Уильям Тимоти Роджерс-младший (родился 7 июня 1979 года) — американский игровой журналист , разработчик и видеоэссеист . Его работа связана с новой игровой журналистикой середины 2000-х годов , стилем игровой журналистики, который подчеркивает субъективный и личный опыт автора по отношению к игровому миру. The Guardian привела его статью-мнение 2005 года «Dreaming in an Empty Room: A Defense of Metal Gear Solid 2 » в качестве основного примера жанра. Роджерс также известен своим многословным стилем письма и своим сайтом обзоров видеоигр ActionButton.net . Он также писал для Next Generation , GamesTM , Play , Game Developer и Kotaku . Позже он редактировал видео для Kotaku, прежде чем уйти с сайта и стать независимым YouTuber .
Роджерс стал соучредителем Action Button Entertainment , где он разработал такие игры, как Ziggurat и Videoball . Студия из четырех человек специализируется на простой эстетике и управлении, следуя эстетике видеоигр Роджерса и его минималистским интересам к киберспорту . Он сравнил философию дизайна студии со спартанским выбором меню из игры Gordon Ramsay's Kitchen Nightmares .
Роджерс — журналист, пишущий о видеоиграх [1], известный своей многословностью. [2] [3] [4] Дэнни Коуэн из IndieGames.com описал его как «печально известного» в New Games Journalism , [1] стиле субъективной журналистики видеоигр, в котором авторы подчеркивают свой личный опыт по отношению к игровому миру. [5] The Guardian в 2005 году назвал Роджерса одним из «необходимых примеров New Games Journalism» за его статью Insert Credit о Metal Gear Solid 2 «Dreaming in an empty room: a defense of Metal Gear Solid 2 ». [6] Игровой журналист Кирон Гиллен назвал статью «широко обсуждаемой и довольно блестящей». [6] Джим Россиньол из Rock, Paper, Shotgun рекомендовал «Who Killed Videogames?», новое эссе Роджерса, как еще одну выдающуюся работу. [7] Саймон Карлесс , комментируя эссе Роджерса в 80 000 слов, описал автора как « Лестера Бэнгса видеоигр» за его «подрывной и иконоборческий» подход к написанию игр. [8] Будучи создателем Новой игровой журналистики, Карлесс писал о Роджерсе, что онлайн-сообщества были одновременно очарованы и пренебрежительно настроены к его работе. [9]
Роджерс запустил ActionButton.net , сайт с обзорами видеоигр, в начале 2007 года как ответвление от Insert Credit и его форумов SelectButton. [10] Во время его запуска Саймон Карлесс похвалил его «отличное письмо» и фирменный стиль «самосознательных метакомментариев». [10] GamesRadar назвал Тима Роджерса «говорливым» и «персонажем», как описано в серии профилей Кары Эллисон «Embed With...», где они обсуждали «sticktion» как роль «липкого трения» в Super Mario Bros. 3 и то, как оно использовалось в собственных играх Роджерса Ziggurat и Videoball . [11] Edge описал Роджерса как «поляризующего автора стольких мозговых излияний «опубликуй сейчас — редактируй никогда». [12] В 2013 году Роджерс был выбран для публикации в первом раунде цифровых книг по критике игр, опубликованных Press Select. [13] Роджерс также писал для Insert Credit , Next Generation , [9] GamesTM , Play , N-Revolution , Kotaku , Atomix , [14] и журнала Game Developer . [15] Позже он редактировал видео для Kotaku . [16] По состоянию на июнь 2016 года Rock, Paper, Shotgun сообщил, что ActionButton.net «неактивен». [17]
Роджерс перевел игру для PlayStation 1997 года Moon: Remix RPG Adventure на английский язык для ее переиздания в 2020 году на Nintendo Switch . [18]
В феврале 2020 года Роджерс объявил в Twitter, что уходит со своей должности в Kotaku . [19] В настоящее время он создает длинные видеообзоры на своем канале Action Button как независимый YouTuber , [20] например, шестичасовой видеообзор Tokimeki Memorial , который, по словам игровых журналистов, вызвал больший интерес к игре на Западе. [21] [22] В октябре 2022 года The Guardian описал видеообзор Boku no Natsuyasumi Роджерса 2022 года как «размышление о способности искусства придавать смысл жизни», похвалив повествование и анимацию, заказанную для видео. [23]
Роджерс является соучредителем Action Button Entertainment , [24] студии из четырех человек, которая состоит из Роджерса, Брента Портера, Майкла Кервина и Николаса Василевски, которые вместе создали все четыре игры студии от Ziggurat до Videoball . [25] Их игры последовательно просты по своей эстетике и управлению, [25] следуя собственным эстетическим интересам Роджерса к видеоиграм. [12] [26] Его интерес к минималистичному киберспорту и простым играм отражается в его философии дизайна, которую он сравнивает с «Кошмарами на кухне» Гордона Рамзи , шоу, в котором Рамзи советует неудачливым ресторанам улучшать свое меню, сокращая его до спартанских нескольких отличных блюд. [25] Роджерс также считал, что простые игры — это «меньше работы». [25]
Роджерс сказал, что он стремится к тому, чтобы Action Button Entertainment создавала игры, которые разделяют его предпочтительные игровые стили и его хобби. Обнаружив, что общей связью между его 25 лучшими видеоиграми (включая Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt и его любимую Out of This World ) была минималистская эстетика без явного сюжета, который можно было бы рассказать, кроме как через игровую механику, Роджерс хотел, чтобы Ziggurat и будущие игры соответствовали этим ожиданиям, и использовал свою интуицию для тонкой настройки дизайнерских решений. Игры также отражают аспекты личности Роджерса, например, в «звуковом эффекте крика» на Ziggurat, созданном и искаженном с его гитары и основанном на звуках, издаваемых эксцентричными японскими музыкантами, чьи записи у него были. [26] Он также назвал Ziggurat потомком своих увлечений: видеоигры Ibara: Black Label и кубика Рубика . [26] Роджерс также стал известен созданием рекламных « трейлеров в стиле рекламной рекламы ». [24] [27]
Ziggurat — это аркадная видеоигра-стрелялка в стиле ретро , в которой игрок сражается с наступающими инопланетянами [1] в качестве последнего человека в мире с вершины зиккурата. Игрок использует простое сенсорное управление, чтобы атаковать и отстреливать врагов, и умирает, если в него попадет враг. Игра имеет 16-битный графический стиль и 8-битный чиптюн- саундтрек. [12]
Роджерс стал соучредителем Action Button Entertainment во время работы над Ziggurat , которая началась с идеи, пришедшей Роджерсу во время игры в Angry Birds, о том, чтобы оттеснить рой летучих мышей, стреляя в них снарядами. Он решил, что не сможет сделать игру в одиночку. Роджерс разместил в Twitter призыв к художникам с просьбой представить «фан-арт японской обложки Phantasy Star II », и художник Action Button Брент Портер ответил менее чем через час, написав работу, которую Роджерс назвал «невероятной». [26] В середине 2011 года Роджерс решил поработать над игрой для iPhone в течение нескольких недель в качестве перерыва от более крупного проекта. Роджерс сказал, что команда была убеждена его дизайн-документом — эта игра станет Ziggurat . Роджерс связался со знакомым по Интернету, который ранее смоделировал идею дизайна из колонки Роджерса в Kotaku , программистом Майклом Кервином, который предоставил черновик в течение недели. Эндрю Тупс преобразовал саундтрек, созданный рок-группой Роджерса, в 8-битный саундтрек. После шести месяцев перерыва и работы в компании социальных игр Роджерс возобновил разработку, и команда завершила Ziggurat , [ 26] который был выпущен в феврале 2012 года для платформ iOS. [28]
Эдж связал «неожиданно пронзительный» красный экран и звуковой эффект, который появляется после смерти игрока, с личным интересом Роджерса к нойз-року . [12] Они назвали это «притягательной личной подписью». [12]
TNNS , произносится как «теннис», [29] — это игра в жанре экшн с разбиванием кирпичей , в которой игроки используют ракетку вдоль левой стороны экрана, чтобы отбивать мяч в сторону разрушаемых объектов на правой стороне экрана, [30] и не допустить попадания мяча в свои ворота. [25] Она была выпущена без предварительного уведомления в ноябре 2012 года для iOS как универсальное приложение, в которое можно играть на iPhone , iPad , и iPod . [30] Дэнни Коуэн из IndieGames.com сравнил ее с Shatter от Sidhe Interactive [30] и VG247 назвал ее интерпретацией Breakout . [31] Pocket Gamer сравнил ее с обеими и далее сравнил ее с Alleyway , Arkanoid , и Super Hexagon с «телекинетической силой» для изменения направления мяча отдельно от панели (как в Shatter ). [29]
Ten by Eight , стилизованный под 10×8 , — это видеоигра-головоломка , в которой игроки сопоставляют плитки. [32] Игроки выстраивают блоки одинакового цвета и прослеживают путь, который они создают, выстраивая их. Звездные блоки действуют как бонусы , расширяющие комбо. [32] Роджерс создал « рекламный трейлер» для игры, который VG247 назвал одним из своих фирменных ходов [24] и который IndieGames.com назвал «великолепным». [32] Она была выпущена 31 июля 2013 года в Северной Америке для PlayStation Mobile [24] — PlayStation Vita и совместимых устройств. [32] Примерно в то же время Роджерс выступил на GDC 2013 Indie Soapbox, [33] где рассказал историю о том, как он «стал инди». [34]
В Videoball игроки используют только один аналоговый джойстик и одну кнопку для управления треугольниками, которые стреляют снарядами [25], чтобы забить круглый мяч в конечную зону команды противника. [35] Треугольник стреляет снарядом, который заряжается, чем дольше удерживается кнопка, так что заряженный «хлопающий» бросок может пролететь через весь экран. [36] Роджерс, дизайнер игры, описывает игру как «абстрактный минималистский электронный вид спорта». [35] Ее разработка началась как вызов разработчика QWOP Беннетта Фодди , друга Роджерса, сделать « StarCraft с одной кнопкой ». [35] Роджерс сравнил процесс разработки игры с игрой Гордона Рамзи Kitchen Nightmares , где Рамзи убеждает неудачливые рестораны предоставлять меньше вариантов меню и готовить эти блюда хорошо. [25] Роджерс признал роль отмеченной баскетбольной стратегии в своих игровых тестах и сложность создания минималистской игры с высоким значением нюансов деталей. [36] Он транслировал предварительные сессии Videoball через Twitch [25] и транслировал игровой процесс со стенда Twitch на PAX East 2014 вместе с независимым издателем Midnight City. [37] Игра вышла в 2016 году. [17]
Уильям Тимоти Роджерс-младший родился 7 июня 1979 года. [38] Он окончил Университет Индианы в Блумингтоне в 2001 году, получив степень в области восточноазиатских языков и культур. [14] Он гитарист [2] в своей рок-группе Large Prime Numbers. [39]