stringtranslate.com

Вымышленная вселенная

Карта Страны Оз, вымышленного царства, являющегося местом действия сериала Л. Фрэнка Баума о стране Оз .

Вымышленная вселенная [ 1] — это внутренне непротиворечивый вымышленный сеттинг , используемый в повествовательном произведении или произведении искусства , чаще всего связанный с произведениями фэнтези и научной фантастики . Вымышленные вселенные появляются в романах , комиксах , фильмах , телешоу , видеоиграх , искусстве и других творческих произведениях. [2] [3]

Вымышленная вселенная может быть альтернативной версией реального мира , отличающейся лишь деталями истории. Вся художественная литература в этом смысле разворачивается в вымышленной вселенной, поскольку по крайней мере некоторые из ее персонажей, событий и мест нереальны; однако термин «вымышленная вселенная» обычно не применяется к мирам, не содержащим умозрительных элементов.

Когда действие вымышленной вселенной представлено не как наш собственный мир, а как отдельный мир, ее часто называют вымышленным миром или « миром фантазий ». [4] В научной фантастике таким вымышленным миром может быть отдаленная чужая планета или галактика, имеющая мало очевидного отношения к реальному миру (как в « Звездных войнах» ); в фэнтези это может быть сильно выдуманная или выдуманная версия далекого прошлого или будущего Земли (как во « Властелине колец» ). [2] Когда предполагается, что такой мир не имеет связи с нашим собственным миром (по сути, наш мир не существует в реальности этого мира) или представлен как реальность, доступ к которой можно получить только из нашего собственного портала , это иногда его называют вторичным миром ; такие настройки распространены в высоком фэнтези (например, в «Хрониках Нарнии» , «Земноморье » и «Плоском мире» ). Вымышленный мир, который должен существовать внутри реального мира (например, в Стране Оз или Неверленде ), можно назвать вымышленным царством .

Когда во франшизе связанных произведений есть две или более альтернативные вымышленные вселенные, каждая из которых внутренне непротиворечива, но не полностью согласуются друг с другом (например, из-за наличия различных сюжетных линий и персонажей, например, между комиксом и его экранизацией), каждая такая альтернатива Вселенную можно назвать ( вымышленной ) непрерывностью .

Вселенная против сеттинга

Известным примером детализированной вымышленной вселенной является Арда (более известная как Средиземье ) из книг Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» , «Хоббит » и «Сильмариллион» . Он создал сначала их языки , а затем и сам мир, который, по его словам, был «в первую очередь лингвистическим по своему вдохновению и был создан для того, чтобы обеспечить необходимую «историю» эльфийских языков». [5]

Современный пример вымышленной вселенной — это серия фильмов «Аватар» , где Джеймс Кэмерон изобрел целую экосистему , а команда ученых должна была проверить ее жизнеспособность. Кроме того, он поручил лингвисту изобрести язык На'ви . [6] [7]

Практически каждый успешный художественный сериал или комикс создает свою собственную «вселенную», позволяющую отслеживать различные эпизоды или проблемы. Сценаристы этого сериала должны следовать его сюжетной библии . [8]

Вымышленная непрерывность

В статье 1970 года в CAPA-alpha историк комиксов Дон Маркштейн дал определение вымышленной вселенной , призванное прояснить концепцию вымышленной непрерывности. [9] Согласно критериям, которые он себе представлял:

  1. Если персонажи А и Б встретились, значит, они находятся в одной вселенной; если персонажи B и C встретились, то транзитивно A и C находятся в одной вселенной.
  2. Персонажи не могут быть связаны реальными людьми — иначе можно было бы утверждать, что Супермен и Фантастическая четверка находились в одной вселенной, как Супермен встретил Джона Ф. Кеннеди , Кеннеди встретил Нила Армстронга , а Армстронг встретил Фантастическую четверку.
  3. Персонажи не могут быть связаны персонажами, «которые не исходят от издателя» — в противном случае можно было бы утверждать, что Супермен и Фантастическая четверка находились в одной вселенной, поскольку оба встречали Геркулеса .
  4. В качестве связей можно использовать конкретные вымышленные версии реальных людей — например, версию Джерри Льюиса из комиксов DC « Приключения Джерри Льюиса» , который отличался от настоящего Джерри Льюиса тем, что у него была домработница с магическими способностями ; это также относится к конкретным версиям вымышленных персонажей, являющихся общественным достоянием, таким как версия Геракла в комиксах Marvel или версия Робин Гуда в DC Comics .
  5. Считается, что персонажи встретились только в том случае, если они появились в истории вместе; следовательно, персонажи, которые просто появились на одной и той же обложке, не обязательно находятся в одной вселенной.

Сотрудничество

Вымышленные вселенные иногда используются несколькими авторами прозы, при этом произведениям каждого автора в этой вселенной предоставляется примерно равный канонический статус. Например, вымышленная вселенная Ларри Нивена «Известное пространство» имеет примерно 135-летний период, в течение которого Нивен позволяет другим авторам писать рассказы о войнах между людьми и кзинами . Другие вымышленные вселенные, такие как серия «Огненное кольцо» , активно добиваются канонических стимулов от фанатов, но контролируют изменения посредством формализованного процесса и последнего слова за редактором и создателем вселенной . [10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Также называется «воображаемой вселенной» или «созданной вселенной».
  2. ^ аб Шульт, Стефани; Толкин, JRR; Пратчетт, Терри; Уильямс, Тэд (2017). Подтворение: построение вымышленного мира от Дж. Р. Р. Толкина до Терри Пратчетта и Тэда Уильямса . Эрнст-Мориц-Арндт-Университет Грайфсвальда. Берлин: Логотипы Verlag Berlin GmbH. ISBN 978-3-8325-4419-5.
  3. ^ Павел, Томас Г. (1986). Вымышленные миры . Издательство Гарвардского университета. ISBN 9780674299665.
  4. ^ ForgeFiction (21 декабря 2021 г.). «8 что нужно и чего нельзя делать при построении вымышленной вселенной». Середина . Проверено 16 июля 2023 г.
  5. ^ Толкин, Дж. Р. Р. «Предисловие». Братство кольца .
  6. ^ «Наука о языке (то есть на'ви)» . Новости и события . 26 апреля 2010 г. Проверено 16 июля 2023 г.
  7. ^ «Пол Фроммер о создании языка на'ви для Аватара» . www.campfirewriting.com . Проверено 16 июля 2023 г.
  8. ^ Эспенсон, Джейн (апрель 2008 г.). «Как вызвать у Марис крапивницу в алфавитном порядке». JaneEspenson.com . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Проверено 1 августа 2009 г.Это запись в блоге профессионального сценариста на эту тему.
  9. ^ «ВЕНЕЦИОНСКИЙ КУПЕЦ встречает АРАБСКОГО ШИКА», Дон Маркштейн (как «Ом Маркштейн Склом Стю»), в CAPA-alpha # 71 (сентябрь 1970 г.); в архиве Toonopedia
  10. Флинт, Эрик и другие (26 декабря 2006 г.). Грантвилл Газетт III . Томас Кидд (обложка). Книги Баэна . стр. 311–313. ISBN 978-1-4165-0941-7. Все печатные и электронные издания Grantville Gazette содержат послесловие к почтовой книге , в котором подробно описывается, где и как подать рукопись на вымышленный канонический процесс надзора за серией 1632 года .

дальнейшее чтение