stringtranslate.com

Он пришел из пустыни

It Came from the Desert приключенческая игра 1989 года от Cinemaware . Первоначально она была выпущена для Amiga , но позже портирована на MS-DOS , а также выпущена в совершенно иных формах для консолей. Версия TurboGrafx-16 заметно отличается от компьютерных версий с точки зрения игрового процесса и представления. Дополнение Antheads: It Came from the Desert II было выпущено в 1990 году.

Игра вдохновлена ​​десятками фильмов о монстрах 1950-х годов, особенно классикой мутантов-муравьев 1954 года Them!, а ее название отсылает к фильму ужасов 1953 года It Came from Outer Space . Игра представляет собой нелинейное сочетание диалоговых окон и нескольких типов сцен действия, типичных для современных релизов Cinemaware.

Геймплей

It Came From the Desert на Amiga/DOS — это игра в жанре Point & Click Action/Adventure с FPS и разделами с видом сверху. В основном она основана на детективной работе, с меньшим количеством головоломок и большим количеством механики исследования на основе времени. Версия для Sega Genesis — это шутер с видом сверху, похожий на Ikari Warriors .

Сюжет

Игрок берет на себя роль доктора Грега Брэдли, который приезжает в отдаленный Лизард Брит, Калифорния, 1 июня 1951 года. Как геолог , он хочет изучить место падения метеорита где-то в пустыне к юго-западу от небольшого городка. В начале игры он узнает, что радиация метеорита увеличила местную популяцию муравьев до огромных размеров, однако мало кто воспринимает его наблюдения всерьез. Опасаясь, что муравьи скоро размножатся и распространятся, он должен работать против тикающих часов и разработать план, чтобы остановить муравьев от террора по всему миру. Чтобы добиться успеха, игрок должен посетить множество мест, начиная от шахт, ферм, паба, аэродрома, местной радиостанции и других, чтобы найти доказательства существования муравьев, а затем убедить горожан и власти в надвигающейся гибели. В то же время игрок должен сдержать нашествие муравьев.

Только используя все доступные ресурсы — от рабочих до танков и истребителей Национальной гвардии — игрок сможет дать бой гигантским муравьям.

Механически It Came From the Desert можно считать игрой в реальном времени . Ожидание, сон (дома или на больничной койке) и поездки отнимают время. Как оказалось, у игрока есть фиксированное количество игровых дней (15 дней, заканчивающихся 15 июня) для достижения успеха. Если Брэдли потерпит неудачу к этой дате, муравьи распространятся, что приведет к мрачному финалу. Чтобы достичь хорошего финала, игрок должен найти колонию муравьев и убить королеву муравьев .

Выпускать

It Came From the Desert изначально была выпущена для Amiga в 1989 году, а затем была портирована на несколько других популярных систем той эпохи. В начале 1991 года Cinemaware выпустила версию для MS-DOS (портированную Level 9 Computing в последней попытке остаться в бизнесе перед прекращением своей деятельности в июне того же года). Эта версия была, за исключением небольших различий в палитре, идентична оригиналу.

Версия для Sega Genesis/Mega Drive должна была выйти в 1990 году, [1] но была отменена. Это шутер с видом сверху, в котором главный герой бегает пешком, хотя в нем больше свободного геймплея, чем в традиционных шутерах со скроллингом . Среди отличий в игровой механике версия для Sega позволяла игроку создавать бонусы, которые были созданы путем сбора деталей машин и соединения их вместе в различных комбинациях. Сюжетная линия также отличается от игры, вместо этого игрок предстает не в роли ученого из оригинала, а в роли подростка-вредителя, известного как Базз, который изготавливает разнообразное импровизированное оружие из различных материалов в сочетании со своим оборудованием для борьбы с вредителями. До отмены бывший программист Black Pearl Software Мэтт Хармон заявил, что версия для Genesis/Mega Drive была завершена на 99%. [2] Хотя версия для Sega никогда не предлагалась для продажи, она распространялась в виде образа ROM (для использования с эмуляторами консолей ) с веб-сайта Cinemaware после начала 21-го века. [3] Несмотря на схожесть перспективы камеры, версия Sega, по-видимому, не использовала повторно ни один из графических элементов, созданных для использования в компьютерных версиях. В 2014 году Cinemaware объединилась с разработчиком Pier Solar WaterMelon для разработки версии картриджа под названием Extended Cut с новыми заставками, концовками, новой вступительной последовательностью и «дополнительными элементами игрового процесса». [4] По состоянию на апрель 2016 года игра все еще не была выпущена.

Игра и ее дополнение были выпущены в Steam как часть коллекции Cinemaware Anthology. [5]

TurboGrafx-CD

Версия TurboGrafx -CD , разработанная и срежиссированная Дэвидом Риорданом, была выпущена в 1991 году. [6] Это игра на CD-ROM, которая использует полномасштабное видео с записанными последовательностями живых актеров. Также есть последовательности действий, которые используют нарисованные графические элементы (не захваченные, как в таких играх, как Mean Streets от Access Software ). Последовательность действий с боковой прокруткой состоит из сражения игрока с муравьями в туннелях. Версия TurboGrafx-CD повторно использовала графические элементы из компьютерной версии для сцен битвы сверху, но не для каких-либо сегментов разговоров персонажей. Сюжетная линия и персонажи были кардинально изменены; персонаж игрока больше не проворный ученый из города, посещающий сельскую местность, а местный подросток-байкер-панк по имени Базз Линкольн, который каким-то образом невосприимчив к контролю разума королевы муравьев и начинает почти безнадежную контратаку против ее орд.

Прием

В июльском выпуске Games International (выпуск 16) 1990 года Джон Скотт прокомментировал: «Сразу с вступительной последовательности вы понимаете, что это что-то особенное». Он отметил реиграбельность игры, заметив: «Нет никакого способа, чтобы вы смогли открыть для себя все сюжетные линии в одной игре, и это добавляет игре непреходящей привлекательности». И он также похвалил технические аспекты игры, назвав графику «первоклассной», а звук «лучшим, с чем я когда-либо сталкивался в любой игре». В заключение он оценил и игровой процесс, и графику на «отлично» девять из десяти. [7] Скотт также рассмотрел продолжение Antheads и обнаружил, что оно слишком похоже на оригинальную игру, отметив: «Более разнообразная графика и совершенно новый саундтрек были бы хороши». Однако Скотт признал, что низкая цена покупки того, что по сути было дополнительной главой, сделала ее стоящей покупкой. [7]

Computer Gaming World назвал It Came from the Desert «одной из самых приятных программ, когда-либо созданных Cinemaware... очень играбельной и захватывающей игрой, в которую можно получить много приятных часов». [8] Antheads получила награду «Игра года» от журнала Computer & Video Games . [ требуется ссылка ]

В 1991 году PC Format объявил It Came from the Desert одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы написали, что «классический сюжет фильмов категории B 50-х годов в сочетании с прекрасной графикой делают эту игру увлекательной». [9]

Дальнейшее чтение

Пакет расширения

Обложка Antheads

За It Came from the Desert последовало дополнение 1990 года под названием Antheads: It Came from the Desert II (известное в Северной Америке как It Came from the Desert II ), которое требовало от игрока уже владеть основной игрой. Сиквел был срежиссирован и разработан Дэвидом Риорданом и был доступен на полках магазинов в Европе и по почте в Северной Америке.

Краткое содержание сюжета

Игра происходит через пять лет после It Came from the Desert в январе 1956 года и расширяет возможную вторую Королеву Муравьев, упомянутую в концовке первой игры. Персонаж игрока — Брик Нэш, ветеран войны, теперь работающий водителем грузовика, который украл детонатор для атомной бомбы, потому что его младший брат Энди — испытатель этого оружия. Нэш опасается, что тогдашнее невежество армии в вопросах радиации приведет к смерти его брата и других испытателей. Нэш должен найти доказательства, которые докажут, что радиация смертельна, а также помочь городу отразить новую армию муравьев. [11]

Брик Нэш — бывший летчик-истребитель, недавно вернувшийся с Корейской войны , отреагировавший на предупреждение о тысячах потенциальных смертей из-за ядерных испытаний в пустыне за пределами города Дыхание Ящерицы. [12]

В то время как главный герой первой игры — доктор Грег Брэдли — был известен жителям Дыхания Ящерицы, которые были готовы помочь ему, Нэш для них незнакомец. [13] Горожане также превращаются в муравьев на глазах у Нэша. [14]

Прием

В июльском издании Games International (выпуск 16) 1990 года Джон Скотт обнаружил, что игра слишком похожа на оригинальную игру, отметив: «Более разнообразная графика и полностью новый саундтрек были бы хороши». Однако Скотт признал, что низкая цена покупки того, что по сути было дополнительной главой, сделала ее стоящей покупкой. В заключение он дал оценку игровому процессу и графике на отлично — 9 из 10. [11]

Марк Паттерсон из CU Amiga (май 1990 г.) оценил игру на 95% и рекомендовал Antheads всем, у кого была It Came from the Desert , назвав ее «одним из лучших сиквелов на сегодняшний день». [13]

Гэри Уитта из The One (июнь 1990 г.) оценил игру на 91% и отметил, что « Antheads не меняет радикально It Came from the Desert . То, что вы получаете, — это следующий эпизод в истории — по сути, та же самая игра, построенная вокруг новой тайны, с новыми головоломками для решения и странными изменениями в игровом процессе. Но это неплохо, поскольку именно это и требовалось Desert — нет необходимости кардинально менять основной игровой процесс, поскольку он и так работает блестяще». [12]

Фил Саут из ACE (Advanced Computer Entertainment) (июнь 1990 г.) заявил, что Antheads — «игра, которая, по моему мнению, лучше оригинала, хотя бы из-за пугающей сцены превращения в муравья», и высказал мнение, что людям, которые даже не играли в оригинальную игру, она понравится: «Если говорить в целом, то это стимул купить оригинал, хотя бы для того, чтобы поиграть в эту версию». [14]

В журнале Games Machine (июнь 1990 г.) говорилось: «Если вам понравилась оригинальная игра, то и эта вам понравится, потому что она в целом такая же». [16]

Zzap!64 похвалил сюжет и заявил, что игровой процесс «достаточно отличается, чтобы оправдать цену» [17] .

Обзоры

Наследие

Ссылки

  1. ^ "Специальный выпуск новостей - CES Show: Список игр - Megadrive". Mean Machines . № 17. EMAP . Февраль 1992. стр. 12.
  2. CRV (август 2007 г.). «Интервью: Мэтт Хармон». Game Developer Research Institute . Получено 12 декабря 2020 г.
  3. ^ "It Came from the Desert". Cinemaware . 17 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 6 декабря 2020 г.
  4. ^ Matulef, Jeffrey (1 декабря 2014 г.). «It Came From the Desert получает расширенную версию... на Sega Mega Drive». Eurogamer . Gamer Network . Получено 2 декабря 2014 г.
  5. ^ "Cinemaware Anthology: 1986-1991 в Steam". store.steampowered.com . Получено 17 мая 2017 г. .
  6. ^ "It Came From The Desert for Turbo CD - GameFAQs". GameFAQs . Получено 1 июня 2013 г.
  7. ^ ab Walker, Brian (июль 1990). «Компьютерные игры». Games International . № 16. С. 41–42.
  8. ^ Гринберг, Аллен Л. (апрель 1990 г.). «Оно вышло из диска / Cinemaware's "Оно вышло из пустыни"». Computer Gaming World . № 70. стр. 10. Получено 15 ноября 2013 г.
  9. Staff (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр ВСЕГДА!». PC Format (1): 109–111.
  10. ^ "Игры и стратегия NF 4" . Февраль 1990 года.
  11. ^ ab Walker, Brian (июль 1990). «Компьютерные игры». Games International . № 16. С. 41–42.
  12. ^ ab "TheOne Magazine Issue 21". Июнь 1990.
  13. ^ ab "CU Amiga Magazine Issue 003". Май 1990.
  14. ^ abc "ACE Magazine Issue 33". Июнь 1990.
  15. ^ "Журнал Generation 4 (на французском языке) выпуск 023".
  16. ^ ab "The Games Machine Выпуск 31".
  17. ^ "Журнал Zzap64, выпуск 62".
  18. ^ "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1990/06-07" .
  19. ^ "Датормагазин 1990". 1990.
  20. ^ "Power.Play.N027.1990.06". 15 марта 2014 г.
  21. ^ "Amiga Joker 1990 06 и 07".
  22. ^ «Обзоры Amiga Action 9 (июнь 1990 г.) — Amiga Magazine Rack».
  23. ^ "It Came From the Desert Trailer Crash Lands - Dread Central". 6 февраля 2015 г. Получено 17 мая 2017 г.
  24. «Оно пришло из пустыни». 1 января 2000 г. Получено 17 мая 2017 г. – через IMDb.
  25. ^ "Вторжение гигантских ормигасов" . ЛА ВОЗ АЛЬМЕРИИ . Проверено 17 мая 2017 г.
  26. ^ Макферран, Дэмиен (18 января 2023 г.). «Amiga Classic „It Came From The Desert“ получает духовного преемника». Продление времени . Hookshot Media . Получено 1 февраля 2023 г. .

Внешние ссылки