Understanding Comics: The Invisible Art — документальная работаамериканского карикатуриста Скотта МакКлауда , изданная в 1993 году . [1] В ней исследуются формальные аспекты комиксов , историческое развитие этого вида искусства, его фундаментальный словарь и различные способы использования этих элементов. [2] В ней излагаются теоретические идеи о комиксах как форме искусства и средстве коммуникации, и сама она написана в форме комикса. [3]
Understanding Comics получил похвалу от известных авторов комиксов и графических романов, таких как Арт Шпигельман , Уилл Эйснер , Алан Мур , Нил Гейман и Гарри Трюдо (который рецензировал книгу для New York Times ). [4] Хотя книга вызвала споры по поводу многих выводов МакКлауда, [5] ее обсуждения «знакового» искусства и концепции «закрытия» между панелями стали общими точками отсчета в обсуждениях этого средства. [6] [7]
Название « Понимание комиксов» является данью уважения основополагающей работе Маршалла Маклюэна 1964 года «Понимание медиа» . [ требуется ссылка ]
Выдержки из Understanding Comics были опубликованы в Amazing Heroes #200 (апрель 1992 г.); этот выпуск позже выиграл премию Дона Томпсона 1992 г. за лучшую научно-популярную работу . МакКлауд анонсировал книгу на конференции Comics Arts Conference в августе 1992 г. [8]
Understanding Comics впервые был опубликован Tundra Publishing ; переиздания были выпущены Kitchen Sink Press , DC Comics ' Paradox Press , DC's Vertigo line и HarperPerennial . Книгу отредактировал Марк Мартин , надписи сделал Боб Лаппан.
МакКлауд продолжил работу «Понимание комиксов» книгой «Переосмысление комиксов» (2000), в которой он предложил пути изменения и развития этого средства массовой информации; и «Создание комиксов» (2006), исследование методов создания комиксов.
Understanding Comics — это широкомасштабное исследование определения, истории, лексики и методов комиксов. Попытка формализовать изучение комиксов, оно само по себе находится в форме комиксов.
Главный аргумент книги заключается в том, что комиксы определяются первичностью последовательностей изображений. [9] МакКлауд также ввел понятие «завершения», чтобы обозначить роль читателя в закрытии повествовательных пробелов между панелями комикса. [10] В книге утверждается, что комиксы используют нелинейные повествования, поскольку они полагаются на выбор и взаимодействие читателя.
Книга начинается с обсуждения концепции визуальной грамотности и истории повествования в визуальных медиа. МакКлауд упоминает, среди других ранних работ графического повествования, гобелен из Байё как предшественника комиксов. Understanding Comics позиционирует швейцарского карикатуриста Родольфа Тёпффера как во многих отношениях «отца современного комикса». МакКлауд подчеркивает использование Тёпффером «карикатуры и границ панелей» наряду с «первой взаимозависимой комбинацией слов и изображений, увиденной в Европе». [11]
МакКлауд также подчеркивает различия между культовыми и реалистичными фигурами. Культовые фигуры можно сравнить со стандартным мультфильмом, в то время как реалистичные фигуры больше фокусируются на качестве фотографии с точки зрения деталей. Он утверждает, что западная культура пленена культовыми изображениями больше из-за их простоты. Он дает полное сравнение и анализ культовых и реалистичных изображений и дает интересное объяснение своих рассуждений, стоящих за этим утверждением.
Одной из ключевых концепций книги является концепция « маскировки », визуальный стиль , драматическая условность и литературный прием, описанные в главе о реализме . Это использование упрощенных, архетипичных , повествовательных персонажей , даже если они сопоставлены с подробными, фотографическими , правдоподобными , эффектными фонами . Это может функционировать, предполагает МакКлауд, как маска , форма проективной идентификации . Его объяснение заключается в том, что знакомый и минимально детализированный персонаж позволяет установить более сильную эмоциональную связь и зрителям легче идентифицироваться .
Одной из концепций книги является «Большой треугольник», инструмент для размышлений о различных стилях искусства комиксов. МакКлауд помещает реалистичное представление в нижний левый угол, иконическое представление или мультяшное искусство — в нижний правый, а третий идентификатор, абстракция изображения, — в вершину треугольника. Это позволяет размещать и группировать художников с помощью триангуляции .
Understanding Comics выиграл несколько премий Harvey Awards в 1994 году в номинациях «Лучший графический альбом/оригинальный материал» [12] и «Лучшая биографическая, историческая или журналистская презентация». [12] Кроме того, МакКлауд выиграл премию Harvey Award 1994 года как лучший писатель. [12]
Книга «Понимание комиксов» получила премию Айснера в 1994 году как лучшая книга, связанная с комиксами. [13]
Автор МакКлауд выиграл премию Адамсона 1994 года как лучший международный карикатурист комиксов [или комиксов]. Книга стала финалистом премии Хьюго 1994 года как лучшая нехудожественная книга .
Шведский перевод книги Serier: Den Osynliga Konsten , опубликованный в 1995 году издательством Häftad, был удостоен премии Урхундена 1996 года .
Французский перевод книги под названием L'Art invisible , опубликованный Vertige Graphic, получил премию Prix Bloody Mary на Международном фестивале комиксов в Ангулеме в 2000 году . Кроме того, он был номинирован на премию Международного фестиваля комиксов в Ангулеме в том же году за лучший альбом .
Наряду с книгами Уилла Айснера « Комиксы и последовательное искусство» , «Понимание комиксов» считается основой для формального изучения комиксов на английском языке. [14]
Эту книгу Энди Херцфельд, один из создателей Apple Macintosh, назвал «одной из самых проницательных книг о проектировании графических пользовательских интерфейсов , когда-либо написанных» . [15] [ чрезмерный вес? – обсудить ]
Understanding Comics был спародирован Диланом Сиссоном в его Filibusting Comics: The Next Chapter , опубликованном Fantagraphics в 1995 году и позднее переведенном на испанский язык. [16]
Его снова спародировали в комиксе «Misunderstanding Comics» Тима Хайдериха и Майка Розена , самостоятельно опубликованном на Kickstarter в 2012 году. [17]