Вымышленная вселенная [ 1] — это внутренне непротиворечивый вымышленный сеттинг , используемый в повествовательном произведении или произведении искусства , чаще всего связанный с произведениями фэнтези и научной фантастики . Вымышленные вселенные появляются в романах , комиксах , фильмах , телешоу , видеоиграх , искусстве и других творческих произведениях. [2] [3]
Вымышленная вселенная может быть альтернативной версией реального мира , отличающейся лишь деталями истории. Вся художественная литература в этом смысле разворачивается в вымышленной вселенной, поскольку по крайней мере некоторые из ее персонажей, событий и мест нереальны; однако термин «вымышленная вселенная» обычно не применяется к мирам, не содержащим умозрительных элементов.
Когда действие вымышленной вселенной представлено не как наш собственный мир, а как отдельный мир, ее часто называют вымышленным миром или « миром фантазий ». [4] В научной фантастике таким вымышленным миром может быть отдаленная чужая планета или галактика, имеющая мало очевидного отношения к реальному миру (как в « Звездных войнах» ); в фэнтези это может быть сильно выдуманная или выдуманная версия далекого прошлого или будущего Земли (как во « Властелине колец» ). [2] Когда предполагается, что такой мир не имеет связи с нашим собственным миром (по сути, наш мир не существует в реальности этого мира) или представлен как реальность, доступ к которой можно получить только из нашего собственного портала , это иногда его называют вторичным миром ; такие настройки распространены в высоком фэнтези (например, в «Хрониках Нарнии» , «Земноморье » и «Плоском мире» ). Вымышленный мир, который должен существовать внутри реального мира (например, в Стране Оз или Неверленде ), можно назвать вымышленным царством .
Когда во франшизе связанных произведений есть две или более альтернативные вымышленные вселенные, каждая из которых внутренне непротиворечива, но не полностью согласуются друг с другом (например, из-за наличия различных сюжетных линий и персонажей, например, между комиксом и его экранизацией), каждая такая альтернатива Вселенную можно назвать ( вымышленной ) непрерывностью .
Известным примером детализированной вымышленной вселенной является Арда (более известная как Средиземье ) из книг Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» , «Хоббит » и «Сильмариллион» . Он создал сначала их языки , а затем и сам мир, который, по его словам, был «в первую очередь лингвистическим по своему вдохновению и был создан для того, чтобы обеспечить необходимую «историю» эльфийских языков». [5]
Современный пример вымышленной вселенной — это серия фильмов «Аватар» , где Джеймс Кэмерон изобрел целую экосистему , а команда ученых должна была проверить ее жизнеспособность. Кроме того, он поручил лингвисту изобрести язык На'ви . [6] [7]
Практически каждый успешный художественный сериал или комикс создает свою собственную «вселенную», позволяющую отслеживать различные эпизоды или проблемы. Сценаристы этого сериала должны следовать его сюжетной библии . [8]
В статье 1970 года в CAPA-alpha историк комиксов Дон Маркштейн дал определение вымышленной вселенной , призванное прояснить концепцию вымышленной непрерывности. [9] Согласно критериям, которые он себе представлял:
Вымышленные вселенные иногда используются несколькими авторами прозы, при этом произведениям каждого автора в этой вселенной предоставляется примерно равный канонический статус. Например, вымышленная вселенная Ларри Нивена «Известное пространство» имеет примерно 135-летний период, в течение которого Нивен позволяет другим авторам писать рассказы о войнах между людьми и кзинами . Другие вымышленные вселенные, такие как серия «Огненное кольцо» , активно добиваются канонических стимулов от фанатов, но контролируют изменения посредством формализованного процесса и последнего слова за редактором и создателем вселенной . [10]
Все печатные и электронные издания Grantville Gazette содержат послесловие к почтовой книге , в котором подробно описывается, где и как подать рукопись на вымышленный канонический процесс надзора за серией 1632 года .