stringtranslate.com

Кармен Сандиего

Carmen Sandiego (иногда упоминается как Where in the World Is Carmen Sandiego? ) — медиафраншиза, основанная на серии компьютерных видеоигр, созданных американской компанией-разработчиком программного обеспечения Broderbund . В то время как оригинальнаявидеоигра 1985 года Where in the World Is Carmen Sandiego? была классифицирована создателями и средствами массовой информации как серия «исследований тайны», [2] позже серия будет считаться edutainment, когда игры стали неожиданно популярными в классах. Франшиза сосредоточена вокруг вымышленного вора-злодея с таким же именем , который является главарем преступной организации VILE; главные герои (чаще всего включая внутриигрового персонажа, управляемого пользователем компьютера ) являются агентами детективного агентства ACME,которые пытаются помешать планам мошенников украсть сокровища по всему миру, в то время как более поздняя конечная цель — поймать саму Кармен Сандиего.

Франшиза в первую очередь фокусируется на обучении детей географии, но также расширяется на историю, математику, языковые искусства и другие предметы. [3] [4] [5] В 1980-х годах была предпринята попытка создать серию игр, специфичных для штата, но единственный завершенный прототип был в Северной Дакоте . Начиная с 1988 года, Carmen Sandiego Days стал популярным в американских государственных школах. В 1990-х годах франшиза расширилась до трех телевизионных шоу, книг и комиксов, настольных игр, серии концертов , двух шоу в планетарии и двух музыкальных альбомов. К 1996 году персонаж Кармен Сандиего и концепция игры были лицензированы более чем 20 компаниями, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [6] К началу 21-го века собственность Кармен Сандиего прошла через серию из пяти корпоративных рук: Broderbund (1985–1997), The Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000) и Riverdeep (2001–настоящее время). Последующие приобретения и слияния Riverdeep (лицензированной Encore [7] ) привели к тому, что франшиза в настоящее время находится во владении Houghton Mifflin Harcourt . В течение следующих 15 лет серия в основном бездействовала, несмотря на несколько лицензированных игр. В 2017 году, вскоре после того, как Netflix заказал анимационное шоу, основанное на собственности, HMH наняла Brandginuity для перезагрузки Кармен Сандиего через программу лицензирования, построенную вокруг шоу и франшизы в целом, включая игрушки, игры и одежду. [8] Компания HMH Productions, основанная в 2018 году, в настоящее время является инкубатором контента, производственной компанией и бренд-менеджером Carmen Sandiego. HMH Productions выступила сопродюсером анимационного сериала Netflix Carmen Sandiego , который шел четыре сезона с 2019 по 2021 год (включая интерактивный спецвыпуск 2020 года ), а также планирует выпустить игровой фильм. [9] По состоянию на 10 мая 2024 года франшиза принадлежит United Comics, которая приобрела разрешение на производство HMH.

Франшиза стала известна своей способностью тайно обучать фактам, воспитывать сочувствие к другим культурам и развивать логические навыки, создавая при этом детективные истории, призванные развлекать. [10] Одним из аспектов сериала, который получил постоянную похвалу критиков, является его разнообразное представление сильных, независимых и умных женщин из числа меньшинств. Сама Кармен Сандиего — латиноамериканка . [11]

Carmen Sandiego сохранила значительную популярность и коммерческий успех на протяжении всей своей истории. Carmen Sandiego входит в топ-30 самых продолжительных серий видеоигр , просуществовав чуть более 30 лет с момента выхода Returns в 2015 году. К 1997 году игры Carmen Sandiego были переведены на три разных языка, и более 5 миллионов копий были проданы в школы и дома по всему миру. [12] Три телевизионных шоу, транслировавшихся в 1990-х годах, вместе были номинированы на 45 премий Daytime Emmy Awards (выиграв 8), в то время как World также выиграл премию Peabody Award . Их общая зрительская аудитория составляла более 10 миллионов зрителей каждую неделю. [12]

История франшизы

Эпоха Бродербунда (1985–1998)

Первоначальная идея игры возникла в 1983 году у программиста Broderbund Дейна Бигхэма, который хотел взять идею текстовых приключенческих игр, таких как Colossal Cave Adventure , но создать интерфейс с меню для игры на компьютере Apple II . Первоначальная работа была проделана с художниками Broderbund "Rubber Room" Джином Портвудом и Лорен Эллиотт, создавшими игру, в которой игрок должен был преследовать различных мошенников. Соучредитель Broderbund Гэри Карлстон предложил изменить концепцию, сосредоточившись на географии, ожидая отправки копий The World Almanac, чтобы позволить игрокам исследовать подсказки и находить правильные ответы на вопросы по географии. [13]

Бигхэм больше сосредоточился на интерфейсе, а Карлстон нанял Дэвида Сифкина для написания сюжета игры. Сифкин путешествовал по миру с рюкзаком и картой, а также играл в «Colossal Cave Adventure». В своем черновике он заменил комнаты пещеры реальными странами и предложил список злодеев, включая Кармен Сандиего . Другие сотрудники посчитали это имя загадочным и экзотическим, в дополнение к тому, что это был женский персонаж, которого они могли использовать для привлечения молодых женщин в игру. Из сценария Сифкина они расширили идею преступной организации VILE — Villains' International League of Evil — и ACME Detective Agency — причем ACME в шутку считалось аббревиатурой от «A Company that Makes Everything». Затем был установлен основной игровой процесс, в котором игрок в качестве рекрута ACME должен преследовать подчиненных внутри VILE, следуя подсказкам, основанным на географии, чтобы завершить свой поиск, и повышая свои звания в ACME, пока им не поручили отправиться за самой Кармен. Игра оказалась успешной, что было неожиданностью для образовательного рынка, поскольку она стала неотъемлемой частью многих классов. [13]

Я думаю, проблема в том, что география, как и слишком много вещей, представляется сухой, скучной и унылой людьми, которые, должно быть, лично считали ее такой. Я не думаю, что так должно быть... Мы не используем слово «образовательный» нигде и ни в одном из наших продуктов. Этот термин переводится как «скучный» на детском языке. Я предпочитаю «исследовательский».

—  Генеральный директор Broderbund Дуг Карлстон, интервью Associated Press, 20 января 1992 г. [14]

Портвуд и Эллиот создали раскадровки и начальную графику, в то время как персонал завершил программное обеспечение. Они использовали «Библию Кармен» для поддержания качества и последовательности. Каждая команда дизайнеров состояла из 8-10 человек. Если идея игры становилась скучной в течение недели, она отбрасывалась. [15] Перед выпуском игры тестировались в школах, чтобы выявить проблемы. До Кармен Сандиего Broderbund занимался распространением и маркетингом программного обеспечения; поэтому тщательно продумывался способ продвижения франшизы. Осведомленность создавалась с помощью редакционных статей в журналах, размещения на полках розничных магазинов и рекламных акций. [15] Стартовая цена в 38 долларов была выбрана, чтобы удовлетворить ограниченных в средствах учителей. [15] Игра в развлекательную игру в школах привела к тому, что дети начали просить игру у своих родителей, что привело к «эффекту притяжения» в цепочке распространения. Broderbund подчеркивал, что игры были забавными, и называл их «исследованиями», а не подчеркивал образовательный аспект. [15] Игровой процесс преуспел в этом, дав игроку чувство самостоятельности во время путешествия по приключениям и преследования злодея. [15] Broderbund включили в свои игры карточки ответов для сбора информации, которая, попав в базу данных, могла быть использована по прямой почтовой рассылке для продажи обновлений или будущих продуктов. [15] Согласно New Product Success Stories: Lessons from Leading Innovators , Broderbund также создал «организационный потенциал, который поддерживает креативность» и был ориентирован на клиента при разработке своей игры. [15]

С 1986 по 1998 год Broderbund последовала за первой видеоигрой Carmen Sandiego с USA , Europe , Time , America's Past , Space и Junior Detective , перезагрузками World , USA и Great Chase Through Time , и, наконец, выпустила Word Detective и Math Detective . Первые семь игр франшизы были удостоены одной или нескольких наград SPA Excellence in Software Awards, особенно за их образовательные усилия. [ требуется ссылка ] В 1991 году Broderbund вышла на биржу, торгуясь на фондовой бирже NASDAQ как BROD. В то время игры Carmen Sandiego были вторым по величине источником дохода Broderbund, составляя 26% от общего дохода; крупнейшим был The Print Shop , который принес 33% дохода. [16] [17] К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и более 5 миллионов копий были проданы в школы и дома по всему миру. [12]

Кармен Сандиего также появилась в трех телевизионных шоу в эту эпоху. Игровое шоу World транслировалось на PBS с 1991 по 1996 год и выиграло шесть премий Daytime Emmy Awards и премию Peabody Award . За World последовало Time , которое было отменено в 1998 году из-за того, что географическая предпосылка «исчерпала себя». [18] Было признано, что история может быть более субъективной, чем география, но шоу надеялось разобраться с более сложным материалом, таким как печально известные японо-американские лагеря для интернированных во время Второй мировой войны , простым и образовательным способом. [19] Анимационный сериал Earth транслировался на канале FOX с 1994 по 1999 год. В 1996 году президент Билл Клинтон заявил: «Когда я встретился с соруководителями Сан-Марино на Олимпиаде , я знал, где это было, благодаря Кармен Сандиего». [20]

Эпоха обучающейся компании (1998–настоящее время)

После того, как Brøderbund прекратил свое существование в 1998 году, The Learning Company , по-видимому, стремилась переделать серию. Компания определила, что бренд находится в застое, но посчитала, что легче возродить устоявшийся бренд, чем начать новый. [21] Под руководством The Learning Company серия, похоже, воспринимает свою предпосылку более серьезно и использует юмор, основанный на персонажах. Поскольку The Learning Company создала только две игры Carmen Sandiego , одна из них больше не продается. Это изменение в основном проявляется в маркетинге избранных продуктов Brøderbund.

Первым названием, выпущенным The Learning Company, был ThinkQuick Challenge , игра-викторина с похожей тональностью на Word Detective и Math Detective , в которой снова появился Чейз Дивайно. Новая структура Time , по-видимому, пришлась по вкусу The Learning Company, поскольку их новая версия World , названная Treasures of Knowledge , была похожа. The Learning Company решила вернуть серию к ее изначальному фокусу на географии, прекратив выпуск Word Detective , Math Detective и ThinkQuick Challenge .

В 2004 году Bam! Entertainment выпустила The Secret of the Stolen Drums на GameCube , Xbox и PlayStation 2. Это пока единственная игра франшизы, в которой использовалась 3D-графика в реальном времени, хотя во многих предыдущих играх использовалась предварительно отрендеренная 3D-графика. Это также была игра в жанре экшн, и хотя географические факты были включены, их изучение не было обязательным для завершения игры. Хотя The Learning Company, очевидно, лицензировала использование сериала, а также некоторых своих собственных персонажей из Treasures of Knowledge , эта игра не распространяется и не продается под названием The Learning Company. Анимационный сериал Netflix «Кармен Сандиего» выходил в эфир в течение четырех сезонов с 2019 по 2021 год.

29 марта 2021 года The Wall Street Journal сообщил, что HarperCollins , подразделение американской медиа- и издательской компании News Corp , заключило сделку о покупке HMH Books & Media за 349 миллионов долларов США. Сделка включает в себя торговое издательское подразделение HMH и франшизы компьютерных игр, такие как Carmen Sandiego и The Oregon Trail .

Записи во франшизе

Больше серия, чем сборник сиквелов, Кармен обошла весь мир и страну, вторглась на континент и дважды вернулась назад во времени. Только такая сильная серия, как Кармен, могла породить не только книги и настольные игры, но и телешоу PBS. Эта серия из пяти частей легко является самым продаваемым названием «edutainment» когда-либо.

PC Mag об успехе франшизы в 1992 году [22]

Видеоигры

Франшиза Carmen Sandiego началась с классической видеоигры 1985 года Where in the World Is Carmen Sandiego?. Каждая последующая видеоигра в серии имеет определенную тему и предмет, где игрок должен использовать свои знания, чтобы найти Carmen Sandiego или любого из ее бесчисленных приспешников. Эта серия изначально принадлежала и разрабатывалась Broderbund, но теперь принадлежит Houghton Mifflin Harcourt .

Телевизионные шоу

Мир

Это было игровое шоу PBS , предназначенное для детей в возрасте от 8 до 12 лет. Игровое шоу World было поставлено в слегка необычном детективном офисе, который был частью агентства ACME, где Линн Тигпен играла «Шефа», а Грег Ли изображал себя в качестве специального агента, отвечающего за подготовку новых рекрутов. [3] Грегу помогали в этом обучении различные живые и анимированные персонажи. Среди самых популярных участников шоу были участники группы a cappella house и комедийной труппы Rockapella , которые также исполнили главную песню шоу.

Игра проходила в три раунда: первый раунд был Q&A, где два сыщика с наивысшими баллами переходили во второй раунд. Во втором раунде два оставшихся сыщика должны были найти добычу, ордер и мультяшного воришку в правильном порядке. Победивший сыщик ловил дневного воришку и позже продвигался в третий и последний раунд, чтобы поймать Кармен Сандиего. Пока Грег выкрикивал имена или места в регионе мира, сыщик должен был разместить маркер на соответствующем месте на гигантской карте этой области в течение 45 секунд. Успешный сыщик, который размещал все правильные места и ловил Кармен Сандиего, выигрывал поездку в любую точку смежных Соединенных Штатов , а затем в Северную Америку .

Время

Игровое шоу Time переориентировало шоу на историю, но в остальном было похоже на World с Thigpen, повторившей ее роль «The Chief». Кевин Шиник изобразил себя в качестве лидера эскадрильи пилотов времени, а Rockapella была заменена другой танцевальной группой, The Engine Crew. Игровой процесс в первых двух раундах был во многом таким же, как в World ; тогда как третий и последний раунд включал в себя ответы пилота на шесть различных вопросов, связанных с историей, чтобы открыть временные врата. Если пилот отвечал правильно, он/она проходил(а) через врата. В противном случае пилот должен был повернуть рукоятку, потянуть рычаг или выполнить какую-либо другую задачу в течение 90 секунд. Успешный пилот, который прошел через все шесть врат и поймал Кармен Сандиего, выигрывал персональный компьютер.

Земля

Анимационный сериал Earth был субботним утренним мультсериалом, созданным DIC Entertainment . В сериале рассказывается о приключениях Зака ​​и Айви, двух подростков-братьев и сестер, которые работают агентами ACME в Сан-Франциско и которым помогает похожий на Макса Хедрума Шеф, которому пришлось остановить Кармен Сандиего и ее приспешников от кражи артефактов по всему миру. [23] Сериал стал первой детской программой субботнего утра, когда-либо выигравшей премию «Эмми» за выдающуюся детскую анимационную программу в 1996 году. [24] Его эпизоды впоследствии транслировались на Fox Family Channel , Pax network, Hub TV и Univision . Первый сезон был выпущен на DVD компанией Shout! Factory в 2006 году [25] , а полный сериал был позже выпущен компанией Mill Creek Entertainment в 2012 году.

Сериал Netflix

Второй анимационный сериал, «Кармен Сандиего» , спродюсирован Netflix , где он транслировался в течение четырех сезонов с 2019 по 2021 год. В этом сериале Кармен Сандиего — не злодейка и не антигерой , а героиня, которую в младенчестве завербовали в организацию VILE и обучили как мастера-вора, но затем она выступила против них и попыталась исправить их воровство.

Книжные серии и комиксы

Серия книг Джона Пиля

В начале 1990-х годов, в ответ на успешную франшизу Carmen Sandiego, «редактору Шэрон Шейверс было поручено превратить игры в серию книг». Она передала эту задачу Джону Пилу . Его исследование состояло в том, чтобы сыграть во все игры, а затем «Шэрон и [он] разработали формат для серии», прежде чем он начал писать. Хотя в прошлом его естественная склонность добавлять шутки в свою работу воспринималась свысока, «Шэрон [на самом деле] попросила [его] добавить больше». Иллюстрацией занимался Аллан Нойвирт. [26] Предпосылка каждой книги «выбери свое собственное приключение» заключается в том, что «вы — детектив», и в каждом названии есть «четыре захватывающих детективных приключения внутри!». [27] Книги написаны от второго лица и в настоящем времени и имеют съемные вставки, которые содержали подсказки и личности злодеев. Книги издаются канадским филиалом Golden Books Publishing. [28] Western Publishing планировало дебют в сентябре 1991 года. [29] Вдохновленный видеоиграми, Пил написал 16 новых дел в оригинальной серии из четырех книг. [29] Книги поставлялись с карточками-вкладышами, которые стали важными для раскрытия дел. [29]

  1. Где в мире находится Кармен Сандиего? (1991)
  2. Где в США находится Кармен Сандиего? (1991)
  3. Где в Европе находится Кармен Сандиего? (1991)
  4. Где во времени находится Кармен Сандиего? (1991)
  5. Где в прошлом Америки находится Кармен Сандиего? (1992)
  6. Где во времени находится Кармен Сандиего, часть 2 (1993)
  7. Где в космосе находится Кармен Сандиего? (1993)
  8. Где в США находится Кармен Сандиего? Часть II (1994)
  9. «Где в Америке находится Кармен Сандиего?» (1992) — это название, в отличие от других, было «иллюстрированной книгой вроде «Где Уолдо?», и единственной иллюстрированной книгой, когда-либо написанной Пилом.
  10. Где Кармен Сандиего? Календарь (1993) – этот заголовок был написан для Workman Publishing, и Пил считает его «самой странной и самой трудной писательской работой, которую он когда-либо выполнял»

Серия «Загадки Кармен Сандиего»

В 1997 году серия детских романов была написана разными авторами и проиллюстрирована SM Taggart. Каждая книга в серии имела подзаголовок A Carmen Sandiego Mystery и представляла детей-детективов Бена и Майю в качестве главных героев. Было выпущено шесть книг:

Серия комиксов

С середины 1996 по начало 1997 года издательством DC были опубликованы четыре комикса о Кармен Сандиего в серии под названием « Где в мире находится Кармен Сандиего?» . В них рассказывалось о подвигах Эвана Сойера, «новейшего и самого молодого сыщика детективного агентства Acme».

Разнообразный

Настольные игры

University Games опубликовала ряд настольных игр и, по крайней мере, одну карточную игру, основанную на Кармен Сандиего в течение 1990-х годов. [31] Для продвижения первой настольной игры Broderbund сделал специальное предложение около Рождества, когда любая видеоигра Кармен Сандиего была куплена одновременно. [32]

Другие медиа

Фильмы для планетария

Где во Вселенной находится Кармен Сандиего? — фильм, который был снят для показа в планетарии . Он меньше похож на традиционный фильм, а больше на одно из игровых шоу Кармен Сандиего, показанных на PBS, где живые зрители были детективами. В этом фильме также снялась Линн Тигпен в роли «Шефа», и он был основан на фильме Где в космосе находится Кармен Сандиего?. Это было последнее появление Тигпен во франшизе перед ее смертью от кровоизлияния в мозг 12 марта 2003 года. Позже был создан сиквел под названием Где во Вселенной находится Кармен Сандиего? - II .

Концерты

Where in the World of Music Is Carmen Sandiego? — серия концертов, разработанная Гэри Шелдоном. Она состоит из 3 концертов: The Case of the Missing Concert Hall, The Case of the Missing Bells и The Case of the Missing Pyramids.

Фильмы

К 1991 году ходили слухи о экранизации «Кармен Сандиего». [29] В 1998 году Walt Disney Pictures продлила сделку на право первого просмотра с дочерней компанией DIC Entertainment DIC Films. В одном из таких запланированных фильмов главную роль исполняла Сандра Буллок . [41]

В 2011 году Walden Media объявила о своих планах снять игровой фильм с Дженнифер Лопес в роли Кармен Сандиего и продюсером фильма совместно с ее продюсерской компанией Nuyorican Productions . [42] В июле 2012 года для написания сценария был привлечен писатель Даррен Лемке .

В 2018 году, когда анимационный сериал Netflix «Кармен Сандиего» все еще находился в производстве, Netflix объявил о планах по созданию экранизации связанного с ним игрового фильма с участием Джины Родригес , которая также озвучила главного персонажа в сериале. Родригес собирается стать сопродюсером фильма вместе с Кевином Мишером и исполнительным продюсером сериала Кэролайн Фрейзер. [43] В сентябре 2021 года официальный аккаунт анимационного сериала «Кармен Сандиего» в Twitter подтвердил, что игровой фильм находится на «ранней стадии». [44] [45]

Дни Кармен Сандиего

Другой

В конце 1990-х годов зоопарк Metro Washington Park в Портленде , штат Орегон (ныне зоопарк Орегона ), совместно с Brøderbund , провел летнее мероприятие под названием «Где в зоопарке находится Кармен Сандиего?» [46] , которое представляло собой полноценную игру в жанре живого действия «Кармен», в которой посетители зоопарка были детективами-расследователями. Для игры в приспешников Кармен были наняты актеры, которых можно было найти по всему зоопарку, а иногда появлялась и костюмированная Кармен, но никогда в местах, где посетители могли бы с ней взаимодействовать. Подсказки раздавались на разных станциях членами волонтерской группы ZooTeens. [47] [48] [49] Участники лагеря стремятся разгадать тайны и вернуть парк в нормальное состояние. [50] [51] [52]

В 2016 году NPR провело чествование игрового шоу WinWiCS под названием «Где в торговом центре находится Кармен Сандиего?», в котором входящие сообщения о кражах от ACME CrimeNet передаются участникам, которые затем должны выяснить, о каком магазине в торговом центре идет речь. Это было частью подкаста NPR Programs: Ask Me Another . [53] [54]

В рамках программы лицензирования Carmen Sandiego бренд Carmen Sandiego был лицензирован более чем 20 компаниями, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [55]

Сайт Carmen Sandiego Connection позволил игрокам и болельщикам узнать больше о франшизе. [55] [56]

Были выпущены предоплаченные телефонные карты Pacific Bell Carmen Sandiego. [57]

«Где в долине находится Кармен Сандиего?» — это квест-игра, проводившаяся в Якиме, штат Вашингтон, в 2017 году. [58] [59] [60]

Награды

К 1997 году франшиза получила более 60 наград, включая 12 наград Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области образования и 7 наград Parents' Choice Awards. [61] К 2000 году франшиза завоевала более 90 наград. [62] Среди них:

Критический ответ и наследие

Коммерческий успех Carmen Sandiego отчасти обусловлен ее внутренней фантазией, которая делает игру и веселой, и образовательной. Навыки и фантазии переплетаются, что приводит к гораздо более захватывающему опыту. Играя в образовательные игры с внутренними фантазиями, пользователи более мотивированы применять свои образовательные навыки, потому что это кажется естественным, а не произвольным.

—  Крейг Брэннон, директор по образованию Legacy Software, презентация «Как сделать обучение увлекательным: принципы дизайна образовательно-развлекательного контента» на Конференции разработчиков компьютерных игр 1997 года. [63]

В целом серия была встречена критиками с воодушевлением, хотя большинство игр, выпущенных после продажи Broderbund компании The Learning Company, получили смешанные и отрицательные отзывы.

В обзоре Mr. Bill & Lela для Mr. Bill's Adventureland Review [64] говорится об игре 1996 года Where in the World Is Carmen Sandiego? "Она обучает знаниям о мировой географии и культуре, навыкам исследования электронных баз данных, чтению карт и дедуктивному рассуждению. Эта игра стала настолько популярной, что сейчас вышла целая серия таких игр: Where in the USA, Where in Time и т. д. Это отличная игра, которая часто используется в школах сегодня". В документе 1991 года Three Instructional Approaches to Carmen Sandiego Software Series были описаны три способа, с помощью которых серия Carmen Sandiego могла бы быть использована в образовательном контексте: превращение обучения учителей в игровой кооперативный/соревновательный опыт, связывание ранее разрозненных академических тем и не прохождение игры целиком, а выделение сегментов для уроков по определенным предметам. [65] В журнальной статье 1994 года «Влияние компьютерной приключенческой игры на достижения и установки в географии» Дж. Х. Вибе и Н. Дж. Мартина было обнаружено, что не было «значительных различий в запоминании географических фактов или установок между методами обучения» компьютерной игры Where in the World Is Carmen Sandiego? и «некомпьютерной настольной географической игрой». [66] [ самостоятельно опубликованный источник? ] Kotaku объясняет двойственность франшизы следующим образом: «По идее, это [легкая обучающая игра. На практике это [ворота] в остальной мир». [67] Compute сказал о серии: «Хотя игровой процесс от одной игры к другой меняется незначительно, эти игры продолжают быть развлекательными и, что самое главное, безболезненно обучающими — сложная комбинация». [68]

В Справочнике образовательных технологий говорится, что сериал «вовлекает молодежь в выслеживание неуловимых злодеев по всему миру». В нем говорится, что многие игры франшизы «...поддерживают интерес вашего ребенка, знакомя его с реальными местами и событиями так, как не может сравниться ни один формальный урок истории или географии». [69] В книге «От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры» говорится, что такие игры на основе программного обеспечения, как «Где в мире находится Кармен Сандиего?» , бросают вызов идеям гендерных стереотипов в отношении игр, поскольку они «имеют одинаковую привлекательность как для мальчиков, так и для девочек». [70] В 2001 году газета Los Angeles Times заявила, что «даже самые сложные из последних названий с трудом конкурируют с Кармен Сандиего, великой дамой, обучающей детей тому, где в мире они находятся». [71] В статье Стэнфордского университета «Почему в мире Кармен Сандиего пользуется успехом?» Тодд Браун объяснил долгосрочную привлекательность серии: «В конечном счете, ключевым фактором успеха серии «Кармен» была культура. Дизайнеры смогли привлечь всех детей, мальчиков и девочек, разработав опыт, в котором каждый найдет что-то для себя. Цели, разговоры, интрига, саспенс, изучение географии... все это есть. Более того, они сделали это, не просто запихивая урок географии в глотки детей и не разговаривая с ними свысока». Он процитировал Эллиотта, который сказал: «Мы не используем короткие слова. Дети низкие, но не глупые», и заключил: «Относясь к детям как к умным маленьким людям, дизайнерам не нужно было скрывать от них тот факт, что они играли и учились одновременно. Дети знали. Прелесть «Кармен Сандиего» в том, что они продолжали играть в любом случае». [72] [ самоизданный источник? ]

PC Games посчитали его первым продуктом, который «бросил вызов характеризации», будучи игрой для одних и образовательным инструментом для других. [73]

Массовая культура

Персонаж Вождя был комично воплощен комиком Карлом Тартом в 15 эпизодах Comedy Bang! Bang! по состоянию на май 2023 года.

Ссылки

  1. ^ "Carmen Sandiego". Netflix Media Center . Получено 2017-04-27 .
  2. Журнал Ahoy! Выпуск 43. Июль 1987 г.
  3. ^ ab Бернстайн, Шарон (1991-09-30). "PBS Game Show Charts New Territory". LA Times . Получено 2010-08-25 .
  4. ^ Льюис, Питер Х. (1989-04-09). "Тщательный взгляд на программное обеспечение". The New York Times . Получено 2010-08-25 .
  5. Мартин, Дуглас (30 июля 2000 г.). «Рэймонд Портвуд-младший, пионер компьютерных игр, умер в возрасте 66 лет». The New York Times . Получено 25 августа 2010 г.
  6. ^ «Broderbund и его партнеры по лицензированию Кармен Сандиего празднуют дух обучения запуском новой телевизионной программы Кармен Сандиего для детей; «Где во времени находится Кармен Сандиего?», совершенно новый исторический сериал, премьера на PBS; анимационный сериал «Где на Земле находится Кармен Сандиего?» выходит пять дней в неделю на FOX; и Broderbund выпускает новое образовательное программное обеспечение Кармен Сандиего». Business Wire , 7 октября 1996 г., стр. 10070359. Gale General OneFile , link.gale.com/apps/doc/A18740775/ITOF?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=0b3bb52f. Доступно 20 января 2022 г.
  7. ^ "Encore, Inc & Riverdeep Sign Expanded License Agreement". Пресс-релиз. Архивировано из оригинала 2013-01-29 . Получено 2011-05-02 .
  8. ^ "Brandgenuity to Rep 'Carmen Sandiego'". Лицензия Global . 2017-05-17 . Получено 2018-12-27 .
  9. ^ "HMH Productions | Houghton Mifflin Harcourt | HMH Books". www.hmhbooks.com . Архивировано из оригинала 2018-12-27 . Получено 2018-12-27 .
  10. ^ "Время ностальгии: где в мире Кармен Сандиего?". Архивировано из оригинала 2017-08-02 . Получено 2017-05-06 .
  11. ^ Фрэнсис, Брайант. «Куда делись популярные образовательные игры?» . Получено 26.08.2017 .
  12. ^ abcdefg Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Carmen Sandiego Connection – Find Carmen!». Архивировано из оригинала 1997-05-30 . Получено 2017-03-05 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  13. ^ ab Craddock, David (15 сентября 2017 г.). «Создание Кармен Сандиего». Kotaku . Получено 15 сентября 2017 г.
  14. ^ "Albuquerque Journal из Альбукерке, Нью-Мексико, 20 января 1992 г. · Страница 37". 20 января 1992 г.
  15. ^ abcdefg Томас, Роберт Дж. (1994-12-17). Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-471-01320-4.
  16. ^ paleotronic (2019-08-20). "Семейный бизнес: интервью с основателем Brøderbund Software Дугом Карлстоном". Paleotronic Magazine . Получено 25.10.2020 .
  17. ^ "The Type Shop Still Prints Money At Broderbund Software". Computer Gaming World . Февраль 1993. С. 82. Получено 6 июля 2014 .
  18. ^ "Архивы газеты Brownsville Herald, 21 октября 1996 г., стр. 13 | NewspaperArchive®". newspaperarchive.com . 21 октября 1996 г. Получено 03.05.2017 .
  19. ^ "Архивы газеты Garden City Telegram, 26 октября 1996 г., стр. 32 | NewspaperArchive®". newspaperarchive.com . 26 октября 1996 г. Получено 03.05.2017 .
  20. ^ "Историческая викторина Кармен Сандиего помогает детям изучать историю в новом формате игрового шоу". Spokesman.com . Получено 03.05.2017 .
  21. ^ "Архивы воскресной газеты Santa Ana Orange County Register, 11 октября 1998 г., стр. 110 | NewspaperArchive®". newspaperarchive.com . 11 октября 1998 г. Получено 03.05.2017 г.
  22. ^ "PCGames Aug Sep 1992". Август 1992.
  23. Манган, Дженнифер (1994-05-04). «Воспитание Риты». Chicago Tribune . Получено 2010-10-02 .
  24. ^ "История". Кармен Сандиего. 2012-01-09. Архивировано из оригинала 2014-02-22 . Получено 2013-02-12 .
  25. ^ "Обзор DVD: Где на Земле Кармен Сандиего?". The Trades . Архивировано из оригинала 2010-03-16 . Получено 2010-10-02 .
  26. ^ "Carmen Sandiego". john-peel.com. Архивировано из оригинала 8 января 2013 г. Получено 27 октября 2012 г.
  27. ^ "notebook16a". flickr. 27 марта 2009 г. Получено 27 октября 2012 г.
  28. Где во времени находится Кармен Сандиего. Golden Books Publishing (Канада). 7 декабря 1993 г. ISBN 978-0-307-22204-6. Получено 27 октября 2012 г. .
  29. ^ abcd Inc, Ziff Davis (1991-10-15). PC Mag. Ziff Davis, Inc. {{cite book}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  30. ^ "Color Me Criminal: A Carmen Sandiego Mystery. - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com . Получено 2021-05-09 .
  31. ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. "Carmen Sandiego Connection – Get the Goods". Архивировано из оригинала 1997-05-30 . Получено 2017-03-05 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  32. ^ "EB Christmas 92', Page 41" . Получено 2017-03-27 .
  33. ^ «Где во времени находится Кармен Сандиего?». Gamebooks.org . Получено 12 февраля 2013 г.
  34. ^ "Где в мире Кармен Сандиего? (1992)". BoardGameGeek . Получено 27 октября 2012 г. .
  35. ^ "Где в мире Кармен Сандиего?". Архивировано из оригинала 2014-03-26 . Получено 2014-03-18 .
  36. ^ "Где в США находится Кармен Сандиего? (1993)". BoardGameGeek . Получено 27 октября 2012 г. .
  37. ^ "Где в мире Кармен Сандиего? Карточная игра (1993)". BoardGameGeek . Получено 27 октября 2012 г.
  38. ^ "Где в мире Кармен Сандиего? Издание Junior Detective (1994)". BoardGameGeek . Получено 27 октября 2012 г.
  39. ^ "Где в космосе Кармен Сандиего (1995)". BoardGameGeek . Получено 27 октября 2012 г. .
  40. ^ "Где во времени находится Кармен Сандиего (1996)". BoardGameGeek . Получено 27 октября 2012 г. .
  41. ^ "Сделка DIC провалилась". 20 марта 1998 г.
  42. ^ "Walden Media и Дженнифер Лопес объединяются в фильме "Кармен Сандиего"". Deadline Hollywood . 2011-11-03 . Получено 2011-11-03 .
  43. Майк Флеминг-младший (26 марта 2018 г.). «Джина Родригес сыграет Кармен Сандиего в игровом фильме Netflix» . Крайний срок .
  44. ^ CarmenSandiego [@CarmenSandiego] (12 сентября 2021 г.). «И для дальнейшего разъяснения: спин-офф и игровой фильм все еще находятся на ранних стадиях! Мы приняли во внимание все ваши отзывы о повторном просмотре #SummerofSandiego, и хотя может потребоваться некоторое время для появления *официальных* новостей, новые приключения уже в разработке» ( твит ). Архивировано из оригинала 9 марта 2022 г. Получено 9 марта 2022 г. – через Twitter .
  45. ^ CarmenSandiego [@CarmenSandiego] (26 сентября 2021 г.). «Мы работаем над фильмом!» ( Твит ). Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 г. Получено 9 марта 2022 г. – через Twitter .
  46. ^ "Проект театра для молодых людей". Yptproject.org . Получено 2011-02-03 .
  47. ^ «Посетители заповедника Kids on the Case находят подсказки среди животных».
  48. Одессер-Торпи, Мэрилин; Пиантанида, Мария (1999-06-01). Филадельфия: 24 уикенда Get-a-Ways из города братской любви. Globe Pequot Press. ISBN 978-0-7627-0444-6.
  49. ^ Завацкий, Джордж; Завацкий, Мишель (2000-02-01). Дети любят Пенсильванию: руководство для родителей по исследованию интересных мест в Пенсильвании с детьми... Год! . Kids Love Publications. ISBN 978-0-9663457-2-8.
  50. ^ "В парке Дреер есть зоопарк". 22 июня 1997 г.
  51. ^ "The Palm Beach Post из Уэст-Палм-Бич, Флорида, 7 августа 1997 г. · Страница 41". Newspapers.com . 7 августа 1997 г. . Получено 24.04.2021 .
  52. ^ "Утренний звонок из Аллентауна, Пенсильвания, 28 мая 1998 г. · 21". Newspapers.com . 28 мая 1998 г. Получено 24 апреля 2021 г.
  53. ^ «Где в торговом центре находится Кармен Сандиего?». www.wbur.org . 3 июня 2016 г. Получено 2016-08-02 .
  54. ^ «Где в торговом центре находится Кармен Сандиего?». NPR.org . Получено 2016-08-02 .
  55. ^ ab "Пресс-релизы". Архивировано из оригинала 12.04.1997 . Получено 05.03.2017 .
  56. ^ "Carmen Sandiego Connection, About Carmen Sandiego". Архивировано из оригинала 1999-04-22 . Получено 2017-03-05 .
  57. ^ "Carmen Sandiego Connection, About Carmen Sandiego books, magazines, games, and Puzzles". Архивировано из оригинала 1998-12-02 . Получено 2017-03-05 .
  58. ^ Падилла, Вероника. «Молодежь Якимы веселится в преддверии школьных каникул с песней «Где в долине находится Кармен Сандиего?»» . Получено 27 августа 2017 г.
  59. ^ "Где в долине находится Кармен Сандиего?". Архивировано из оригинала 2017-08-27 . Получено 2017-08-27 .
  60. ^ Соса, Карла (2017-08-19). "Дети наслаждаются игрой в "Где находится долина Кармен Сандиего" перед возвращением в школу". KVEW . Архивировано из оригинала 27-08-2017 . Получено 27-08-2017 .
  61. ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. "Carmen Sandiego Connection – Spy the Software". Архивировано из оригинала 1997-05-30 . Получено 2017-03-05 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  62. ^ "Carmen Sandiego Connection, About Carmen Sandiego". 2000-09-03. Архивировано из оригинала 2000-09-03 . Получено 2017-03-05 .
  63. ^ "PP2: Что делает изучение вещей увлекательным: принципы проектирования образовательно-развлекательной среды". www.legacysoft.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 1998 года . Получено 11 января 2022 года .
  64. ^ "ГДЕ В МИРЕ НАХОДИТСЯ Кармен САНДИЕГО Обзор – Страна приключений мистера Билла". Mrbillsadventureland.com. Архивировано из оригинала 2010-12-16 . Получено 2011-02-03 .
  65. ^ Робинсон, Морин; Шонборн, Аннет Т. (октябрь 1991 г.). «Три подхода к обучению программному обеспечению серии Кармен Сандиего». Социальное образование . 55 (6). Арлингтон: 353–354. ProQuest  210608428.
  66. ^ Хогл, Ян Г. (август 1996 г.). Рассматривая игры как когнитивные инструменты: в поисках эффективного «развлекательного образования» (отчет). CiteSeerX 10.1.1.114.1185 . ERIC  ED425737. 
  67. ^ Александра, Хизер. "Почему люди любят Кармен Сандиего". Kotaku . Получено 20 апреля 2017 г.
  68. Журнал Compute! Выпуск 134. Октябрь 1991 г.
  69. ^ Хакбарт, Стивен (1996). Справочник по образовательным технологиям . Образовательные технологии. стр. 119, 223. ISBN 978-0-87778-292-6. Получено 14 ноября 2012 г. . где в мире находится Кармен Сандиего 1996.
  70. ^ Касселл, Джастин (28.02.2000). От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры. MIT Press. стр. 90. ISBN 978-0-262-53168-9. Получено 14 ноября 2012 г. .
  71. ^ Гудмундсен, Джинни (2001-02-22). «Где в мире идеальная детская географическая игра?». Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 года . Получено 14 ноября 2012 года .
  72. ^ http://www.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/tbrown_2001_2.pdf Архивировано 19.03.2014 на Wayback Machine [ URL PDF без URL ]
  73. ^ PCGames (1992.08 09)(U).

Внешние ссылки

Другие медиа