Mario Is Missing! — образовательная игра 1993 года , разработанная и изданная The Software Toolworks для MS-DOS , Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System , позже выпущенная на Macintosh в 1994 году. Игрок управляет Луиджи , который должен путешествовать по миру, чтобы найти и вернуть украденные сокровища в рамках квеста по поиску своего брата Марио , который был захвачен Боузером . Mario Is Missing!, часть серии образовательных игр Mario , была второй главной ролью Луиджи в видеоигре, послеигры Game Watch 1990 года Luigi's Hammer Toss и предшествовавшейигре GameCube 2001 года Luigi's Mansion .
Mario Is Missing! — это образовательная игра . Компьютерная версия представляет собой приключенческую игру point-and-click , в то время как NES и SNES имеют элементы платформера . [1] В игре Боузер , король Купа , переместился из Грибного королевства в реальный мир, где он обосновался в антарктическом замке. [2] [1] Боузер планирует украсть сокровища Земли с помощью Системы удаленной транспортировки и воровства с паролем (ПОРТАЛЫ), которая позволяет его Купа телепортироваться в любую точку мира. [2] Боузер намерен продать сокровища, чтобы заплатить за достаточное количество фенов, чтобы он мог растопить лед Антарктиды. [3] [4] Он захватывает Марио , чтобы помешать ему сорвать план, и брату Марио Луиджи предстоит спасти его. [2]
Игрок управляет Луиджи на протяжении всей игры. В начале игры Луиджи и динозавр Йоши находятся в замке Боузера, и у Луиджи есть доступ к ПОРТАЛАМ, что позволяет ему телепортироваться в города, где действуют Купы. [2] [5] Игрок может просматривать карту города, в котором находится Луиджи, а также карту мира, известную как Глобулятор. [6] [2] Игрок может использовать Глобулятор, чтобы контролировать перемещения Йоши по миру, что необходимо для воссоединения Йоши с Луиджи. [2] Игрок имеет доступ к компьютеру, который отслеживает различные подсказки, полученные на протяжении всей игры, включая информацию, полученную из разговоров с людьми в городах, которые посещает Луиджи, и брошюры о достопримечательностях, у которых что-то украли. [2] [6] [1]
Известные места в игре включают Каир , Нью-Йорк , Мехико , Париж , Буэнос-Айрес и Токио . Пропавшие артефакты включают Биг-Бен , Мону Лизу и Большого Сфинкса Гизы . [2] По прибытии в каждый город игрок должен выяснить, в каком городе находится Луиджи, и определить, какой артефакт был украден и где его можно найти. Чтобы выяснить это, игрок должен поговорить с местными жителями и задать им вопросы. В каждом городе есть несколько туристических информационных центров, а также три украденных сокровища, которые можно получить, отправив Купу, который несет каждое из них. [2] [1] В версии для Macintosh PC и MS-DOS количество сокровищ, которые необходимо получить от Купа в каждом городе, варьируется от трех до пяти, которые необходимо вернуть и вернуть. Сокровище необходимо отнести в правильный туристический информационный центр, где ответственный за центр задает игроку общие вопросы о возвращаемом артефакте, чтобы убедиться в его подлинности. [2] [7] Когда артефакт восстановлен, делается фотография Луиджи с артефактом и помещается в фотоальбом. [6] [7] Игрок должен вызвать Йоши в текущее местоположение Луиджи, чтобы динозавр мог съесть Поки, который блокирует выход с уровня, ведущий обратно в замок Боузера. [2] [8] [1] После того, как Луиджи помог пяти городам вернуть пропавшие артефакты, он сталкивается с одним из детей Купалингов Боузера, блокирующим путь на следующий этаж. Победив их всех, он побеждает Боузера, останавливает его план и спасает Марио. Концовка отличается в разных версиях: в версии для SNES Луиджи отправляет Боузера в полет из своего замка с помощью пушки, где тот приземляется в снег, замерзает и распадается на куски, в то время как в версиях для Macintosh и MS-DOS он пытается атаковать Луиджи, прежде чем тот успевает остановить его план, но Луиджи избегает его и снимает с себя оболочку, заставляя Боузера смущенно ускользать, пока Луиджи достает ключ от камеры Марио из оболочки. Боузер возвращается, и Луиджи обманывает его, заставляя искать ключ в снегу внизу, позволяя Луиджи пнуть его через стену в снег внизу, прежде чем затем отпустить Марио, воссоединяясь с Йоши и направляясь домой, сорвав план Боузера.
Чтобы извлечь выгоду из образовательных игр, которые были популярны в то время, Nintendo объединилась с The Software Toolworks для создания образовательной игры Mario. [1] [9] Nintendo лицензировала персонажей Mario, но в остальном не участвовала в разработке игры [8] как и создатель Mario Сигеру Миямото . [1] Software Toolworks выпустила игру для MS-DOS в январе 1993 года. [10] [11] Ее ведущим дизайнером был Дональд В. Лаабс, который видел в работе с Nintendo способ конкурировать с создателем Carmen Sandiego Broderbund и надеялся лицензировать Mario для этой цели. Им удалось получить лицензионное соглашение благодаря прочным отношениям одного из руководителей компании с Nintendo of America, а также потому, что Nintendo также была заинтересована в создании образовательных игр с участием Марио. Это сделало их первой студией, не принадлежащей Nintendo, которая сделала игру Mario на консоли. Они также наняли персонал, который работал над Carmen Sandiego . Ведущий художник должен был посещать школу искусств Марио в Японии, чтобы научиться представлять персонажей Марио . Лаабс отметил, что японское отделение Nintendo, похоже, не полностью осознало сделку, которую заключила Nintendo of America, и они настаивали на том, чтобы Mario Is Missing! нельзя было спутать с традиционной игрой Mario . Лаабс не ожидал, что они смогут создать игру калибра игр Mario от Nintendo из-за тесного сотрудничества между командами по программному обеспечению и оборудованию в Nintendo. Команда взяла на себя обязательство использовать другие игры Mario в качестве справочного материала во время разработки. В то время как игры Mario могут представлять собой сложную задачу, команда стремилась убедиться, что она может понравиться маленьким детям. Члены команды, которые хотели создать конкурента Carmen Sandiego, соревновались с теми, кто хотел создать традиционную игру, основанную на экшене, хотя им приходилось придерживаться рекомендаций Nintendo и, таким образом, находить хороший баланс между опытом Mario и образовательным опытом. Лаабс отвечал за все версии, и все команды подчинялись ему. [12] Mario Is Missing! ознаменовала первую главную роль Луиджи в видеоигре, за которой последовала серия игр Luigi's Mansion . [13]
Nintendo позже перевыпустила игру для своих собственных игровых консолей. [9] В Соединенных Штатах, The Software Toolworks выпустила версии NES и SNES к июню 1993 года. [14] [5] [6] К октябрю 1993 года Mindscape опубликовала указанные версии NES и SNES в Европе. [2] [15] Версия SNES использовала аудио и визуальные ресурсы из Super Mario World . [1] Версия DOS использует растянутую анимацию персонажей в отличие от более поздних версий. [1] Версия DOS была запрограммирована Джеффом Чейзеном. [12]
В Соединенных Штатах компания Software Toolworks выпустила версию для Macintosh на CD-ROM и дискетах в июне 1994 года под названием Mario Is Missing! CD-ROM Deluxe . Новая версия включала 127 клипов QuickTime с 99 достопримечательностями, такими как мост Золотые Ворота и Великая Китайская стена . [16]
Из-за образовательного содержания, а не приключенческого боевика, к которому привыкли игроки того времени, изначально игра была принята неоднозначно. Тем не менее, прибыль от версий NES и SNES превысила 7 миллионов долларов для The Software Toolworks во втором квартале 1993 года. [14]
Electronic Gaming Monthly сделал обзор версии SNES на момент ее выпуска: трое из четырех рецензентов журнала отметили, что игра слишком медленная и легкая для опытных игроков, но что она очень привлекательна для своей молодой целевой аудитории, обеспечивая при этом хорошую образовательную ценность. [21] Рецензенты GameFan похвалили версию игры SNES и сравнили ее с Carmen Sandiego . [5] Nintendo Power отметила «превосходную» графику игры. [6] GamePro , сделав обзор версии SNES, назвал игру «хорошим способом изучить географию», но написал, что игрокам не стоит ожидать от нее захватывающего. Журнал также отметил, что молодым игрокам понадобится помощь в прохождении игры. [24]
Nintendo Magazine System UK рассмотрел версию для SNES и написал, что она преуспела как образовательная и развлекательная игра, отметив при этом, что она подойдет только людям определенного возраста. [23] SNES Force раскритиковал графику и ограниченный игровой процесс, добавив, что она слишком проста для игроков постарше и слишком сложна для игроков помоложе. [2] Total! написал, что версия для NES не так хороша, как версия для SNES, заявив, что ей не хватает «немного графического юмора — но она содержит почти столько же игровой и образовательной ценности». [15]
Крис Кавано из AllGame сделал обзор версии для SNES и посчитал ее «довольно приятной» для детей, но полагал, что взрослым игрокам она не будет интересна. Кавано отметил красочную графику, но при этом раскритиковал повторяющийся игровой процесс и «практически идентичный» внешний вид каждого города. [19] Скайлер Миллер из AllGame сделал обзор версии для NES и отметил, что графика была размытой и не хватало деталей, но написал, что в целом игра была «настолько хороша, насколько можно было ожидать» от игры NES Mario, которая не была создана Nintendo. Миллер упомянул, что игра должна понравиться молодым игрокам из-за ее «относительно бесшовного» сочетания инструкций и действий. [18] Лиза Карен Савиньяно из AllGame сделала обзор версии для Macintosh и посчитала ее приятной игрой с адекватной графикой, но также заявила, что это простая игра, предназначенная для молодых игроков. Савиньяно назвал музыку «довольно приятной», но отметил базовые звуковые эффекты и отсутствие закадрового голоса . [7]
Критический консенсус игры со временем изменился. Люк Планкетт из Kotaku написал в 2012 году, что в отличие от версий NES и SNES, версия для ПК «была звездой, предлагая не только больше контента, но и лучшую графику». Он считал игру «ужасной» и не очень образовательной. [3] Кевин Вонг из Kotaku отметил в 2015 году, что игра была плохо принята во многих онлайн-обзорах, хотя сам Вонг похвалил анимацию персонажей и музыку. Он высказал мнение, что негативная реакция на Mario Is Missing сводится к сдержанным ожиданиям; то, что подходит или изначально увлекает в юном возрасте, может быть скучным и утомительным в другом. [25]
В 2016 году Сэмюэл Робертс из PC Gamer отметил, что компьютерная версия имела плохую пиксельную графику , и что на каждой улице были одинаковые здания, а все NPC были одинаковыми, независимо от того, куда шли игроки. Робертс также написал, что игра была «концептуально сбивающей с толку и ненавистной» фанатами Nintendo. [8] В 2017 году Сет Мэйси из IGN включил игру в список «Самых странных игр про Марио из когда-либо созданных», написав, что самым странным аспектом игры является то, как Боузер использует изменение климата в качестве оружия, чтобы растопить лед Антарктиды, затопив Землю, чтобы он мог украсть достопримечательности. [4]
Mario Is Missing! собрала 7 миллионов долларов во втором квартале 1993 года и положила начало нескольким образовательным играм в серии Mario . [12] Несмотря на негативный прием, ведущий дизайнер Дональд В. Лаабс признал реальность разработки игр, а также признал, что маркетинг игры как традиционной игры Mario вызвал критику. [12]
своей первой главной роли,
Mario Is Missing
, Луиджи колесил по миру, извлекая несколько ценных уроков о глобализации. В
Luigi's Mansion
Марио снова пропал, и Луиджи пришлось сражаться с призраками с помощью… пылесоса.