stringtranslate.com

Бандай Визуал

Bandai Visual Co., Ltd. [a] — японская компания по производству и распространению аниме , фильмов , основанная Bandai и дочерней компанией Bandai Namco Holdings . Они сосредоточились в основном на международном распространении аниме в Северной Америке. [1] [2] [3]

Большинство аниме и фильмов, распространяемых и лицензированных Bandai Visual, были выпущены под лейблом Emotion. После реорганизации Bandai Namco Holdings в 2006 году Bandai Visual возглавила стратегическое бизнес-подразделение группы по визуальному и музыкальному контенту . В число его дочерних компаний входили Emotion Music Company, Ltd. (на логотипах которой также присутствуют моаи с острова Пасхи) и музыкальные издательства Lantis . До 2012 года она участвовала в производстве и распространении нескольких аниме- игр, в том числе тех, которые она производила сама, и аниме-сериалов, выпущенных аниме-студией Sunrise , альтернативной дочерней компанией аниме-студии Bandai Namco Holdings. В сентябре 2017 года Bandai Visual приобрела аниме-студию Actas . [4]

В феврале 2018 года было объявлено, что Bandai Visual объединится с Lantis в новое подразделение BNH под названием Bandai Namco Arts . Реорганизация вступила в силу 1 апреля 2018 года. Bandai Visual остается только торговой маркой новой компании. [5]

История

Истоки и расширение (1983–1996)

23 августа 1983 года японский производитель игрушек Bandai основал компанию AE Planning Co., Ltd. (Account Executive Planning), дистрибьютора анимации и фильмов, в Кодзимати , Тиёда . [6] [7] Bandai создала AE Planning после успеха Emotion, ее подразделения по распространению фильмов, в 1982 году и была частью корпоративной реорганизации Bandai и изменения ее бизнес-стратегий. [8] AE Planning в основном распространяла оригинальные видео-анимации (OVA) от других компаний, в первую очередь от Pierrot 's Dallos (1983). [8] Начиная с октября 1984 года, компания лицензировала и распространяла фильмы на лазерных дисках в Японии. [6] После того, как Bandai заключила бизнес-альянс с The Walt Disney Company в 1987 году, AE Planning стала дистрибьютором анимационных фильмов Disney по всей стране. [7]

В марте 1989 года AE Planning переименовала себя в Bandai Visual Sales и открыла второй офис в Сёва-ку, Нагоя . [6] Наряду с публикацией и распространением VHS- релизов телесериалов, таких как «Ультрамен» и «Mobile Suit Gundam» , компания Visual Sales управляла кинотеатром Emotion Theater в магазине B-Club Shop компании Bandai в Такаданобабе до его закрытия в 1997 году. Bandai Visual Sales была снова переименована. в Bandai Visual Co., Ltd. в августе 1991 года. [6] В том же году она поглотила медиа-подразделение Bandai, чтобы объединить бизнес по распространению домашнего видео последней компании. Это приобретение также дало Bandai Visual право собственности на лейбл Emotion, который использовался для ее музыки, переизданий аниме и других продуктов. [7] [8] Поскольку компания продолжала получать прибыль, она начала расширять свою деятельность в других отраслях развлечений. В 1996 году Bandai Visual начала публиковать видеоигры под брендом Emotion Digital Software, выпустив такие игры, как Return to Zork , MechWarrior 2: Arcade Combat Edition и Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka . [9] [10]

Массовый успех и Bandai Entertainment (1996–2005)

В апреле 1996 года Bandai Visual опубликовала Mobile Suit Gundam Wing , шестую основную часть медиа-франшизы Gundam . Несмотря на умеренный успех в Японии, Gundam Wing был особенно популярен в Соединенных Штатах, где ему приписывают единоличную популяризацию франшизы Gundam среди западной аудитории. После успеха шоу Bandai основала дочернюю компанию Bandai Entertainment Inc. в Сайпрессе, Калифорния, в качестве дочерней компании своего подразделения Bandai America в США. Хотя Bandai Visual не имела прямого контроля над Bandai Entertainment, последняя компания часто лицензировала многие аниме-сериалы Visual для публикации и распространения в Северной Америке, такие как « Ковбой Бибоп» , «Меланхолия Харухи Судзумии» и многочисленные сиквелы «Гандама» . [11] Bandai Entertainment также опубликовала переведенные на английский язык серии манги и американские графические романы , [12] а также предложила программу «поддержки фанатов» для облегчения публичных показов лицензионного контента в аниме-клубах и аниме-конвенциях . [13]

Bandai Visual была зарегистрирована на рынке JASDAQ в ноябре 2001 года; к тому времени стоимость компании превышала 2,1 миллиарда йен (20 миллионов долларов США). [6] [14] В январе 2003 года компания приобрела Emotion Music и сделала ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности, как средство дальнейшего расширения в музыкальной индустрии. [15] Bandai Visual также начала поставлять контент для сетей широкополосного распространения, таких как телевизионная станция Bandai Channel . [16] [17]

Поглощение Namco Bandai и слияние с Lantis (2005–2018 гг.)

Bandai Visual была дочерней компанией Namco Bandai Holdings. [18] [19] Namco Bandai объявила 8 ноября 2007 года, что выкупит голосующие акции, которыми она не владела в период с этой даты до 10 декабря 2007 года, и превратит компанию в дочернюю компанию, находящуюся в полной собственности. [20] [21] 18 декабря 2007 года Namco Bandai объявила, что с конца ноября она владеет 93,63% [22] акций Bandai Visual. [20] Остальные акции были исключены из листинга Токийской фондовой биржи 15 февраля 2008 г., после того как Namco Bandai приобрела оставшиеся 10% акций.

В феврале 2018 года было объявлено, что Bandai Visual объединится с Lantis в новое подразделение BNH под названием Bandai Namco Arts . Реорганизация вступила в силу 1 апреля 2018 года. Bandai Visual остается только торговой маркой новой компании. [5]

Дочерние компании

Bandai Visual USA / Bandai Entertainment

Bandai Visual USA была основана в 2005 году в Сайпрессе, штат Калифорния, для лицензирования аниме- продукции различных японских компаний для распространения в Северной Америке; большая часть этих лицензий принадлежит Bandai и ее дочерней компании Sunrise . Компания также лицензировала серию манги для выпуска с английским переводом и публиковала графические романы американского производства . [12] [23] Релизы Bandai Visual USA отличались высоким качеством и были ориентированы на коллекционеров. Их названия были выпущены под лейблом Honnêamise (названным в честь первой продукции Bandai Visual, Royal Space Force: The Wings of Honnêamise ). Аниме-продукты Bandai Visual USA распространялись в Северной Америке сначала компанией Image Entertainment , затем Geneon Entertainment USA , а в Европе компанией Beez Entertainment . [24] [25] 23 мая 2008 года Bandai Namco Holdings объявила, что Bandai Visual USA будет объединена с недавно созданной Bandai Entertainment , которая была завершена 1 июля 2008 года. [26]

2 января 2012 года компания подтвердила, что к февралю прекратит предлагать новые DVD, Blu-ray диски и выпуски манги, но продолжит выпускать свою текущую библиотеку контента. Bandai Entertainment была реструктурирована, чтобы сосредоточиться на лицензировании аниме для других компаний. [27] 30 августа 2012 года Bandai America объявила, что закроет Bandai Entertainment и прекратит распространение своего домашнего видео и печатного каталога с 1 марта 2013 года. Последняя отгрузка розничным продавцам состоялась 30 ноября 2012 года. [28] Многие бывшие игры Bandai Entertainment были повторно лицензированы другими компаниями, включая Funimation , Crunchyroll , Aniplex of America , Discotek Media , Media Blasters , Nozomi Entertainment , Viz Media , Maiden Japan и Sentai Filmworks .

Большинство известных игр, принадлежащих Bandai Entertainment, включали K-On! , Меланхолия Харухи Судзумии и Lucky Star .

Биз Развлечения

Beez Entertainment — европейское подразделение Bandai Entertainment, которое также занималось распространением аниме и музыки и также принадлежало Bandai Namco Holdings. [29] Название является аббревиатурой от Bandai Entertainment European Zone. После закрытия Bandai Entertainment Beez также прекратила выпуск аниме на европейском рынке. [30] Их аниме-релизы были лицензированы в Северной Америке компаниями Bandai Entertainment и Bandai Visual USA.

Хоннеамизе

Honnêamise был бутиком Bandai Visual USA, который распространял роскошные издания аниме и художественной продукции. Тезка лейбла происходит от Royal Space Force: The Wings of Honnêamise . Лейбл был закрыт 1 июля 2008 года, когда Bandai Visual USA была поглощена Bandai Entertainment. Релизы лейбла распространяли компании Geneon Entertainment USA и Image Entertainment .

Музыка

В августе 2009 года Bandai Visual выпустила свой первый музыкальный релиз на iTunes в США с Lantis Sounds. В сентябре 2009 года Bandai Visual объединилась с Namco Bandai Games для периодического выпуска игровых звуков (классических и новых) в iTunes USA. [31] [32]

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社バンダイビジュアル, Хепберн : Кабусики гайша Бандай Биджуару

Рекомендации

  1. ^ "Bandai Visual" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 26 ноября 2005 г. Проверено 7 марта 2007 г.
  2. ^ «NAMCO BANDAI Holdings Inc. - Компании группы» . Архивировано из оригинала 7 марта 2007 года . Проверено 7 марта 2007 г.
  3. ^ «Информация IR: Пресс-релиз Третий среднесрочный план» . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 7 марта 2007 г.
  4. ^ «Bandai Visual приобретает студию аниме Girls & Panzer Actas» . Сеть новостей аниме . Проверено 5 сентября 2017 г.
  5. ^ ab «Bandai Namco Holdings объединяет Lantis с Bandai Visual и открывает новые дочерние компании» . Сеть новостей аниме. 9 февраля 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  6. ^ abcde «Корпоративная история». www.bandaivisual.co.jp (на японском языке). Бандай Визуал. Сентябрь 2017. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 8 января 2021 г.
  7. ^ abc Грант, Тина (2003). Международный справочник истории компаний (изд. Том 55). Сент-Джеймс Пресс . п. 44 . Проверено 23 октября 2020 г.
  8. ^ abc Nikkei BP Департамент технических исследований (17 июня 1999 г.).発表の場として根付くOVA」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実[ Глава 3 — Изменения в структуре бизнеса 1. Обзор бизнес-системы авторского права ● OVA, укоренившаяся как место для презентации работ» «Изменения в анимационном бизнесе — правда об аниме и бизнесе персонажей » (на японском языке). Никкей БП . стр. 88–89. ISBN 4-8222-2550-Х.
  9. ^ «リターン・トゥ・ゾーク — ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЗОРК» (на японском языке). № 13. Группа компаний SoftBank . Журнал Sega Saturn, Япония. 8 декабря 1995 г. с. 4.
  10. ^ «Обзор Sega Saturn Soft — 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか» [Обзор Sega Saturn Soft — Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka] (на японском языке). Группа СофтБанк . Журнал Sega Saturn, Япония. 20 июня 1997 г. с. 147.
  11. Грамулья, Энтони (21 октября 2020 г.). «От Bandai до 4Kids, дистрибьюторы аниме, которые не выжили». Ресурсы по комиксам . Валнет. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 9 января 2021 г.
  12. ^ АБ "Bandai Entertainment". Архивировано из оригинала 17 июля 2007 года . Проверено 22 июля 2007 г.
  13. ^ «Bandai объявляет программу поддержки аниме-клубов» . Сеть новостей аниме. 2 декабря 2002 года . Проверено 2 января 2012 г.
  14. ^ Масуда, Хиромичи (25 июля 2007 г.).ア ニ メ ビ ジ ネ ス が わ か る[ Понимание аниме-бизнеса ]. Издательство НТТ. п. 206. ИСБН 9784757122000.
  15. ^ «バンダイV、著作権事業開始…エモーションMを子会社化» [Bandai Visual начинает бизнес по защите авторских прав... Делает Emotion Music дочерней компанией]. Braina News (на японском языке). Брэйна. 30 января 2003. Архивировано из оригинала 27 марта 2006 года . Проверено 10 января 2021 г.
  16. Энн Райт, Джин (18 июля 2013 г.). Написание и разработка анимации — от разработки сценария до презентации . ЦРК Пресс . п. 28. ISBN 9781136144059.
  17. Ито, Даичи (12 мая 2001 г.). "BBコンテンツの雄「バンダイチャンネル」の戦略 ~ブロードバンドオリジナルの作品が来年にも登場~». BB Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 года . Проверено 10 января 2021 г.
  18. ^ «NAMCO BANDAI Holdings Inc. полностью приобретет Bandai Visual Co., Ltd. и Bandai Networks Co., Ltd» . Рейтер . 15 января 2008 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.
  19. ^ «Bandai Visual Co. Ltd.: Информация о частной компании» . БизнесУик . 19 января 2008 года. Архивировано из оригинала 22 февраля 2008 года . Проверено 20 января 2008 г.
  20. ↑ Аб Шиллинг, Марк (17 декабря 2007 г.). «Bandai Namco скупает дочерние компании». Разнообразие .
  21. Шиллинг, Марк (8 ноября 2007 г.). «Bandai захватывает дочерние компании». Разнообразие .
  22. ^ «NAMCO BANDAI Holdings объявляет о полном поглощении BANDAI VISUAL» . KatanaXtreme.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 25 декабря 2007 г.
  23. ^ «Bandai Visual открывает офис в США» . Сеть новостей аниме . Проверено 31 марта 2013 г.
  24. ^ «Bandai Visual USA запускает лейбл Honneamise» . Сеть новостей аниме . Проверено 31 марта 2013 г.
  25. ^ «Новые лицензии и этикетка распространения Bandai Visual USA» . Сеть новостей аниме . Проверено 31 марта 2013 г.
  26. ^ «Bandai Visual USA будет ликвидирована к сентябрю» . Сеть новостей аниме . 23 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2008 года . Проверено 23 мая 2008 г.
  27. ^ «Bandai Entertainment прекращает выпуск новых DVD, BD и манги» . Сеть новостей аниме. 2 января 2012 года . Проверено 2 января 2012 г.
  28. ^ «Bandai Entertainment прекращает продажи домашнего видео, манги и романов» . Сеть новостей аниме . Проверено 31 августа 2012 г.
  29. ^ «О Beez: Профиль компании» . Биз Интертеймент. Архивировано из оригинала 12 мая 2009 года . Проверено 28 декабря 2007 г.
  30. ^ Французская компания Beez Entertainment прекращает выпуск новых аниме — Новости. Сеть новостей аниме (5 января 2012 г.). Проверено 12 мая 2014 г.
  31. ^ «Новый проект Bandai Visual – звуки игры в iTunes» . Д!-ЭНТ . Проверено 2 сентября 2009 г.
  32. ^ «Bandai Visual и Namco Games сотрудничают в создании Game Sounds» (PDF) (пресс-релиз) (на японском языке). Бандай Визуал. Архивировано из оригинала (PDF) 26 сентября 2011 года . Проверено 2 сентября 2009 г.

Внешние ссылки