Игры-симуляторы жизни образуют поджанр видеоигр-симуляторов , в которых игрок живет или управляет одним или несколькими виртуальными персонажами (людьми или иными). Такая игра может вращаться вокруг «индивидуумов и отношений, или это может быть симуляция экосистемы». [1] Другие термины включают в себя игру в искусственную жизнь [1] и игру в симуляцию жизни ( SLG ).
Определение
Игры-симуляторы жизни посвящены «поддержанию и развитию виртуальной жизни», [2] где игрокам дана возможность контролировать жизни автономных людей или существ. [1] Игры об искусственной жизни связаны с исследованиями в области компьютерных наук в области искусственной жизни . Но «поскольку они предназначены для развлечения, а не для исследований, коммерческие игры A-life реализуют только часть того, что исследуют исследования A-life». [2] Этот широкий жанр включает в себя игры о богах , которые фокусируются на управлении племенными верующими, а также искусственных питомцах , которые фокусируются на одном или нескольких животных. Он также включает в себя генетические игры об искусственной жизни, где игроки управляют популяциями существ в течение нескольких поколений. [1]
История
Искусственные игры жизни и симуляции жизни берут свое начало в исследованиях искусственной жизни , включая игру Конвея «Жизнь» 1970 года. [1] Но одной из первых коммерчески жизнеспособных игр искусственной жизни была Little Computer People 1985 года, [1] игра для Commodore 64 , которая позволяла игрокам вводить запросы персонажам, живущим в виртуальном доме. Игра упоминается как малоизвестный предшественник игр-симуляторов виртуальной жизни, которые последовали за ней. [3] [4] Один из самых ранних симуляторов свиданий , Tenshitachi no gogo , [5] был выпущен для 16-битного компьютера NEC PC-9801 в том же году, [6] хотя элементы симулятора свиданий можно найти в более ранней игре Girl's Garden от Sega в 1984 году. [7]
В середине 1990-х годов, по мере совершенствования программирования искусственного интеллекта , начали появляться настоящие виртуальные питомцы ИИ, такие как Petz и Tamagotchi . Примерно в то же время Creatures стала «первым полноценным коммерческим развлекательным приложением искусственной жизни и генетических алгоритмов». [8] К 2000 году The Sims усовершенствовала формулу, увиденную в Little Computer People , и стала самой успешной игрой про искусственную жизнь, созданной на сегодняшний день. [1] В 2007 году была выпущена игра Spore , в которой игрок развивает инопланетный вид из микробного приливного бассейна в межзвездную империю.
Типы
Цифровые питомцы
Цифровые питомцы — это поджанр игр с искусственной жизнью, в котором игроки тренируют, содержат и наблюдают за имитированным животным. [1] Питомцы могут быть симуляциями реальных животных или фантастическими питомцами. [2] В отличие от генетических игр с искусственной жизнью, которые фокусируются на более крупных популяциях организмов, игры с цифровыми питомцами обычно позволяют игрокам взаимодействовать с одним или несколькими питомцами одновременно. [1] В отличие от игр с искусственной жизнью, цифровые питомцы обычно не размножаются и не умирают, [2] хотя есть исключения, когда питомцы убегают, если их игнорировать или плохо обращаться с ними. [1]
Цифровые питомцы обычно создаются милыми и проявляют ряд эмоций и поведений, которые говорят игроку, как влиять на питомца. [1] «Это качество богатого интеллекта отличает искусственных питомцев от других видов A-жизни, в которых отдельные особи имеют простые правила, но популяция в целом развивает эмерджентные свойства ». [2] Игроки могут дразнить, ухаживать и обучать питомца, и поэтому они должны уметь учиться поведению у игрока. [1] Однако это поведение обычно «заранее запрограммировано и не является по-настоящему эмерджентным». [2]
Разработчики игр пытаются удерживать внимание игрока, смешивая распространенные модели поведения с более редкими, чтобы у игрока была мотивация продолжать играть, пока он их не увидит. [1] В противном случае в этих играх часто отсутствуют условия победы или задачи, и их можно отнести к категории игрушек на основе программного обеспечения . [2] Такие игры, как Nintendogs, были реализованы для Nintendo DS , хотя существуют также простые электронные игры, реализованные на брелке для ключей, такие как Tamagotchi . [1] Также существует множество онлайн-игр по выращиванию домашних животных/виртуальных домашних животных, таких как Neopets . [ требуется ссылка ] Другие игры-симуляторы жизни домашних животных включают онлайн-игры по выращиванию собак и лошадей.
Биологическое моделирование
Некоторые игры об искусственной жизни позволяют игрокам управлять популяцией существ на протяжении нескольких поколений и пытаться достичь целей для популяции в целом. [1] Эти игры были названы генетическими играми об искусственной жизни, [1] или биологическими симуляциями. [9] Игроки могут скрещивать существ, которые имеют набор генов или дескрипторов, определяющих характеристики существа. [1] Некоторые игры также вводят мутации из-за случайных или экологических факторов, которые могут принести пользу популяции по мере размножения существ. [10] Эти существа, как правило, имеют короткую продолжительность жизни, например, серия Creatures , где организмы могут выживать от получаса до более чем семи часов. [1] Игроки могут наблюдать, как силы естественного отбора формируют их популяцию, но также могут взаимодействовать с популяцией, скрещивая определенных особей вместе, изменяя окружающую среду или вводя новых существ из их конструкции. [10]
Другая группа биологических симуляционных игр стремится имитировать жизнь отдельного животного, роль которого берет на себя игрок (а не имитировать целую экосистему, контролируемую игроком). К ним относятся Wolf и его продолжение Lion , похожая WolfQuest и более скромная образовательная серия Odell .
Кроме того, большое количество игр имеют свободную биологическую или эволюционную тематику, но не пытаются в полной мере отразить реальность ни биологии, ни эволюции: к ним относятся, в рамках « игры в Бога », Evolution: The Game of Intelligent Life и Spore , а в рамках аркадных/RPG-игр — множество развлекательных программных продуктов, включая Eco и EVO: Search for Eden .
Социальное моделирование
Социальные симуляционные игры исследуют социальные взаимодействия между несколькими искусственными жизнями . В некоторых случаях игрок может быть просто наблюдателем без прямого контроля, но может влиять на среду искусственных жизней, например, создавая и обставляя дом и создавая ситуации для взаимодействия этих персонажей. Эти игры являются частью подкатегории игр искусственной жизни, иногда называемой виртуальным кукольным домиком. [1] The Sims является наиболее ярким примером этого типа игр, и сама была вдохновлена игрой 1985 года Little Computer People . [11] [12]
В других играх игрок играет более активную роль в качестве одного персонажа, живущего рядом с другими искусственными персонажами, занимаясь схожими жизненными делами, такими как зарабатывание денег или поддержание своего персонажа, одновременно вступая в социальные взаимодействия с другими персонажами, как правило, стремясь обрести выгодные отношения со всеми такими персонажами. По сути, в играх-симуляторах жизни у людей есть возможность взять под контроль вашу жизнь, принимая жизненные решения вашего персонажа, и видеть результаты этих решений. [13] Bitlife — прекрасный пример игр-симуляторов социальной жизни. Некоторые из них попадают в поджанр симуляторов фермерства, где персонаж игрока управляет фермой в сельской местности, выращивает урожай и разводит скот, чтобы заработать деньги на поддержание своей фермы, одновременно работая над улучшением отношений с местными горожанами. [14] К таким играм относятся Story of Seasons и серии Animal Crossing , а также Stardew Valley . [15] Симуляторы свиданий связаны с этим типом игр, но обычно в них игровой персонаж ищет романтических отношений с одним или несколькими персонажами, управляемыми компьютером, и такие игры часто нацелены на более зрелую аудиторию по сравнению с типичной социальной симуляцией. Симуляторы свиданий могут быть больше ориентированы на визуальные элементы геймплея, чем на типичный симуляционный геймплей. [16]
Примеры
Биологическое моделирование
Creatura – виртуальный эволюционный виварий, с упором на научно точную генетику и моделирование замкнутых экосистем, созданный Koksny
Игры, в общих чертах вдохновленные биологией и эволюцией
Некоторые игры берут за основу биологию или эволюцию, а не пытаются их симулировать.
Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) — игра на выживание , в которой игрок руководит кланом приматов в открытой, но враждебной среде обитания, одновременно наблюдая за ходом их эволюции.
Creatures (программа искусственной жизни) (1998–2002, Creature Labs) – ранняя программа «искусственной жизни», франшиза Creatures представляет существ, называемых «Норны», каждое из которых имеет свою собственную «цифровую ДНК», которую могут унаследовать последующие поколения. Норны полуавтономны, но их нужно обучать взаимодействовать с окружающей средой, чтобы избежать голода.
EVO: Search for Eden (1992, Enix) – аркадная игра, которая изображает эволюционирующий организм на разных стадиях. «Эволюционные очки» зарабатываются путем поедания других существ и используются для эволюции.
flOw (2006, Jenova Chen) – Flash-игра, похожая на EVO
LOL: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) — ролевая игра; игрок берет на себя роль существа, которое постепенно меняет свое тело и улучшает свои способности, но это делается посредством более разнообразных достижений, часто включающих социальное взаимодействие с другими существами.
Seaman (2000, Vivarium) — видеоигра про виртуального питомца для Sega Dreamcast.
Spore (2008, Electronic Arts) – многожанровая игра в жанре «Бог» . Первая и вторая стадии посвящены биологии, хотя во второй стадии также больше элементов ролевой игры.
Серия Princess Maker – от Gainax , симулятор воспитания, в котором игрок должен воспитывать приемную дочь, пока она не достигнет совершеннолетия. Конечный результат варьируется от правящей королевы до обычной домохозяйки или даже проститутки, если игрок плохо за ней ухаживает
Real Lives – образовательный симулятор жизни от Educational Simulations, в котором игрок случайным образом «рождается» в какой-то точке мира и часто сталкивается с трудностями третьего мира, такими как болезни, недоедание и гражданская война.
Roots of Pacha – симулятор жизни в доисторическом сеттинге, разрабатываемый Soda Den.
True Love – (1995), японский эротический симулятор свиданий и обычная игра-симуляция жизни, в которой игрок должен управлять своими повседневными делами, такими как учеба, физические упражнения и работа.
Second Life — многопользовательское виртуальное сообщество без определенной цели и традиционных игровых механизмов, созданное и спроектированное Linden Lab в 2003 году.
Wall Street Kid – симулятор жизни о балансе любви и больших финансах
Paralives — предстоящая инди-игра-симулятор жизни для ПК
InZOI — предстоящая игра-симулятор жизни, разработанная Krafton .
Ссылки
^ abcdefghijklmnopqrs Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна. Prentice Hall. Архивировано из оригинала 2021-10-09.
^ abcdefg Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. New Riders Publishing. стр. 477–487. ISBN1-59273-001-9. Архивировано из оригинала 2020-05-02.
^ "Unsung Heroes: Little Computer People". GameSpot. Архивировано из оригинала 2010-07-07.
^ Эндрю Стерн (1999). «ИИ за пределами компьютерных игр». Технический отчет AAAI. Архивировано из оригинала 2021-10-09.
^ Ринго, Тэд. 1993. На переднем крае технологий. Sams Pub.. "В SimLife, биологической симуляции, вы создаете собственную среду и формы жизни"
^ ab Ernest Adams (2003-04-01). "Больше секса в компьютерных играх". Gamasutra. Архивировано из оригинала 2021-10-09 . Получено 2010-05-23 .
^ Райт, Уилл. «Беседа о «The Sims» и «SimCity»». CNN . Архивировано из оригинала 2021-10-09 . Получено 2008-03-18 .
^ "Little Computer People Review". Eurogamer.net . Eurogamer. 26 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 2021-10-09.
^ Джут, Зшан. «Игра-симуляция социальной жизни Bitlife». Bitlife .
↑ Карпентер, Николь (13 сентября 2022 г.), «Мы находимся в золотой эре симуляторов фермерства», Polygon , заархивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. , извлечено 17 сентября 2022 г.
^ "GameSpy: 25 лучших игр всех времен". GameSpy. Архивировано из оригинала 2021-10-09.
^ Лебовиц, Джосайя (2011). Интерактивное повествование для видеоигр: ориентированный на игрока подход к созданию запоминающихся персонажей и историй . Клуг, Крис. Берлингтон, Массачусетс: Focal Press. стр. 45. ISBN9780240817187. OCLC 706802880.
^ "Взгляд на сложную экосистему дождевого мира". 80.lv . 2023-01-03. Архивировано из оригинала 2023-01-27 . Получено 2023-01-27 .
^ "Star Wars: The Gungan Frontier". IGN . Архивировано из оригинала 2021-10-09.
^ "Обзор NTSC-uk > Nintendo GameCube > Animal Crossing". Архивировано из оригинала 2012-02-06 . Получено 2006-08-17 .
^ Peeples, Jeremy (29 декабря 2014 г.). «Shenmue достигает 15-й годовщины». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 2021-10-09 . Получено 18 сентября 2016 г. .