stringtranslate.com

Неофициальный патч

Неофициальный патч — это патч для части программного обеспечения, созданный третьей стороной, например сообществом пользователей, без участия первоначального разработчика . Подобно обычному патчу, он устраняет ошибки или недостатки. Неофициальные патчи обычно не меняют предполагаемое использование программного обеспечения, в отличие от других сторонних программных модификаций, таких как моды или кряки .

Мотивация

Распространенной причиной создания неофициальных исправлений является отсутствие технической поддержки со стороны исходного разработчика или поставщика программного обеспечения. Причины могут включать в себя:

Типы

Неофициальные патчи также иногда называются фанатскими патчами или патчами сообщества и обычно предназначены для исправления неразрешенных ошибок и обеспечения исправлений технической совместимости, например, для новых операционных систем , увеличенного разрешения дисплея [8] [9] или новых форматов дисплея.

Хотя неофициальные патчи чаще всего встречаются для платформы ПК, их также можно найти и для консольных игр, например, в контексте сообщества эмуляторов. [10]

Переводы

Неофициальные патчи не ограничиваются техническими исправлениями; фанатские переводы программного обеспечения, особенно игр, часто создаются, если программное обеспечение не было выпущено локально. [11] Фанатские переводы чаще всего встречаются в японских ролевых играх , которые часто не локализуются для западных рынков. [12] [13]

Другой вариант неофициальных патчей — это патчи, подобные скользящим , которые объединяют официальные патчи вместе, когда отдельные патчи доступны только в Интернете или в виде небольших дополнительных обновлений.

Методы

Наиболее распространенный случай — для программного обеспечения недоступны исходный код и оригинальные инструменты разработки. Поэтому двоичный файл неисправного программного обеспечения необходимо анализировать во время выполнения путем обратного проектирования и отладки . Если проблема обнаружена, необходимо применить исправление к программе. Иногда требуются лишь небольшие изменения в файлах конфигурации или реестре , иногда для исправления ошибок требуются бинарные взломы самого исполняемого файла . Если доступен комплект разработки программного обеспечения (например, для моддинга), можно легко внести исправления в контент, в противном случае сообществу придется создавать свои собственные инструменты. Эти найденные исправления обычно упаковываются в патчи, развертываемые пользователем (например, с помощью NSIS , Innosetup ).

Если исходный код доступен, поддержка может быть оказана наиболее эффективно. Иногда исходный код публикуется намеренно, [14] [15] [16] иногда в результате утечки [17] [18] [19] или ошибки, [20] как, например, то, что произошло с игровым движком серии Thief . [21] [22] Иногда фанаты даже полностью перепроектируют исходный код исходного двоичного файла программы . [23] При наличии исходного кода становится возможной даже поддержка совершенно других, но недавних платформ с исходными портами .

Закон

Хотя ни одно судебное дело не касалось напрямую правовых последствий неофициальных патчей, аналогичные дела рассматривались и по связанным с ним вопросам. В деле Galoob v. Nintendo было установлено, что применение пользователем несанкционированного патча к системе не является нарушением авторских прав (хотя сфера действия была очень специфична для Game Genie ). С другой стороны, в деле Micro Star против FormGen Inc. было установлено, что созданные пользователями карты являются производными от оригинальной игры. В деле Sega v. Accolade 9 -й округ постановил, что создание копий в ходе обратного проектирования является добросовестным использованием, когда это единственный способ получить доступ к «идеям и функциональным элементам» в коде, защищенном авторским правом, и когда «существуют является законной причиной для поиска такого доступа». Согласно закону об авторском праве США 17, § 117 Кодекса США, владелец копии программы может изменять ее по мере необходимости для «обслуживания или ремонта» [24] без разрешения правообладателя; Эту аргументацию также выдвинул профессор Дэниела Дж. Бернштейна из Университета Иллинойса в Чикаго . [25]

Аналогичные права пользователя предоставляются также в соответствии с европейскими законами об авторском праве. Вопрос о том, квалифицируются ли несанкционированные изменения законно полученного программного обеспечения, защищенного авторскими правами, как добросовестное использование, остается нерешенной областью права. [26] В статье юридической фирмы «Хельбраун» в контексте фанатских переводов отмечается, что, хотя распространение полных игр с адаптациями, скорее всего, не подпадает под добросовестное использование, распространение модификаций в виде патчей может быть юридически разрешено; однако этот вывод не был проверен в суде. [27]

Прием

Восприятие неофициальных патчей неоднозначное, но в целом отношение правообладателей к ним неоднозначное. Когда программное обеспечение не считается коммерчески жизнеспособным, неофициальные исправления игнорируются правообладателем, поскольку оно не рассматривается как источник упущенной выгоды. [11] [28] Случаи прекращения действия писем в неофициальные патчи и проекты фанатских переводов были редки . [29] [30]

Иногда правообладатель активно поддерживает усилия сообщества разработчиков программного обеспечения по исправлениям и исправлениям, [31] иногда даже путем выпуска исходного кода по лицензии на программное обеспечение , которая позволяет сообществу программного обеспечения продолжать поддерживать программное обеспечение самостоятельно. [16] [14] [15] [32] [33] [34] Примеры такого программного обеспечения приведены в Списке коммерческих видеоигр с выпущенным позднее исходным кодом .

Движение за бесплатное и открытое программное обеспечение было основано в 1980-х годах для решения основной проблемы неофициальных исправлений - ограниченной возможности самостоятельной поддержки пользователей в распространяемом только двоичном программном обеспечении из-за отсутствия исходного кода. Свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом требует от распространяемого программного обеспечения наличия исходного кода, что предотвращает технические проблемы и юридическую неопределенность, связанные с исправлением несвободного программного обеспечения только пользователем в двоичном виде .

Примеры в видеоиграх

Примеры в общем программном обеспечении

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб Диршерль, Ганс-Кристиан (29 ноября 2005 г.). «Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1» (на немецком языке). PCWelt.de . Проверено 6 апреля 2011 г.
  2. Кассия, Фернандо (28 марта 2007 г.). «Открытый исходный код — единственное оружие против «запланированного устаревания»». theinquirer.net. Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 15 января 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  3. ^ Сотрудники g4tv (30 мая 2011 г.). «Утерянная история системного шока». g4tv.com . Проверено 30 мая 2012 г. Looking Glass Studios закрылась в 2000 году, через год после выхода System Shock 2, а авторские права на серию перешли в руки страховой компании. В результате у EA осталось только название System Shock, но не было фактических прав на разработку.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  4. ^ Аб Нарейн, Райан (4 января 2006 г.). «Новости ИТ-безопасности и сетевой безопасности – выпущен еще один неофициальный патч WMF» . eweek.com . Проверено 7 января 2012 г. Поставщик средств безопасности ESET, создатель антивирусной программы NOD32, в среду выпустил промежуточный патч для устранения этой ошибки, почти за неделю до того, как корпорация Microsoft планирует выпустить должным образом протестированное обновление безопасности.
  5. ^ аб Эспинер, Том (6 января 2006 г.). «Фирмы призывают использовать неавторизованный патч для Windows». ZDNet.co.uk . _ Проверено 29 января 2012 г.
  6. ^ ab Сотрудники CNN (3 января 2006 г.). «Огромная вирусная угроза потрясает Microsoft». CNNmoney . Проверено 29 января 2012 г. Из-за серьезности угрозы SANS Institute, группа компьютерной безопасности, выпустила исправление для уязвимости до тех пор, пока исправление Microsoft не будет доступно на следующей неделе. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  7. ↑ Аб Себаян, Андреас (23 марта 2009 г.). «Обновление сообщества Gothic 3 доступно для всех Fehler beheben – mehr als 700 Veränderungen im letzten Community Patch» (на немецком языке). Golem.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  8. ↑ Аб Себаян, Андреас (27 мая 2008 г.). «Обновление высокого разрешения для Command & Conquer 95 – Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen» (на немецком языке). Golem.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  9. ^ Аб Мур, Бо (19 ноября 2013 г.). «Твоя игра — дерьмо? Этот фанат исправит это за тебя». Проводной . Проверено 25 января 2014 г. Томан загрузил «DPfix 0.1 Alpha», патч, который позволял игрокам Deadly Premonition вручную регулировать разрешение игры. [...] В самой последней версии DPfix исправлены ошибки смещения пикселей, которые возникали при более высоких разрешениях, исправлено сглаживание, когда оно применялось неправильно, добавлены улучшенные эффекты глубины резкости и добавлена ​​​​опция для фонового затенения экранного пространства. .
  10. ^ «Хаки – исправление ошибок» . romhacking.net . Проверено 13 августа 2014 г.
  11. ^ аб Лёдинг, Торге (9 сентября 2003 г.). «Infogrames toleriert Fan-Übersetzung für Master of Orion 3» (на немецком языке). heise.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  12. ↑ Аб Паркин, Саймон (26 декабря 2008 г.). «Вы говорите помидор: профессионал в фанатском переводе Mother 3 от Nintendo». gamasutra.com . Проверено 3 апреля 2011 г.
  13. ^ Щепаньяк, Джон (июнь 2006 г.). «Перевод японского ПЗУ». Ретро-геймер . 25 : 102–105. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Проверено 15 декабря 2012 г.[1][2][3][4]
  14. ^ аб Вен, Ховард (10 июня 2004 г.). «Сохраняя мифы». linuxdevcenter.com . Проверено 22 декабря 2012 г. [...] поклонники трилогии Myth пошли дальше в этой идее: у них есть официальный доступ к исходному коду игр Myth. Эта добровольная группа программистов, художников и других талантливых людей, организованная под названием MythDevelopers, посвящает свое время улучшению и поддержке дальнейшего развития серии игр Myth.
  15. ^ ab Ларджент, Энди (8 октября 2003 г.). «Выпущен исходный код Homeworld». Insidemacgames.com . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 24 ноября 2012 г. Выпустив Homeworld 2 для ПК, компания Relic Entertainment решила отдать должное своему впечатляющему сообществу фанатов, выпустив исходный код оригинального Homeworld.
  16. ^ abc Троттер, Уильям (1 мая 2003 г.). «Подводная лодка выходит замуж за разрушителя: давно хваленый союз морских симуляторов SSI завершен – благодаря фанатам». ПК-геймер . Проверено 6 мая 2017 г. передал исходный код subsim.com [...] кампания по сбору средств собрала более 7000 долларов для запуска проекта Messerwetzer [...] Квалифицированные волонтеры и тестировщики игры сплотились, чтобы [...] получить бесплатный патч размером от 5 до 6 МБ. это будет наконец доработано и протестировано. Первоначальный серьезный недостаток — нестабильность многопользовательской игры — был значительно сведен к минимуму.
  17. Бертолоне, Джорджио (12 марта 2011 г.). «Интервью с Кевином Клеммиком, ведущим инженером-программистом Falcon 4.0». Разрешено к участию. Архивировано из оригинала 18 марта 2011 года . Проверено 31 августа 2014 г. [C2E] В 2000 году произошла утечка исходного кода Falcon 4.0, и после этого группы добровольцев смогли внести исправления и улучшения, обеспечившие долговечность этого симулятора. Считаете ли вы утечку исходного кода хорошим или плохим событием? [Клеммик] «Абсолютно хорошее мероприятие. На самом деле, мне бы хотелось знать, кто это сделал, чтобы иметь возможность поблагодарить их. Честно говоря, я считаю, что это должно быть стандартной процедурой для компаний, которые решают прекратить поддержку базы кода».
  18. ^ xray на github.com (август 2014 г.)
  19. ^ xray-16 на github.com
  20. Смит, Квинтин (14 декабря 2010 г.). «Исходный код Dark Engine найден в сумке» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 15 апреля 2011 г. В эти выходные Рождество для сообщества «Зазеркалье» наступило раньше. Был обнаружен компакт-диск с исходным кодом Dark Engine, также известного как движок, используемый в Thief, Thief II и System Shock 2 (не говоря уже о отмененной шпионской игре времен времен холодной войны Irrational и Looking Glass Deep Cover).
  21. ^ Аб Грейсон, Натан (26 сентября 2012 г.). «Ура! — System Shock 2, Thief 2 получают исправления для удобства использования». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 16 ноября 2012 г. Крис Ремо из Double Fine (через Kotaku ) написал в Твиттере о неожиданно обнаруженных кусках неофициального золота для исправлений, указывая путь на французский форум под названием Ariane4ever.
  22. ^ аб Ле Корбо (25 сентября 2012 г.). «Thief 2 V1.19 и System Shock 2 V2.4». ttlg.com . Проверено 10 ноября 2012 г. Это неофициальный патч для Thief II: The Metal Age (T2), который обновляет игру с версии 1.18 до версии 1.19, обеспечивая улучшенную поддержку современного оборудования и исправляя многие известные ошибки.
  23. ^ "Династия Дюны". Dune Dynasty — это продолжение классической стратегии в реальном времени Dune II от Westwood Studios. Это не ремейк. Он основан на оригинальном игровом движке, реконструированном в рамках проекта OpenDUNE.
  24. ^ «17 Кодекс США § 117 – Ограничения исключительных прав: Компьютерные программы» .
  25. ^ Закон о программном обеспечении на cr.yp.to
  26. ^ МОДИФИКАЦИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ЗАЩИЩЕННОГО АВТОРСКИМ ПРАВОМ: АДАПТАЦИЯ ДОКТРИНЫ АВТОРСКОГО ПРАВА ДЛЯ ПРИСПОСОБЛЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ. Архивировано 21 мая 2013 г. в Wayback Machine Памелой Самуэльсон, профессором права юридического факультета Питтсбургского университета (1988).
  27. ^ Обзор сомнительной законности фанатских переводов видеоигр на helbraunlaw.com (по состоянию на 7 мая 2017 г.)
  28. Булетт, Брайан (7 декабря 2007 г.). «E3 - Интервью с фронтовой миссией». rpgamer.com. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 3 апреля 2011 г. […]мы рассказали г-ну Сакамото, что несколько лет назад фанатский перевод Front Mission 1 был сделан, и спросили, что он думает по поводу таких усилий. Продюсер ответил, что на самом деле он нашел их очень обнадеживающими – это то, что разработчики должны делать, но поскольку они этого не делают, вместо этого это делают фанаты. Он заявил, что хотел бы иметь возможность что-то вернуть фанатам и хотел бы лично поблагодарить каждого из фанатов, которые работали над переводом.
  29. ^ "Ретрансляция хронотриггера" . хронокомпендиум.com. 9 мая 2009 года . Проверено 3 апреля 2011 г. По состоянию на 9 мая 2009 г. патч больше не размещается из-за письма Square Enix о прекращении использования.
  30. Адамчевский, Дэвид (21 ноября 2001 г.). «Infogrames lässt Übersetzung von Civilization 3 untersagen» (на немецком языке). heise.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  31. ^ Обновление сообщества GalCiv 2 Ultimate Edition от MarvinKosh от 25 сентября 2014 г.
  32. Белл, Джон (1 октября 2009 г.). «Открытие источника искусства». Обзор управления технологическими инновациями. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 года . Проверено 30 декабря 2012 г. [...] что никаких дальнейших исправлений к названию не будет. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того, чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, то они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы ее можно было сохранить после того момента, когда Activision потеряла интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые активно участвовали в фан-форумах, им в конечном итоге удалось убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 года.
  33. ^ Аб Шрамм, Питер (2010). «О МВГ». madvulture.de. Архивировано из оригинала 26 марта 2011 года . Проверено 3 апреля 2011 г. Являясь частью «команды сообщества по исправлению ошибок», созданной для исправления великолепной, но наполненной ошибками игры «Gothic 3», Mad Vulture Games взяла на себя основную координационную работу, исправление 3D-моделей и множество других работ для дополнения к Готике 3 «Forsaken». Gods" Enhanced Edition, также являющаяся компанией-производителем.
  34. ^ Исходный код Blue Saga был опубликован Мэттом Челеном на mmos.com (30 июля 2016 г.)
  35. ^ "Anachronox - патч для неофицеров" (на немецком языке). pcgames.de . 27 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2014 г. Проверено 3 апреля 2011 г.
  36. ^ «UPatch — неофициальный патч для AoE RoR» . 27 января 2017 г. Классическая Age of Empires – возрожденная в HD! Это неофициальный (HD) патч для Age of Empires: The Rise of Rome, полная переработка оригинальной игры – с разрешением HD, графикой интерфейса HD-качества, сотнями исправлений ошибок, новыми опциями игрового процесса и многими другими улучшениями.
  37. ^ «Выпущен неофициальный патч Arcanum v091225» . gamebanshee.com. 27 декабря 2009 года . Проверено 10 января 2011 г.
  38. ^ Журнал Battlezone, том 1, выпуск № 5, с. 3 (онлайн-копия. Архивировано 21 марта 2012 г. в Wayback Machine )
  39. ^ Battlezone-ii-It-Alive-er- Still на Rock, Paper, Shotgun (08.09.2009)
  40. ^ matefamily.org/bz2
  41. ^ Civ4: Улучшенный ИИ на sourceforge.net «Значительные улучшения в управлении ИИ военно-морскими и воздушными подразделениями [...] Более 100 исправлений ошибок»
  42. ^ Product_2K_Games_Firaxis_Release_Civ_IV_SDK на gamasutra.com
  43. ^ загрузки civ4 на 2kgames.com
  44. Косак, Дэйв «Фарго» (27 октября 2005 г.). «GameSpy: Цивилизация IV». GameSpy . стр. 1–3. 662218. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  45. ^ цивилизация-v-dll-source-code-coming-with-fall-patch на forums.civfanatics.com (2012)
  46. Сэмюэл Уикс (26 апреля 2016 г.). «Чудесно: проект обновления сообщества Civilization V» . Камень, Бумага, Дробовик . ожидается еще один большой новый релиз, но это не официальное расширение. Это Community Patch Project (CPP; после выпуска будет называться Vox Populi), созданный сообществом мод, который пересматривает и улучшает большинство игровых систем в попытке сделать Civilization V лучшей игрой, какой только может быть.
  47. Патрик Клепек (26 апреля 2017 г.). «Моддеры, которые решили переработать ИИ в «Цивилизации V»». Вайс.com . Community Patch на самом деле был построен на основе другого мода. Поскольку разработка началась в 2014 году, она стала отдельной, что привело к ребрендингу: Vox Populi. Помимо улучшения искусственного интеллекта в игре, Vox Populi настраивает баланс игры и исправляет ошибки, оставшиеся после того, как Firaxis ушел дальше. [...] мы должны уважать их за то, что они предоставили нам исходный код, и это, должно быть, потребовало некоторой смелости
  48. Харисиус, Мануэль (20 июля 2010 г.). «Chrono Trigger deutsch» (на немецком языке). manuloewe.de. Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Проверено 3 апреля 2011 г.
  49. Смит, Джеймс Э. (22 февраля 2010 г.). «Ретроспектива Command & Conquer, часть I. Мы рассмотрим серию, которая вывела RTS на игровую карту». www.mygaming.co.za . Проверено 12 апреля 2011 г. Специальные операции были уникальными для версий игры для Nintendo 64 и PlayStation, но с тех пор карты были извлечены и включены в неофициальные фанатские патчи.
  50. ^ «Command & Conquer Gold: Проект 1.06» . Нёргудс. 8 июля 2014 года . Проверено 22 декабря 2016 г.
  51. Клепек, Патрик (15 апреля 2015 г.). «Раздражающий сбой в Dark Souls 2 не устранялся уже почти год» . Котаку . Нет никакого оправдания тому, что ошибка долговечности является частью Ученого первого греха. Это не ограничивается версией для ПК. Версии для PlayStation 4 и Xbox One работают со скоростью 60 кадров в секунду. From Software и Bandai Namco пока не ответили на мою просьбу о комментариях. Однако вы, возможно, не удивитесь, узнав, что фанаты снова решили спасти игру. DS2fix устраняет ошибку долговечности из игры, а также решает несколько других проблем.
  52. ^ Ecco PC – исправленная и расширенная версия на orcaserver.de
  53. Правдивые истории хаков фанатов: исправленное и расширенное издание Ecco для ПК на radiosega.net (август 2014 г.)
  54. ^ theelderscrolls.wiwiland.net. «Настройка Даггерфолла» . Проверено 25 февраля 2011 г.
  55. Шарки, Майк (14 марта 2012 г.). «Неофициальный патч Skyrim исправляет множество ошибок Skyrim. Фанаты создали патч Uber, предназначенный для исправления многих проблем Skyrim» . gamespy.com . Проверено 22 декабря 2012 г.
  56. Куарн и Киван (20 августа 2013 г.). «Неофициальная версия патча Skyrim: 1.3.3c». nexumods.com . Проверено 3 октября 2013 г. [...] цель неофициального патча Skyrim (также известного как USKP) - в конечном итоге исправить каждую ошибку в Skyrim, официально не решенную разработчиками [...] Сотни игрового процесса, квестов, NPC, объектов, предметов, текста и размещения ошибки уже исправлены
  57. ^ «Skyrim – Режиссерская версия» (на немецком языке). sharesoft.de. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г. Die Erweiterung Skyrim – Director's Cut, это sich zum Ziel, немецкая версия The Elder Scrolls V: Skyrim, так что это очень важно. Для того, чтобы получить доступ к сообщениям и сообщениям, необходимо, чтобы они были такими же, как и другие места, где вы путешествуете. С профессиональными неофициальными патчами Skyrim мы видим, что вы можете использовать собственные игры, но официальные патчи не должны быть исправлены. Mit der Erweiterung könnt ihr außerdem alle Englishschsprachigen Текстурированная монахиня на немецком языке.
  58. ^ https://ee2.eu/patch/ EE2.eu – Empire Earth II – неофициальный патч 1.5, созданный Dr.MonaLisa
  59. Баумгертель, Тилман (14 ноября 2013 г.). «Тимоти Лири, энтузиаст игр – Wie erhält man historische Computerspiele? Интернет-архив транслировал Dutzende Klassiker». Die Zeit (на немецком языке) . Проверено 14 ноября 2013 г. Интернет-архив Beim ist nun nicht nur das Originalspiel [ET the Extra-Terrestrial] von 1982 zu finden, sondern auch eine Version, die seine schlimmsten Programmierfehler korrigiert.
  60. ^ «Исправление ET The Extra-Terrestrial для Atari 2600» . Неокомпьютер. 1 февраля 2013 года . Проверено 16 апреля 2013 г.
  61. Синес, Шон (8 января 2008 г.). «Проект восстановления Fallout 2». gamefront.com . Проверено 3 апреля 2011 г.
  62. ^ "Неофициальный патч NVSE Plus" . Моды Нексуса . 30 июля 2023 г.
  63. ^ "Неофициальный патч Юкичигай (YUP)" . Моды Нексуса .
  64. Тарасон, Доминик (29 апреля 2022 г.). «Как получить лучшие впечатления от Fallout New Vegas в 2022 году». ПКГеймер .
  65. Неофициальный патч Fallout 4, устраняющий десятки ошибок, автор Кристофер Ливингстон на PC Gamer (24 апреля 2016 г.)
  66. ^ Неофициальный патч Fallout 4 пытается исправить все, что Bethesda не может, на kotaku.com .au, Алекс Уокер (26 апреля 2016 г.)
  67. ^ Мел, Энди (11 июля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 содержит ошибку, которую невозможно исправить». ПК-геймер . Проверено 6 июня 2017 г.
  68. Рейндл, Уолтер (29 июня 2004 г.). «Фрилансер – Großer Community-Patch erschienen» (на немецком языке). gamestar.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  69. ^ Филлипс, Том (10 ноября 2014 г.). «Обновление GTA: San Andreas Steam удаляет песни, ломает некоторые файлы сохранений». Еврогеймер . Проверено 8 мая 2021 г.
  70. ^ Зандр (20 апреля 2014 г.). «Выпуск пакета обновлений Gothic 3 v1.75» . worldofplayers.de . Проверено 2 сентября 2014 г. новый пакет обновлений Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 (международный)
  71. Брэдшоу, Дэйв (25 ноября 2011 г.). «Пакет исправлений Baldur's Gate II». гибберлингс3.net. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 года . Проверено 3 февраля 2012 г. BG2 Fixpack — это сборник исправлений WeiDU для Baldur's Gate II. […] Эти совместные усилия, включающие работу моддеров из нескольких различных сообществ моддеров и помощь ведущего сценариста BG2 Дэвида Гейдера, привели к созданию пакета исправлений, который в настоящее время включает в себя все исправления, рассмотренные Baldurdash (включая обновление текста игры), а также несколько сто новых исправлений. Проект продолжается, и мы работаем над обширным списком ошибок, взятым с различных сайтов, старых форумов Baldurdash и наших собственных исследований.
  72. Люк Планкетт (28 февраля 2018 г.). «Моды спасли игру, и теперь они являются официальным продуктом». котаку.com .
  73. Анчета, Джастин (1 июня 2012 г.). «Перенос старых добрых игр на современные компьютеры Mac». Внутри Mac-игр . Проверено 29 марта 2014 г. Jagged Alliance 2 [...] и поддерживает как руководство по запуску игр GOG на Mac OS X, так и список игр, которые он лично протестировал для работы на Mac OS X через CrossOver, Wineskin и порты с открытым исходным кодом.
  74. ^ Игры GOG для Mac, заархивированные 1 декабря 2017 г. на Wayback Machine Jagged Alliance 2 [...] Порты исходного кода доступны по адресу: http://ja2.monkeyphysical.com/home/osx. Архивировано 6 января 2012 г. на Wayback . Machine и по адресу https://bitbucket.org/gennady/ja2-stracciatella/downloads.
  75. ^ "Порт Страчателлы для OSX" . Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Проверено 18 февраля 2017 г.
  76. ^ JA2 Stracciatella Обратная связь » Выпуск Jagged Alliance 2 для Android Stracciatella Port RC2 — пожалуйста, протестируйте. Архивировано 23 октября 2012 г. на форуме Wayback Machine на форуме Bear's Pit, 3 октября 2011 г.
  77. ^ ja2-stracciatella на bitbucket.org
  78. Геннадий (4 марта 2013 г.). «JA2-Страчателла, продолжение». www.ja-galaxy-forum.com. Архивировано из оригинала 6 мая 2013 года . Проверено 22 марта 2013 г. Обновление 13 марта 2013 г.: добавлена ​​поддержка высокого разрешения видео. Например, игру можно запустить в режиме 1024x768 так: ja2.exe -res 1024x768. Любое разумное решение должно сработать. Были интегрированы некоторые исправления с этого форума. [...]
  79. ^ "Мод JJ2+ для Jazz Jackrabbit 2" . 11 мая 2020 г. JJ2+ — это патч с множеством исправлений ошибок и множеством новых функций, как на стороне клиента, так и на стороне сервера. [...] Одной из основных особенностей JJ2+ является реализация языка сценариев AngelScript, который позволяет вам писать свои собственные сценарии, управляющие различными частями игры и запускаемые либо на определенных уровнях, либо на многопользовательских серверах.
  80. ^ «Наследие Каина: Soul Reaver - XP-патч» (на немецком языке). pcgames.de. 12 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2014 г. Проверено 17 июля 2011 г.
  81. Рауль, кубинец (29 ноября 2009 г.). «Blood Omen: Legacy of Kain 2000/XP, обновление v2.0». comcast.net . Проверено 17 июля 2011 г.
  82. ^ Wrace (3 декабря 2010 г.). «Bink-поддержка BO1 (Видео-Патч)». nosgothica.org . Проверено 17 июля 2011 г. […]теперь вы можете играть в БО1 под Windows-7 без проблем с видео.
  83. Гантнер, Майкл (23 декабря 2010 г.). «Lucasarts-Patches» (на немецком языке). gandimann.de . Проверено 28 мая 2011 г.
  84. Роберт Стиль (8 июня 2010 г.). «Мастер магии: Фанпатч от КИ-Мангеля». gamersglobal.de . Проверено 15 июля 2016 г.
  85. ^ Кируб (24 октября 2011 г.). «Инсектицидный патч MoM (последняя версия) – 28.06.2012. Последняя версия здесь: неофициальный патч MoM 1.40n». Realmsbeyond.net . Проверено 14 июля 2012 г. Что такое пластырь от инсектицидов? сделать игру MoM максимально безошибочной, сложной для искусственного интеллекта и максимально удобной для пользователя без изменения контента. Патч теперь содержит более 200 исправлений ошибок, улучшения ИИ и изменения интерфейса.
  86. ^ Новый год, Новый Мастер Магии! Фанатский патч v1.5 на Realmsbeyond.net
  87. Виснер, Торстен (10 сентября 2003 г.). «Deutsche Fan-Übersetzung zu Master of Orion 3 ist Fertig» (на немецком языке). golem.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  88. ^ «Почтовый индекс: неисправность Endportal (исправленная версия: 1.6)» . YouTube . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г.
  89. ^ «Почтовый индекс: неисправность Netherportal (исправлено в версии 1.7)» . YouTube . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г.
  90. ^ «Почтовый индекс: ошибка несогласованного времени (исправлено в версии 1.8)» . YouTube . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г.
  91. Девять лет спустя лиги Латинской Америки поддерживают бейсбол MVP на Kotaku , Оуэн Гуд (22 декабря 2013 г.)
  92. Линдберг, Бен (14 апреля 2015 г.). «« MVP Baseball… 2015 »? Как лучшая видеоигра о бейсболе отказывалась уходить на пенсию в течение 10 лет» . Grantland.com . Еще один фактор в пользу MVP: игра обеспечивает более широкий доступ к своим внутренностям, чем большинство игр. [...] Неспособность 2K соответствовать рейтингу одобрения MVP, несмотря на несколько лет беспрепятственной работы на рынке ПК, сделала MVP популярной игрой для моддеров, даже несмотря на то, что она потеряла свою привлекательность по сравнению с 2K и The Show. Поддержка сообщества достигла пика в 2005 году, когда в 2009 году была выпущена первая версия 2K для ПК, затем на какое-то время снизилась, а затем снова возросла, когда Take-Two покинула рынок ПК в 2013 году и полностью отменила 2K в прошлом году. Десятилетие разработки EA сделало MVP лучшей бейсбольной игрой на рынке ПК в 2005 году, а десятилетие любительских разработок помогло ей сохранить этот титул в 2015 году.
  93. ^ Open-Source-Breathes-New-Life-Into-MVP-Baseball-2005-Video-Game на protecode.com Сары Пёрдон (15 сентября 2015 г.)
  94. Шериф Саед (23 марта 2017 г.). «Моддеры исправляют ошибку разрешения Nier: Automata на ПК, радикально повышая частоту кадров в неофициальном патче». vg247.com .
  95. ^ О'Коннор, Алиса (25 июня 2016 г.). «Мод Nuclear Throne добавляет кооперативную игру по сети» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 5 января 2017 г.
  96. Фенлон, Уэс (27 июня 2016 г.). «Мод кооперативной онлайн-игры в Nuclear Throne так же быстр и смертоносен, как и игра в автономном режиме». ПК-геймер . Проверено 5 января 2017 г.
  97. ^ Домашняя страница проекта Paradroid Redux
  98. Люк Рейли (30 ноября 2015 г.). «Роллкадж духовного преемника — это взрыв из забытого прошлого PlayStation». ign.com. бывший программист «Внимание к деталям» Роберт Бейкер, который также все еще поддерживал Rollcage. Спустя 15 лет к Бейкеру обратились заядлые фанаты Rollcage с просьбой помочь сохранить Rollcage на совершенно новом оборудовании ПК. «Я не могу говорить за других разработчиков, но что касается меня, то я работал над дюжиной игр, и Rollcage — единственная игра, которую я лично поддерживал после выпуска», — говорит Бейкер. «Я не храню исходный код многих игр, поскольку он, конечно, принадлежит компании, которая разрабатывает эти игры, но Rollcage был немного другим».
  99. ^ «Silent Hill 2: Расширенное издание» . Enhanced.townofsilenthill.com . Проверено 2 мая 2023 г.
  100. Скотт Паррино (24 мая 2003 г.). «За линией №5». Варгеймер . Архивировано из оригинала 30 ноября 2005 года . Проверено 6 мая 2017 г. Subsim Review послужил местом сбора для Projekt Messerwetzer, проекта, который довел вычислительную способность Silent Hunter II – Destroyer Command до полной реализации.
  101. ^ Projekt Messerwetzer «Silent Hunter II/Destroyer Command DirectPlay, преобразование и многопользовательское обновление. ЭТО НЕОФИЦИАЛЬНОЕ ПАТЧ РАЗРЕШЕНО UBISOFT, ОДНАКО UBISOFT НЕ ПРЕДЛАГАЕТ НИКАКОЙ ПОДДЕРЖКИ». на сайте subsim.com
  102. ^ PM_Readme на subsim
  103. Томпсон, Майкл (6 октября 2009 г.). «Восстановленный фанатами контент KOTOR II создает усовершенствованную, расширенную игру. KOTOR II не был самой полной игрой по «Звездным войнам», когда-либо выпущенной, из-за…». arstechnica.com . Проверено 5 сентября 2013 г. После многих лет разработки вырезанный контент был наконец восстановлен и большинство ошибок исправлено благодаря проекту, известному как «Мод Восстановленного Контента».
  104. Грейсон, Натан (24 августа 2012 г.). «Получите это: KOTOR 2 и мод с восстановленным контентом» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 5 сентября 2013 г. Вдобавок ко всему, мод исправляет «более 500» ошибок, потому что, по сути, Obsidian.
  105. ^ Уайльд, Тайлер (26 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II». ПК-геймер . Проверено 26 сентября 2012 г.
  106. Цай, Эндрю (3 января 2013 г.). «Наладчик: Как восстановить рыцарей Старой Республики II». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 28 января 2013 г.
  107. ^ Обновление служб GPGNet 2 (GPGnet отключен). Архивировано 19 декабря 2014 г. на Wayback Machine на gaspowered.com.
  108. Терстен, Крис (27 марта 2013 г.). «Кадр для ПК-геймеров 87» . ПК-геймер . Проверено 25 августа 2013 г.
  109. Хафер, TJ (19 ноября 2012 г.). «Созданный сообществом Forged Alliance Forever поддерживает многопользовательский режим Supreme Commander». ПК-геймер . Проверено 28 августа 2014 г. Официальные многопользовательские серверы Supreme Commander: Forged Alliance уже давно выведены из эксплуатации, но, к счастью, [...] появился управляемый сообществом Forged Alliance Forever. Многопользовательский клиент с автоматическим обновлением позволяет игрокам эпической стратегии в реальном времени продолжать взрывать вещи в огромных количествах. Он даже добавляет новые юниты, новую фракцию и некоторые игровые режимы, которые не были доступны на официальных серверах, например 6 на 6.
  110. ^ Ты главный! – Игроки часто принимают непосредственное участие в процессах, начиная с жизненно важных патчей и заканчивая отменой игр. Кристиан Донлан на Eurogamer «На самом деле то же самое произошло в конце прошлого года, когда фанаты Supreme Commander выпустили Forged Alliance Forever и предоставили игре онлайн-клиент, о котором иначе можно было бы только мечтать. Я мало в нее играл, но У меня все еще стояли слезы на глазах, когда я читал о том, до чего дошли эти программисты. Нет ничего более чудесного, чем любовь, и это, несомненно, любовь самого чистого порядка». (2 ноября 2013 г.)
  111. ^ Fans-rework-homeworld-2-system-shock-and-thief-2 на eurogamer.net (26 сентября 2012 г.)
  112. ^ yerkyerk (3 июня 2009 г.). «Патч исправления ошибок Titan Quest 1.17a». titanquest.net. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 года . Проверено 27 июля 2012 г.
  113. призрак (6 февраля 2012 г.). «(REL) Исправление для Fanpatch 1.17 (v1.17c)». titanquest.net. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2014 г.
  114. ^ Вояджер (8 апреля 2007 г.). «Ultima The Reconstruction – Фанпатчи». реконструкция.voyd.net . Проверено 28 мая 2011 г.
  115. Ultima IV Remastered v2.2.1, автор Пер Олофссон (29 мая 2015 г.)
  116. ^ u4remastered на github.com
  117. Нойхаус, Ханно (12 ноября 2010 г.). «Vampire 2: Bloodlines – Скачать патч 7.2 от сообщества». Gamestar (на немецком языке). gamestar.de . Проверено 3 апреля 2011 г.
  118. Меер, Алек (15 июля 2011 г.). «Undying: Родословные вампиров исправлены заново». Камень, Бумага, Дробовик . rockpapershotgun.com . Проверено 2 августа 2011 г. Издатель по сути отказался от Bloodlines […] после того, как разработчик закрылся через несколько месяцев после выпуска, но фанаты продолжали работать, исправляя, улучшая вещи, откапывая запертый дополнительный контент […]
  119. Хаас, Пит (3 июля 2009 г.). «Вампир: Маскарад – Родословные все еще получают исправления». ИГРОВАЯ СМЕСЬ. Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 7 января 2012 г.
  120. ^ "Программа сообщества программистов!". goldhawkinteractive. 25 июня 2014 года . Проверено 9 июля 2015 г.
  121. ^ «Что такое Xenonauts: Community Edition и как мне его получить?» goldhawkinteractive.com. 15 августа 2014 года . Проверено 9 июля 2015 г.
  122. Treiber-Quellcode von 3dfx im Netz aufgetaucht – Von Nvidia offenbar geduldet Кристиана Класса на Golem.de (7 мая 2003 г., на немецком языке)
  123. ^ Драйверы NuAngel.net на nuangel.net
  124. Лейден, Джон (24 февраля 2009 г.). «Неофициальный патч закрывает уязвимость безопасности Adobe нулевого дня. Обратите внимание на пробел». Регистр . Проверено 9 июля 2013 г. Исследователи Updated Security разработали неофициальный патч для уязвимости нулевого дня в Adobe Acrobat и Reader, которая стала объектом хакерских атак. Adobe признала наличие уязвимости на прошлой неделе, но заявила, что официальный патч не будет доступен до 11 марта.
  125. ^ Эти BIOS исправлены для поддержки жестких дисков емкостью более 32 ГБ (до 64 ГБ) или более 64 ГБ (до 128 ГБ) и проверены на работоспособность. Автор: Ондрей Зари на сайте Rainbow-software.org
  126. ^ Награда за модификации BIOS. Архивировано 16 июля 2020 г. на Wayback Machine Петром Соучеком на ryston.cz.
  127. ^ K6plus. Архивировано 11 февраля 2021 г. в Wayback Machine Яном Стойнебринком на inter.nl.net.
  128. ^ "PDF Patcher 2" . 5 июля 2011 года . Проверено 14 ноября 2022 г.
  129. Каплан, Дэн (27 августа 2012 г.). «Новый эксплойт Java доступен, неофициальный патч может помочь». scmagazine.com . Проверено 9 июля 2013 г.
  130. ^ Патч DLL разблокирует обновления Windows 7, 8.1 на Ryzen, Kaby Lake, автор Гарет Халфакри на bit-tech.com (19 апреля 2017 г.)
  131. ^ Кухбах, Себастьян (4 августа 2005 г.). «Inoffizielles Win98 SE Service Pack – новая версия» (на немецком языке). winfuture.de . Проверено 6 апреля 2011 г.
  132. ^ «48-битные инструменты и драйверы LBA» . frieware.com. 2005 . Проверено 6 апреля 2011 г. Win98: Включить 48-битный патч LBA для Windows 98, опубликованный на MSFN.ORG. Реализует поддержку 48-битного LBA в драйвере IDE по умолчанию Windows 98 для поддержки жестких дисков емкостью более 137 ГБ.
  133. Тернер, Нил (17 мая 2010 г.). «Воскрешение мертвой ОС с помощью KernelEx». Блог Нила Тернера . Архивировано из оригинала 30 января 2013 года . Проверено 6 апреля 2011 г.
  134. ^ KernelEx от xeno86 SourceForge.net
  135. Тьенсиву, Аарон (9 апреля 2009 г.). «KernelEx – запускайте приложения XP/2K на Win98 и WinME». Блог Аарона Тьенсиву . tiensivu.com . Проверено 6 апреля 2011 г. Это интересный проект с технической точки зрения. Они реализуют недостающие вызовы API, используемые новыми приложениями, которых нет в Windows 98 и Windows ME.
  136. Валдик, Аксель (20 марта 2007 г.). «Microsoft geht gegen unautorisierte Update-Packs vor» (на немецком языке). Хайз онлайн . Проверено 6 апреля 2011 г.
  137. ^ «Inoffizielle Patch-Pakete for Windows 2000 и XP (обновление)» (на немецком языке). Golem.de . 10 ноября 2005 г. Проверено 6 апреля 2011 г.
  138. ^ «Еще один неофициальный патч для IE, предложенный для устранения критической ошибки» . Компьютерный еженедельник . 30 марта 2006 г. Проверено 9 июля 2013 г. Еще один неофициальный патч был выпущен для устранения критической ошибки в браузере Microsoft Internet Explorer.
  139. Абазович, Фуад (17 ноября 2006 г.). «Nvidia прекращает поддержку Vista для чипсета Nforce 2 – прощай, старый друг». www.theinquirer.net. Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 года . Проверено 28 мая 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  140. ^ Фернандо (7 февраля 2011 г.). «XP: оптимизированные пакеты драйверов nForce». Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года . Проверено 28 мая 2011 г. Многие пользователи материнской платы с чипсетом nForce, работающие под управлением или собирающиеся установить Windows XP (32/64 бит), ищут актуальные драйверы набора микросхем nForce, которые подходят для их специального набора микросхем и обеспечат максимально возможную производительность и стабильность их работы. система. Сама NVIDIA их не предлагает.
  141. ^ AdvModDev (13 января 2008 г.). «Драйверы и ремиксы набора микросхем nForce 123/WinXP» . Проверено 28 мая 2011 г.
  142. ^ Неофициальный патч позволяет завершать вызовы Palm Pre, закрыв ползунок на сайте engadget.com , автор Дональд Мелансон (19.10.09).
  143. Барвайз, Майк (16 октября 2007 г.). «Неофициальный патч для проблемы URI Windows». Служба безопасности H. Проверено 29 января 2012 г.
  144. Кеннеди, Эрик (28 января 2007 г.). «Неофициальное исправление летнего времени для Mac OS X 10.3». Арс Техника . Проверено 29 января 2012 г.