stringtranslate.com

Тим Роджерс (писатель)

Уильям Тимоти Роджерс-младший (родился 7 июня 1979 года) — американский игровой журналист , разработчик и видеоэссеист . Его работа связана с новой игровой журналистикой середины 2000-х годов , стилем игровой журналистики, который подчеркивает субъективный и личный опыт автора по отношению к игровому миру. The Guardian привела его статью-мнение 2005 года «Dreaming in an Empty Room: A Defense of Metal Gear Solid 2 » в качестве основного примера жанра. Роджерс также известен своим многословным стилем письма и своим сайтом обзоров видеоигр ActionButton.net . Он также писал для Next Generation , GamesTM , Play , Game Developer и Kotaku . Позже он редактировал видео для Kotaku, прежде чем уйти с сайта и стать независимым YouTuber .

Роджерс стал соучредителем Action Button Entertainment , где он разработал такие игры, как Ziggurat и Videoball . Студия из четырех человек специализируется на простой эстетике и управлении, следуя эстетике видеоигр Роджерса и его минималистским интересам к киберспорту . Он сравнил философию дизайна студии со спартанским выбором меню из игры Gordon Ramsay's Kitchen Nightmares .

Журналистика видеоигр

Роджерс — журналист, пишущий о видеоиграх [1], известный своей многословностью. [2] [3] [4] Дэнни Коуэн из IndieGames.com описал его как «печально известного» в New Games Journalism , [1] стиле субъективной журналистики видеоигр, в котором авторы подчеркивают свой личный опыт по отношению к игровому миру. [5] The Guardian в 2005 году назвал Роджерса одним из «необходимых примеров New Games Journalism» за его статью Insert Credit о Metal Gear Solid 2 «Dreaming in an empty room: a defense of Metal Gear Solid 2 ». [6] Игровой журналист Кирон Гиллен назвал статью «широко обсуждаемой и довольно блестящей». [6] Джим Россиньол из Rock, Paper, Shotgun рекомендовал «Who Killed Videogames?», новое эссе Роджерса, как еще одну выдающуюся работу. [7] Саймон Карлесс , комментируя эссе Роджерса в 80 000 слов, описал автора как « Лестера Бэнгса видеоигр» за его «подрывной и иконоборческий» подход к написанию игр. [8] Будучи создателем Новой игровой журналистики, Карлесс писал о Роджерсе, что онлайн-сообщества были одновременно очарованы и пренебрежительно настроены к его работе. [9]

Роджерс запустил ActionButton.net , сайт с обзорами видеоигр, в начале 2007 года как ответвление от Insert Credit и его форумов SelectButton. [10] Во время его запуска Саймон Карлесс похвалил его «отличное письмо» и фирменный стиль «самосознательных метакомментариев». [10] GamesRadar назвал Тима Роджерса «говорливым» и «персонажем», как описано в серии профилей Кары Эллисон «Embed With...», где они обсуждали «sticktion» как роль «липкого трения» в Super Mario Bros. 3 и то, как оно использовалось в собственных играх Роджерса Ziggurat и Videoball . [11] Edge описал Роджерса как «поляризующего автора стольких мозговых излияний «опубликуй сейчас — редактируй никогда». [12] В 2013 году Роджерс был выбран для публикации в первом раунде цифровых книг по критике игр, опубликованных Press Select. [13] Роджерс также писал для Insert Credit , Next Generation , [9] GamesTM , Play , N-Revolution , Kotaku , Atomix , [14] и журнала Game Developer . [15] Позже он редактировал видео для Kotaku . [16] По состоянию на июнь 2016 года Rock, Paper, Shotgun сообщил, что ActionButton.net «неактивен». [17]

Роджерс перевел игру для PlayStation 1997 года Moon: Remix RPG Adventure на английский язык для ее переиздания в 2020 году на Nintendo Switch . [18]

В феврале 2020 года Роджерс объявил в Twitter, что уходит со своей должности в Kotaku . [19] В настоящее время он создает длинные видеообзоры на своем канале Action Button как независимый YouTuber , [20] например, шестичасовой видеообзор Tokimeki Memorial , который, по словам игровых журналистов, вызвал больший интерес к игре на Западе. [21] [22] В октябре 2022 года The Guardian описал видеообзор Boku no Natsuyasumi Роджерса 2022 года как «размышление о способности искусства придавать смысл жизни», похвалив повествование и анимацию, заказанную для видео. [23]

Кнопка действия Развлечения

Роджерс является соучредителем Action Button Entertainment , [24] студии из четырех человек, которая состоит из Роджерса, Брента Портера, Майкла Кервина и Николаса Василевски, которые вместе создали все четыре игры студии от Ziggurat до Videoball . [25] Их игры последовательно просты по своей эстетике и управлению, [25] следуя собственным эстетическим интересам Роджерса к видеоиграм. [12] [26] Его интерес к минималистичному киберспорту и простым играм отражается в его философии дизайна, которую он сравнивает с «Кошмарами на кухне» Гордона Рамзи , шоу, в котором Рамзи советует неудачливым ресторанам улучшать свое меню, сокращая его до спартанских нескольких отличных блюд. [25] Роджерс также считал, что простые игры — это «меньше работы». [25]

Роджерс сказал, что он стремится к тому, чтобы Action Button Entertainment создавала игры, которые разделяют его предпочтительные игровые стили и его хобби. Обнаружив, что общей связью между его 25 лучшими видеоиграми (включая Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt и его любимую Out of This World ) была минималистская эстетика без явного сюжета, который можно было бы рассказать, кроме как через игровую механику, Роджерс хотел, чтобы Ziggurat и будущие игры соответствовали этим ожиданиям, и использовал свою интуицию для тонкой настройки дизайнерских решений. Игры также отражают аспекты личности Роджерса, например, в «звуковом эффекте крика» на Ziggurat, созданном и искаженном с его гитары и основанном на звуках, издаваемых эксцентричными японскими музыкантами, чьи записи у него были. [26] Он также назвал Ziggurat потомком своих увлечений: видеоигры Ibara: Black Label и кубика Рубика . [26] Роджерс также стал известен созданием рекламных « трейлеров в стиле рекламной рекламы ». [24] [27]

Зиккурат

Ziggurat — это аркадная видеоигра-стрелялка в стиле ретро , ​​в которой игрок сражается с наступающими инопланетянами [1] в качестве последнего человека в мире с вершины зиккурата. Игрок использует простое сенсорное управление, чтобы атаковать и отстреливать врагов, и умирает, если в него попадет враг. Игра имеет 16-битный графический стиль и 8-битный чиптюн- саундтрек. [12]

Роджерс стал соучредителем Action Button Entertainment во время работы над Ziggurat , которая началась с идеи, пришедшей Роджерсу во время игры в Angry Birds, о том, чтобы оттеснить рой летучих мышей, стреляя в них снарядами. Он решил, что не сможет сделать игру в одиночку. Роджерс разместил в Twitter призыв к художникам с просьбой представить «фан-арт японской обложки Phantasy Star II », и художник Action Button Брент Портер ответил менее чем через час, написав работу, которую Роджерс назвал «невероятной». [26] В середине 2011 года Роджерс решил поработать над игрой для iPhone в течение нескольких недель в качестве перерыва от более крупного проекта. Роджерс сказал, что команда была убеждена его дизайн-документом — эта игра станет Ziggurat . Роджерс связался со знакомым по Интернету, который ранее смоделировал идею дизайна из колонки Роджерса в Kotaku , программистом Майклом Кервином, который предоставил черновик в течение недели. Эндрю Тупс преобразовал саундтрек, созданный рок-группой Роджерса, в 8-битный саундтрек. После шести месяцев перерыва и работы в компании социальных игр Роджерс возобновил разработку, и команда завершила Ziggurat , [ 26] который был выпущен в феврале 2012 года для платформ iOS. [28]

Эдж связал «неожиданно пронзительный» красный экран и звуковой эффект, который появляется после смерти игрока, с личным интересом Роджерса к нойз-року . [12] Они назвали это «притягательной личной подписью». [12]

ТНС

TNNS , произносится как «теннис», [29] — это игра в жанре экшн с разбиванием кирпичей , в которой игроки используют ракетку вдоль левой стороны экрана, чтобы отбивать мяч в сторону разрушаемых объектов на правой стороне экрана, [30] и не допустить попадания мяча в свои ворота. [25] Она была выпущена без предварительного уведомления в ноябре 2012 года для iOS как универсальное приложение, в которое можно играть на iPhone , iPad , и iPod . [30] Дэнни Коуэн из IndieGames.com сравнил ее с Shatter от Sidhe Interactive [30] и VG247 назвал ее интерпретацией Breakout . [31] Pocket Gamer сравнил ее с обеими и далее сравнил ее с Alleyway , Arkanoid , и Super Hexagon с «телекинетической силой» для изменения направления мяча отдельно от панели (как в Shatter ). [29]

10×8

Ten by Eight , стилизованный под 10×8 , — это видеоигра-головоломка , в которой игроки сопоставляют плитки. [32] Игроки выстраивают блоки одинакового цвета и прослеживают путь, который они создают, выстраивая их. Звездные блоки действуют как бонусы , расширяющие комбо. [32] Роджерс создал « рекламный трейлер» для игры, который VG247 назвал одним из своих фирменных ходов [24] и который IndieGames.com назвал «великолепным». [32] Она была выпущена 31 июля 2013 года в Северной Америке для PlayStation Mobile [24]PlayStation Vita и совместимых устройств. [32] Примерно в то же время Роджерс выступил на GDC 2013 Indie Soapbox, [33] где рассказал историю о том, как он «стал инди». [34]

Видеобол

В Videoball игроки используют только один аналоговый джойстик и одну кнопку для управления треугольниками, которые стреляют снарядами [25], чтобы забить круглый мяч в конечную зону команды противника. [35] Треугольник стреляет снарядом, который заряжается, чем дольше удерживается кнопка, так что заряженный «хлопающий» бросок может пролететь через весь экран. [36] Роджерс, дизайнер игры, описывает игру как «абстрактный минималистский электронный вид спорта». [35] Ее разработка началась как вызов разработчика QWOP Беннетта Фодди , друга Роджерса, сделать « StarCraft с одной кнопкой ». [35] Роджерс сравнил процесс разработки игры с игрой Гордона Рамзи Kitchen Nightmares , где Рамзи убеждает неудачливые рестораны предоставлять меньше вариантов меню и готовить эти блюда хорошо. [25] Роджерс признал роль отмеченной баскетбольной стратегии в своих игровых тестах и ​​сложность создания минималистской игры с высоким значением нюансов деталей. [36] Он транслировал предварительные сессии Videoball через Twitch [25] и транслировал игровой процесс со стенда Twitch на PAX East 2014 вместе с независимым издателем Midnight City. [37] Игра вышла в 2016 году. [17]

Личная жизнь

«Джентльмены, наденьте клоунские туфли» рок-группы Роджерса «Большие простые числа»

Уильям Тимоти Роджерс-младший родился 7 июня 1979 года. [38] Он окончил Университет Индианы в Блумингтоне в 2001 году, получив степень в области восточноазиатских языков и культур. [14] Он гитарист [2] в своей рок-группе Large Prime Numbers. [39]

Ссылки

  1. ^ abc Cowan, Danny (21 февраля 2012 г.). "Mobile Game Pick: Ziggurat (Action Button Entertainment)". IndieGames.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 24 мая 2014 г.
  2. ^ ab Carless, Simon (12 мая 2008 г.). "GameSetLinks: Rock The Action, Rogers And Out". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 24 мая 2014 г.
  3. Робинсон, Мартин (9 марта 2012 г.). «Приложение дня: Ziggurat». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 25 мая 2014 г.
  4. Гиллен, Кирон (9 ноября 2009 г.). «J. Nash Watch: Or Something Launches». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. Получено 25 мая 2014 г.
  5. ^ Стюарт, Кит (22 февраля 2005 г.). «Состояние дел: есть ли роль для журналистики новых игр?». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г. Получено 14 июня 2014 г.
  6. ^ ab Stuart, Keith (3 марта 2005 г.). «Десять непременных примеров журналистики новых игр». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  7. ^ Россиньоль, Джим (2 октября 2011 г.). "The Sunday Papers". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 26 мая 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  8. Carless, Simon (15 февраля 2007 г.). «Timsplosion Saturates Insert Credit x 80 000». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 24 мая 2014 г.
  9. ^ ab Carless, Simon (10 марта 2006 г.). "The Fascination Of The Rogers". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 7 февраля 2016 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  10. ^ ab Carless, Simon (31 марта 2007 г.). "Rogers Hits The Action Button, Minds Dissolve". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 24 мая 2014 г.
  11. Шеридан, Коннор (5 апреля 2014 г.). «Off Radar: Лучшие истории, которые вы пропустили на этой неделе – читайте… Вставить с Тимом Роджерсом». GamesRadar . стр. 5. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  12. ^ abcde Edge Staff (27 февраля 2012 г.). "Обзор Ziggurat". Edge . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г. . Получено 25 мая 2014 г. .
  13. Lien, Tracey (21 августа 2013 г.). «Press Select запускает публикацию критики игр в длинных формах». Polygon . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  14. ^ ab "tim rogers". LinkedIn . Получено 24 мая 2014 г.
  15. Карлесс, Саймон (10 декабря 2010 г.). «Game Developer December Issue Showcases Splinter Cell: Conviction Postmortem». GameSetWatch . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 24 мая 2014 г.
  16. ^ Маккарти, Кэти (18 марта 2020 г.). «Помните, когда… Техническая демонстрация Final Fantasy 7 впервые заставила фанатов захотеть ремейк». USgamer . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
  17. ^ ab Smith, Graham (9 июня 2016 г.). "Финальный трейлер Videoball's Final Trailer возвещает о выпуске 12 июля". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. . Получено 9 июня 2016 г. .
  18. ^ Колер, Крис (16 сентября 2019 г.). «22 года спустя, на Запад наконец-то выходит крупная веха для ролевых игр». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  19. ^ Роджерс, Тим [@108] (3 февраля 2020 г.). «объявление: как многие из вас поняли из моих последних видео, с сегодняшнего дня я решил отойти от постоянной работы в @Kotaku, чтобы сосредоточиться на #TRUCKHECK @ActionButton, других захватывающих начинаниях и своем здоровье» ( твит ) – через Twitter .
  20. Холл, Джейкоб (29 октября 2020 г.). «Трансляция карантина: «Кнопка действия» делает обзоры видеоигр на YouTube, в отличие от всех остальных, кто делает обзоры видеоигр на YouTube». SlashFilm.com . Получено 1 января 2022 г.
  21. Уокер, Ян (11 февраля 2022 г.). «Знаменитый симулятор свиданий от Konami наконец-то переводится на английский, просто не та версия, которую все хотят». Kotaku . Получено 17 ноября 2022 г.
  22. ^ Ван Аллен, Эрик (7 марта 2022 г.). «Dating sim classic Tokimeki Memorial has a fan translation now» (Классический симулятор свиданий Tokimeki Memorial уже вышел в свет). Destructoid . Получено 17 ноября 2022 г.
  23. ^ «От The Banshees of Inisherin до Taylor Swift: полное руководство по развлечениям этой недели». The Guardian . 22 октября 2022 г. Получено 3 ноября 2022 г.
  24. ^ abcd Hillier, Brenna (31 июля 2013 г.). "10×8 уже на Vita, PS Mobile". VG247 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2014 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  25. ^ abcdefgh Лиен, Трейси (19 февраля 2014 г.). «Это спорт, это четыре-пять вкусов на тарелке, это Видеобол». Polygon . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  26. ^ abcde Роджерс, Тим (22 февраля 2012 г.). "Introducing ZiGGURAT". Kotaku . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 г. . Получено 25 мая 2014 г. .
  27. Александр, Ли; Смит, Квинтин (22 ноября 2012 г.). «Hey Baby, Do You Dyad? A Letter Series». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 24 мая 2014 г.
  28. ^ Pinsof, Allistair (20 февраля 2012 г.). "Обзор: ZiGGURAT". Destructoid . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. . Получено 25 мая 2014 г. .
  29. ^ ab Brown, Mark (5 ноября 2012 г.). "TNNS разработчика ZiGGURAT — это прорыв через Super Hexagon". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 25 мая 2014 г.
  30. ^ abc Cowan, Danny (12 ноября 2012 г.). "iOS Release: TNNS (Action Button)". IndieGames.com . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  31. Хиллер, Бренна (6 ноября 2012 г.). «TNNS — новая игра от разработчика ZiGGURAT». VG247 . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. Получено 24 мая 2014 г.
  32. ^ abcd Полсон, Джон (4 августа 2013 г.). "Выпуск: ZiGGURAT, TNNS dev's puzzle addict для PS Vita - Ten By Eight". IndieGames.com . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г. Получено 24 мая 2014 г.
  33. Gamasutra Staff (8 июля 2013 г.). «Видео: Разработчики игр высказываются из Indie Soapbox». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 мая 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  34. ^ "Indie Soapbox". Game Developers Conference . 2013. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Получено 14 июня 2014 года .
  35. ^ abc Fenlon, Wes (25 февраля 2014 г.). «Hands-on with Videoball: a local multiplayer electronic sport for the living room» (Ручное знакомство с видеоболом: локальный многопользовательский электронный вид спорта для гостиной). PC Gamer . стр. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  36. ^ ab Fenlon, Wes (25 февраля 2014 г.). «Hands-on with Videoball: a local multiplayer electronic sport for the living room» (Ручной видеобол: локальный многопользовательский электронный вид спорта для гостиной). PC Gamer . стр. 2. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  37. ^ Tach, Dave (8 апреля 2014 г.). «Вот что инди-издатель Midnight City привозит на PAX East 2014». Polygon . Архивировано из оригинала 16 мая 2014 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  38. Rogers, Tim (25 июня 2014 г.). «Tuffy the Corgi теперь на PlayStation Mobile». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  39. ^ Тотило, Стивен (22 сентября 2006 г.). «Где игра под названием „Mother“ продается лучше, чем „Halo“? Посмотрите на самую крутую улицу Токио». MTV News . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 г. Получено 25 мая 2014 г.

Внешние ссылки