Army of Two: The 40th Day — видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная EA Montreal и изданная Electronic Arts для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра также была выпущена для PlayStation Portable , разработанной Buzz Monkey . [4] Является продолжением Army of Two .
40th Day фокусируется на совместной игре двух игроков и использует систему укрытий. В ней представлены Тайсон Риос и Эллиот Салем, два главных героя оригинальной игры, в качестве боевых партнеров, которые с помощью своего куратора Элис Мюррей должны сражаться, чтобы выжить и одержать победу над вторгшимися силами, которые охватили Шанхай , Китай, в разрушительной террористической атаке.
Продолжение под названием «Армия двух: Картель дьявола » вышло в 2013 году. [6]
Доступны оружие и улучшения, с взаимозаменяемыми улучшениями между оружием, такими как добавление ствола одной штурмовой винтовки к другой. Возвращается «раздолбанный» вариант вместе с новыми схемами камуфляжа. Оружие теперь также можно получить от убитых врагов, увеличивая арсенал игрока до четырех видов оружия, вместе с гранатами. Пули смогут пробивать более слабые материалы, такие как дерево и листовой металл. Определенное оружие и оружейные шкафчики можно разблокировать только с помощью моментов морали. Детали оружия можно получить в игре бесплатно, либо обыскивая бронированные ящики (которые запираются, как только враг, охраняющий их, обнаруживает присутствие игрока), спасая заложников или просто исследуя.
Новые типы врагов Тяжелые появляются как боссы . Они носят толстую броню и часто требуют особого метода атаки, чтобы победить, например, стреляя газовыми баллонами или гранатными сумками, которые они несут. Тяжелые враги несут оружие, такое как огнемет и пулемет Гатлинга , которые не могут быть разблокированы игроком, хотя их можно подобрать и временно использовать после победы над Тяжелым.
40th Day расширяет и совершенствует кооперативную игру , представленную в оригинальной игре. Игроки могут использовать кооперативные ходы в любое время. [7] Книга игр позволяет игрокам сканировать врагов перед тем, как вступать с ними в бой, чтобы настроить определенную тактику на основе команды. [8] Например, игроки могут имитировать сдачу или настроить одновременные снайперские выстрелы. Это в дополнение к использованию агро в качестве механики для тактического взаимодействия с врагами в разгар боя.
Агро — это система, которая позволяет двум игрокам тактически контролировать цель атак противника и, возможно, изменять исход перестрелки. Агро измеряется элементом HUD , который отображает, на каком игроке в данный момент сосредоточены вражеские персонажи. Выполняя агрессивные действия, такие как стрельба из своего оружия по врагам, игрок генерирует агро и, в свою очередь, заставляет врагов сосредоточить больше своего внимания на этом игроке и меньше внимания на игроке с меньшим агро. Пока у одного игрока есть агро, другой обычно игнорируется и, как следствие, может свободно выполнять такие действия, как фланговый обход или снайперская стрельба. [9] В The 40th Day дополнительные неагрессивные действия могут влиять на агро. Например, выполняя имитацию капитуляции, вражеские бойцы сосредоточат все свое внимание на игроке, который сдается, позволяя другому провести внезапную атаку. Некоторые неагрессивные действия также могут выполняться совместно.
В The 40th Day игроки вынуждены принимать моральные решения, которые влияют на сюжет игры. В заранее определенные моменты игры игрокам будет предоставлен выбор. Например, следует ли им украсть оружие из оружейной службы торгового центра или покинуть помещение. [10] Решение не является голосованием между двумя игроками, вместо этого любой игрок должен принять решение, в то время как другой игрок вынужден принять последствия этого решения независимо от его предпочтений. [11] Результат и представление этих моральных моментов принимает форму комических панелей, созданных популярными художниками Крисом Бачало , Джейми Мендосой и Джоком . [ требуется ссылка ]
Многопользовательский режим в The 40th Day включает в себя игру без привязки к региону, [12] клиент-серверные соединения, [13] и увеличенное количество участников. [14]
40th Day сохраняет фокус на кооперативном игровом процессе, требуя, чтобы игроки играли в партнерстве. Партнеры являются источником боеприпасов и могут оживить своего павшего товарища по команде. Существует четыре режима многопользовательской игры: [12]
Дополнение под названием Chapters of Deceit было выпущено на Xbox Live и PlayStation Network 1 апреля 2010 года. Оно включает в себя два новых уровня кампании: «Убийство» и «Сопутствующий ущерб», которые пытаются заполнить сюжетный пробел между Mission 004: The Hospital и 005: The Mall. [ необходима цитата ]
После создания Trans World Operations (TWO) частные военные подрядчики Тайсон Риос и Эллиот Сейлем направляются в Шанхай, где им поручено встретиться со своим контактом, JB. Он ведет их в переулок, чтобы собрать снаряжение и оружие, прежде чем приступить к установке локационных маяков в стратегических точках Шанхая. После установки последнего из маяков и встречи с чрезмерно ретивыми охранниками они перегруппировываются на крыше здания.
Куратор Элис Мюррей сообщает им по радио и сообщает, что они получат дополнительные деньги за устранение JB; Риос и Салем могут либо убить его, либо солгать Элис о его побеге. После судьбы JB Шанхай подвергается нападению террористов, опустошающих город. Риос и Салем едва сбегают из здания и сталкиваются с наемниками Инициативы 40-го дня, пытающимися убить их. Им удается связаться с Элис, которая сообщает им, что она жива, но заперта в консульстве Южной Африки. Они направляются в консульство, расправляясь с группами наемников, а также сталкиваются с гражданскими заложниками, которых они либо спасают, либо оставляют. Внутри консульства Риос и Салем обнаруживают, что Элис держат в заложниках в офисе. Освободив ее, трое пробиваются в главный зал, где разбившийся вертолет позволяет им сбежать в подземные туннели.
Риос и Салем проходят через туннели и шоссе, спасая заложников и сражаясь с наемниками. Им удается добраться до Шанхайского зоопарка , где они сталкиваются с еще большим количеством наемников и направляются сотрудниками зоопарка.
Покинув зоопарк, Риос и Салем связываются с Элис, которой удалось добраться до безопасного места, и она просит их найти вышку связи, чтобы подать сигнал о помощи. Риос и Салем пробираются через крыши, чтобы добраться до вышки связи, но находят только пустую комнату. Они решают продолжить поиски и прыгают на соседний балкон, но он внезапно поддается, и Салем падает на землю и теряет сознание. Салем просыпается через 24 часа в больнице, где их встречает доктор Ву, который просит их помочь в эвакуации пациентов. Риос и Салем защищают больницу от наемников, прежде чем отправиться в близлежащий торговый центр.
Пару держат в плену в торговом центре, пока их не освобождает наемник по имени Брезнев, который затем поручает Риосу и Салему установить бомбы, чтобы нарушить работу центра связи наемников. Двое успешно устанавливают бомбы и расходятся с Брезневым. Выйдя из торгового центра, Элис связывается с парой, сообщая, что у нее есть вертолет, который должен их вызволить. Несмотря на их усилия по уничтожению обороняющихся зенитных орудий, вертолет для эвакуации сбит и уничтожен, а Элис считается погибшей.
Когда Риос и Салем укрываются на отдых, они понимают, что не смогут сбежать, и вместо этого решают отомстить Инициативе 40-го дня, убив их лидера, Джона Уэйда. Им удается выследить его до сильно укрепленного храма, и пара сражается через него, пока не достигает внутреннего святилища, наконец встречая Джона. Затем Джона оправдывает свои действия как жестокий социальный эксперимент, чтобы заставить мир отвернуться от морального разложения, которое его разрушает, держа в руках устройство, которое, как он утверждает, является спусковым крючком для ядерной бомбы, расположенной глубоко в городе.
Он предлагает Риосу и Салему выбор: совершить «акт жертвоприношения», заставив одного из них застрелить другого, или убить его и его вторгшиеся силы, что приведет к взрыву бомбы и гибели семи миллионов человек. Независимо от сделанного выбора, Иона раскрывает, что бомба была мистификацией. Убийство партнера заканчивает игру эпилогом, в котором выживший партнер сокрушается о том, что лишил жизни своего друга, в то время как убийство Ионы заканчивает игру эпилогом, в котором он размышляет о своих мотивах, когда силы ООН начинают продвигаться в город.
Преобладающей особенностью является возможность настраивать оружие, используя деньги, заработанные за убийство врагов и выполнение заданий. Официальный блог Army of Two описал его как «как Lego with Guns […] каждая часть вашего оружия настраивается и взаимозаменяема с частями другого оружия». [ требуется цитата ] Изменения в оружии касаются не только внешнего вида, но и влияют на производительность и количество агро, которое оно генерирует. Некоторые характеристики оружия, которые можно изменить, — это управляемость, точность, емкость боеприпасов, агро и мощность.
Конкурс дизайна оружия, ориентированный на сообщество, был проведен для The 40th Day . Конкурс бросил вызов фанатам и энтузиастам из Северной Америки, Италии, Франции и Великобритании, чтобы представить изображение и краткое описание оружия, которое они разработали. Два дизайна оружия (один из североамериканских и один из европейских заявок) были выбраны в качестве победителей и появятся в игре для тех игроков, у которых на игровой консоли есть сохраненная игра из оригинальной Army of Two .
Победители были выбраны 6 августа 2009 года. Победителями стали винтовка AS-KR1 "The Ass Kicker" (представленная шоу Angry Joe ) и снайперская гранатометная установка "Grand Pinger" (представленная Uberblargh). [ необходима ссылка ]
Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 получили отзывы выше среднего, в то время как версия для PSP получила «в целом неблагоприятные отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [15] [16] [17] В Японии, где консольные версии были портированы для выпуска 25 марта 2010 года, [39] а затем последовала версия для PSP 24 июня 2010 года, Famitsu дал ей оценку в три восьмёрки и одну семёрку для первой [23] и 26 из 40 для второй, [24] в то время как Famitsu X360 дал версии для Xbox 360 оценку в две восьмёрки, одну девятку и одну восьмёрку, что в общей сложности составило 33 из 40. [25]
IGN сказал о консольных версиях: «Моменты морали могли бы вызвать более серьезные дилеммы, и ИИ все еще иногда спотыкается, но в целом The 40th Day — отличная игра, чтобы прорваться сквозь нее». [32] Хотя Hardcore Gamer раскритиковал незначительные улучшения игры и ее сходство с оригиналом, он отметил, что « The 40th Day более серьезная, в ней отсутствуют моменты «какого черта», которыми была приправлена первая игра». [40]
Edge дал версии Xbox 360 оценку семь из десяти, заявив: «Как бы адекватно она ни выражала жанр, она каким-то образом не может вызвать эти высокие ноты энтузиазма — сродни тому, как диаграмма на доске с демографическими данными и ключевыми функциями не может вызвать учащенное сердцебиение». [41] Daily Telegraph дал той же консольной версии семь из десяти, назвав ее «Полностью кооперативный шутер, который делает именно то, что заявлено в ее названии. То, чего она стремится достичь, она достигает со стилем, даже если эти амбиции прочно укоренились на территории фильмов категории B. Хотя эти заторможенные амбиции и некоторые незначительные игровые придирки не позволяют ей стать по-настоящему великой, это полноценный, полный адреналина, брутальный праздник, который глуп, весел и полон оружия». [42] Эндрю Хейворд и Митчелл Дайер из GamePro дали той же консольной версии три звезды из пяти, причем Хейворд сказал: «Хотя в The 40th Day есть свои моменты, она просто недостаточно последовательна, чтобы удержать мое внимание». [43] Однако Мэтт Кабрал позже дал версии PSP две с половиной звезды, сказав: «В этой портативной версии есть некоторое бессмысленное, свистящее пули веселье и несколько аккуратных сцен. И, в лучшем виде, The 40th Day действительно напоминает аркадный экшен классических четвертьфиналистов, таких как Commando и Contra . Но по большей части технические и визуальные достижения, которые делают эту игру популярной на консолях, здесь практически отсутствуют, оставляя игроков PSP с разорванными дружескими отношениями». [44] Дакота Грабовски из GameZone дала версиям для PlayStation 3 и Xbox 360 оценку шесть из десяти, заявив: «Хотя в основном игра была скучной, бои были достаточно „глупыми“, чтобы два игрока могли получить удовольствие от наблюдения за крушением поезда». [45]
Чад Сапега из Common Sense Media дал игре четыре звезды из пяти, назвав ее «веселым, остроумным приключенческим боевиком в голливудском стиле, который превосходит своего предшественника почти во всем». [46] Джо Рош из 411Mania дал версии Xbox 360 7,5 из 10, сказав: «Есть и другие аспекты игры, которые могут быть привлекательны для некоторых — кастомизация из оригинальной игры вернулась в полную силу на этот раз, вплоть до возможности загружать свои собственные персонализированные маски для лица на сервер EA для загрузки в свою игру. Я признаю, что возможность надеть глушитель из банки с газировкой и штык-нож для кухонного ножа на мой AK-47 с рисунком «зебра» была приятной». [37] Однако Дэвид Дженкинс из Teletext GameCentral дал той же консольной версии шесть из десяти, сказав: «Оригинал был отвратительным и бесчувственным, но этому новому шутеру не хватает даже этой индивидуальности». [38]
За первый месяц продаж в США альбом «40th Day» был продан тиражом более 246 500 экземпляров. [47]
Продолжение, Army of Two: The Devil's Cartel , вышло в 2013 году на Xbox 360 и PlayStation 3 .