Пошаговая тактика [1] ( TBT ) — поджанр стратегических видеоигр . Они представляют собой пошаговые симуляции оперативной войны и военной тактики в небольших по масштабу столкновениях, в отличие от более стратегических соображений игр пошаговой стратегии (TBS). Пошаговый тактический игровой процесс характеризуется ожиданием от игроков выполнения своих задач, используя только предоставленные им боевые силы, в целом реалистичным (или, по крайней мере, правдоподобным) образом.
Геймплей пошаговой тактической игры является пошаговым аналогом того, что можно найти в жанре тактики в реальном времени . Жанр берет свое начало в тактических и миниатюрных военных играх , воссоздании сценариев сражений с использованием миниатюр или простых бумажных фишек. По сравнению с другими стратегическими играми, пошаговые тактические игры часто имеют детализированную и сложную среду из-за тактических последствий возвышения, твердого укрытия и линии прямой видимости . Кроме того, в большинстве пошаговых тактических игр силы игрока сохраняются между сражениями. Это позволяет подразделениям становиться более опытными по мере того, как они получают больше боевого опыта. В сочетании с часто используемыми небольшими и специализированными отрядами это может способствовать сближению между игроками и их войсками.
В 1980-х годах, когда микрокомпьютеры и персональные компьютеры стали более мощными и распространенными, разработчики игр обратили свое внимание на разработку тактических военных игр для них. Некоторые ранние тактические военные игры для компьютера включали серию игр Гэри Григсби для Commodore 64 и Apple II : Panzer Strike (1987) и Typhoon of Steel (1988), в то время как впервые система была должным образом построена с Famicom Wars , которая была выпущена для Family Computer в 1988 году.
Battle Isle — серия игр, разработанная Blue Byte с 1991 года . Действие игры происходит на вымышленной планете Chromos, и вдохновлено японской игрой Nectaris (1989). В играх представлены футуристические тактические сражения, разыгрываемые на гексагональной сетке . Игроки управляют боевыми единицами, от пехоты и танков до вертолетов , истребителей и бомбардировщиков , а также (особенно в более поздних играх) вспомогательными единицами, включая транспорты с боеприпасами и топливом, разведывательные и радарные подразделения, а также дорожно-строительную технику. Battle Isle также породила военную игру «человек-человек» Incubation : Time Is Running Out (1997), еще более раннюю стратегию , использующую полностью трехмерную графику и поддерживающую аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo .
Steel Panthers была выпущена в 1995 году компанией SSI , очень напоминая настольную военную игру, переведенную на компьютер; она давала традиционный подслушанный вид, хотя числовые рейтинги не были видны на изображениях на экране. Затем последовали два продолжения; Steel Panthers II: Modern Battles в 1996 году и Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 в 1997 году. Права на игру и исходный код были позже приобретены Matrix Games , которая разработала и выпустила в качестве бесплатного программного обеспечения улучшенный ремейк на основе движка Steel Panthers III (но ограниченный временным периодом Второй мировой войны); он был известен как Steel Panthers: World at War! ( SP:WAW ). Другая группа, SP-Camo, разработала и выпустила Steel Panthers: World War II , а Steel Panthers: Main Battle Tank был выпущен в июне 2005 года. Игры SP-Camo были основаны на движке Steel Panthers II . Версии Matrix Games и SP-Camo имели множество поклонников и привели к появлению нескольких релизов с улучшенной графикой, изменениями программного кода и новыми типами юнитов.
Другая игра, изначально запланированная как компьютеризированный Squad Leader/ASL , была Combat Mission . Хотя это была не первая тактическая военная игра в формате 3D, она установила отраслевой стандарт реализма благодаря детальному моделированию бронепробития. В игре не было элемента от первого лица, что возлагало на игрока реалистичное бремя командования, и в отличие от более ранних игр, таких как M-1 Tank Platoon или Muzzle Velocity , вмешательство человека не было необходимым, чтобы гарантировать, что ваши войска способны сражаться с тем же мастерством, что и компьютерный противник. Combat Mission: Beyond Overlord получила признание критиков после выпуска в 2000 году. Две последующие игры были выпущены в 2002 и 2004 годах, которые улучшили игру пехоты с лучшим подавлением и автоматическим моделированием огня. В игре была система «WEGO», в которой приказы вводились последовательно, а ход затем выполнялся одновременно, а «тактический ИИ» выполнял оба набора приказов. Этот тип системы был тем, что изначально использовали разработчики настольных военных игр Firefight et al. мечтали, но были ограничены возможностью создания вручную.
Тактические военные игры — это тип военных игр ( настольная игра или видеоигра ), которые моделируют военный конфликт на тактическом уровне, т. е. подразделения варьируются от отдельных транспортных средств и отделений до взводов или рот . Эти подразделения ранжируются на основе типов и дальности индивидуального оружия.
Этот поджанр в основном используется для обозначения игр, производных от RPG , как альтернативы традиционной пошаговой системе. В таких играх система была адаптирована для включения характеристик ролевой игры. Термин «тактический» не использовался широко для описания таких игр до выхода Final Fantasy Tactics , где он популяризировал жанр в Северной Америке, хотя такие игры, как Shining Force, были частью жанра за несколько лет до этого.
Существует несколько пошаговых тактических игр с многопользовательским онлайн-геймплеем с большим количеством игроков, например, Dofus , Gunrox и PoxNora . Darkwind: War on Wheels , ориентированный на бои симулятор автогонок, является единственной пошаговой тактической игрой в настоящее время с постоянным миром . Это также одна из немногих игр, имитирующих пошаговые автогонки.
Некоторые ролевые видеоигры , такие как The Temple of Elemental Evil и игры Gold Box конца 80-х и начала 90-х годов, также включают тактический пошаговый бой. Некоторые пошаговые тактические игры, такие как Jagged Alliance 2 и серия X-COM , включают стратегический слой в реальном времени в дополнение к тактическому пошаговому бою.