stringtranslate.com

Дракула (Castlevania)

Влад Цепеш Дракула ( японский :ドラキュラ・ヴラド・ツェペシュ, Хепберн : Доракюра Вурадо Цепешу ) или просто известный как Дракула ( японский :ドラキュラ, Хепберн : Доракюра ) , настоящее имя Мэт привет Кронквист — вымышленный персонаж из серии видеоигр Castlevania , созданный Конами . Вампир и колдун , он — главный антагонист сериала, заклятый враг клана Бельмонт и финальный босс почти каждой части. В перезагрузке серии Castlevania: Lords of Shadow Дракула переосмыслен как святой рыцарь XI века по имени Габриэль Бельмонт и выступает в качестве центрального персонажа игры и двух ее продолжений. Серия Lords of Shadow рассказывает историю о стремлении Габриэля спасти мир, вампиризм и искупление.

Дракула из Castlevania основан на персонаже Брэма Стокера из одноименного романа , который, в свою очередь, был назван в честь Влада III Дракулы из Валахии . Дракула из серии Castlevania черпает вдохновение из обоих, но вместо того, чтобы только охотиться на жертв, эта версия угрожает всему миру и человеческой расе. Тем не менее, дальнейшие игры исследуют признак человечности в форме его любви к своей жене, у которой был ребенок по имени Алукард . Дракула был создан игровым директором Хитоси Акамацу, который увлекался фильмами ужасов при создании франшизы Castlevania . Кодзи Игараси еще больше расширил своего персонажа, начиная с Castlevania: Symphony of the Night . Между тем, перезагрузка Mercury Steam должна была показать персонажа более симпатичным в его превращении из охотника на вампиров в Дракулу.

Критическая реакция на Дракулу была в основном положительной, сделав его одним из самых знаковых злодеев видеоигр. Его изображение в трилогии «Lords of Shadow» получило неоднозначные отзывы от игровых журналистов, которые хвалили трагические элементы его истории в первых двух играх. Однако его образ Дракулы подвергся критике за то, что был слишком надуманным. Между тем, его появление в анимационном сериале Netflix было воспринято положительно за то, что он показался более человечным, несмотря на то, что был злодеем.

Концепция и дизайн

Оригинальная концепция Konami

Бела Лугоши в роли графа Дракулы в фильме «Дракула» 1931 года

Франшиза Castlevania во многом отсылает к фильмам ужасов, созданным Universal Pictures и Hammer Film Productions . [6] Создатель серии Хитоши Акамацу хотел, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто они находятся в классическом фильме ужасов. Они начали с концепции «мы хотели сделать игру Дракулы», и поскольку образ вампира прочно ассоциируется с Дракулой, больше, чем с любым другим вампиром, они посчитали, что он был самым подходящим противником для Саймона Белмонта. Затем Акамацу купил различные книги, связанные с вампирами и Дракулой, а также историей Европы, чтобы еще больше расширить оригинальную идею. Хотя он лично не питал особой привязанности к вампирам, он находил их способность возрождаться столько раз, сколько возможно, несмотря на их слабости, очаровательной. [7]

В первой Castlevania обезглавливание Дракулы предвещает его возрождение в сиквеле. Когда части тела разлетаются во все стороны, это также должно было показать, что Дракула вернется. Вторая чудовищная форма, с которой сражается игрок, должна была быть «воплощением проклятия человека», а не самим Дракулой. Вот почему, когда Саймон побеждает его, он становится проклятым. Акамацу также объяснил, что вращающиеся шестеренки в замке Дракулы вращаются только до тех пор, пока Дракула жив. Вот почему в финале Castlevania рушится только часовая башня , но остальная часть замка остается стоять, что, по словам Акамацу, намекает на продолжение. Это также отсылает к клиффхэнгерам из фильмов ужасов. [8]

Кодзи Игараси стал одним из самых распространенных продюсеров Castlevania после сиквела Symphony of the Night . Сын Дракулы, Алукард, был выбран в качестве главного героя для этой части не только из-за его отношений с Дракулой, но и из-за новых представленных дизайнов. Их последний бой в игре делает особый акцент на человечности, что подчеркивается диалогом Алукарда, где он напоминает Дракуле о его жене Лизе. [9] Повторяющееся присутствие Дракулы во всех играх Castlevania привело к решению представить его реинкарнацию, Сому Круз, в Aria of Sorrow . Это развитие персонажа ознаменовало собой значительный сдвиг в направлении персонажа. [10]

Альтернативные изображения

Образ Дракулы в «Повелителях теней» был вдохновлен Робертом Карлайлом.

В серии Lords of Shadow , в которой Дракула является играбельным персонажем, его дизайн был создан под влиянием Роберта Карлайла . Карлайл похвалил Дэйва Кокса, в то время как Кокс сказал, что благодаря вкладу Карлайла дизайн Габриэля был изменен больше. [11] Продюсер Дэйв Кокс использовал Тони Сопрано из телевизионной драмы «Клан Сопрано» в качестве примера в отношении характеристики Дракулы. В Lords of Shadow 2 Дракула начинает подвергать сомнению свои действия. [12] Вклад Хидео Кодзимы включал совет команде Кокса переделать часть главного героя, Габриэля, которому, по его мнению, требовалось «более героическое лицо». [13] Первоначально дизайн Габриэля напоминал классического варвара, [14] прежде чем Кодзима посоветовал персоналу доработать его до персонажа, который был бы более понятен игроку. [15] Кокс упомянул, что озвучка, предоставленная Робертом Карлайлом, помогла очеловечить характер Габриэля. [16]

Для Lords of Shadow Mirror of Fate человеческая форма Алукарда, Тревор Белмонт, была создана параллельно с Габриэлем. MercurySteam дали больше свободы в этой игре, что привело к связям между Белмонтами и Дракулой. Несмотря на то, что Алукард был ребенком Дракулы, он был разработан с идеей быть его противоположностью, сражающейся на стороне добра. [17] Сотрудники хотели, чтобы Тревор выделялся и не выглядел идентично Габриэлю. [18] Темы судьбы и параллели между родословными, включающими Алукарда и Дракулу, были вдохновлены фильмом Кристофера Нолана «Помни» (2000). [19] Силы, к которым Алукард имеет доступ в перезагрузке Lords of Shadow , были в общих чертах основаны на «Симфонии ночи» . Трансформация волка, в частности, использовалась для помощи Дракуле в последних частях третьей игры. [20]

В Lords of Shadow 2 Габриэль превратился в Дракулу, что было главным фокусом игры, поскольку это был первый раз, когда основная игра Castlevania сделала его играбельным. Это привело к новым формам боя, не виданным ранее во франшизе, и игрок становится сильнее, чтобы сделать Дракулу достаточно могущественным, чтобы убить Сатану, антагониста перезагрузки. [21] Сцена, где Дракула убивает члена семьи, должна была быть суровой: «Он злой человек, который творит зло, но вы можете отождествлять себя с ним, вы можете пожалеть его», по словам Кокса, который сказал, что эта сцена должна была противопоставить Габриэля взгляду Белы Лугоши на Дракулу, а также предыдущим воплощениям в серии Castlevania . [22] В других сценах, разговаривая с Тревором, Дракула все еще проявляет любовь к своему ребенку. Меркьюри пытался изобразить его как реального человека, что было вкладом Роберта Карлайла. Карлайл сказал: «Я не хочу изображать его постоянно злым или сердитым. Он, конечно, злится в игре, но он решителен, большую часть времени говорит тихо. Мы хотели изобразить его как реального персонажа». На роль Дракулы рассматривались и другие актеры, но команда очень быстро поняла, что им нужен Карлайл, когда они начали работать с ним. [23]

Когда Netflix создал анимационный сериал на основе франшизы, режиссер Адам Дитс хотел сосредоточиться на человечности Дракулы, показав его трансформацию в злодея со смертью его жены Лизы. «Дая Дракуле человеческое измерение, которое ему действительно нужно, чтобы сделать историю устойчивой, вы должны найти в нем человеческий элемент». В результате команда не считает этого Дракулу злым. Сценарий Уоррена Эллиса был похвален командой, поскольку у него есть «инстинкт создания этого человеческого измерения для персонажа, который заставляет вас хотеть проводить с ним время, даже если то, что он в конечном итоге делает, не является тем, что вы поддерживаете». [24]

Появления

Дракула впервые появился в Castlevania 1986 года , действие которой происходит в 1691 году. Саймон Бельмонт отправляется в замок Дракулы, чтобы победить его. Сюжет Castlevania был повторно использован в играх Vampire Killer , Haunted Castle , Super Castlevania IV и Castlevania Chronicles . В руководстве ко второй игре, Castlevania II: Simon's Quest , раскрывается, что в последние минуты своей жизни в конце первой игры Дракула наложил на Саймона проклятие, которое обрекли его на медленную смерть от полученных травм. В 1698 году Саймон отправляется собирать разбросанные части тела Дракулы и использовать их, чтобы воскресить Дракулу в руинах своего замка, где он побеждает его. В последней игре Хитоси Акамацу, Castlevania III: Dracula's Curse , утверждается, что Дракула «практиковал колдовство, чтобы создать плохой мир, наполненный злом». Жители Трансильвании заручаются поддержкой Тревора Бельмонта, который отправляется в Каслванию с помощью Гранта Дэнасти, Сифы Беландес и Алукарда.

В Castlevania: The Adventure , действие которой происходит в 1576 году, Кристофер Бельмонт побеждает Дракулу. Позже выясняется, что Дракула сбежал и дожил до 1591 года, где он похитил сына Кристофера Солейю и попытался настроить его против отца. В Castlevania II: Belmont's Revenge Кристофер снова побеждает Дракулу и спасает своего сына. Castlevania: Rondo of Blood происходит в 1792 году, и в главной роли появляется новый Бельмонт по имени Рихтер. Это была первая игра в серии, в которой для развития повествования использовалась существенная озвучка. Дракулу воскрешает культ во главе с темным священником по имени Шафт. Он похищает нескольких жителей деревни, включая подругу Рихтера Аннет и ребенка по имени Мария Ренард. В «лучшей» концовке игры Рихтер спасает всех похищенных женщин и побеждает Дракулу. [25]

По оценкам Castlevania: Symphony of the Night , Дракуле более 800 лет. [26] Казнь его жены Лизы по ложному обвинению в колдовстве повергла его в скорбь. [26] Главный герой — Алукард, сын Дракулы, который входит в замок спустя годы после победы Рихтера. Symphony of the Night представила персонажа Лизу, мать Алукарда и жену Дракулы, которая была ложно казнена по обвинению в колдовстве. Алукард обнаруживает, что Шафт наложил на Рихтера темное заклинание, план которого состоял в том, чтобы Рихтер мог победить всех остальных врагов Дракулы. Затем Алукард побеждает Шафта, спасает Рихтера и сталкивается со своим воскресшим отцом. [27] [28] Они обмениваются словами, прежде чем Алукард убивает его, говоря ему последние слова Лизы: «Не ненавидь людей. Если ты не можешь жить с ними, то хотя бы не причиняй им вреда, ибо их участь и так тяжела». [29] Дракула взывает к Лизе о прощении, когда возвращается в бездну.

Castlevania: Bloodlines разворачивается в 1917 году. Главные герои — Джон Моррис и Эрик Лекард. В этой игре появилась племянница Дракулы, Элизабет Бартли, названная в честь Элизабет Батори . Подразумевалось, что Бартли организовала убийство эрцгерцога Франца Фердинанда Австрийского, чтобы спровоцировать Первую мировую войну . Она воскрешает Дракулу, но она и ее дядя терпят поражение от Джона и Эрика. Castlevania (1999) и Castlevania: Legacy of Darkness происходят в середине 19 века. В этих играх возвращение Дракулы достигается необычным методом его перевоплощения в ребенка по имени Малус.

Действие Castlevania: Circle of the Moon происходит в начале 1800-х годов и рассказывает о том, как Дракула был побеждён охотником на вампиров Моррисом Болдуином. [30] В начале игры Дракула воскрешён своей ученицей Камиллой. Игрок берёт на себя роль Натана Грейвса, ученика Морриса Болдуина, который снова побеждает недавно воскрешённого Дракулу. [31]

Castlevania: Harmony of Dissonance происходит в 1748 году. Внук Саймона Жюст — главный герой. Он попадает в Castlevania, чтобы спасти свою подругу детства Лиди Эрлангер. Их друг Максим Кишин воскресил Дракулу, чтобы доказать свою ценность как охотника на вампиров, и Дракула побеждён Жюстом.

Приквел Castlevania: Lament of Innocence происходит в 1094 году. В игре появились крестоносцы Леон Бельмонт и Матиас Кронквист. В 1093 году они вернулись из похода и обнаружили, что жена Матиаса Элизабета умерла. Год спустя невеста Леона Сара исчезает. Матиас рассказывает Леону, что ее похитил вампир по имени Вальтер Бернхард, живущий в замке в Лесу Вечной Ночи. Леон отказывается от своего титула и оружия, чтобы отправиться в замок и спасти Сару. Ему дают оружие, известное как Кнут Алхимии. В конце концов Леон спасает Сару, но она уже заражена проклятием вампира. Она жертвует своей душой, чтобы наделить Кнут Алхимии силой уничтожить Уолтера. Леон возвращается в замок и побеждает Уолтера. Затем появляется Матиас и рассказывает, что он организовал всю схему, чтобы завладеть Алым камнем. Матиас обвинил Бога в смерти Элизабеты и планирует отомстить Богу, став бессмертным. Он предлагает Леону шанс присоединиться к нему в вечной жизни. Леон отказывается. Разочарованный Матиас сбегает, оставляя Леона сражаться со своим вторым по команде, Смертью. Продюсер сериала Кодзи Игараси подтвердил, что Матиас в конечном итоге станет Дракулой.

Castlevania: Curse of Darkness — продолжение Castlevania III , действие которого происходит в 1479 году. Главный герой — Гектор, «дьявольский кузнец», который служил Дракуле, но оставил службу незадолго до своего поражения от рук Тревора. Своими предсмертными словами Дракула накладывает проклятие на землю. Гектор планирует мирно жить среди людей, но его жену Розали казнят за колдовство по приказу коллеги-кузнеца Айзека. Гектор клянется отомстить Айзеку, но это уловка; Айзек намеревается использовать Гектора в качестве сосуда для возвращения Дракулы. Гектор побеждает Айзека, который сам становится сосудом. Затем Гектор сталкивается с Дракулой, побеждает его и использует свои силы, чтобы развеять проклятие.

В Castlevania: Aria of Sorrow главную роль играет Сома Круз , ученик по обмену в старшей школе, который на самом деле все еще является реинкарнацией Дракулы и обладает способностью графа поглощать души различных монстров и тем самым присваивать себе их силы. Castlevania: Dawn of Sorrow — это продолжение Aria of Sorrow , в котором злодеи пытаются оживить Дракулу, победив Сому.

Castlevania: Portrait of Ruin — сиквел Bloodlines . Игрок берет под свой контроль Джонатана Морриса, сына Джона Морриса, и Шарлотту Олин. В этой игре замок Дракулы воскрешает вампир-художник Браунер во время Второй мировой войны. В конце этой игры Дракула делает необычный шаг — сражается бок о бок со Смертью, прежде чем слиться со Смертью и превратиться в финальную, демоническую форму.

Castlevania: Order of Ecclesia происходит около 1800 года и представляет собой священный орден под названием Ecclesia, который, по-видимому, создал силу под названием Dominus, способную победить Дракулу. Однако Dominus на самом деле создан из собственной силы Дракулы, и Order заставил Dominus сломать печать на гробу, заточающем его душу, поскольку их лидер Barlowe считал, что возвращение Дракулы было тайным величайшим желанием человечества. Главный исследователь Ecclesia Альбус украл глиф Dominus в попытке защитить главную героиню, Shanoa, которая была воспитана как его младшая сестра, но стала одержимой Дракулой, когда он поглотил одну часть глифа. После воскрешения Дракулы, Shanoa сталкивается с ним и побеждает его.

Лорды Тениряд

MercurySteam также выпустила перезагрузку, Lords of Shadow , с первой игрой, Castlevania: Lords of Shadow . В ней снялся Габриэль Белемонт, изначальная человеческая форма Дракулы. Братство Света отправляет Габриэля в Озеро Забвения, где его покойная жена Мари рассказывает ему, что Духи, основавшие Братство, сказали, что сила Лордов Тени спасет мир. [32] Габриэль встречает человека из Братства по имени Зобек, который заявляет, что пророчество было сохранено в тайне немногими избранными, в котором говорится о чистосердечном воине, который будет претендовать на силу Лордов Тени, чтобы победить зло. В кульминации Зобек раскрывает, что он использовал Маску Дьявола на Габриэле, чтобы убить Мари, и что все, что ему было нужно, это чтобы Габриэль восстановил силу Духов, чтобы избежать подозрений с их стороны. Появляется Сатана и забирает Маску Бога, раскрывая себя как вдохновителя, который дал Зобеку свои силы, чтобы Сатана мог отомстить Богу и вернуться на Небеса. [33] Габриэль противостоит Сатане и побеждает его, освобождая души умерших из лимба. Габриэль обнаруживает, что Маска Бога не может вернуть Мари и что она позволяет ему видеть только глазами Бога. [34] Эпилог показывает, что в наше время Габриэль стал вампиром, который идентифицирует себя, говоря «Eu sunt Dracul» на румынском языке , что можно примерно перевести как «Я Дракон», «Я Дьявол» или более популярно «Я Дракула». [35] Зобек находит Дракулу, скрывающегося в разрушенной церкви, и пытается заручиться его поддержкой против приспешников Сатаны. [36] Зобек говорит ему, что освободит его от бессмертия, если тот поможет ему. [37] В двух пакетах DLC игры Reverie и Resurrection объясняется, что после поражения Лордов Тени могущественный демон, которого они заперли, называемый Забытым, начал вырываться на свободу. Чтобы войти в измерение тюрьмы демона, Габриэль, несколько неохотно позволил превратить себя в вампира, после чего победил демона, поглотив его силу и убив его одним ударом, полностью пожертвовав своей человечностью в процессе. [38] Во время Воскрешения , Забытый стремится уничтожить мир людей, но он побежден Габриэлем, который забирает его силу себе. Развращенный силой Забытого, Габриэль уничтожает свой Боевой Крест и уходит через портал. [39]

В Mirror of Fate Габриэль возвращается как Дракула. ​​Его цель - уничтожить Братство Света, чтобы "переделать" мир, так как он считает, что Братство злое и коррумпированное, так как Братство манипулировало им и позволило убить его жену, когда они могли бы это предотвратить. Братство считало, что Габриэль был избранным и спасет человечество. Однако Братство знало о его падении во тьму, поэтому они вырастили его сына Тревора, которого Мари держала от него в тайне, как члена Братства, чтобы сразиться с его отцом. Позже Тревор выслеживает своего отца и пытается отомстить за смерть своей матери. Умирая, Тревор смотрит в Зеркало Судьбы и видит, что на самом деле произошло с Габриэлем. Посмотрев в зеркало и узнав правду, Дракула паникует и отчаянно пытается оживить его, дав ему свою собственную кровь. [40] После того, как это, похоже, не сработало, он кладет Тревора в гроб с именем Алукард, так как он никогда не знал настоящего имени своего сына. Дракула сталкивается со своим сыном, теперь возрожденным, и внуком Саймоном. [41] В конце битвы он исчезает, и Алукард говорит, что вампир не должен умирать таким образом.

В Lords of Shadow 2 Дракула сталкивается с несколькими людьми, противостоящими ему, пока снова не видит своего сына. Затем история перемещается в современность в первом клиффхэнгере Lords of Shadow , где ослабленный Дракула питается семьей, чтобы восстановить свое здоровье. Зобек предупреждает его о возвращении Сатаны, которого до этого удерживал от этого сам Дракула. ​​Зобек предлагает ему свое старое оружие, Убийцу вампиров, единственную реликвию, способную положить конец его проклятому существованию, в обмен на то, что он победит «послушников», пытающихся вернуть Сатану. Ключ к его восстановлению своей силы находится в его замке, который проклятая кровь, которая поддерживала ее живой на протяжении веков, пытается удержать Дракулу от его поисков. На протяжении всего его путешествия Дракуле помогают различные союзники, включая телохранителя Зобека и призраков его покойной жены Мари и молодого Тревора. Он также сталкивается с Братством Света и его нынешним лидером Виктором Бельмонтом. Уничтожив двух служителей и выследив третьего, Дракула сталкивается с телохранителем Зобека, замаскированным Алукардом. Выясняется, что столетия назад Алукард пришел к Дракуле с планом уничтожить и Зобека, и Сатану, используя свой меч, Криссаэгрим, чтобы вызвать глубокий сон и тем самым привести текущие события в движение. Зобек обнаруживает их предательство и сталкивается с ними обоими. Дракула убивает его как раз в тот момент, когда третий служитель призывает Сатану. Дракула и Алукард способны убить зверя, но Сатана овладевает последним, заставляя отца и сына сражаться. Дракула убивает Сатану раз и навсегда, спасая своего сына. Затем Дракула уничтожает Зеркало Судьбы и покидает улицы вместе со своим сыном. [42]

В других СМИ

Дракула появляется как повторяющийся злодей в мультсериале 1989 года Captain N: The Game Master . Его никогда не называют по имени, только обращаются как «Граф». Он изображен как долговязый вампир в желтом костюме, позже измененном на черно-синий в третьем сезоне шоу. Он стремится терроризировать землю Castlevania, но ему обычно мешают Саймон Белмонт и Команда N. У него напряженные отношения со своим сыном-подростком Алукардом. Дракула появляется как босс в Super Smash Bros. Ultimate . [43] Он также появляется в режиме игры Adventure Mode: World of Light как босс в конце карты, посвященной Castlevania . Дракула, наряду с Тревором Белмонтом , были добавлены в Dead by Daylight в августе 2024 года с выпуском дополнения Castlevania .

Дракула появляется как центральный персонаж в мультсериале 2017 года Castlevania , озвученный Грэмом Мактавишем . Сериал адаптирует события Castlevania III: Dracula's Curse и показывает, как Дракула впервые встречается со своей человеческой женой Лизой, а затем как ее несправедливая казнь заставляет его вести борьбу с вымиранием человечества. Он побежден в конце второго сезона объединенными усилиями Тревора Белмонта, Сифы Белнадес и его сына Алукарда. [44] После его смерти ряд людей работают над воскрешением Дракулы, включая Смерть, которой почти удается воскресить Дракулу вместе с Лизой в теле Ребиса . Хотя Тревор Белмонт уничтожает и Ребиса, и Смерть, необъяснимыми способами Дракула и Лиза возвращаются к жизни. Они вдвоем решили построить новую жизнь, обдумывая переезд в Уитби и решив пока не говорить Алукарду, что они живы, чувствуя, что ему нужно успокоиться. [44]

Прием

Дракула стал одним из самых популярных злодеев в играх, основываясь на его роли во франшизе. Он был назван третьим лучшим злодеем 2006 года по версии Game Informer . [45] Он также был назван номером 7 среди самых повторяющихся персонажей видеоигр, которые неоднократно умирали и были воскрешены. [46] Он занимает третье место в рейтинге EGM's Top Ten Badass Undead. [47] GameDaily поставил его на шестнадцатое место в своей статье «25 лучших злых гениев всех времен», отметив его настойчивость. [48] Его настойчивость привела к тому, что GameDaily поставил его на восьмое место в своей статье «10 самых запоминающихся злодеев видеоигр». [49] IGN поставил его на восьмое место в своей статье «10 самых запоминающихся злодеев», отметив его обиду на Бельмонтов и назвав его « Timex среди злодеев». [50] В более поздней статье они перечислили его как одного из своих любимых монстров в видеоиграх, заявив, что предпочитают представление Дракулы из Castlevania другим из-за того, что у него есть «чувство моды и стиля, которым обладают немногие другие версии». [51] Они также перечислили его как 23-го лучшего злодея видеоигр, назвав его одним из самых плодовитых злодеев видеоигр за всю историю. [52] GamesRadar поместил его на первое место в своем списке злодеев видеоигр, которые никогда не остаются мертвыми, заявив, что он умирал больше, чем любой другой злодей видеоигр за всю историю, и что, как и антагонист The Legend of Zelda Ганон , он никогда не учится на своих предыдущих сражениях. [53] По данным Nintendo Power, худшей обложкой для Nintendo Power была та, на которой был изображен Саймон Белмонт, держащий отрубленную голову Дракулы. Она считается худшей обложкой, потому что сотни родителей звонили, чтобы пожаловаться на кровавость обложки. В жалобах сообщалось, что дети страдали от кошмаров, вызванных изображением. [54] Подтрунивание между Дракулой и Рихтером Бельмонтом в «Симфонии ночи» часто подвергалось насмешкам со стороны поклонников из-за неправильной подачи реплик и неправильного перевода. [55] [56] [57]

GamesRadar поместил Габриэля на седьмое место в своем «Топ-7... падших героев, которые стали потрясающими злодеями», упомянув, как его личность изменилась во франшизе, когда он стал вампиром, [58] но все равно нашел его предысторию смехотворно трагичной. [59] Оглядываясь назад, GameSpot отметил, что история Габриэля не ощущалась как игра Castlevania , несмотря на визуальное сходство с точки зрения оружия и областей, которые он исследовал. Отсутствие Дракулы в первой Lords of Shadow беспокоило геймеров до сцены после титров, где Габриэль оказывается самим Дракулой. В то время как Габриэль из Mirror of Fate стал угрозой человечеству, GameSpot увидел его превью из Lords of Shadow 2 как потенциал для искупления. Однако GameSpot раскритиковал финальную схватку Дракулы и Алукарда в Lords of Shadow 2 , поскольку и отец, и сын не смогли победить своих внутренних демонов. Вместо того, чтобы осуществить свое собственное желание покончить с жизнью, Дракула вместо этого уничтожает Mirror of Fate, оставляя историю на грани. [60] Comic Book Resources похвалил обработку и характеристики Дракулы и Алукарда в серии Lords of Shadow за то, как он справляется со своими отношениями с сыном, даже если финал может показаться слишком трагичным, поскольку и отец, и сын, по-видимому, ненавидели свою собственную природу и хотели положить конец роду Бельмонтов своими собственными жизнями. [61] The Escapist раскритиковал характеристику Дракулы за то, что он слишком сблизился с Кратосом из God of War из-за его злой личности и того, насколько слабым он иногда изображается по сравнению со своими предыдущими воплощениями, поскольку теперь у него не было сил иметь собственную армию. Тот факт, что Дракула изображен в героическом свете, также беспокоил писателя за то, что он придумал худших персонажей, чтобы сделать Дракулу героем, в первую очередь Сатану. [62] GameSpot далее прокомментировал характеристику Габриэля, заявив, что, хотя в своем дебюте он обладает человечностью, его превращение в Дракулу и новые действия будут удивлять геймеров, даже если он сражается ради того, чтобы положить конец своему бессмертию. [63]

Для анимационного сериала Castlevania писатель Anime News Network Зак Берчи отметил, что одним из его очарований было то, что в отличие от многих сериалов о вампирах, Дракула не был оригинальным настоящим злодеем, а вместо этого Церковью, которая убила его жену, что заставило Дракулу стать злым. Берчи также высоко оценил шотландского актера озвучивания Грэма Мактавиша за то, что он озвучил Дракулу, поскольку он «заставил Дракулу звучать одновременно мирским и диким, аристократичным и сатанинским». [64] Анимированная версия персонажа Алукарда в сериале Castlevania от Netflix получила неоднозначные отзывы, так как он и его союзники были затмены подчиненными Дракулы, которые рассматривались как более проработанные члены актерского состава, чем Алукард. [65] The Verge согласились с характеристикой Дракулы, найдя его «симпатичным персонажем, в отличие от мультяшного злодея без реальной мотивации, кроме неоправданного стремления быть злым». [66] Дэйв Трамбор из Collider посчитал жажду мести Дракулы понятной, несмотря на хаос, который он создает. [67] Дэн Сейтц из Uproxx согласился, но посчитал, что сериал отодвинул персонажа на второй план. [68] В анализе франшизы Э. Шарлотта Стивенс из Бирмингемского городского университета заявила, что заметила, что персонаж часто проявляет признаки человечности, когда находится в окружении своей семьи. [69] IGN посчитал, что отношения между Алукардом и его отцом были одним из лучших аспектов второго сезона из-за игры их актеров озвучивания, когда они противостоят друг другу, но страдают от психического срыва, осознав, с кем они сталкиваются. [70]

В интервью, посвященном очеловечиванию Дракулы, Anime News Network сообщил сотрудникам Netflix, что очеловечивание Дракулы на Netflix было лучше, чем очеловечивание других антизлодеев, таких как Магнето или Танос, что исполнительный продюсер Ади Шанкар счел достижением. [71]

Ссылки

  1. ^ "Castlevania Fan Game Gets Official Voice Actors On Board". Rice Digital . 18 ноября 2016 г. Получено 2 сентября 2023 г.
  2. ^ "Program Guide Supplement – ​​Anime Los Angeles 2009" (PDF) . Anime Los Angeles . 26 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2016 г. Получено 6 октября 2014 г.
  3. ^ abcde "Dracula Voice – Castlevania franchise". Behind The Voice Actors . Получено 17 декабря 2019 г. Зеленая галочка означает, что роль была подтверждена с использованием скриншота (или коллажа скриншотов) списка актеров озвучивания названия и их соответствующих персонажей, найденных в его финальных титрах и/или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )
  4. ^ "Анимационный сериал Castlevania от Netflix возвращается в третьем сезоне". Eurogamer.net . 26 ноября 2019 г. . Получено 17 декабря 2019 г. .
  5. Ссылки公開【動画あり】 » (на японском языке). Фамицу . 5 июля 2017 года . Проверено 20 августа 2017 г.
  6. ^ "Castlevania: A Dracula Masterpiece 90 Years in the Making". Den of Geek! . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Получено 26 сентября 2018 года .
  7. ^ "МЫ СПРОСИЛИ РАЗРАБОТЧИКОВ: "В чем прелесть Дракулы?"". Micom BASIC . Август 1993. Получено 24 июня 2019 .
  8. ^ "Castlevania – Developer Commentary". Shmuplations . Получено 11 ноября 2023 г. .
  9. ^ "Castlevania: Symphony of the Night – Интервью с разработчиками 1997 года". Shumplations . Получено 19 ноября 2023 г. .
  10. ^ "Aria of Sorrow – Интервью с разработчиками 2003 года". Shumplations . Получено 26 ноября 2023 г. .
  11. Ривз, Бен (21 июля 2013 г.). «Как Роберт Карлайл повлиял на дизайн Дракулы из Castlevania». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 июля 2013 г. Получено 4 августа 2017 г.
  12. Питчер, Дженна (18 февраля 2014 г.). «Дракула из Castlevania: Lords of Shadow 2 — носферату Тони Сопрано». Polygon . Получено 4 августа 2017 г.
  13. ^ Гиффорд, Кевин (1 июля 2009 г.). «Кодзима обсуждает участие в Castlevania». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 25 января 2013 г.
  14. ^ "Все, что вам нужно знать о Lords of Shadow | Блог видеоигр Ripten". Ripten. 3 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 г. Получено 25 января 2013 г.
  15. Рид, Кристан (7 июля 2010 г.). «Castlevania: Lords of Shadow Preview – Xbox 360 Preview на IGN». IGN. Архивировано из оригинала 6 июня 2010 г. Получено 25 января 2013 г.
  16. Паркер, Лора (23 сентября 2010 г.). «Каслвания» начиналась как варвар, говорит Кокс». VG247. Архивировано из оригинала 6 мая 2012 г. Получено 1 июля 2013 г.
  17. Искусство Castlevania: Лорды Тени . Titan Books. 2014. стр. 55. ISBN 978-1781168950.
  18. Искусство Castlevania: Лорды Тени . Titan Books. 2014. стр. 47. ISBN 978-1781168950.
  19. ^ Искусство Castlevania: Лорды Тени . Titan Books. 2014. стр. 54. ISBN 978-1781168950.
  20. Искусство Castlevania: Лорды Тени . Titan Books. 2014. стр. 60. ISBN 978-1781168950.
  21. ^ "Castlevania: Lords Of Shadow 2 Interview On Vampire Powers And Surprising Players". Siliconera. 19 августа 2013 г. Получено 22 октября 2023 г.
  22. ^ Win-Poole, Wesley (9 января 2014 г.). ""Сравнения с God of War нас очень разозлили"". Eurogamer . Получено 20 ноября 2023 г. .
  23. ^ "Castlevania: Lords of Shadow 2 Interview with Dave Cox". Slant Magazine . 24 февраля 2014 г. Получено 19 ноября 2023 г.
  24. ^ "Уоррен Эллис о нежном видении Проклятия Дракулы". Variety . 28 ноября 2018 г. Получено 20 ноября 2023 г.
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japan (23 октября 2007 г.). Castlevania: The Dracula X Chronicles (PlayStation Portable). Konami. Дракула : Невозможно... Ты победил меня? / Рихтер : Я Бельмонт. Это моя работа. / Дракула : Ч-человечество снова позовет меня. Оно всегда это делает. Его желание ненасытно... / Рихтер : Ты прав. Мы никогда не учимся. Но когда-нибудь нам придется. А тем временем, если ты вернешься, кто-то вроде меня будет ждать.
  26. ^ ab Castlevania: Symphony of the Night руководство пользователя . Konami. 1997. стр. 9–12. SLUS-00067.
  27. Konami (2 октября 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Алукард: Кажется, твоей силы недостаточно. / Шафт: Пять лет, пять лет, чтобы собрать свои силы для этого, и все — нет. / Алукард: Ты утверждал, что любишь тьму, так иди и живи там вечно.
  28. Konami (2 октября 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Алукард: Возвращайся туда, откуда ты пришёл, и не тревожь больше душу моей матери. / Дракула: Х...как...как, как я был так побеждён?
  29. Konami (2 октября 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation). Konami. Дракула: Что... каковы были последние слова Лизы? / ' Алукард: Она сказала: не ненавидь людей. Если ты не можешь жить с ними, то хотя бы не причиняй им вреда. Ибо их участь и так тяжела. Она также просила передать тебе, что будет любить тебя вечно.
  30. Konami (2001). Castlevania: Circle of the Moon – Инструкция . С. 20–21.
  31. KCEK (11 июня 2001 г.). Castlevania: Circle of the Moon (Game Boy Advance). Konami. Уровень/зона: Observation Tower.
  32. MercurySteam (5 октября 2010 г.). Castlevania: Lords of Shadow . Konami. Уровень/зона: Lake of Oblivion.
  33. ^ MercurySteam (5 октября 2010 г.). Castlevania: Lords of Shadow . Konami. Уровень/зона: Земля Некромантов.
  34. MercurySteam (5 октября 2010 г.). Castlevania: Lords of Shadow . Konami. Уровень/зона: Концовка.
  35. ^ MercurySteam (5 октября 2010 г.). Castlevania: Lords of Shadow (PlayStation 3, Xbox 360). Konami . Zobek : Необычное укрытие для Князя Тьмы. Тебе не кажется? / Gabriel : Zobek... / Zobek : Да, старый друг. Это я. / Gabriel : Где ты был все это время? / Zobek : Там, среди живых. А что с тобой? Почему ты прятался все это время... ... Gabriel? / Gabriel : Не смей меня так называть! Eu sunt Dracul!
  36. ^ MercurySteam (5 октября 2010 г.). Castlevania: Lords of Shadow (PlayStation 3, Xbox 360). Konami . Zobek : Приспешники Сатаны готовятся к его скорому возвращению. Он вряд ли встретит нас обоих с распростертыми объятиями, не думаешь? Помоги мне остановить его... или мы с тобой станем его любимыми питомцами на всю вечность.
  37. MercurySteam (5 октября 2010 г.). Castlevania: Lords of Shadow (PlayStation 3, Xbox 360). Konami . Zobek : Помоги мне, и я освобожу тебя от бессмертия.
  38. ^ MercurySteam (5 октября 2010 г.). Castlevania: Lords of Shadow . Konami. Уровень/зона: Founder's Quarters.
  39. ^ MercurySteam (5 октября 2010 г.). Castlevania: Lords of Shadow . Konami. Уровень/зона: Dimensional Prison.
  40. ^ Mercury Steam. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate . Konami. Тревор: Судьба жестока. В конце концов, мне жаль тебя... Отец. / Дракула: Что это? Мари? Чёрт тебя побери! Почему?! Нет! Нет! ...Живи! Живи, сын мой...
  41. ^ Mercury Steam. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate . Konami. Алукард: Ясно. Так ты теперь планируешь в одиночку сразиться с Князем Тьмы? Твой отец был одним из величайших воинов Братства, когда-либо живших. Но он не смог победить Дракулу. С чего ты взял, что сможешь? / Саймон: Ты знал моего отца? Ответь мне. Ты знал моего отца? / Алукард: Это я обещаю... Ты не будешь противостоять ему в одиночку.
  42. ^ Mercury Steam. Castlevania: Lords of Shadow 2. Konami. Уровень/зона: Концовка.
  43. ^ "El mysterioso peligro del Castillo de Drácula de Super Smash Bros. Ultimate parece haber sido adivinado" . Нинтендерос . 8 августа 2018 года . Проверено 20 ноября 2023 г.
  44. ^ ab "End Times". Castlevania . Powerhouse Animation. 26 октября 2018 г.
  45. ^ "10 лучших злодеев 2006 года". Game Informer . № 165. Кэти Престон. Январь 2007. С. 56.
  46. Шарки, Скотт (8 апреля 2007 г.). «Они воскресли». 1up.com. Архивировано из оригинала 15 июля 2007 г. Получено 7 февраля 2008 г.
  47. Скотт Шарки, «Десять крутых нежити по версии EGM: ночь триллеров», Electronic Gaming Monthly 233 (октябрь 2008 г.): 106.
  48. ^ 25 лучших гениев зла всех времен. GameDaily . Получено 29.11.2008
  49. Mallory, Jordan (3 мая 2013 г.). "Joystiq". Gamedaily.com . Получено 8 мая 2013 г. .
  50. IGN Staff (7 марта 2006 г.). Топ-10 вторника: самые запоминающиеся злодеи. IGN . Получено 14 декабря 2008 г.
  51. Schedeen, Jesse (31 октября 2008 г.). Монстры игр. IGN . Получено 26 декабря 2008 г.
  52. ^ "Дракула — номер 23". IGN. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Получено 8 мая 2013 года .
  53. ^ "Топ-7... злодеев, которые никогда не остаются мертвыми". GamesRadar . 13 апреля 2009 г. Получено 5 января 2010 г.
  54. ^ Баркан, Джонатан (18 июня 2018 г.). «Помните противоречивую обложку Nintendo Power CASTLEVANIA II: SIMON'S QUEST?». Dread Central . Получено 14 июля 2020 г.
  55. ^ "The RetroBeat: Castlevania Requiem помещает две классики в жалкую упаковку". VentureBeat . 24 октября 2018 г. Получено 20 ноября 2023 г.
  56. ^ "Castlevania: Symphony of the Night на PS4 не будет иметь культовой сцены "What Is A Man?"". GameSpot . Получено 20 ноября 2023 г.
  57. ^ «Как сцена «Miserable Pile of Secrets» из «Symphony of the Night» работает на японском языке». Легенды локализации . 8 июня 2013 г. Получено 20 ноября 2023 г.
  58. ^ Taljonick, Ryan (8 сентября 2014 г.). "Топ-7... павших героев, ставших потрясающими злодеями". GamesRadar . Получено 4 августа 2017 г.
  59. Рид, Эшли (2 октября 2014 г.). «Герои видеоигр с нелепо трагичным прошлым». GamesRadar . Получено 20 ноября 2023 г.
  60. Гурвин, Гейб (1 мая 2022 г.). «Castlevania: Lords Of Shadow успешно перезагрузила устаревшую серию, а ее сиквел ее разрушил». GameSpot . Получено 15 ноября 2023 г.
  61. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Что случилось с Габриэлем Бельмонтом и Алукардом?». Ресурсы комиксов . 10 ноября 2021 г. Получено 21 октября 2023 г.
  62. ^ "Lords of Shadow 2 Might Have Been Good, Had Dracula Been Evil". The Escapist Magazine . 25 марта 2014 г. Получено 20 ноября 2023 г.
  63. Браун, Питер (9 января 2014 г.). «Castlevania: Lords of Shadow 2 – The Rise and Fall of Dracula». GameSpot . Получено 20 ноября 2023 г.
  64. ^ Bertschy, Zac (12 июля 2017 г.). "Castlevania". Anime News Network . Получено 4 августа 2017 г.
  65. ^ "Castlevania Season 2 Review: A Bloody Good Time in Dracula's Castle". Den of Geek . Получено 27 октября 2018 г.
  66. ^ Мур, Майкл (7 июля 2017 г.). «Castlevania от Netflix — не идеальная адаптация видеоигры, но она на правильном пути». The Verge . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. . Получено 7 июля 2017 г. .
  67. ^ Трамбор, Дэйв (8 июля 2017 г.). «Обзор «Castlevania»: адаптация видеоигры Netflix имеет серьезный укус». Collider . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 г. Получено 8 июля 2017 г.
  68. ^ Seitz, Dan (11 июля 2017 г.). «Netflix's „Castlevania“ старается слишком сильно сделать глупую игру глубокомысленной». Uproxx . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. . Получено 11 июля 2017 г. .
  69. ^ "Видеоигра в потоковом сериале: случай Castlevania на Netflix" (PDF) . Бирмингемский городской университет . Получено 30 апреля 2023 г. .
  70. ^ "Обзор второго сезона Castlevania от Netflix". IGN. 26 октября 2018 г. Получено 27 октября 2018 г.
  71. ^ "Интервью: Исполнительный продюсер второго сезона Castlevania Ади Шанкар". Anime News Network. 26 октября 2018 г. Получено 31 октября 2018 г.