Аниматроник — это мехатронная кукла [1], управляемая машиной для плавных движений. [2] Они представляют собой современный вариант автомата и часто используются для изображения персонажей в фильмах , видеоиграх и в аттракционах тематических парков .
Это междисциплинарная область, объединяющая кукольное искусство , анатомию и мехатронику . [3] [4] Аниматронные фигуры могут быть реализованы как с помощью компьютера, так и с помощью человеческого управления, включая телеуправление . Приводы движения часто используются для имитации движений мышц и создания реалистичных движений. Фигуры обычно заключены в оболочки тела и гибкие кожи, сделанные из твердых или мягких пластиковых материалов и отделанные цветами, волосами, перьями и другими компонентами, чтобы сделать их более реалистичными. Аниматроника берет свое начало в давней традиции механических автоматов, приводимых в действие гидравликой , пневматикой и часовым механизмом . [5]
До того, как термин «аниматроника» стал общепринятым, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), разработанные так, чтобы убедительно напоминать людей, известны как « андроиды ». Термин «Аниматроника» является гибридом слов «живой» и «электроника » . [6] Термин «Аудио-Аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать профессиональную аниматронику для развлечений и кино.
Современное использование
Современные аниматроники играют гораздо меньшую роль в обществе, чем раньше, достижения в области CGI означают, что аниматроники не должны использоваться для того, что не могут делать люди, поскольку экраны и телевизоры стали более популярным вариантом для развлечения, их стали меньше использовать для привлечения потребителей. Тем не менее, аниматроники все еще имеют свое место.
В рекламе показаны участники группы аниматронных персонажей из вымышленного ресторана Questy's в быстром монтаже их жизни. Переход от часто посещаемого ресторана к тому, что персонажей бросают на шоссе и подбирает метакомпания, где они воссоединяются в виртуальной реальности. [7] [8]
Другие применения
Пионерский аниматронный проект по замене живых храмовых слонов в Индии был запущен в 2023 году с 3,5-метровой копии, изготовленной индийскими компаниями Four He-Art Creations и Aanamaker, представленной храму Кришны Иринджадаппилли Шри в Триссуре , штат Керала, при совместном финансировании со стороны PETA India и местной группы по защите животных Voices for Asian Elephants. [9]
История
1939 – 1939 : Спарко, робот- собака и Электро , выступает перед публикой. Оба произведены Westinghouse Electric Corporation, Электро был одним из первых роботов, использующих базовые датчики и логику трубок для получения команд и примерного определения, когда он врезался в стену. Он мог надувать воздушные шары, дымить, синтезировать текст и двигать ногами и руками. В 1939 году он получил своего питомца и первого массового аниматроника, Спарко. [10] Однако, в отличие от Электро , Спарко не имел встроенного компьютера и не управлялся дистанционно, вместо этого используя внешний компьютер, управляемый оператором. [10] В отличие от многих изображений роботов того времени, Спарко представлял собой живое животное и, таким образом, стал самым первым современным аниматронным персонажем, [11] вместе с безымянной лошадью, которая, как сообщалось, реалистично скакала. Аниматронная скачущая лошадь также была представлена на Всемирной выставке в Нью-Йорке 1939 года , но в другой экспозиции, нежели у Спарко. [12] ( 1939 ) ( 1939 )
1961 : Уолт Дисней вводит термин «Аудио-Аниматроника», а его команда WED Enterprises начинает разрабатывать современную аниматронную технологию. [14] ( 1961 )
1975 - 1979: Аниматронное шоу Аарона Фехтера «Волчья стая 5» открывается в нескольких парках развлечений. [19] [20]
1977 : Театр Pizza Time, позже известный как Chuck E. Cheese, открывает первый крупный ресторан с аниматрониками в качестве аттракциона. ( 1977 ) [21] [22]
1978: Альваро Вилла, бывший руководитель отдела исследований и разработок электронной анимации в компании Walt Disney Company, основал компанию AVG Technologies. [23]
1989 : Второе поколение универсальных аниматроников Disney «A-100», изображающее Злую Ведьму Запада из «Волшебника страны Оз» , разработано для аттракциона The Great Movie Ride на студии Disney-MGM. ( 1989 ) [31]
1998 : Tiger Electronics начинает продавать Furby , аниматронного питомца, который говорит более 800 фраз на английском и «фербишском» языках и может реагировать на окружающую среду. ( 1998 ) [32]
2005 : Engineered Arts выпускает первую версию своего аниматронного актера, RoboThespian (2005) [33] [34] [35] [36]
31 октября 2008 г. – 1 июля 2009 г .: Аниматронный персонаж Авраама Линкольна модернизирован с целью внедрения новых технологий. [14] , Зал президентов (2008-10-31) (2009-07-01) [ необходима ссылка ]
2019 : Disney выпускает ряд новых персонажей на основе своей платформы третьего поколения «A-1000» (2019) [31]
Аниматроника в фильмах
Киноиндустрия была движущей силой, революционизировавшей технологию, используемую для разработки аниматроники. [37] Аниматроника используется в ситуациях, когда существо не существует (например, Five Nights at Freddy's), действие слишком рискованно или дорого, чтобы использовать настоящих актеров или животных, или действие никогда не могло быть получено с живым человеком или животным. Ее главное преимущество перед CGI и покадровой анимацией заключается в том, что имитируемое существо имеет физическое присутствие, движущееся перед камерой в реальном времени. Технология, лежащая в основе аниматроники, стала более продвинутой и сложной с годами, делая марионеток еще более реалистичными. [ необходима цитата ]
Аниматроника была впервые представлена Диснеем в фильме 1964 года « Мэри Поппинс» , в котором фигурировала аниматронная птица. С тех пор аниматроника широко использовалась в таких фильмах, как «Челюсти » и «Инопланетянин» , которые в значительной степени полагались на аниматронику. [38]
Такие режиссеры, как Стивен Спилберг и Джим Хенсон, были пионерами в использовании аниматроники в киноиндустрии; в фильме « Темный кристалл» , снятом совместно с последним , были представлены новаторские куклы, разработанные Брайаном Фраудом и созданные недавно основанной Хенсоном компанией Creature Shop в Лондоне.
В фильме 1993 года « Парк Юрского периода », снятом Спилбергом, использовалась комбинация компьютерной графики в сочетании с аниматронными динозаврами в натуральную величину, созданными Стэном Уинстоном и его командой. Аниматронный «Т. Рекс» Уинстона был ростом почти 20 футов (6,1 м), [39]
40 футов (12 м) в длину [40] и даже самые большие аниматроники весом 9000 фунтов (4100 кг) смогли идеально воссоздать внешний вид и естественные движения на экране полноразмерного тираннозавра рекса . [41]
Джек Хорнер назвал его «ближайшим к живому динозавру, с которым я когда-либо был». [40] Критики описывали динозавров Спилберга как захватывающе — и ужасающе — реалистичных . [42] [43]
Мини-сериал BBC 1999 года «Прогулки с динозаврами» был создан с использованием комбинации примерно 80% CGI и 20% аниматронных моделей. [44] Качество компьютерных изображений того времени было хорошим, но аниматроника все равно была лучше на дальних планах, а также на крупных планах динозавров. [44] Аниматроника для сериала была разработана британской аниматронной фирмой Crawley Creatures. [44] В 2007 году шоу продолжилось живой адаптацией сериала « Прогулки с динозаврами: Арена Спектакуляр » . [ требуется ссылка ]
The Hug , короткометражный фильм ужасов 2018 года, снятый Джеком Бишопом и Джастином Неймом, с Ником Армстронгом и Романом Джорджем в главных ролях, повествует о капризном имениннике в Pandory's Pan Pizza Palace, ресторане в стиле ShowBiz Pizza Place , который попадает в неловкую ситуацию с Пандой Пандори, гигантской пандой -аниматроником-талисманом пиццерии . Премьера состоялась на Hulu в рамках конкурса фильмов "Huluween".
Телевидение
Банда Капиколы, трио злых антропоморфных аниматронных животных из The Fun Fun Zone, состоящее из Доминика (робот- медведя , хотя в титрах указан как Главный Медведь), который основан на Вито Корлеоне из «Крёстного отца» , Луи ( робобёр ) и Амелии (робот -утка , хотя в титрах указана как Дама-утка), являются главными антагонистами в эпизодах « Fuzzy Dice» и «Steak Me Amadeus» сериала «Обычное шоу » . Главарь банды Капиколы сыграл эпизодическую роль в качестве уличающего свидетеля в эпизоде «Can You Ear Me Now?» , где он давал показания в суде против Мордекая и Ригби. Они похожи на персонажей из популярной серии игр Five Nights at Freddy's и популярного детского развлекательного центра Chuck E. Cheese .
Существует довольно много способов создания аниматроника, однако большинство из них придерживаются следующей базовой структуры:
Персонаж аниматроники, как правило, разрабатывается так, чтобы быть максимально реалистичным, и, таким образом, создается аналогично тому, как он будет выглядеть в реальной жизни. Каркас фигуры похож на «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мышцы». Все электрические компоненты соединяются вместе проводами, такими как «нервная система» настоящего животного или человека. [49] Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются при создании аниматроники, но у каждого есть свое лучшее предназначение. Относительная прочность, а также вес самого материала должны учитываться при определении наиболее подходящего материала для использования. Стоимость материала также может быть проблемой. [49] Несколько материалов обычно используются при изготовлении внешнего вида фигурки аниматроники. В зависимости от конкретных обстоятельств, лучший материал будет использоваться для создания наиболее реалистичной формы. Например, «глаза» и «зубы» обычно изготавливаются полностью из акрила. [50]
Примерами различных методов создания аниматроники являются аниматроник студии C Чака Э. Чиза, сделанный из латексной резины, металла и пластика, поддерживаемый внутренним скелетом [51] , а на другом конце спектра находится полностью металлический аниматроник bunyip в Австралии, использующий воду для приведения в действие рта персонажа. [52]
Материалы
Латекс: Белый латекс обычно используется как общий материал, поскольку он обладает высоким уровнем эластичности. Он также предварительно вулканизирован, что делает его простым и быстрым в применении. [53] Латекс производится в нескольких классах. Класс 74 — это популярная форма латекса, которая быстро высыхает и может быть нанесена очень толстым слоем, что делает его идеальным для разработки форм. [54] Вспененный латекс — это легкая, мягкая форма латекса, которая используется в масках и лицевых протезах для изменения внешнего вида человека, а также в аниматронике для создания реалистичной «кожи». [54] «Волшебник страны Оз» был одним из первых фильмов, в которых в 1930-х годах широко использовалось вспененное латексное протезирование. [55]
Силикон: у Disney есть исследовательская группа, занимающаяся совершенствованием и разработкой лучших методов создания более реалистичных аниматронных экстерьеров с помощью силикона . [56] Силикон RTV (силикон вулканизации при комнатной температуре) используется в основном как формовочный материал, поскольку он очень прост в использовании, но относительно дорог. К нему прилипает немного других материалов, что позволяет легко отделять формы. [57] [58] Пузыри удаляются из силикона путем заливки жидкого материала тонкой струей или обработки в вакуумной камере перед использованием. Выпаренный диоксид кремния используется в качестве наполнителя для более толстых покрытий материала. [59]
Полиуретан: полиуретановый каучук является более экономичным материалом для использования вместо силикона. Полиуретан имеет различные уровни твердости, которые измеряются по шкале Шора . Жесткая полиуретановая пена используется в прототипировании, поскольку ее можно фрезеровать и формовать с высокой плотностью. Гибкая полиуретановая пена часто используется при фактическом создании конечной аниматронной фигуры, поскольку она гибкая и хорошо связывается с латексом. [54]
Гипс: Как обычный строительный и декоративный материал, гипс широко доступен. Его жесткость ограничивает его использование в формах, а гипсовые формы непригодны, если есть поднутрения. Это может сделать гипс гораздо более сложным в использовании, чем более мягкие материалы, такие как латекс или силикон. [58]
Движение
Пневматические приводы могут использоваться для небольших аниматроников, но они недостаточно мощны для больших конструкций и должны быть дополнены гидравликой . Чтобы создать более реалистичное движение в больших фигурах, обычно используется аналоговая система, чтобы дать фигурам полный диапазон движения жидкости, а не простые двухпозиционные движения. [60]
Имитация часто едва уловимых проявлений людей и других живых существ, а также связанных с ними движений является сложной задачей при разработке аниматроники. Одной из наиболее распространенных эмоциональных моделей является система кодирования лицевых движений (FACS), разработанная Экманом и Фризеном. [61] FACS определяет, что через выражение лица люди могут распознавать шесть основных эмоций: гнев, отвращение, страх, радость, печаль и удивление. Другая теория — это теория Ортони, Клора и Коллинза, или модель OCC [62] , которая определяет 22 различные эмоциональные категории. [63] [ мертвая ссылка ]
В 2020 году Disney представила своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами почти как человек и распознавать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Disney, которые использовались в чисто заскриптованных, неинтерактивных ситуациях, например, в тематических парках развлечений. [64]
Некоторые колледжи и университеты предлагают программы обучения по аниматронике. Люди, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень по робототехнике, которая тесно связана со специализациями, необходимыми в инженерии аниматроники. [65]
Студенты, получающие степень бакалавра в области робототехники, обычно заканчивают курсы по следующим специальностям:
Аниматронные персонажи появляются как в фильмах, так и в играх , особенно в видеоиграх жанра ужасов и survival horror, в которых одержимые аниматроники обычно выступают в качестве антагонистов. [66]
Игры
Five Nights at Freddy's (широко известная как FNaF), серия видеоигр в жанре ужасов, представляет различных аниматроников-конферансье в качестве антагонистов, которые пытаются убить персонажа игрока, который обычно является ночным охранником или сотрудником одного из учреждений (обычно пиццерии), где проживают аниматроники. В первой игре серии Five Nights at Freddy's жестокое отношение аниматроников к людям ночью объясняется неисправным программированием, из-за которого они принимают главного героя за эндоскелет без костюма персонажа, что противоречит правилам заведения. В результате аниматроники пытаются «насильно засунуть» персонажа игрока в костюм, что приводит к его смерти. Тем не менее, игры имеют глубокую историю (постепенно раскрываемую через различные мини-игры и пасхальные яйца ), которая показывает, что многих аниматроников на самом деле преследуют духи детей, чья смерть каким-то образом связана с вымышленной франшизой ресторанов «Freddy Fazbear's Pizza». По крайней мере, шесть из этих детей были убиты Уильямом Афтоном (он же «Фиолетовый парень»), одним из соучредителей оригинального ресторана и главным злодеем серии, который после своей смерти завладел собственным аниматроником. [67] [68] Со времени оригинальной игры Five Nights at Freddy's превратилась в большую медиа-франшизу, включающую различные сиквелы, приквелы и спин-оффы, фан-игры, трилогию романов, [69] [70] [71] [72] [73] и серию антологий коротких рассказов. [74] [75] [76] [77] Экранизация Five Nights at Freddy's вышла 27 октября 2023 года. [78]
^ "ANIMATRONIC | Английское значение". dictionary.cambridge.org/ . Архивировано из оригинала 28 мая 2024 г. . Получено 28 мая 2024 г. .
^ Шутер, PE, Стивен Б. "Аниматроника". Кафедра машиностроения . Университет Бакнелла. Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Получено 10 октября 2014 года .
^ "Определите: аниматроника". Оксфордский словарь . Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 г. Техника создания и эксплуатации реалистичных роботов
^ VCU Brandcenter (2022-02-17). Meta Quest | Old Friends. New Fun - Реклама Суперкубка 2022 года. Архивировано из оригинала 2024-07-20 . Получено 19 июля 2024 года – через YouTube.
^ Nadia Nooreyezdan (30 сентября 2024 г.). «PETA строит роботов-слонов для индуистских храмов». Остальной мир . Получено 23 октября 2024 г.
^ ab "Sparko the Robot Dog". cyberneticzoo.com . 22.12.2009. Архивировано из оригинала 31.03.2024 . Получено 28.05.2024 .
^ "Роботы: Электро и Спарко". Архивировано из оригинала 7 августа 2023 г. Получено 7 августа 2023 г.
↑ Corporation, Bonnier (январь 1939 г.). «Механическая лошадь скачет реалистично». Popular Science . 134 (1): 117. Архивировано из оригинала 9 августа 2024 г. Получено 10 августа 2014 г.
^ Эрнст, Генрих А (1962). "MH-1, механическая рука, управляемая компьютером" (PDF) . Труды весенней совместной компьютерной конференции 1-3 мая 1962 г. по - AIEE-IRE '62 (весна) . стр. 39. doi :10.1145/1460833.1460839. hdl :1721.1/15735. S2CID 18024020. Архивировано (PDF) из оригинала 2024-08-09 . Получено 2018-08-07 .
^ abc Ayala, Alfredo Medina (22 октября 2010 г.). "Autonomatronics TM". Advances in New Technologies, Interactive Interfaces, and Communicability. First International Conference Papers . Lecture Notes in Computer Science. Vol. 6616 (1-е изд.). Huerta Grande, Аргентина: Springer Berlin Heidelberg. стр. 8–15. doi :10.1007/978-3-642-20810-2_2. ISBN978-3-642-20809-6.
^ "Самые старые аудио-аниматроники в Диснейленде". Классика Диснея . 2021-12-11. Архивировано из оригинала 2024-05-28 . Получено 2024-05-28 .
^ "Шестьдесят лет инноваций: аудиоаниматронные технологии начинаются в Диснейленд-парке". Блог Disney Parks . 2015-04-27. Архивировано из оригинала 2024-08-09 . Получено 2024-05-28 .
^ "The Wolfpack 5 - Photo Gallery". www.showbizpizza.com . Архивировано из оригинала 2023-05-31 . Получено 2024-05-28 .
^ ab "History Page - The Rock-afire Explosion". www.showbizpizza.com . Архивировано из оригинала 21.04.2023 . Получено 27.05.2024 .
^ "MiceChat - Особенности, Эта аниматронная жизнь - Эта аниматронная жизнь - Как построить лучшего аниматронного Чака и Сыра". Архивировано из оригинала 2024-06-06 . Получено 2024-06-06 .
^ ab "AVG, Inc. Company". www.avg.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2023 г. Получено 6 июня 2024 г.
^ "The Rock-afire Explosion | ShowBizPizza.com". www.showbizpizza.com . Архивировано из оригинала 2024-04-30 . Получено 2024-06-06 .
^ "And The Animatronic Band Played On: The Troubled Afterlife Of The Rock-afire Explosion". DCist . Архивировано из оригинала 2024-06-06 . Получено 2024-06-06 .
^ "Sprookjesbos - Coasterpedia - The Roller Coaster and Flat Ride Wiki". coasterpedia.net . Архивировано из оригинала 2024-05-28 . Получено 2024-05-28 .
^ Вебб, Майкл (1983). «Роботы здесь! Роботы здесь!». Design Quarterly (121): 4–21. doi :10.2307/4091102. JSTOR 4091102.
^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2024-06-19 . Получено 2024-06-06 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
^ "The Bullwinkle's Page". broadway.thebullwinklespage.com . Архивировано из оригинала 2024-06-06 . Получено 2024-06-06 .
^ "RoboThespian". Engineered Arts . Архивировано из оригинала 2024-07-26 . Получено 2024-07-26 .
^ "Как они это делают? С помощью аниматроники!". Custom Entertainment Solutions. 2013-02-13. Архивировано из оригинала 2017-12-13 . Получено 9 августа 2014 года .
^ "The Real History of Animatronics". Rogers Studios. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 4 августа 2014 года .
^ Стэк, Тим; Стаскевич, Кит (2013-04-04). «Добро пожаловать в „Парк Юрского периода“: устная история». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 2024-08-09 . Получено 2014-09-29 .
^ ab Corliss, Richard (26 апреля 1993 г.). "Behind the Magic of Jurassic Park". время . Архивировано из оригинала 28 августа 2013 г. . Получено 26 января 2007 г. .
^ Магид, Рон (июнь 1993 г.). «Команда по спецэффектам возвращает динозавров из вымирания». American Cinematographer . 74 (6): 46–52. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Получено 21 октября 2014 г. Но эта система достигла самых замечательных результатов в звездном аттракционе «Парка Юрского периода» — аниматронной машине длиной 40 футов и весом 9000 фунтов, которая идеально воссоздала внешний вид и плавные движения полноразмерного тираннозавра .
^ Коэн, Мэтт (2012-04-05). «Почему Парк Юрского периода должен был быть показан в 3D». THE WEEK Publications, Inc. Архивировано из оригинала 2014-08-01 . Получено 21 октября 2014. Динозавры Спилберга были захватывающе — и ужасающе — реалистичны.
^ Нил, Берен (17 сентября 2014 г.). «Как Юрский парк вошел в историю кинематографа». 3D World (182). Архивировано из оригинала 18 октября 2014 г. Получено 21 октября 2014 г. Просмотр Юрского парка заставил меня осознать, что моя судьба — в цифровом мире.
^ abc von Stamm, Bettina (19 мая 2008 г.). Управление инновациями, дизайном и креативностью (2-е изд.). John Wiley & Sons. ISBN9780470510667. Получено 5 августа 2014 г.
^ Маккарти, Эрин (2 апреля 2010 г.). «Новый робот-помощник Крейга Фергюсона из «Разрушителя мифов»: эксклюзивные фото». Popular Mechanics . Архивировано из оригинала 9 августа 2024 г. Получено 29 июля 2010 г.
↑ C, Mark (25 февраля 2021 г.). «WILLY'S WONDERLAND Интервью: режиссер Кевин Льюис о кастинге Николаса Кейджа, возможном сиквеле и многом другом». ComicBookMovie.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. . Получено 3 марта 2021 г. .
^ "FIVE NIGHTS AT FREDDY'S Racing Towards $130M Global Opening Weekend". ComicBookMovie.com . 29 октября 2023 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г. Получено 11 февраля 2024 г.
^ "Золотой победитель премии Effie 2007 года — Comcast "The Slowskys"" (PDF) . Amazon Web Service . Получено 7 августа 2014 г. .
^ ab Wise, Edwin (2000). Аниматроника: Руководство по анимированным праздничным показам. Cengage Learning. стр. 9. ISBN978-0790612195. Архивировано из оригинала 2024-08-09 . Получено 2016-02-22 .
^ Баффингтон, Джек. «Глаза Арвида». Buffington Effects. Архивировано из оригинала 29 января 2014 года . Получено 9 августа 2014 года .
^ "Chuck E. Cheese Studio C Maintenance Manual". Архив Интернета . Апрель 2000 г. Получено 1 августа 2024 г.
^ "the bunyip | murray bridge tourism". Murray Bridge Tourism . 2022-09-08. Архивировано из оригинала 2024-05-27 . Получено 2024-05-27 .
^ Джеймс, Терстон (1997). Справочник по формовке и литью для реквизита (6-е изд.). Цинциннати: Betterway Books. стр. 51. ISBN978-1-55870-128-1.
^ abc Баффингтон, Джек. "Кожа и плесень". BuffingtonFX. Архивировано из оригинала 2015-09-23 . Получено 2014-08-09 .
^ Миллер, Рон (2006). Спецэффекты: Введение в магию кино . Книги XXI века.
↑ Chan, Normal (15 августа 2012 г.). «Синтетическая кожа для аниматронных роботов становится более реалистичной». Whalerock Industries. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 9 августа 2014 г.
^ Baygan, Lee (1988). Методы трехмерного макияжа . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Watson-Guptill. стр. 100. ISBN978-0-8230-5261-5.
^ ab James, Thurston (1997). Справочник по формовке и литью для реквизита (6-е изд.). Цинциннати: Betterway Books. стр. 55. ISBN978-1-55870-128-1.
^ Уилан, Тони (1994). "F". Словарь полимерной технологии . Springer Netherlands. стр. 144–168. doi :10.1007/978-94-011-1292-5_8. ISBN978-94-010-4564-3.
^ Kornbluh, Roy D; Pelrine, Ron; Qibing, Pei; Heydt, Richard; Stanford, Scott; Oh, Seajin; Eckerle, Joseph (9 июля 2002 г.). "Электроэластомеры: применение диэлектрических эластомерных преобразователей для приведения в действие, генерации и интеллектуальных структур". Smart Structures and Material . Smart Structures and Materials 2002: Промышленные и коммерческие применения технологий интеллектуальных структур. Applications of Smart Structures Technologies (254): 254. Bibcode :2002SPIE.4698..254K. doi :10.1117/12.475072. S2CID 110672457.
^ Экман, Пол; Фризен, Уоллес В. (1975). Снятие маски с лица: руководство по распознаванию эмоций по признакам лица (PDF) (2-е [пер.] изд.). Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Prentice-Hall. ISBN9780139381751. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2014 г. . Получено 13 октября 2014 г. .
^ Ортони, Эндрю; Клор, Джеральд Л.; Коллинз, Аллан (1988). «Когнитивная структура эмоций» (PDF) . Cambridge University Press . Архивировано из оригинала (PDF) 2015-11-23.
^ Рибейро, Тьяго; Пайва, Ана. «Иллюзия роботизированной жизни» (PDF) . Порту-Сальво, Португалия: INESC-ID. Архивировано (PDF) из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2014 г.{{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
^ «У нового робота Disney жуткий человеческий взгляд» (видео) . CNN . 2 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2020 г. Получено 4 ноября 2020 г.
^ "Программы обучения по специальности "Аниматроника" с информацией о карьере". Статьи по образованию и карьере . 25 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2014 г. Получено 6 августа 2014 г.
^ «Почему Five Nights at Freddy's так популярен». Screen Rant . 22 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ "IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy's)". IGM . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Получено 19 марта 2017 года .
↑ Оксфорд, Надя (29 июня 2018 г.). «Убийство, неблагополучные семьи и Purple Guys: более масштабная история Five Nights at Freddy's Games [Обновлено для Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator и UCN]». USGamer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2020 г. Получено 6 декабря 2020 г.
^ «'Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes' уже вышла – Bloody Disgusting!». bloody-disgusting.com . 18 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 18 мая 2017 г.
^ Фрэнк, Аллегра (14 декабря 2015 г.). «Five Nights at Freddy's novel hits stores next year». Polygon . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. . Получено 14 декабря 2015 г. .
^ Matulef, Jeffrey (17 декабря 2015 г.). «Создатель Five Nights at Freddy's выпускает спин-офф-роман». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 17 декабря 2015 г.
^ Триш, Джерон (7 февраля 2017 г.). «Книга «Пять ночей у Фредди: Извращенцы» напугает вас кошмарами Чарли». Auto World News . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 г. Получено 3 августа 2017 г.
^ "Amazon раскрывает сюжет третьей книги "Five Nights At Freddy's"". Newsweek . 8 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Получено 10 марта 2018 г.
^ Cawthon, Scott; Cooper, Elley (2019-12-26). Into the Pit (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #1). Scholastic Inc. ISBN978-1-338-62696-4. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 28 сентября 2020 г. .
^ Cawthon, Scott; West, Carly Anne; Waggener, Andrea (2020-03-03). Fetch (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #2). Scholastic Inc. ISBN978-1-338-62697-1. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 11 ноября 2020 г. .
^ Cawthon, Scott; Waggener, Andrea; Cooper, Elley (2020-05-05). 1:35AM (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #3). Scholastic Inc. ISBN978-1-338-62698-8. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 11 ноября 2020 г. .
^ Cawthon, Scott (2020-09-01). Bunny Call (Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #5). Scholastic Inc. ISBN978-1-338-62700-8. Архивировано из оригинала 27 марта 2021 г. . Получено 28 сентября 2020 г. .
^ Аарон Перин (20 ноября 2020 г.). «Five Nights at Freddy's Movie Gets Filming Date». Комикс . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 г. Получено 20 ноября 2020 г.
Внешние ссылки
Найдите информацию об аниматронике в Викисловаре, бесплатном словаре.