/плунжера к игровому полю (см. также: дорожка ).

мастерский выстрел

Бонус, присуждаемый игроку за выполнение определенной задачи при броске мяча. Большинство игр, включающих в себя броски на ловкость, требуют от игрока либо бросить мяч с нужной силой, чтобы поразить определенную цель, либо сделать определенный бросок ластами в качестве первого броска после того, как мяч окажется на игровом поле. (Не путать с «комбо-броском».)

наклон шлема

Эта конкретная форма наклона дается, если машину толкают с такой силой, что это рискует повредить оборудование. Такое действие обычно вызывает звуковой сигнал и приводит к сбросу машины, завершая ВСЕ игры игроков в процессе (следовательно, аннулируя кредит). Слэм-наклон иногда также дается, если к монетоприемнику прикладывается сила.

рогатка

Треугольные объекты по обе стороны от ласт, которые толкают мяч в противоположную сторону.

соленоид

Катушка с другой катушкой или магнитом внутри, используемая в флипперах, кикерах и других механических устройствах. Когда катушки запитаны, противоположные магнитные поля заставляют внутреннюю часть двигаться. Соленоиды являются основным методом, который используют пинбольные автоматы для создания движения механических объектов на игровом поле. [53] Для их использования вне пинбола см. соленоид .

особенный

Некоторые автоматы позволяют игроку заработать бесплатную игру (в этом контексте называемую специальной ) за выполнение определенного задания (например, за освещение всех монстров и их инструментов в Monster Bash ).

прялка

Цель, находящаяся на игровом поле и вращающаяся при попадании мяча.

стоячая мишень (стоячая мишень, точечная мишень)

Стоящая на игровом поле цель, похожая на падающую цель , но которая не падает на игровое поле при ударе.

постановка

Техника, при которой игрок частично нажимает кнопку флиппера, чтобы активировать нижний флиппер, не активируя соответствующий верхний флиппер.

пробка

Небольшой металлический столбик, часто с резиновым кольцом, обычно находящийся между и немного ниже нижних плавников. Если мяч ударяется о столбик, он отскакивает вверх и в сторону, что спасает его от осушения. Опытные игроки могут использовать стопор для выполнения трюковых бросков. На некоторых столах стопор предоставляется только в качестве награды. (См. также: колышек , магический столбик )

метро

Дорожка под игровым полем, которая перемещает мяч из одной точки на игровом поле в другую. Обычно мяч падает в лунку, а затем выбрасывается из метро обратно на игровое поле соленоидом.

Т

цель

Механические переключатели, которые активируются мячом для зарабатывания очков, световых индикаторов и/или продвижения в игре. (см. также Drop target или Standup target .)

наклон

Механизм наклона определяет, когда машина поднимается, наклоняется или трясется сверх допустимого уровня. [54] Первоначально разработанный для того, чтобы не дать игрокам поднять переднюю часть машины, чтобы заставить шары катиться назад, он также помогает предотвратить повреждение оборудования, корпуса и ножек машины, отговаривая игроков от слишком сильного встряхивания машины. Когда механизм срабатывает, машина «наклоняется», заканчивая игру для текущего шара и обычно теряя все заработанные бонусы (если это последний шар, и у игрока не осталось дополнительных шаров, игра автоматически заканчивается). Большинство современных игр предоставляют настраиваемое количество предупреждений на шар перед наклоном. Некоторые старые игры аннулировали бы всю игру при наклоне.

топпер

Дополнительное украшение, которое располагается на задней части корпуса автомата, которое обычно является продолжением темы игры. Ранние топперы были простыми знаками, но к 1980-м годам они загорались или двигались синхронно с событиями в игре. Некоторые современные топперы загораются по мере продвижения в игре и могут разблокировать уровни.

игрушка

Многие пинбольные автоматы имеют уникальные объекты на игровом поле или над ним, чтобы подчеркнуть тему игры. Их называют «игрушками» в основном потому, что они часто напоминают детские игрушки и характерны для рассматриваемого автомата. Некоторые из них напрямую влияют на игровой процесс, в то время как другие неинтерактивны или являются чисто косметическими. Например, в Twilight Zone есть две важные игрушки: автомат с жевательной резинкой (который хранит и выпускает шарики) и работающие аналоговые часы (которые используются для отображения оставшегося времени в различных игровых режимах). Другим примером игрушки, влияющей на игровой процесс, является вращающийся футбольный мяч в World Cup Soccer .

транссвет

Пластиковый или стеклянный лист в задней части коробки , обычно отображающий основную иллюстрацию игры на полупрозрачном куске печатного пластика, пропускающего свет. Также называется «задним стеклом». Термин «транслайт» (или «транслайт») обычно относится более конкретно к печатному пластику в современных играх в пинбол с использованием матричных дисплеев, поскольку эти дисплеи монтируются под стеклом, а не за ним, что позволяет изображению быть одним неизмененным листом.

У

вверх пост

Смотрите волшебный пост .

ап-кикер

Электромеханическая функция, которая физически толкает мяч вверх на игровое поле второго уровня, как в « Доме с привидениями» Готлиба .

В

вари-таргет

Цель , которая может быть перемещена мячом на различное расстояние. Обычно это напрямую соответствует количеству полученных очков, так как обычно рискованно пытаться стрелять в узкую цель со всей силой.

Витриграф

Запатентованная Готтлибом фотореалистичная майларовая пленка для игровых полей для пинбола вместо стандартной в отрасли шелкографии на дереве. [55]

ВУК

Сокращение от vertical up-kicker . Синоним popper .

Вт

клиновидная головка

Трапециевидные задние коробки, если смотреть спереди. Термин чаще всего ассоциируется со многими однопользовательскими играми Gottlieb 1960-х и 1970-х годов. Когда нижняя часть задней коробки шире верхней, ее называют Reverse Wedge Head. [56]

широкофюзеляжный

Пинбольные автоматы, которые шире стандартных, что позволяет использовать больше функций на игровом поле. Примерами служат Twilight Zone , Indiana Jones: The Pinball Adventure и Guns N' Roses .

режим мастера (бонус мастера)

Специальный режим или бонус, который запускается только после завершения длинной и сложной серии заданий в пинбольном автомате. Первым бонусом волшебника был «королевский выкуп» в Black Knight 2000 1989 года . Поскольку наборы правил стали более сложными, многие современные игры предлагают меньшие режимы «мини-волшебника» в качестве сложных заданий для игроков среднего уровня. Термин является отсылкой к песне Pinball Wizard группы The Who .

деревянная рейка

Автоматы для игры в пинбол, выпущенные примерно до 1961 года, в которых для обрамления игрового поля использовалось дерево. [56]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Кнопка действия". Эта неделя в пинболе . Получено 4 апреля 2023 г.
  2. ^ ab "The Internet Pinball Machine Database Glossary: ​​A". Internet Pinball Machine Database . Получено 3 марта 2023 г. .
  3. ^ ab "Star Trek Pinball: Welcome Aboard". Pinball Land . 14 мая 2021 г. Получено 6 марта 2023 г.
  4. ^ abcd Скотт, Ларри (2004). "Lord of the Rings Pinball Rulesheet 1.1". Pinball.org . Получено 6 марта 2023 г. .
  5. ^ "Godzilla Pinball Rules" (PDF) . Stern Pinball. Июнь 2022. стр. 3 . Получено 6 марта 2023 .
  6. ^ PinballHelp (14 октября 2020 г.). Функция пинбола: Add-A-Ball! PinballHelp.com (видео) . YouTube . Получено 3 марта 2023 г. .
  7. ^ Adm927. «Какая ваша любимая игра с мячом?». Pinside . Получено 3 марта 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  8. ^ "Playfield :: Hardware :: Apron". Как построить пинбольный автомат . Январь 2014 г. Получено 6 марта 2023 г.
  9. ^ "Finishing Touches". Pinscape v2 Build Guide . Pinscape Resources . Получено 6 марта 2023 г. .
  10. ^ "Арки / Фартуки / Крышки датчиков". Everything Pinball . marcopinball.com . Получено 6 марта 2023 г. .
  11. ^ "Глоссарий базы данных интернет-пинбольных автоматов". База данных интернет-пинбольных автоматов .
  12. ^ ab "Ball Save". This Week in Pinball . 23 августа 2020 г. Получено 7 марта 2023 г.
  13. ^ ab "Guns N Roses Not in This Lifetime Pinball Machine Owner's Manual" (PDF) . Jersey Jack Pinball . Black Frog Entities Inc. Ноябрь 2020 г. стр. 33 . Получено 7 марта 2023 г.
  14. ^ Оклер, Остин (11 октября 2019 г.). «Пинбол снова новый (для меня)». Patient Rock . Получено 7 марта 2023 г. .
  15. ^ ab Оттинг, Уилл. "Пинбол для чайников: Эры пинбола". This Week in Pinball . Получено 7 марта 2023 г. .
  16. ^ abcde "The Internet Pinball Machine Database Glossary: ​​B". Internet Pinball Machine Database . Получено 3 марта 2023 г. .
  17. ^ "Часть 2: Виртуальный пинбольный ящик и аудиосистема". virtual-pinball-cabinet.com . 22 января 2019 г. . Получено 8 марта 2023 г. .
  18. ^ "Обратная разработка 7-сегментного светодиода пинбола". Evan's Techie-blog . 6 апреля 2019 г. Получено 8 марта 2023 г.
  19. ^ "8. Выбор телевизора Backbox". Pinscape v2 Build Guide . Ресурсы Pinscape . Получено 8 марта 2023 г. .
  20. ^ "ЖК-дисплеи". Цветной DMD . Получено 8 марта 2023 г.
  21. ^ "История пинбольных автоматов и пинбольных столов". BMI Gaming . Получено 10 марта 2023 г.
  22. ^ Макнил, Кэрри (3 августа 2016 г.). «Что общего у пинбола и крикета Джимини?». Национальный музей игр Strong . Получено 10 марта 2023 г.
  23. ^ «Этот основатель сохраняет 70-летние находящиеся под угрозой исчезновения пинбольные художественные очки». GREY Journal . Получено 10 марта 2023 г.
  24. ^ ab "Multiball: How to Activate It…and Survive!". Pinball Land . 21 сентября 2020 г. Получено 20 марта 2023 г.
  25. ^ "УЗНАЙТЕ, КАК КОНЧИТЬ ВОЛШЕБНУЮ ДЕВУШКУ". Pinball News . 25 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 4 апреля 2023 г.
  26. ^ "Таблицы с кнопками MagnaSave". Pinscape v2 Build Guide . Pinscape Resources . Получено 4 апреля 2023 г. .
  27. ^ Ричи, Стив. «Правдивая история Banana Flippers (и другие бессвязные рассказы Ричи)». Группы Google . Получено 4 апреля 2023 г.
  28. ^ "Banana Flipper Rubber Boot". Pinball Wizard . Получено 4 апреля 2023 г.
  29. ^ "SnowQueen". База данных интернет-пинбольных автоматов . Получено 7 апреля 2023 г.
  30. ^ «Почему пинбольные автоматы наклоняются? Разрешено ли это?». Pinball Castle . Получено 7 апреля 2023 г.
  31. ^ Фридман, Бет; Фридман, Марти. «Gobble Holes & Habitrails: 20 Terms for Pinball Newbies». Pastime Pinball . Получено 18 мая 2023 г.
  32. ^ "Bumper Body - Passive Bumpers". Action Pinball and Amusement LLC . Получено 18 мая 2023 г.
  33. ^ ab "How Pinball Bumpers Work". Pinball Castle . Получено 18 мая 2023 г.
  34. ^ "Jet bumper assembly Williams". Marcos Specialties . B-7894. Архивировано из оригинала 18 мая 2023 г. Получено 18 мая 2023 г.
  35. ^ Харрелл, Клэй. «Взрывные бамперы». Ремонт электромеханических (ЭМ) пинбол- и монетоприемников до 1978 года. Часть третья . PinRepair.com . Получено 18 мая 2023 г.
  36. ^ "Сборка Turbo bumper Data East / Sega". Marco Specialties . Архивировано из оригинала 18 мая 2023 г. Получено 18 мая 2023 г.
  37. ^ "Slingshot Bumper Leaf Switch (Data East/Sega/Stern)". Action Pinball Amusements LLC . Архивировано из оригинала 18 мая 2023 г. Получено 18 мая 2023 г.
  38. ^ Берч, Эндрю (2 мая 2014 г.). «Fireball Classic – Mushroom bumpers». Введите свои инициалы . Получено 18 мая 2023 г.
  39. ^ "Pinball Glossary - Tower Bumper". Международная база данных пинбольных автоматов . Получено 18 мая 2023 г.
  40. ^ Болдридж, Ник (28 сентября 2017 г.). «Руководство для начинающих по бинго-пинболу». This Week In Pinball . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 г. . Получено 22 мая 2023 г. .
  41. Мартин, Кевин (18 апреля 1994 г.). «Twilight Zone». Архив Pinball . Получено 22 мая 2023 г.
  42. ^ "Star Trek: The Next Generation". Silverball Museum . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 года . Получено 22 мая 2023 года .
  43. ^ "Пинбол до Второй мировой войны (довоенный пинбол) 1932-1937". Pinrepair.com . Получено 22 мая 2023 г. .
  44. ^ "Поиск в базе данных интернет-пинбола: выкуп". База данных интернет-пинбольных автоматов . Получено 22 мая 2023 г.
  45. ^ "1988 Bally Midway Blackwater 100 Pinball Machine". Drouot . Получено 22 мая 2023 .
  46. ^ "Cabinet Body". Pinscape v2 Build Guide . Pinscape Resources . Получено 23 мая 2023 г. .
  47. ^ Попадюк, Джон А.; Скалон, Джон В. «Функция передачи импульса мяча для игры в пинбол». Google Patents . Получено 25 июля 2024 г.
  48. ^ "Judge Dredd Operators Handbook p. 4-5" (PDF) . Bally . Получено 25 июля 2024 г. .
  49. ^ ab "Black Rose: Skull and Bones Review". Pinball News . 11 марта 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  50. ^ ab "CPR Conversion Kits". Классические репродукции игрового поля . Получено 25 июля 2024 г.
  51. ^ "The Internet Pinball Machine Database Glossary: ​​L". Internet Pinball Machine Database . Получено 4 апреля 2023 г. .
  52. ^ "Бампер". База данных интернет-пинбольных автоматов . Получено 18 мая 2023 г.
  53. ^ "The Internet Pinball Machine Database Glossary: ​​S". Internet Pinball Machine Database . Получено 4 апреля 2023 г. .
  54. ^ Шарп, Роджер С. (1977). Пинбол! (Первое издание). Нью-Йорк: EP Dutton. стр. 26. ISBN 0525474811. Получено 14 мая 2024 г.
  55. ^ "Gottlieb | Pinball Arcade Players". Архивировано из оригинала 2014-03-24 . Получено 2014-03-24 .
  56. ^ ab "The Internet Pinball Machine Database Glossary: ​​W". Internet Pinball Machine Database . Получено 3 марта 2023 г. .

Внешние ссылки