Мисс Пак-Мэн — персонаж одноимённой видеоигры 1982 года , хотя изначально она была персонажем по имени Анна в запланированной видеоигре Crazy Otto , которая стала Мисс Пак-Мэн после того, как дистрибьютор Pac-Man Midway Games приобрел на неё права. Этот персонаж, также переделанный в Мисс Пак-Мэн, был предложен на роль звезды представителем Midway. Первоначально её называли Мисс Пак-Мэн, хотя это имя было изменено, чтобы не подразумевать, что у неё был внебрачный сын .
Хотя она появлялась в ряде игр на протяжении многих лет, она перестала появляться в играх Pac-Man после повторного выпуска в Pac-Man Museum в 2014 году из-за, как полагают, юридического спора между владельцем прав на роялти, AtGames, и создателем Pac-Man Bandai Namco . В ремейке Pac-Man World ее заменил персонаж по имени Pac-Mom, что подверглось критике со стороны некоторых критиков, которые считали, что это стирание истории игр. Ее считали одним из первых и самых знаковых женских персонажей в истории игр, хотя ее критиковали за ее дизайн, при этом предполагалось, что тенденция изображать женских персонажей как производных от мужских персонажей была урезанной.
Ms. Pac-Man возникла в видеоигре 1982 года с тем же названием , которая изначально была другой игрой под названием Crazy Otto, прежде чем была преобразована в модифицированную версию Pac-Man после того, как американский дистрибьютор Pac-Man Midway Games приобрел Crazy Otto . Она была разработана General Computer Corporation (GCC) и распространена Midway Games. [1] Сначала ее хотели назвать Super Pac-Man , но в конечном итоге ей дали название Ms. Pac-Man . [2] Сотрудник отдела маркетинга Midway, Стэн Джароки, воскликнул, что Ms. Pac-Man была создана в знак благодарности женщинам-игрокам за игру в Pac-Man . [3] Как сообщается, Namco , издатель Pac-Man , был недоволен существованием Ms. Pac-Man , и в 1984 году расторгнул дистрибьюторское соглашение с Midway, прежде чем получить права на название Ms. Pac-Man, хотя GCC сохранила роялти от игры и бренда Ms. Pac-Man . [1] Однако один из дизайнеров, Стив Голсон, утверждал, что неприязнь Namco к игре была слухом, заявив, что Namco была вовлечена в это с тех пор, как Midway стала вовлечена. [2] Позднее права на роялти были выкуплены у GCC компанией AtGames в 2019 году, что привело к судебному иску Bandai Namco (ранее Namco), который был урегулирован в 2020 году. [1]
Мисс Пак-Мэн была создана после того, как сотрудник отдела маркетинга Midway Стэн Джароки предложил сделать женского персонажа из Crazy Otto , Анну, главным героем, в рамках перехода к Мисс Пак-Мэн . [4] Сначала предполагалось, что ее назовут Пак-Вумен, но позже ее назвали «Мисс Пак-Мэн». Поскольку разработчики включили в игру маленького персонажа Пак-Мэн, они не хотели предполагать, что у Мисс Пак-Мэн есть внебрачный ребенок , и поэтому решили назвать ее Мисс Пак-Мэн. [2] Изначально она была задумана с рыжими волосами, хотя тогдашний президент Namco Масака Накамура попросил их вместо этого дать ей бант и родинку. [2]
Г-жа Пак-Мэн, а также ее титульная игра, стали предметом юридических споров, поскольку AtGames не смогла сделать мини-аркадный автомат с Г-жой Пак-Мэн из-за отказа Bandai Namco одобрить его, и ходили слухи, что они не хотели, чтобы AtGames получала роялти. [5] В переиздании Pac-Land под брендом Arcade Archives Г-жа Пак-Мэн была удалена и заменена персонажем по имени Пак-Мом. Считается, что это произошло из-за юридического спора по поводу использования персонажа. [1] Позже она была удалена из Pac-Man Museum+ и ремейка Pac-Man World , в обоих случаях ее заменили на Пак-Мом. [6] Г-жа Пак-Мэн все еще появлялась в Pac-Man Arrangement '05 , игре, включенной в Pac-Man Museum Plus после этих обновлений. [7]
Мисс Пак-Мэн впервые появляется в видеоигре с тем же названием в 1982 году, где она является ее главным героем, которому поручено есть гранулы, уклоняясь от призраков, что похоже на игровой процесс оригинальной игры Pac-Man . Она изображена встречающей и влюбляющейся в Пак-Мэна, прежде чем завести с ним ребенка в перерывах. [2] Эта игра была предметом многочисленных переизданий на разных платформах. [8] Она кратко появляется в Pac-Land (1984) и Pac-Man World (1999). [9] [10]
Мисс Пак-Мэн снялась в Ms. Pac-Man Maze Madness в 2000 году, 3D-игре-головоломке с видом сверху. [11] Продолжение Pac-Man: Adventures in Time под названием Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze , выпущенное в 2001 году. [12] Мисс Пак-Мэн является игровым персонажем в Mario Kart Arcade GP (2005), Pac-Man World Rally (2006) и Sonic Dash (2013). [13] [14] [15] Её последнее появление в переиздании Pac-Man было в выпуске Pac-Man Museum 2014 года , в более поздних записях она не появлялась из-за юридических проблем. [16]
В рамках повышения осведомленности о раке груди компания Bandai Namco провела кампанию «Ms. Pac-Man Pink Ribbon», в рамках которой игроки могли приобрести розовый лабиринт в различных играх Pac-Man на мобильных телефонах, а все вырученные средства пошли в Национальный фонд борьбы с раком груди . [17]
Г-жа Пак-Мэн считается первым главным женским персонажем в видеоигре, хотя писатель Polygon Патрисия Эрнандес утверждала, что она не была «реальным человеком», и отсутствие собственного имени дисквалифицировало ее, мнение, разделяемое писателем GamesRadar+ Дастином Бейли. [18] [19] [20] Писатель Polygon сказал, что «упрощенное и стереотипное» представление г-жи Пак-Мэн ограничило ее оценку персонажа как первого игрового изображения женщины, хотя она признала, что технические ограничения сыграли свою роль в ее откровенно женственном дизайне. Тем не менее, сотрудники Polygon считали ее одним из самых известных женских персонажей видеоигр, называя ее «незабываемой». [3] Писатели GameSpot Стив Уоттс и Гейб Гурвин, утверждая, что принцесса Пич была самой известной женщиной в видеоиграх, предположили, что г-жа Пак-Мэн была единственным персонажем с подобной известностью. [21] Сотрудники Esquire оценили ее как одного из лучших персонажей видеоигр, отметив, как ее дизайн и личность, а также превосходный игровой процесс ее игры помогли ей выделиться на фоне Pac-Man как персонажа. [22] Автор Destructoid Крис Мойс раскритиковал Bandai Namco за удаление мисс Пак-Мэн из некоторых переизданий и ремейков видеоигр, утверждая, что они удаляют важного женского персонажа из истории видеоигр. Он чувствовал, что так будет продолжаться, полагая, что решение было финансово мотивировано. [6] Автор Nintendo Life Алана Хейгс была также разочарована, посчитав, что мисс Пак-Мэн сделала знаковые появления в различных моментах серии. [7]
Изображение г-жи Пак-Мэн в качестве женщины стало предметом комментариев и критики. Автор Pop Matters Г. Кристофер Уильямс обсуждал тенденцию видеоигр изображать «довольно традиционные предположения о гетеросексуальных отношениях», в частности, основную мотивацию мужчин — преследование женщин. Он утверждал, что отношения между Пак-Мэном и г-жой Пак-Мэн были косвенными по отношению к фактической предпосылке игры. [23] Автор Kill Screen Рэйчел Хелпс обсуждала тенденцию представлять женских персонажей путем переделки мужских персонажей с женскими чертами. Она сослалась на взгляды дизайнера Анджин Анхут на проблемную природу создания мужских персонажей «по умолчанию» и ограничения девчачьих черт девушками, которая отметила, что женские персонажи, имеющие производные мужские версии, были сравнительной редкостью. [24] Обсуждая дизайн функции смены пола в Shovel Knight , разработчик Yacht Club Games стремился избежать создания их в стиле Ms. Pac-Man, чувствуя, что идея создания женского персонажа, похожего на мужского, но с бантом или платьем, была бы регрессивной. [25] Обозреватель The Guardian Чарли Брукер отметил, что, в то время как у Pac-Man в его дизайне не было явных мужских идентификаторов, у Ms. Pac-Man должны были быть женские идентификаторы, такие как помада, родинка и бант. Он прокомментировал, что, несмотря на то, что ее изображение, возможно, выглядит «покровительственным», это было более прогрессивное изображение, чем у многих женских персонажей в начале 2010-х годов, в частности, утверждая, что индустрия имела тенденцию изображать женщин как девиц или гиперсексуализированных. [18]