stringtranslate.com

Жизнь Томодачи

Tomodachi Life , известная в Японии как Tomodachi Collection: New Life [a] , — это социальная симуляционная видеоигра, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo 3DS , которая является продолжением эксклюзивной для Японииигры Nintendo DS Tomodachi Collection . Игра повествует о повседневных взаимодействиях персонажей Mii , называемых «островитянами», поскольку они строят отношения, решают проблемы и взаимодействуют с игроком.

Игра была выпущена 18 апреля 2013 года в Японии; 6 июня 2014 года в Северной Америке и Европе; 7 июня 2014 года в Австралии; и 17 июля 2014 года в Южной Корее. Было продано более 400 тысяч копий в Японии за дебютную неделю и 6,72 миллиона копий по всему миру, что сделало ее десятой самой продаваемой игрой для 3DS всех времен. [1]

Игра получила смешанные отзывы; ее хвалили за игровой процесс и общее очарование, но критиковали за упрощенные мини-игры и отсутствие общего пользовательского контроля. Она представила новые возможности для настройки Mii, которые будут расширены в будущих играх Nintendo, таких как Miitopia и Miitomo , которые позволяют создавать более сложные наряды для Mii, а в порте Miitopia на Switch — настраиваемый макияж.

Геймплей

Tomodachi Life начинается с того, что игрок называет свой остров и создает своего «двойника», который должен представлять его личный Mii . Mii получают уникальные личности, основанные на выборе игроком их характеристик, таких как скорость ходьбы, речь и причудливость. [2] Игроку предлагается дать своему двойнику еду для еды и друга для взаимодействия. Затем откроется Ратуша, что позволит игроку создать больше Mii. Mii могут выполнять различные действия, включая взаимодействия, такие как дружба, романтика, конфликты и другие общественные мероприятия. Со временем игрок разблокирует больше локаций, одежды, еды и вещей, с которыми Mii могут взаимодействовать, например, предметы, которые можно им дать, и особые интерьеры для их квартиры. [3] [ ненадежный источник ]

Супружеская пара у себя дома заботится о своем ребенке.

Игрок вознаграждается внутриигровой валютой, взаимодействуя с островитянами, решая их проблемы и даря подарки. Внутриигровую валюту также можно получить, подойдя к Фонтану за пожертвованиями от островитян и продав неинтерактивные предметы, полученные от Miis, в Ломбарде. [4]

Tomodachi Life разворачивается в реальном времени и побуждает игроков играть в разное время дня, чтобы наблюдать за различными взаимодействиями с островитянами. Со временем островитяне будут взаимодействовать и развивать дружеские отношения друг с другом через случайные интервалы. Если два островитянина противоположного пола и одинакового возраста взаимодействуют, один может признаться в любви другому, что в случае успеха делает его их «Возлюбленным» или «Особенным кем-то» в европейской версии. Это может привести к браку между двумя островитянами после дальнейших взаимодействий. [5] В конце концов, если на острове находится супружеская пара и игрок разрешает эту функцию, игрок получит телефонный звонок от матери или отца, сообщающий им, что у них родился ребенок, и позволяющий им дать ему имя и изменить его лицо. После этого супружеская пара может попросить игрока посидеть с ребенком, что запустит мини-игру, которая меняется в зависимости от возраста ребенка. После того, как ребенок вырастет, игрок может либо переместить его в апартаменты, либо отправить его через StreetPass , чтобы он появился на островах других игроков в качестве исследователя. [6] [ ненадежный источник ]

Локальные и онлайн-возможности

Игрок может разблокировать специальные предметы и перемещать островитян с помощью SpotPass и StreetPass . Nintendo ежемесячно выпускала бесплатные предметы SpotPass для всех игроков, у которых был включен SpotPass, которые можно было купить в «Import Wear». [7] [ ненадежный источник ] 16 мая 2016 года был выпущен последний «Import Item», прекратив тем самым работу сервиса. [8] [ ненадежный источник ] Используя StreetPass, игрок может выбрать определенный предмет, чтобы подарить игрокам поблизости от своей системы Nintendo 3DS, которая также используется для перемещения ребенка супружеской пары на другие острова в качестве путешественника. [9] Используя службу Nintendo 3DS Image Share, игроки могли делиться снимками экрана, сделанными в игре, в социальных сетях, таких как Twitter или Facebook . [10] [ постоянная неработающая ссылка ]

Разработка

Tomodachi Life изначально была выпущена как Tomodachi Collection: New Life в Японии как продолжение Tomodachi Collection . 13 марта 2013 года Nintendo объявила в своем последнем Nintendo Direct , что вместе с двумя новыми специальными выпусками 3DS LL [b] цветов, вскоре будет выпущено продолжение Tomodachi Collection . Первым цветом, продемонстрированным в direct, была мятно-белая версия 3DS LL, [11] а второй был включен как часть комплекта оборудования с Tomodachi Collection: New Life , разработанного с учетом игры. [12] В другой трансляции Nintendo Direct 3 апреля 2013 года Nintendo раскрыла больше подробностей, связанных с продолжением 3DS, и представила программное обеспечение, используемое для переноса данных Mii из оригинальной игры в продолжение, под названием Tomodachi Collection: New Life Mii Moving Software , которое можно было загрузить из Nintendo eShop . [13] [14] 18 апреля 2013 года игра вышла в Японии.

Западный релиз

Западный релиз Tomodachi Collection: New Life активно рассматривался во время и после релиза игры в Японии. 29 января 2014 года Сатору Ивата сказал The Wall Street Journal , что «компания сейчас работает над правильным балансом локализации игр, ориентированных на Японию, ровно настолько, чтобы ими могла наслаждаться иностранная аудитория», намекая напрямую на зарубежный запуск игры. [15] [16] Хотя Nintendo на тот момент ещё не объявила о выпуске Tomodachi Collection: New Life для регионов за пределами Японии, в конце марта 2014 года Nintendo of Europe запустила опрос, содержащий несколько скриншотов того, что, по-видимому, было локализованными версиями игры на английском, французском и испанском языках. [17]

10 апреля 2014 года Nintendo объявила в Nintendo Direct, что локализация Tomodachi Collection: New Life будет выпущена под названием Tomodachi Life в Северной Америке и Европе. [18] В мае 2014 года играбельная демоверсия игры была распространена среди платиновых членов Club Nintendo в Северной Америке, данные из которых можно было перенести в финальную версию, чтобы разблокировать бонусный внутриигровой предмет. [19] Игра была упакована с двумя кодами загрузки Nintendo eShop для демоверсии «Welcome version», которые можно было передать друзьям. [20]

Бывший директор Super Metroid Ёсио Сакамото заявил, что «разработка началась, когда мы начали думать о том, возможно ли сделать игру DS, которой игроки могли бы наслаждаться не только внутри игры, но и которая могла бы также инициировать общение за ее пределами». [21] Билл Тринен , старший директор по маркетингу продуктов Nintendo, описал идею системы взаимодействия Tomodachi Life в интервью Polygon , используя следующий сценарий: «Что, если бы все, кого вы называете [ sic ] в тех забавных видео на YouTube, на самом деле были людьми, которых вы знаете, и те безумные вещи, которые происходили, происходили с людьми, которых вы знаете?» Тринен также сказал, что Nintendo «всегда ищет способы создать игровой процесс, который понравится всему миру». [22] Одной из самых сложных задач для игры была локализация, поскольку мини-игры, такие как борьба сумо, были заменены футболом в США. По словам Рютаро Такахаси, директора проекта, «например, диалоги персонажей — это не просто простой перевод с японского; мы пересмотрели его, чтобы он казался более естественным». Тринен отметил, что идея разработки Tomodachi Life была похожа на разработку Animal Crossing , в которой вопрос «Как вы воплощаете эти ключевые моменты в жизнь таким образом, чтобы это было актуально для американского потребителя?» руководил процессом разработки. [23]

Повышение

10 апреля 2014 года Nintendo выпустила Tomodachi Life Direct на своем официальном канале YouTube, в котором были представлены персонажи Mii сотрудников Nintendo, таких как Билл Тринен, Реджи Фис-Эме и Сатору Ивата, в стиле «Mii News» игры. Direct подробно рассказывает о Tomodachi Life и идее создания персонажей Mii любого человека. [24] [ требуется лучший источник ]

На американском сайте Tomodachi Life были показаны некоторые Mii известных знаменитостей, которые можно было добавить в игру с помощью прикрепленных к ним QR-кодов , например, Кристины Агилеры и Шакила О'Нила , каждый из которых включал свою собственную индивидуальную одежду. [25]

Прием

Tomodachi Life имеет рейтинг 71/100 на сайте-агрегаторе обзоров Metacritic (72,36% на GameRankings ), что означает «смешанные или средние отзывы». [26] [27] IGN дал игре оценку 8,4, назвав ее «удивительно забавным и полезным опытом», а The New York Times назвала Tomodachi Life «комедийной». [38] [46] Polygon дал Tomodachi Life оценку 7,5 из 10, похвалив ее привлекательность, несмотря на то, что некоторые аспекты повторяются. [44] GamesRadar дал игре 4 звезды из 5, похвалив ее странный юмор и расслабляющий игровой процесс, в то же время критикуя мини-игры за их излишнюю простоту. [35] GameTrailers дал игре оценку 6,0, заявив, что «всепроникающее чувство причудливости в Tomodachi Life работает, но не может поддерживать всю игру». [37] Аналогичным образом Мартин Робинсон из Eurogamer отметил: « Tomodachi Life — простая, одноразовая игрушка, в которой полно забавных трюков, но их недостаточно, чтобы помешать вам выбросить ее после нескольких часов игры». [31]

Игра представила уникальную механику, которая была отмечена своим очарованием и юмором, например, состояние «сна», в которое игроки могли войти, когда островитянин спал. По словам Такахаши, это было бы трудно реализовать на западе без вестернизации. [21]

Tomodachi Life стала бестселлером на японском рынке видеоигр в течение недели после релиза, было продано около 404 858 копий. [47] К сентябрю 2014 года ее мировые продажи достигли 3,12 миллиона копий. [48] По состоянию на 31 марта 2023 года Nintendo продала 6,72 миллиона копий игры по всему миру, [49] что сделало ее одной из самых продаваемых игр на 3DS . [50]

Противоречие

После объявления о мировом релизе возникли споры о невозможности однополых отношений . В мае 2013 года появился слух, что ошибка в оригинальной японской версии игры, которая позволяла такие отношения, была исправлена ​​Nintendo. [51] Это было опровергнуто Nintendo в заявлении, сделанном в апреле 2014 года, объяснив, что однополые отношения никогда не были возможны, и на самом деле была исправлена ​​другая проблема. [52] На самом деле фанаты делали так, чтобы их Mii выглядели как люди другого пола, что не меняло местоимения Mii, хотя это было обходным путем. [53] Они были возмущены отсутствием таких отношений, начав кампании по добавлению этой опции. [54]

Несмотря на это, Nintendo заявила, что добавить однополые отношения в игру не получится, поскольку они «никогда не намеревались делать какие-либо социальные комментарии с запуском игры» [55] и поскольку это потребовало бы значительных изменений в разработке, которые не смогли бы быть выпущены в качестве пост-игрового патча. Позже компания извинилась и заявила, что если они создадут третью игру в серии, они «постараются разработать игровой процесс с нуля, который будет более инклюзивным и лучше представляет всех игроков». [56] [57]

Наследие

Уровень, основанный на Tomodachi Life, появляется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. Ultimate . [58]

WarioWare Gold включает в себя микроигру на тему Tomodachi Life , как динамичную мини-игру. [59] Микроигра основана на снятии постороннего предмета, например листа, с лица Mii. Предметы, снятые с лица Mii, похожи на реальные предметы, которые можно найти на Mii. Голос игры, преобразующий текст в речь, также похож на тот, который используется в Tomodachi Life .

Miitomo , мобильное приложение социальной сети для устройств iOS и Android , было выпущено в марте 2016 года. Приложение было создано той же основной командой, которая разработала Tomodachi Life , и имеет очень похожие идеи. Miitomo было прекращено 9 мая 2018 года. [60]

Miitopia , ролевая видеоигра , которая также использует Mii в качестве игровых персонажей, была выпущена для 3DS в Японии в 2016 году, а затем в следующем году последовал всемирный релиз. [61] В Nintendo Direct 17 февраля 2021 года было объявлено, чторазрабатывается улучшенный порт Miitopia для Nintendo Switch . [62] Этот порт был позже выпущен 21 мая 2021 года. [63]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ トモダチコレクション 新生活, Томодати Корекушон: Син Сейкацу
  2. ^ В Японии Nintendo 3DS XL называется Nintendo 3DS LL.

Ссылки

  1. ^ "Информация IR: Финансовые данные | Самые продаваемые названия, количество проданных единиц | Программное обеспечение Nintendo 3DS". Nintendo . Получено 4 июля 2024 г. .
  2. ^ "Tomodachi Life Personality Guide: Dreaming Up Life Plenty". BagoGames . 8 июня 2014 г. Получено 12 мая 2022 г.
  3. ^ "Your Island | Tomodachi Life Wiki Guide". 8 июня 2014 г. Получено 12 мая 2022 г.
  4. ^ Гилберт, Генри (6 июня 2014 г.). "Обзор Tomodachi Life". Games Radar . Получено 4 апреля 2022 г.
  5. Отеро, Хосе (6 июня 2014 г.). «Обзор жизни Томодачи». IGN . Получено 4 апреля 2022 г.
  6. ^ «Как поделиться Miis | Руководство по Tomodachi Life Wiki». IGN . 6 июня 2014 г. Получено 4 апреля 2022 г.
  7. ^ «Часто задаваемые вопросы о предметах жизни Томодачи (3DS) от Sopheroo» . Часто задаваемые вопросы по игре .
  8. ^ "Последний специальный импортный предмет в Tomodachi Life выпущен через SpotPass". My Nintendo News . 16 июня 2016 г. Получено 12 мая 2023 г.
  9. ^ "Tomodachi Life 3DS Electronics Manual" (PDF) . Nintendo . Получено 5 апреля 2022 г. .
  10. ^ "Nintendo 3DS Image Share service". Nintendo of Europe . Получено 12 мая 2022 г.
  11. Лоулер, Ричард (11 марта 2013 г.). «Nintendo анонсирует 3DS XL „мятно-белого“ цвета, комплект Tomodachi Collection для Японии». engadget.com . Получено 13 мая 2022 г. .
  12. Madden, Orla (12 марта 2013 г.). «Nintendo анонсирует Mint White 3DS XL для Японии». Nintendo Life . Получено 13 мая 2022 г.
  13. ^ トモダチコレクション 新生活 Mii引越しソフト | ニンテンドー3DS [Коллекция Томодачи: New Life Mii Moving Software | Нинтендо 3DS]. Нинтендо Япония . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года.
  14. Madden, Orla (4 апреля 2013 г.). «Tomodachi Collection: New Life Detailed in Latest Nintendo Direct». Nintendo Life . Получено 13 мая 2022 г.
  15. Negishi, Mayumi (29 января 2014 г.). «Nintendo Walks Fine Line Between Change and Identity». Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 13 мая 2022 г. Получено 13 мая 2022 г.
  16. ^ "Tomodachi Collection: New Life see localization?". Nintendo Everything . 31 января 2014 г. Получено 13 мая 2022 г.
  17. Хиллер, Бренна (27 марта 2014 г.). «Исследование коллекции Tomodachi предполагает, что игра Nintendo может выйти на западе». VG247 . Получено 13 мая 2022 г.
  18. ^ "Объявлена ​​дата выхода Tomodachi Life для Европы и Северной Америки". VG247 . 10 апреля 2014 г. Получено 13 мая 2022 г.
  19. Meli, Jowi (19 мая 2014 г.). «Club Nintendo Distributing Tomodachi Life Demo Codes to Select Platinum Members». VG247 . Получено 21 мая 2014 г.
  20. ^ MacDonald, Keza (21 мая 2014 г.). «Tomodachi Life поставляется с 2 бесплатными демоверсиями, которые можно раздать друзьям». Kotaku UK .
  21. ^ ab "Preview: Tomodachi Life: Can the maddest game of Nintendo make wave in the West?". Компьютерные и видеоигры . 13 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 19 апреля 2022 г.
  22. Отеро, Хосе (10 апреля 2014 г.). «Tomodachi Life может стать следующей Animal Crossing от Nintendo». IGN . Получено 5 апреля 2022 г.
  23. Tach, Dave (10 апреля 2014 г.). «Tomodachi Life выходит на 3DS 6 июня, сочетая универсальный игровой процесс с западными приемами». Polygon . Получено 5 апреля 2022 г.
  24. ^ "Tomodachi Life Direct 4.10.14". YouTube . 10 апреля 2014 г. . Получено 10 апреля 2024 г. .
  25. ^ "Tomodachi Life - Sharing Miis". Tomodachi Life . Nintendo. Архивировано из оригинала 9 июня 2014 г. Получено 6 июня 2014 г.
  26. ^ ab "Tomodachi Life for 3DS". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  27. ^ ab "Обзоры Tomodachi Life for 3DS". Metacritic . CBS Interactive . Получено 8 июня 2014 г. .
  28. ^ Накамура, Даррен (6 июня 2014 г.). «Обзор: Tomodachi Life». Destructoid . Получено 16 августа 2020 г. .
  29. ^ "Обзор Tomodachi Life". Edge Online . 6 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 16 августа 2020 г.
  30. ^ Паттерсон, Эрик Л. (6 июня 2014 г.). «EGM Review: Tomodachi Life». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Получено 16 августа 2020 г.
  31. ^ ab Robinson, Martin (6 июня 2014 г.). "Обзор Tomodachi Life. Жизнь менее ординарная". Eurogamer . Получено 16 августа 2020 г.
  32. Корк, Джефф (6 июня 2014 г.). «Tomodachi Life Little Nintendo People». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Получено 16 августа 2020 г.
  33. ^ Бишофф, Дэниел (7 июня 2014 г.). "Tomodachi Life Review". Game Revolution . Получено 16 августа 2020 г.
  34. Уотсон, Марк (6 июня 2020 г.). «Обзор жизни Tomodachi». GameSpot . Получено 16 августа 2020 г.
  35. ^ ab Gilbert, Herbert (6 июня 2014 г.). "Обзор Tomodachi Life". GamesRadar . Получено 8 июня 2014 г. .
  36. ^ "Tomodachi Life". GamesTM . № 149. Future Publishing . Июнь 2014. стр. 121.
  37. ^ ab Moore, Ben (6 июня 2014 г.). "Tomodachi Life | Обзор". GameTrailers . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 г. . Получено 8 июня 2014 г. .
  38. ^ ab Otero, Jose (6 июня 2014 г.). "Tomodachi Life Review". IGN . Получено 8 июня 2014 г. .
  39. Коуэн, Дэнни (6 июня 2020 г.). «Обзор Tomodachi Life: Сюрреалистический мир». Joystiq . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Получено 16 августа 2020 г.
  40. McFerran, Damien (5 июня 2014 г.). «Обзор Tomodachi Life (3DS)». Nintendo Life . Получено 16 августа 2020 г. .
  41. Миллер, Закари (6 июня 2014 г.). «Обзор жизни Tomodachi». Nintendo World Report . Получено 16 августа 2020 г.
  42. ^ "Tomodachi Life". Официальный журнал Nintendo . № 110. Future Publishing . Август 2014. стр. 68.
  43. Уиллингтон, Питер (6 июня 2020 г.). «Tomodachi Life». Pocket Gamer . Получено 16 августа 2020 г.
  44. ^ ab McElroy, Griffin (6 июня 2014 г.). "Обзор Tomodachi Life: полузачарованный". Polygon . Получено 6 июня 2014 г. .
  45. Пэриш, Джереми (6 июня 2014 г.). «Обзор Tomodachi Life 3DS: Conversation Piece». USgamer . Получено 16 августа 2020 г.
  46. ^ "Обзоры: Tomodachi Life; Divinity: Original Sin; Shovel Knight; и Civilization: Revolution 2". The New York Times . 15 июля 2014 г. ISSN  0362-4331 . Получено 19 апреля 2022 г.
  47. ^ "Эта неделя продаж: коллекция Tomodachi демонстрирует большие продажи при запуске". Siliconera . 24 апреля 2013 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  48. ^ "Дополнительная информация о выпуске доходов" (PDF) . Nintendo . 30 октября 2014 г. . Получено 29 ноября 2014 г. .
  49. ^ "Самые продаваемые игры по количеству проданных единиц | Программное обеспечение Nintendo 3DS". Nintendo . 1 июня 2021 г.
  50. ^ "Информация IR: Финансовые данные | Самые продаваемые названия, количество проданных единиц | Программное обеспечение Nintendo 3DS". Nintendo . Получено 7 мая 2022 г. .
  51. Эшкрафт, Брайан (8 мая 2013 г.). «Слухи: ошибка делает однополые браки возможными в игре Nintendo». Kotaku . Получено 12 июня 2014 г.
  52. ^ Парфитт, Бен (10 апреля 2014 г.). «Видео: Nintendo даст Tomodachi Life шанс на Западе». MCV . Получено 7 июня 2018 г. .
  53. ^ Старр, Мишель. «Как иметь однополые отношения в Tomodachi Life». Cnet . Получено 25 ноября 2020 г.
  54. ^ "Nintendo сопротивляется кампании #Miiquality, которая позволит игрокам Tomodachi Life играть за геев". The Guardian . 7 мая 2014 г.
  55. ^ Лэнг, Деррик (7 мая 2014 г.). «Nintendo говорит «нет» виртуальному равенству в игре Life». ABC News United States . Архивировано из оригинала 12 мая 2014 г. Получено 21 мая 2014 г.
  56. ^ «Мы стремимся к веселью и развлечениям для всех». Nintendo . 9 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 10 мая 2014 г.
  57. ^ "Nintendo приносит извинения за ответ на однополые споры в игре Tomodachi Life". CBS News . 12 мая 2014 г. Получено 18 июня 2024 г.
  58. ^ "Tomodachi Collection: New Life stage". IGN. 14 марта 2014 г. Получено 30 марта 2014 г.
  59. ^ «Микроигры WarioWare Gold на тему Nintendo затмевают все». Siliconera . 21 августа 2018 г. Получено 13 мая 2022 г.
  60. ^ Байфорд, Сэм (24 января 2018 г.). «Nintendo закрывает Miitomo». The Verge . Получено 25 ноября 2020 г. .
  61. Отеро, Хосе (31 марта 2016 г.). «5 вещей, которые мы узнали о Miitomo и цифровом будущем Nintendo». IGN . Получено 1 апреля 2016 г.
  62. ^ ЛеБлан, Уэсли (17 февраля 2021 г.). «Анонсирована Miitopia для Nintendo Switch». IGN .
  63. ^ "Miitopia для Nintendo Switch". Nintendo . Получено 7 мая 2022 г. .

Внешние ссылки