Термин «ближний бой» был принят и популяризирован в военных играх , настольных играх и видеоиграх, чтобы охватить все формы ближнего боя , обычно рукопашного боя в частности. Это может включать любой бой, который включает в себя прямое нанесение ударов противнику на расстоянии, как правило, менее метра, особенно с использованием боевых искусств или оружия ближнего боя. Иногда различные формы борьбы , в первую очередь включающие различные захваты и броски , также считаются атаками ближнего боя. Этот термин особенно используется по сравнению с другими стратегиями, такими как дальний бой или магия (где применимо), когда игра предлагает несколько методов боя.
Ранняя настольная военная игра Kriegsspiel , созданная в 1812 году, содержала правила для «рукопашного боя» или рукопашного боя. В некоторых переводах этот этап игры упоминался мимоходом как melée . [ 1]
Игра Герберта Уэллса « Маленькие войны » 1913 года была первой, в которой конкретно было изложено правило «ближнего боя» в его одноименной военной игре. [2] Многие более поздние военные игры (и видеоигры) могут проследить свое происхождение от наборов правил, впервые изложенных в «Маленьких войнах» . [3] [4]
В 1968 году Гари Гайгэкс и Джефф Перрен приняли и изменили правила для средневековой военной игры « Осада Боденбурга» и расширили правила для ближнего боя один на один и особые правила для оружия ближнего боя. [5] [6] Этот измененный набор правил был опубликован как Chainmail и включал фэнтезийное дополнение, которое позже стало известно как Dungeons & Dragons . Популярность Dungeons & Dragons , в которой была «фаза ближнего боя», представляющая сражения персонажей без луков и магии, способствовала распространению использования «ближнего боя» как фразы для других настольных и видеоигр.
Этот термин по-прежнему применяется к большинству ролевых игр, но часто используется в контексте шутеров от первого лица для обозначения недистанционной атаки. Это началось с игры Wolfenstein 3D 1992 года , в которой был нож , который можно было выбрать из инвентаря, как и пистолет.
В стратегических играх, особенно в стратегиях в реальном времени , пехотные отряды, не использующие дальнобойное оружие, часто называются отрядами ближнего боя.
Первый момент, который следует учитывать, — это количество участников с каждой стороны и относительные преимущества, при которых они сражаются; второй — потери и продолжительность схватки.
Мы наконец-то умудрились это сделать; мы изобрели то, что мы называем рукопашной схваткой, и наши пересмотренные правила на случай рукопашной схватки будут изложены на следующей странице.