Кармен Сандиего (иногда называемая « Где в мире Кармен Сандиего? ») — медиа-франшиза, основанная на серии компьютерных видеоигр, созданных американской компанией-разработчиком программного обеспечения Broderbund . В то время как оригинал 1985 года « Где в мире Кармен Сандиего?» Создатели и средства массовой информации классифицировали видеоигру как серию «исследования тайн». [2] Позже эту серию стали считать образовательно-развлекательной , когда игры неожиданно стали популярными в классах. Франшиза сосредоточена вокруг вымышленного злодея-вора с таким же именем , который является главой преступной организации VILE; главные герои (чаще всего внутриигровой персонаж, управляемый пользователем компьютера ) — агенты детективного агентства ACME, которые пытаются сорвать планы мошенников по краже сокровищ со всего мира, а конечная цель — поимка Кармен Сандиего. сама.
Франшиза в первую очередь ориентирована на обучение детей географии, но также охватывает историю, математику, словесность и другие предметы. [3] [4] [5] В 1980-х годах была предпринята попытка создать серию игр для конкретного штата, но единственный завершенный прототип находился в Северной Дакоте . Начиная с 1988 года, Дни Кармен Сандиего стали популярными в американских государственных школах. В 1990-е годы франшиза расширилась до трех телешоу, книг и комиксов, настольных игр, серии концертов , двух шоу в планетарии и двух музыкальных альбомов. К 1996 году лицензия на персонажа и концепцию игры Кармен Сандиего была передана по лицензии более чем 20 компаниям, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [6] На рубеже 21-го века собственность Кармен Сандиего прошла через пять корпоративных рук: Broderbund (1985-1997), The Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000), и Ривердип (2001 – настоящее время). Последующие приобретения и слияния Riverdeep (лицензия была предоставлена Encore [7] ) привели к тому, что франшиза в настоящее время находится во владении Houghton Mifflin Harcourt . В течение следующих 15 лет серия практически бездействовала, несмотря на наличие нескольких лицензионных игр. В 2017 году, вскоре после того, как Netflix заказал анимационное шоу на базе этого объекта, HMH наняла Brandginuity для перезагрузки Кармен Сандиего с помощью программы лицензирования, построенной вокруг шоу и франшизы в целом, включая игрушки, игры и одежду. [8] HMH Productions, основанная в 2018 году, в настоящее время является инкубатором контента, продюсерской компанией и бренд-менеджером Кармен Сандиего. HMH Productions выступила сопродюсером анимационного телесериала Netflix « Кармен Сандиего» , который длился четыре сезона с 2019 по 2021 год (включая интерактивный специальный выпуск 2020 года ), а также собирается выпустить игровой фильм. [9] По состоянию на 10 мая 2021 года франшиза принадлежит HarperCollins , которая приобрела торговое подразделение HMH. [10]
Франшиза стала известна своей способностью тайно преподавать факты, вызывать сочувствие к другим культурам и развивать логические навыки, одновременно создавая детективные детективные приключения, предназначенные для развлечения . [11] Одним из аспектов сериала, получившего постоянную похвалу критиков, является разнообразное изображение сильных, независимых и умных женщин из числа меньшинств. Сама Кармен Сандиего — латиноамериканка . [12]
Кармен Сандиего на протяжении всей своей истории сохранила значительную популярность и коммерческий успех. Кармен Сандиего — одна из 30 самых продолжительных серий видеоигр , существующая чуть более 30 лет с момента выхода Returns в 2015 году. К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и было выпущено более 5 миллионов копий. были проданы в школы и дома по всему миру. [13] Три телешоу, вышедших в эфир 1990-х годов, вместе были номинированы на 45 дневных премий «Эмми» (выиграв 8), а « Мир» также получил премию Пибоди . Их общая аудитория составляла более 10 миллионов зрителей каждую неделю. [13]
Первоначальная идея игры возникла в 1983 году у программиста Broderbund Дэйна Бигэма, который хотел взять за основу идею текстовых приключенческих игр, таких как Colossal Cave Adventure , но создать управляемый меню интерфейс для игры на компьютере Apple II . Первоначальная работа была проделана с художниками Broderbund «Rubber Room» Джином Портвудом и Лорен Эллиотт, создавая игру, в которой игрок будет преследовать различных мошенников. Соучредитель Broderbund Гэри Карлстон предложил изменить концепцию, сосредоточив внимание на географии, ожидая, что будут выпущены копии « Всемирного альманаха» , которые позволят игрокам исследовать подсказки и находить правильные ответы на вопросы по географии. [14]
Бигэм больше сосредоточился на интерфейсе, а Карлстон нанял Дэвида Сифкина, чтобы он написал сюжет игры. Сифкин путешествовал по миру с рюкзаком и картой, а также играл в «Колоссальное приключение в пещере». В своем проекте он заменил комнаты пещеры реальными странами и предложил список злодеев, включая Кармен Сандиего . Остальным сотрудникам это имя показалось загадочным и экзотическим, помимо того, что это женский персонаж, которого они могли использовать для привлечения в игру молодых женщин. Из сценария Сифкина они расширили идею преступной организации VILE - Международной лиги злодеев - и детективного агентства ACME, причем ACME в шутку считала инициализмом «Компании, которая делает все». Затем был установлен основной игровой процесс: игрок в качестве новобранца ACME преследовал подчиненных в VILE, следовал географическим подсказкам для завершения поиска и повышал свои ряды в ACME, пока им не было поручено преследовать саму Кармен. Игра оказалась успешной, что было неожиданно для образовательного рынка, поскольку она стала основным продуктом во многих классах. [14]
Я думаю, проблема в том, что география, как и многие другие вещи, представляется сухой, скучной и скучной людьми, которые, должно быть, лично сочли ее такой. Я не думаю, что так должно быть... Мы не используем слово «образовательный» ни в одном из наших продуктов. На детском языке этот термин переводится как «скучный». Я предпочитаю «исследовательский».
- Генеральный директор Broderbund Дуг Карлстон, интервью Associated Press, 20 января 1992 г. [15]
Портвуд и Эллиот подготовили раскадровку и первоначальную графику, а сотрудники завершили работу над программным обеспечением. Они использовали «Библию Кармен», чтобы поддерживать качество и последовательность. Каждая проектная группа состояла из 8-10 человек. Если идея игры приевалась в течение недели, от нее отказывались. [16] Перед выпуском игры тестировались в школах с целью выявления проблем. До Кармен Сандиего компания Broderbund занималась распространением и маркетингом программного обеспечения; поэтому тщательное рассмотрение было уделено тому, как продавать франшизу. Информированность повышалась посредством редакционных статей в журналах, размещения на полках магазинов и рекламных акций. [16] Стартовая цена в 38 долларов была выбрана так, чтобы удовлетворить потребности учителей, ограниченных в средствах. [16] Игра в развлекательную игру в школах привела к тому, что дети начали просить игру у своих родителей, что привело к «эффекту протягивания» в цепочке распространения. Бродербунд подчеркнул, что игры были интересными, и назвал их «исследованиями», а не подчеркивал образовательный аспект. [16] Игровой процесс преуспел в этом, давая игроку ощущение свободы воли во время путешествия по приключениям и погони за злодеем. [16] Broderbund включил в свои игры карточки ответов для сбора информации, которую, попав в базу данных, можно было использовать посредством прямой почтовой рассылки для продажи обновлений или будущих продуктов. [16] Согласно данным «Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов» , Broderbund также создала «организационный потенциал, поддерживающий творческий подход» и была ориентирована на клиентов при разработке игр. [16]
С 1986 по 1998 год Brøderbund следил за первой видеоигрой «Кармен Сандиего» с «США », «Европа », «Время » , «Прошлое Америки» , «Космос » и «Юный детектив» , перезапусками «Мира », «США » и «Великой погони сквозь время » и, наконец, выпустил «Слово детектива» и «Математический детектив» . Каждая из первых семи игр франшизы была удостоена одной или нескольких наград SPA Excellence in Software Awards, особенно за образовательную деятельность. [ нужна цитата ] В 1991 году компания Brøderbund стала публичной и торговала на фондовой бирже NASDAQ под названием BROD. В то время игры Кармен Сандиего были вторым по величине источником дохода Brøderbund, составляя 26% от общего дохода; самой крупной была The Print Shop , приносившая 33% дохода. [17] [18] К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и более 5 миллионов копий было продано в школах и домах по всему миру. [13]
Кармен Сандиего также появилась в трех телешоу того времени. Всемирное игровое шоу транслировалось на канале PBS с 1991 по 1996 год и было удостоено шести дневных премий «Эмми» и премии Пибоди . За «За миром» последовало « Время» , которое было отменено в 1998 году из-за того, что географическая предпосылка «прошла весь свой путь». [19] Было признано, что история может быть более субъективной, чем география, но в сериале надеялись в простой и образовательной форме рассмотреть более сложные материалы, такие как печально известные лагеря для интернированных американцев японского происхождения во время Второй мировой войны . [20] Мультсериал «Земля» транслировался на канале FOX с 1994 по 1999 год. В 1996 году президент Билл Клинтон заявил: «Когда я встретил соруководителей Сан-Марино на Олимпийских играх , я знал , где это было, благодаря Кармен Сандиего». [21]
После того, как Brøderbund прекратил свое существование в 1998 году, The Learning Company, очевидно, попыталась изменить дизайн сериала. Компания определила, что бренд находится в застое, но посчитала, что легче возродить устоявшийся бренд, чем создавать новый. [22] Создается впечатление, что сериал The Learning Company более серьезно относится к своей идее и использует юмор, основанный на персонажах. Поскольку The Learning Company создала всего две игры про Кармен Сандиего , одна из них больше не продается. Это изменение проявляется главным образом в маркетинге избранных продуктов Brøderbund.
Первой игрой, выпущенной The Learning Company, была ThinkQuick Challenge , игра-викторина, похожая по тональности на Word Detective и Math Detective , которая включала повторное появление Чейза Девино. Новая структура Time , очевидно, пришлась по душе The Learning Company, поскольку их новая версия World , названная «Сокровища знаний» , была похожей. Компания Learning решила вернуть сериалу первоначальную направленность на географию, прекратив выпуск Word Detective , Math Detective и ThinkQuick Challenge .
В 2004 году Бам! Entertainment выпустили The Secret of the Stolen Drums на GameCube , Xbox и PlayStation 2 . На данный момент это единственная игра франшизы, в которой используется компьютерная 3D-графика в реальном времени, хотя во многих предыдущих играх использовалась предварительно обработанная 3D-графика. Это также была игра в жанре экшн, и, хотя географические факты были включены, их изучение не было необходимостью для завершения игры. Хотя The Learning Company, очевидно, лицензировала использование этой серии, а также некоторых собственных персонажей из Treasures of Knowledge , эта игра не распространяется и не продается под названием The Learning Company. Анимационный сериал Netflix « Кармен Сандиего » выходил в эфир в течение четырех сезонов с 2019 по 2021 год.
29 марта 2021 года The Wall Street Journal сообщила, что HarperCollins , подразделение американских средств массовой информации и издательской компании News Corp , достигла сделки о покупке HMH Books & Media за 349 миллионов долларов США. В продажу вошли издательское подразделение HMH и франшизы компьютерных игр, такие как Carmen Sandiego и The Oregon Trail .
«Кармен» — это скорее сериал, чем сборник сиквелов. «Кармен» объездила весь мир и всю страну, вторглась на континент и дважды вернулась в прошлое. Только такой сильный сериал, как «Кармен», мог породить не только книги и настольные игры, но и телешоу PBS. Эта серия из пяти частей, несомненно, является самой продаваемой «образовательно-развлекательной» игрой за всю историю.
PC Mag об успехе франшизы в 1992 году [23]
Франшиза Кармен Сандиего началась с классической видеоигры 1985 года « Где в мире Кармен Сандиего?» . Каждая последующая видеоигра серии имеет определенную тему и сюжет, в которых игрок должен использовать свои знания, чтобы найти Кармен Сандиего или любого из ее бесчисленных приспешников. Эта серия изначально принадлежала и разрабатывалась Broderbund, но теперь принадлежит Houghton Mifflin Harcourt .
Это было игровое шоу PBS , предназначенное для детей 8–12 лет. Мировое игровое шоу проходило в слегка необычном детективном офисе, который был частью агентства ACME, где Линн Тигпен изображала «Шефа», а Грег Ли изображал себя как специального агента, отвечающего за обучение новобранцев. [3] В этом обучении Грегу помогали различные живые и анимационные персонажи. Среди самых популярных участников шоу были участники хаус-группы а капелла и комедийной труппы Rockapella , которые также исполнили главную музыкальную тему шоу.
Игра проходила в три раунда: первый раунд состоял из вопросов и ответов, где два кеды с наибольшим количеством очков переходили во второй раунд. Во втором раунде двое оставшихся кеды должны были найти добычу, ордер и мультяшного мошенника в правильном порядке. Победивший кеды поймал дневного мошенника, а затем вышел в третий и последний раунд, чтобы поймать Кармен Сандиего. Пока Грег выкрикивал имена или места в каком-либо регионе мира, кеды должны были поставить отметку в соответствующем месте на гигантской карте этой области в течение 45 секунд. Успешный кедес, который разместит все правильные места и поймает Кармен Сандиего, выиграет поездку в любую точку сопредельных Соединенных Штатов , а затем и в Северную Америку .
Игровое шоу Time переориентировало шоу на историю, но в остальном было похоже на World , где Тигпен повторяет свою роль «Вождя». Кевин Шиник изобразил себя командиром эскадрильи пилотов времени, а Рокапеллу заменила другая танцевальная группа, The Engine Crew. Геймплей первых двух раундов был во многом таким же, как и в World ; тогда как в третьем и последнем раунде пилот отвечал на шесть различных вопросов, связанных с историей, чтобы открыть временные врата. Если пилот ответил правильно, он/она прошел через ворота. В противном случае пилоту приходилось поворачивать рукоятку, тянуть рычаг или выполнять какую-либо другую задачу в течение 90 секунд. Успешный пилот, прошедший через все шесть ворот и захвативший Кармен Сандиего, выиграет персональный компьютер.
Мультсериал « Земля » — субботний утренний мультсериал, созданный DIC Entertainment . В сериале рассказывается о приключениях Зака и Айви, двух братьев и сестер-подростков, которые работают агентами ACME в Сан-Франциско и которым помогает Макс Хедрум , похожий на Шефа, который должен был помешать Кармен Сандиего и ее приспешникам украсть артефакты со всего мира. [24] Этот сериал стал первой субботней утренней детской программой, когда-либо получившей дневную премию «Эмми» за выдающуюся детскую анимационную программу в 1996 году. [25] Его эпизоды впоследствии транслировались на канале Fox Family Channel , сети Pax , Hub TV. и Univision . Первый сезон был выпущен на DVD компанией Shout! Factory в 2006 году [26] , а полная серия была позже выпущена Mill Creek Entertainment в 2012 году.
Второй мультсериал, «Кармен Сандиего» , сопродюсирован компанией Netflix , где он выходил в эфир в течение четырёх сезонов с 2019 по 2021 год. В этом сериале Кармен Сандиего — не злодейка или антигерой , а героиня, которую завербовали в VILE в младенчестве. и обученный как искусный вор только для того, чтобы восстать против них и попытаться исправить их воровство.
В начале 1990-х годов, в ответ на успешную франшизу «Кармен Сандиего», «редактору Шэрон Шейверс было поручено превратить игры в серию книг». Она возложила ответственность на Джона Пила. Его исследование заключалось в том, чтобы сыграть во все игры, а затем «Шэрон и [он] разработали формат сериала», прежде чем он начал писать. Хотя в прошлом на его естественную склонность добавлять шутки в свою работу смотрели свысока, «Шэрон [на самом деле] попросила [его] добавить больше». Искусство было сделано Алланом Нойвиртом. [27] Идея каждой книги «Выбери свое приключение» заключается в том, что «вы — детектив», и в каждом названии представлены «четыре захватывающих детективных приключения внутри!». [28] Книги написаны от второго лица и в настоящем времени, и имеют съемные вставки, которые дают подсказки и личности злодеев. Книги издаются канадским филиалом издательства Golden Books Publishing. [29] Western Publishing планировала дебют в сентябре 1991 года. [30] Вдохновленный видеоиграми, Пил написал 16 новых дел в оригинальной серии из четырех книг. [30] В книгах прилагались карточки-вкладыши, которые сыграли важную роль в раскрытии дел. [30]
В 1997 году разными авторами была написана серия детских романов, проиллюстрированных С.М. Таггартом. Каждая книга серии имела подзаголовок «Тайна Кармен Сандиего» , а главными героями были дети-детективы Бен и Майя. Вышло шесть книг:
С середины 1996 по начало 1997 года издательство DC опубликовало четыре комикса о Кармен Сандиего в серии под названием « Где в мире Кармен Сандиего?» . Они были связаны с подвигами Эвана Сойера, «новейшего и самого молодого подростка детективного агентства Acme».
Университетские игры опубликовали ряд настольных игр и по крайней мере одну карточную игру по мотивам Кармен Сандиего на протяжении 1990-х годов. [32] Чтобы продвигать первую настольную игру, Broderbund сделал специальное предложение к Рождеству, когда любая видеоигра Кармен Сандиего была куплена в тандеме. [33]
Где во Вселенной Кармен Сандиего? это фильм, который был создан для показа в планетарии . Это не столько традиционный фильм, сколько одно из игровых шоу Кармен Сандиего, показанных на канале PBS , где в роли детективов выступает живая публика. В этом фильме также фигурирует Линн Тигпен в роли «Вождя», и он основан на фильме «Где в космосе Кармен Сандиего?» . Это ознаменовало последнее появление Тигпен во франшизе перед ее смертью от кровоизлияния в мозг 12 марта 2003 года. Позже было создано продолжение под названием « Где во Вселенной Кармен Сандиего?» - II .
Где в мире музыки Кармен Сандиего? — это серия концертов, разработанная Гэри Шелдоном. Он состоит из трех концертов: «Дело о пропавшем концертном зале», «Дело о пропавших колоколах» и «Дело о пропавших пирамидах».
К 1991 году ходили слухи об экранизации Кармен Сандиего. [30] В 1998 году Walt Disney Pictures продлила договор первого взгляда с дочерней компанией DIC Entertainment DIC Films. В одном из таких запланированных фильмов главную героиню сыграла Сандра Баллок . [42]
В 2011 году Walden Media объявила о своих планах снять игровой фильм с Дженнифер Лопес в роли Кармен Сандиего и продюсера фильма вместе с ее продюсерской компанией Nuyorican Productions . [43] Сценарист Даррен Лемке был привлечен к написанию сценария в июле 2012 года.
В 2018 году, когда мультсериал Netflix «Кармен Сандиего» все еще находился в производстве, Netflix объявил о планах выпустить соответствующую киноадаптацию с Джиной Родригес в главной роли , которая также озвучила главную героиню сериала. Родригес станет сопродюсером фильма вместе с Кевином Мишером и исполнительным продюсером сериала Кэролайн Фрейзер. [44] В сентябре 2021 года официальный аккаунт мультсериала «Кармен Сандиего» в Твиттере подтвердил, что игровой фильм находится на «начальной стадии». [45] [46]
В конце 1990-х годов зоопарк Метро Вашингтон-Парк в Портленде , штат Орегон (ныне зоопарк Орегона ), совместно с Brøderbund , провел летнее мероприятие под названием «Где в зоопарке Кармен Сандиего?», [47] которое функционировало. как игра «Кармен» с полным погружением в живую игру, в которой посетители зоопарка выступали в роли детективов-расследователей. Актеры были наняты, чтобы сыграть приспешников Кармен, которых можно было найти по всему зоопарку, а иногда появлялась и Кармен в костюмах, но никогда в таком месте, где посетители могли бы с ней взаимодействовать. Подсказки раздавали на различных станциях члены волонтерской группы ZooTeens. [48] [49] [50] Участники лагеря стремятся разгадать тайны и вернуть парк в нормальное состояние. [51] [52] [53]
В 2016 году NPR отдал дань уважения игровому шоу WinWiCS под названием «Где в торговом центре Кармен Сандиего?», В котором входящие отчеты о кражах из ACME CrimeNet передаются участникам, которые затем должны выяснить, о каком магазине в торговом центре идет речь. Это было частью подкаста NPR Programs: Ask Me Another . [54] [55]
В рамках программы лицензирования Carmen Sandiego лицензия на бренд Carmen Sandiego была предоставлена более чем 20 компаниям, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [56]
Веб-сайт Carmen Sandiego Connection позволил игрокам и фанатам узнать больше о франшизе. [56] [57]
Были доступны предоплаченные телефонные карты Pacific Bell Carmen Sandiego. [58]
«Где в долине Кармен Сандиего?» была охота за мусором, проходившая в Якиме, штат Вашингтон, в 2017 году. [59] [60] [61]
К 1997 году франшиза получила более 60 наград, в том числе 12 наград Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения за лучшие образовательные программы и 7 наград «Выбор родителей». [62] К 2000 году франшиза получила более 90 наград. [63] К ним относятся:
Коммерческий успех Кармен Сандиего отчасти обусловлен присущей ей фантазией, которая делает игру одновременно увлекательной и познавательной. Мастерство и фантазия переплетаются, что приводит к гораздо более увлекательному опыту. Играя в образовательные игры с присущими им фантазиями, пользователи более мотивированы применять свои образовательные навыки, потому что это кажется естественным, а не произвольным.
- Крейг Брэннон, директор по образованию Legacy Software, презентация «Как сделать обучение интересным: принципы образовательно-развлекательного дизайна» на конференции разработчиков компьютерных игр 1997 года. [64]
Серия в целом была встречена критиками, хотя большинство игр, выпущенных после продажи Broderbund компании The Learning Company , получили смешанные или отрицательные отзывы.
В обзоре мистера Билла и Лелы для Mr. Bill's Adventureland Review [65] говорится об игре 1996 года « Где в мире Кармен Сандиего?» «Она учит знаниям мировой географии и культуры, навыкам исследования электронных баз данных, чтению карт и дедуктивному мышлению. Эта игра стала настолько популярной, что сейчас существует целая их серия: «Где в США», «Где во времени» и т. д. Это отличная игра, которую сегодня часто используют в школах». В документе 1991 года «Три учебных подхода к серии программ Кармен Сандиего» обрисованы три способа использования серии Кармен Сандиего в образовательном контексте: превращение обучения учителя в игровой совместный/конкурентный опыт, связывание ранее отдельных академических тем, а не игра в него. целиком, но с выделением сегментов для занятий по конкретным предметам. [66] Журнальная статья 1994 года «Влияние компьютерной приключенческой игры на достижения и отношение к географии» Дж. Х. Вибе и Н. Дж. Мартина обнаружила, что не было «значительных различий в запоминании географических фактов или отношений между методами обучения». компьютерной игры «Где в мире Кармен Сандиего?» и «некомпьютерная настольная географическая игра». [67] [ собственный источник? ] Kotaku объясняет двойственность франшизы следующим образом: «По идее, это легкая образовательно-развлекательная игра. На практике это ворота в остальной мир». [68] Compute сказала о серии: «Хотя игровой процесс незначительно варьируется от одной игры к другой, эти игры по-прежнему остаются интересными и, что самое главное, безболезненно познавательными - сложную комбинацию, которую невозможно превзойти». [69]
В «Справочнике по образовательным технологиям» говорится, что сериал «вовлекает молодежь в выслеживание неуловимых злодеев по всей земле». Это предполагает, что многие игры франшизы «... поддерживают интерес вашего ребенка, знакомя его с реальными местами и событиями так, как не может сравниться ни один формальный урок истории или географии». [70] От Барби до Mortal Kombat: Гендер и компьютерные игры предполагает, что такие программные игры, как « Где в мире Кармен Сандиего?» бросить вызов идеям гендерных стереотипов в отношении игр, поскольку они «имеют одинаковую привлекательность для мальчиков и девочек». [71] В 2001 году газета Los Angeles Times сообщила, что «даже самым сложным из последних изданий трудно конкурировать с Кармен Сандиего, великой дамой, обучающей детей тому, где в мире они находятся». [72] Стэнфордская статья «Почему Кармен Сандиего добилась успеха?» Тодд Браун объяснил давнюю привлекательность сериала: «В конечном счете, ключевым фактором успеха сериала «Кармен» стала культура. Дизайнеры смогли обратиться ко всем детям, мальчикам и девочкам, разработав что-то для каждого. .Цели, разговоры, интрига, саспенс, изучение географии... все это есть. Причем сделали это, не засунув детям в глотку урок географии и не разговаривая с ними свысока». Он процитировал Эллиотта, который сказал: «Мы не используем маленьких слов. Дети невысокие, но не глупые», и заключил: «Относясь к детям как к умным маленьким людям, дизайнерам не нужно было скрывать от них тот факт, что они играли и учились одновременно. Дети знали. Красота Кармен Сандиего в том, что они все равно продолжали играть». [73] [ собственный источник? ]
PC Games сочли его первым продуктом, «бросающим вызов характеристикам», поскольку для одних он был игрой, а для других — инструментом обучения. [74]
Персонаж Шефа был комедийно изображен комиком Карлом Тартом в повторяющейся роли в 15 эпизодах Comedy Bang! Хлопнуть! по состоянию на май 2023 г.
{{cite web}}
: |last=
имеет общее имя ( справка )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite book}}
: |last=
имеет общее имя ( справка ){{cite web}}
: |last=
имеет общее имя ( справка )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: |last=
имеет общее имя ( справка )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )Где в мире Кармен Сандиего 1996.