stringtranslate.com

Bandai Визуальный

Bandai Visual Co., Ltd. [a] была японской аниме- , кино- и дистрибьюторской компанией, основанной Bandai и дочерней компанией Bandai Namco Holdings . Они в основном занимались международной дистрибуцией аниме-продукции в Северной Америке. [1] [2] [3]

Большинство аниме и фильмов, которые распространялись и лицензировались Bandai Visual, были выпущены под лейблом Emotion. После реорганизации Bandai Namco Holdings в 2006 году Bandai Visual возглавила подразделение Visual and Music Content Strategic Business Unit . В число ее дочерних компаний входили Emotion Music Company, Ltd. (логотипы которой также включают моаи с острова Пасхи) и музыкальные издательские лейблы Lantis . До 2012 года она занималась производством и распространением нескольких аниме- названий, включая те, которые она сама непосредственно продюсировала, и аниме-сериалы, выпущенные аниме-студией Sunrise , альтернативной дочерней аниме-студией Bandai Namco Holdings. В сентябре 2017 года Bandai Visual приобрела аниме-студию Actas . [4]

В феврале 2018 года было объявлено, что Bandai Visual будет объединена с Lantis в новый филиал BNH под названием Bandai Namco Arts . Реорганизация вступила в силу с 1 апреля 2018 года. Bandai Visual остаётся только как лейбл новой компании. [5]

История

Возникновение и расширение (1983–1996)

23 августа 1983 года японский производитель игрушек Bandai основал AE Planning Co., Ltd. (Account Executive Planning), дистрибьютора анимации и фильмов, в Кодзимати , Тиёда . [6] [7] Bandai создала AE Planning после успеха Emotion, своего подразделения по дистрибуции фильмов, в 1982 году, и это было частью корпоративной реорганизации Bandai и изменения ее бизнес-стратегий. [8] AE Planning в основном распространяла оригинальные видеоанимации (OVA) других компаний, в частности Dallos Пьеро (1983). [8] Начиная с октября 1984 года, она лицензировала и распространяла фильмы на лазерных дисках в Японии. [6] После того , как Bandai согласилась на деловой альянс с The Walt Disney Company в 1987 году, AE Planning стала дистрибьютором анимационных фильмов Disney по всей стране. [7]

В марте 1989 года AE Planning переименовала себя в Bandai Visual Sales и открыла второй офис в Сёва-ку, Нагоя . [6] Наряду с изданием и распространением релизов VHS для таких телесериалов, как Ultraman и Mobile Suit Gundam , Visual Sales управляла кинотеатром Emotion Theater в магазине Bandai B-Club Shop в Такаданобабе до его закрытия в 1997 году. Bandai Visual Sales была снова переименована в Bandai Visual Co., Ltd. в августе 1991 года. [6] В том же году она поглотила Media Division Bandai, чтобы объединить бизнес последней компании по распространению домашнего видео. Это приобретение также дало Bandai Visual право собственности на лейбл Emotion, который использовался для ее музыки, переизданий аниме и других продуктов. [7] [8] Поскольку компания продолжала получать прибыль, она начала расширять свою деятельность в других индустриях развлечений. В 1996 году Bandai Visual начала издавать видеоигры под брендом Emotion Digital Software, выпустив такие игры, как Return to Zork , MechWarrior 2: Arcade Combat Edition и Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka . [9] [10]

Массовый успех и Bandai Entertainment (1996–2005)

В апреле 1996 года Bandai Visual опубликовала Mobile Suit Gundam Wing , шестую основную часть медиафраншизы Gundam . Хотя она имела умеренный успех в Японии, Gundam Wing был особенно популярен в Соединенных Штатах, получив признание за единоличную популяризацию франшизы Gundam для западной аудитории. После успеха шоу Bandai основала дочернюю компанию Bandai Entertainment Inc. в Сайпрессе, Калифорния, как дочернюю компанию своего американского подразделения Bandai America. Хотя Bandai Visual не имела прямого контроля над Bandai Entertainment, последняя компания часто лицензировала многие аниме-сериалы Visual для публикации и распространения в Северной Америке, такие как Cowboy Bebop , The Melancholy of Haruhi Suzumiya и несколько сиквелов Gundam . [11] Bandai Entertainment также публиковала переведенные на английский язык серии манги и американские графические романы , [12] в дополнение к предложению программы «поддержки фанатов» для содействия публичным показам лицензированного контента в аниме-клубах и аниме-конвенциях . [13]

Bandai Visual была зарегистрирована на рынке JASDAQ в ноябре 2001 года; к тому времени компания стоила более 2,1 млрд йен (20 млн долларов США). [6] [14] В январе 2003 года компания приобрела Emotion Music и сделала ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности, в качестве средства для дальнейшего расширения в музыкальной индустрии. [15] Bandai Visual также начала поставлять контент для широкополосных сетей распространения, таких как телевизионная станция Bandai Channel . [16] [17]

Поглощение Namco Bandai и слияние с Lantis (2005–2018)

Bandai Visual была дочерней компанией Namco Bandai Holdings, находящейся в полной собственности. [18] [19] 8 ноября 2007 года Namco Bandai объявила, что выкупит голосующие акции, которыми она не владела в период с этой даты по 10 декабря 2007 года, и превратит компанию в дочернюю компанию, находящуюся в полной собственности. [20] [21] 18 декабря 2007 года Namco Bandai объявила, что с конца ноября ей принадлежит 93,63% [22] акций Bandai Visual. [20] Оставшиеся акции были исключены из листинга Токийской фондовой биржи 15 февраля 2008 года после того, как Namco Bandai приобрела оставшиеся 10% акций.

В феврале 2018 года было объявлено, что Bandai Visual будет объединена с Lantis в новый филиал BNH под названием Bandai Namco Arts . Реорганизация вступила в силу с 1 апреля 2018 года. Bandai Visual остаётся только как лейбл новой компании. [5]

Дочерние компании

Bandai Visual США / Bandai Entertainment

Bandai Visual USA была основана в 2005 году в городе Сайпресс, штат Калифорния, для лицензирования аниме- продукции различных японских компаний для распространения в Северной Америке; большинство этих лицензий поступило от Bandai и ее дочерней компании Sunrise . Компания также лицензировала серии манги для выпуска с переводом на английский язык и публиковала графические романы, сделанные в Америке . [12] [23] Релизы Bandai Visual USA были высокого качества и были нацелены на коллекционеров. Их названия были выпущены под лейблом Honnêamise (названным в честь первой продукции Bandai Visual, Royal Space Force: The Wings of Honnêamise ). Аниме-продукция Bandai Visual USA распространялась в Северной Америке изначально компанией Image Entertainment , а затем Geneon Entertainment USA , а в Европе — Beez Entertainment . [24] [25] 23 мая 2008 года Bandai Namco Holdings объявила, что Bandai Visual USA будет объединена с недавно сформированной Bandai Entertainment , что было завершено 1 июля 2008 года. [26]

Компания подтвердила 2 января 2012 года, что они прекратят предлагать новые DVD, Blu-ray диски и релизы манги к февралю, но продолжат выпускать свою текущую библиотеку контента. Bandai Entertainment была реструктурирована, чтобы сосредоточиться на лицензировании аниме для других компаний. [27] 30 августа 2012 года Bandai America объявила, что она закроет Bandai Entertainment и прекратит распространение своего домашнего видео и печатного каталога 1 марта 2013 года. Они осуществили свою последнюю поставку розничным продавцам 30 ноября 2012 года. [28] Многие бывшие названия Bandai Entertainment были повторно лицензированы другими компаниями, включая Funimation , Crunchyroll , Aniplex of America , Discotek Media , Media Blasters , Nozomi Entertainment , Viz Media , Maiden Japan и Sentai Filmworks .

Среди наиболее заметных произведений, принадлежавших Bandai Entertainment, были K-On!, The Melancholy of Haruhi Suzumiya и Lucky Star .

Развлечения Биз

Beez Entertainment была европейским филиалом Bandai Entertainment, которая также распространяла аниме и музыку и также принадлежала Bandai Namco Holdings. [29] Название является аббревиатурой от Bandai Entertainment European Zone. После прекращения деятельности Bandai Entertainment, Beez также прекратила выпуск аниме на европейском рынке. [30] Их релизы аниме были лицензированы в Северной Америке Bandai Entertainment и Bandai Visual USA.

Хоннеамис

Honnêamise был бутик-лейблом Bandai Visual USA, который распространял эксклюзивные издания аниме и более художественной продукции. Название лейбла происходит от Royal Space Force: The Wings of Honnêamise . Лейбл был закрыт 1 июля 2008 года, когда Bandai Visual USA была поглощена Bandai Entertainment. Релизы лейбла распространялись Geneon Entertainment USA и Image Entertainment .

Музыка

В августе 2009 года Bandai Visual выпустили свой первый музыкальный релиз на iTunes США с Lantis Sounds. В сентябре 2009 года Bandai Visual объединились с Namco Bandai Games для периодического выпуска игровых звуков (классических и новых) на iTunes США. [31] [32]

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社バンダイビジュアル, Хепберн : Кабусики гайша Бандай Биджуару

Ссылки

  1. ^ "Bandai Visual" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 26 ноября 2005 г. . Получено 7 марта 2007 г. .
  2. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. – Group Companies". Архивировано из оригинала 7 марта 2007 г. Получено 7 марта 2007 г.
  3. ^ "IR information: Press release Third Medium-Term Plan". Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 7 марта 2007 года .
  4. ^ "Bandai Visual приобретает Girls & Panzer Anime Studio Actas". Anime News Network . Получено 5 сентября 2017 г.
  5. ^ ab "Bandai Namco Holdings объединяет Lantis с Bandai Visual, запускает новые дочерние компании". Anime News Network. 9 февраля 2018 г. Получено 13 августа 2018 г.
  6. ^ abcde «Корпоративная история». www.bandaivisual.co.jp (на японском). Bandai Visual. Сентябрь 2017 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. Получено 8 января 2021 г.
  7. ^ abc Грант, Тина (2003). Международный справочник историй компаний (том 55, изд.). St. James Press . стр. 44. Получено 23 октября 2020 г.
  8. ^ abc Nikkei BP Департамент технических исследований (17 июня 1999 г.) . ●作品発表の場として根付くOVA」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実[ Глава 3 — Изменения в структуре бизнеса 1. Обзор бизнес-системы авторского права ● OVA укоренилась как место для презентации произведений ”“ Анимационный бизнес Изменения - Правда об аниме и бизнесе персонажей ] (на японском языке). Никкей БП . стр. 88–89. ISBN 4-8222-2550-X.
  9. ^ «リターン・トゥ・ゾーク — ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЗОРК» (на японском языке). № 13. Группа компаний SoftBank . Журнал Sega Saturn, Япония. 8 декабря 1995 г. с. 4.
  10. ^ «Обзор Sega Saturn Soft — 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか» [Обзор Sega Saturn Soft — Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka] (на японском языке). Группа СофтБанк . Журнал Sega Saturn, Япония. 20 июня 1997 г. с. 147.
  11. ^ Gramuglia, Anthony (21 октября 2020 г.). «От Bandai до 4Kids — не выжившие дистрибьюторы аниме». Ресурсы комиксов . Valnet. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 9 января 2021 г.
  12. ^ ab "Bandai Entertainment". Архивировано из оригинала 17 июля 2007 г. Получено 22 июля 2007 г.
  13. ^ "Bandai объявляет о программе поддержки аниме-клубов". Anime News Network. 2 декабря 2002 г. Получено 2 января 2012 г.
  14. ^ Масуда, Хиромичи (25 июля 2007 г.).アニ メ ビ ジ ネ ス が わ か る[ Понимание аниме-бизнеса ]. Издательство НТТ. п. 206. ИСБН 9784757122000.
  15. ^ «バンダイV、著作権事業開始…エモーションMを子会社化» [Bandai Visual начинает бизнес по защите авторских прав... Делает Emotion Music дочерней компанией]. Braina News (на японском языке). Брэйна. 30 января 2003. Архивировано из оригинала 27 марта 2006 года . Проверено 10 января 2021 г.
  16. ^ Энн Райт, Джин (18 июля 2013 г.). Написание и разработка анимации — от разработки сценария до презентации . CRC Press . стр. 28. ISBN 9781136144059.
  17. Ито, Даичи (12 мая 2001 г.). "BBコンテンツの雄「バンダイチャンネル」の戦略 ~ブロードバンドオリジナルの作品が来年にも登場~». BB Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 года . Проверено 10 января 2021 г.
  18. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. полностью приобретает Bandai Visual Co., Ltd. и Bandai Networks Co., Ltd". Reuters . 15 января 2008 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Получено 19 января 2008 г.
  19. ^ "Bandai Visual Co. Ltd.: Информация о частной компании". BusinessWeek . 19 января 2008 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2008 г. Получено 20 января 2008 г.
  20. ^ ab Schilling, Mark (17 декабря 2007 г.). «Bandai Namco скупает дочерние компании». Variety .
  21. ^ Шиллинг, Марк (8 ноября 2007 г.). «Bandai поглощает дочерние компании». Variety .
  22. ^ "NAMCO BANDAI Holdings объявляет о полном поглощении BANDAI VISUAL". KatanaXtreme.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 25 декабря 2007 г.
  23. ^ "Bandai Visual открывает офис в США". Anime News Network . Получено 31 марта 2013 г.
  24. ^ "Bandai Visual USA запускает лейбл Honneamise". Anime News Network . Получено 31 марта 2013 г.
  25. ^ "Bandai Visual USA Новые лицензии и лейбл распространения". Anime News Network . Получено 31 марта 2013 г.
  26. ^ "Bandai Visual USA будет ликвидирована к сентябрю". Anime News Network . 23 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2008 г. Получено 23 мая 2008 г.
  27. ^ "Bandai Entertainment прекращает выпуск новых DVD, BD и манги". Anime News Network. 2 января 2012 г. Получено 2 января 2012 г.
  28. ^ "Bandai Entertainment прекращает продажу домашнего видео, манги и романов". Anime News Network . Получено 31 августа 2012 г.
  29. ^ "О Beez: Профиль компании". Beez Entertainment. Архивировано из оригинала 12 мая 2009 года . Получено 28 декабря 2007 года .
  30. ^ Французская Beez Entertainment прекращает выпуск нового аниме - Новости. Anime News Network (5 января 2012 г.). Получено 12 мая 2014 г.
  31. ^ "Новый проект Bandai Visual – игровые звуки на iTunes". J!-ENT . Получено 2 сентября 2009 г.
  32. ^ "Bandai Visual и Namco Games объединяются для создания игровых звуков" (PDF) (пресс-релиз) (на японском). Bandai Visual. Архивировано из оригинала (PDF) 26 сентября 2011 г. Получено 2 сентября 2009 г.

Внешние ссылки