stringtranslate.com

Игры Атари

Atari Games Corporation — американский производитель аркадных видеоигр , действовавший с 1985 по 1999 год, затем до 2003 года называвшийся Midway Games West Inc. Она была образована, когда подразделение Atari, Inc. по производству монетных видеоигр было передано его владельцем Warner Communications в совместное предприятие с Namco , став одной из нескольких компаний-преемников, использовавших название Atari .

Компания разрабатывала и издавала игры для аркад под брендом Atari, а также для домашних систем, таких как Commodore 16, Commodore 64, Game Boy, Nintendo Entertainment System (NES) и других, используя лейбл Tengen по юридическим причинам. Среди игр, разработанных Atari Games, были Tetris , Road Runner , RoadBlasters , Primal Rage , Hard Drivin' и San Francisco Rush .

Atari Games фактически работала независимо с 1987 года, когда Namco продала свой контрольный пакет акций, пока Time Warner не вернула себе полное владение в 1994 году, и она не была объединена в Time Warner Interactive . В 1996 году Atari Games была продана WMS Industries , а затем компания стала частью Midway Games , когда эта компания была выделена WMS в 1998 году. После отказа от названия Atari она прекратила свою деятельность в 2003 году; ее бывшие активы были позже проданы обратно Warner Bros. Interactive Entertainment (теперь Warner Bros. Games ) в 2009 году после банкротства Midway.

История

Когда подразделение Atari, Inc. компании Warner Communications потеряло 500 миллионов долларов за первые три квартала 1983 года, его подразделение игровых автоматов было единственным, кто заработал деньги. [2] В 1984 году Warner продала подразделение потребительских товаров Atari Джеку Трэмелу ; [3] он назвал эту компанию Atari Corporation . Warner сохранила подразделение игровых автоматов и несколько других активов и изменила название Atari, Inc. на Atari Games, Inc. [4] Соглашение между Трэмелом и Warner Communications заключалось в том, что Atari Games должна всегда включать «Games» после «Atari» в свой логотип и что Atari Games вообще не могла использовать бренд Atari на потребительском рынке (компьютеры и домашние консоли). Atari Games сохранила большинство тех же сотрудников и менеджеров, которые работали в старой Atari Inc. Она смогла продолжить многие из своих проектов до перехода. Atari Corp., напротив, заморозила проекты и оптимизировала персонал и операции. В 1985 году Warner Communications и Namco совместно сформировали новую корпорацию, AT Games, Inc., и Warner передала подразделение игровых автоматов Atari Games новому корпоративному субъекту. Namco владела контрольным пакетом акций новой компании, в то время как Warner сохранила 40%. Впоследствии Warner переименовала Atari Games, Inc. в Atari Holdings, Inc., а AT Games стала Atari Games Corporation. Позже Namco потеряла интерес к управлению Atari Games и продала 33% своих акций группе сотрудников во главе с Хидеюки Накаджимой, который был президентом Atari Games с 1985 года. Поскольку теперь компания была разделена между тремя субъектами, Warner (40%), Namco (40%) и сотрудниками (20%), и ни один из них не владел контрольным пакетом акций, Atari Games фактически стала независимой компанией. [5] Atari Ireland была дочерней компанией Atari Games, которая производила свои игры для европейского рынка; В то время как под управлением Namco Atari Ireland также производила для европейского рынка игру Hang-On (1985) от Sega . [6]

Atari Games продолжала производить аркадные игры и устройства, а начиная с 1988 года также продавала картриджи для Nintendo Entertainment System под торговой маркой Tengen , включая версию Tetris . Компании обменялись рядом судебных исков в конце 1980-х годов, связанных со спорами о правах на Tetris и обходом Tengen чипа блокировки Nintendo, который не позволял третьим лицам создавать несанкционированные игры. (Юридические баталии Atari Games с Nintendo были отделены от судебных баталий Atari Corporation, которая также обменивалась судебными исками с Nintendo в конце 1980-х и начале 1990-х годов.) Иск, наконец, был урегулирован в 1994 году, когда Atari Games выплатила Nintendo денежную компенсацию и использовала несколько патентных лицензий. [7]

В 1989 году Warner Communications объединилась с Time Inc. , образовав Time Warner. В 1993 году Time Warner снова приобрела контрольный пакет акций Atari Games и сделала его дочерней компанией своего подразделения Time Warner Interactive . Хотя изначально компания поддерживала бренд Atari Games для аркадных игр при новом владельце, бренд Tengen был упразднен в пользу лейбла Time Warner Interactive. [8] В середине 1994 года названия Atari Games, Tengen и Time Warner Interactive Group были объединены под знаменем Time Warner Interactive. [9] [10]

12 июля 1994 года Накадзима умер в возрасте 64 лет. [11]

В апреле 1996 года после неудачной попытки соучредителя Atari Нолана Бушнелла компания была продана компании WMS Industries , владеющей аркадными брендами Williams, Bally и Midway , что восстановило использование названия Atari Games. [12] [13] По словам президента Atari Games Дэна Ван Элдерена, в 1995 году Time Warner решила выйти из бизнеса видеоигр и поручила руководству Atari Games найти покупателя для себя, что его удивило, поскольку обычно материнские компании выбирают покупателей для своих дочерних компаний. [4] Time Warner не возвращалась в бизнес видеоигр до образования Warner Bros. Interactive Entertainment 14 января 2004 года.

6 апреля 1998 года игровые активы WMS Industries были выделены в новую независимую компанию под названием Midway Games, [8] которая затем получила контроль над подразделением Atari Games. Тем временем, в том же году Hasbro Interactive приобрела бренд Atari для внутреннего рынка у JTS Corporation . [14] Со сменой владельцев двух компаний 19 ноября 1999 года Atari Games Corporation была переименована в Midway Games West Inc., [15] [8] в результате чего название Atari Games больше не использовалось.

В 2001 году Midway Games вышла из аркадной индустрии из-за спада на рынке. Несмотря на это, Midway Games West продолжала выпускать игры для внутреннего рынка, пока не была расформирована 7 февраля 2003 года [8] после спада продаж игр. Закрытие студии стоило работы 30 сотрудникам, включая трех членов, которые работали в Atari с 1970-х годов. Два ранее анонсированных проекта, Nitrocity и Gladiator: The Crimson Reign , также были отменены в процессе. [16]

Хотя Midway Games West больше не функционирует, она продолжает существовать как холдинговая структура для авторских прав и товарных знаков игр, изначально принадлежавших Atari Games. В феврале 2009 года Midway Games подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11 , а в июле 2009 года большая часть активов Midway была продана Warner Bros. Interactive Entertainment, в конечном итоге вернув все права собственности Atari Games обратно Time Warner. [17]

Игры

Развитый

Как Midway Games West

Опубликовано

Отменено

Примечания

  1. ^ Namco приобрела контрольный пакет акций Atari Games 5 февраля 1985 года. [1] Warner Communications и ее преемник Time Warner продолжали владеть миноритарным пакетом акций Atari Games после того, как Warner продала контрольный пакет акций компании Namco. Warner не полностью избавилась от Atari Games до 1996 года.

Ссылки

  1. ^ "Колонка зарубежных читателей: Namco покупает Atari Games Inc" (PDF) . Game Machine . № 255. Amusement Press, Inc. 1 марта 1985 г. стр. 24. Архивировано из оригинала (PDF) 2 ноября 2019 г.
  2. Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). «Can Atari Bounce Back?». InfoWorld . стр. 100. Получено 18 января 2015 г.
  3. ^ "Warner Sells Atari to Tramiel". The New York Times . 3 июля 1984 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 12 апреля 2020 г.
  4. ^ ab «Интервью с Дэном Ван Элдереном». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997 г. с. 82.
  5. ^ Макнил, Стив (18 апреля 2019 г.). Эй! Слушай!: Путешествие по золотой эре видеоигр. Заголовок. стр. 104. ISBN 9781472261342.
  6. ^ «Колонка зарубежных читателей: Atari Ireland планирует производить Sega's «Hang-On» для Европы» (PDF) . Game Machine . № 269. Amusement Press, Inc. 15 октября 1985 г. стр. 26. Архивировано из оригинала (PDF) 20 ноября 2019 г.
  7. ^ "Atari's Full-Court Press". GamePro . № 59. IDG . Июнь 1994. стр. 184.
  8. ^ abcd "История AT Games / Atari Games / Midway Games West". mcurrent.name . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. . Получено 2 января 2018 г. .
  9. ^ "Воссоединение семьи Time Warner". GamePro . № 70. IDG . Июль 1994. стр. 170.
  10. Архивы, LA Times (12 апреля 1994 г.). «Технологии: Time Inc. заявила в понедельник, что Cable...» Los Angeles Times . Получено 4 сентября 2023 г.
  11. ^ "Overseas Readers Column" (PDF) . Game Machine . № 478. Amusement Press, Inc. 15 августа 1994 г. стр. 26. Архивировано из оригинала (PDF) 31 января 2020 г.
  12. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 82. Ziff Davis . Май 1996. стр. 17.
  13. ^ "Time Warner покидает игровой бизнес". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 15.
  14. ^ Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari Goes to Hasbro». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г.
  15. ^ «Сертификат о внесении изменений: Atari Games». Государственный секретарь Калифорнии. 22 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 13 апреля 2020 г.
  16. ^ abc "История AT Games / Atari Games / Midway Games West". mcurrent.name . Получено 12 сентября 2024 г. .
  17. ^ "exv2w1". www.sec.gov . Архивировано из оригинала 5 августа 2012 г. Получено 2 января 2018 г.
  18. ^ abcdefghij "Atari Videography: Машины, произведенные Atari, с примерными датами выпуска". RePlay . № 10. RePlay Publishing, Inc. Июль 1997 г. стр. 39–45.
  19. ^ abcdefghijklmnop D. Current, Michael (2013). "История Atari Games Corp./Midway Games West". Хронология истории Atari . Университет Висконсина–Ла-Кросс . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 7 октября 2020 г.
  20. ^ «Путь к поклоннику Sega — История Sega Arcade: 1987». Mega Drive Fan (на японском). № 28. Tokuma Shoten . Май 1992. С. 102–105. Архивировано из оригинала 8 октября 2020 г. Получено 7 октября 2020 г.
  21. ^ "「ギャラガ'88」、携帯アプリで復活──ナムコEZ ゲームス" . ITmedia Mobile (на японском языке). ИТмедиа. 26 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. Проверено 7 октября 2020 г.
  22. ^ "ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売) | メガドライブ" . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  23. ^ "Mega AM Network - AOU: 東亜プラン - KNUCKLE BUSH". Beep! Mega Drive (на японском). № 43. SoftBank Creative . Апрель 1993. стр. 31. Архивировано из оригинала 7 октября 2020 г. Получено 6 октября 2020 г.
  24. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 457. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1993 г., с. 29.
  25. ^ Гарсия, Хулен Забалла (январь 2019 г.). «La Historia De: World Rally Championship». Retro Gamer (на испанском языке). № 26. Axel Springer SE . стр. 138–143.
  26. ^ Друри, Пол (декабрь 2016 г.). «Создание: Зона 51». Retro Gamer . № 163. Future Publishing . стр. 48–53.
  27. ^ "セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1997年発売" . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  28. ^ "エリア51". Официальный сайт PlayStation Каталог программного обеспечения (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Получено 7 октября 2020 года .
  29. ^ "Special Feature - ATEI London Show". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. стр. 94. Архивировано из оригинала 7 октября 2020 г. Получено 6 октября 2020 г.
  30. ^ Steppberger, Ulrich (сентябрь 2000 г.). "Test - PS - Radikal Bikers" (PDF) . MAN!AC (на немецком языке). № 83. Cybermedia. стр. 65.
  31. Кастро, Эммануэль (20 апреля 2012 г.). «Радикальные байкеры - Recordamos el simpático juego de los españoles de Gaelco y que arrasó allí donde pisó». Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  32. Кабрал, Мэтт (март 2008 г.). «Зона 51: История насилия». PlayStation: The Official Magazine . № 4. Future US . стр. 82–83. Архивировано из оригинала 6 октября 2020 г. Получено 6 октября 2020 г.
  33. ^ "The Games". Atarigames.com . 2008. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. Получено 7 октября 2020 г.
  34. ^ Бусигес, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). "Accelerator". Gaming-History . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 7 октября 2020 г.
  35. ^ "Arcade Classics". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 11 сентября 2020 г. Получено 7 октября 2020 г.
  36. ^ Шеперд, Стю. "Game Art Zone". Искусство Стю Шеперда . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 г. Получено 5 декабря 2020 г.
  37. ^ "Beat Head". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. Получено 7 октября 2020 г.
  38. ^ S. Good, Owen (9 апреля 2016 г.). «Редкая, отмененная аркадная игра Beavis and Butt-Head появилась в игровом зале в районе Чикаго — им пришлось купить 3DO, чтобы ее починить». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 г. . Получено 6 октября 2020 г. .
  39. ^ "BMX Heat". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 7 октября 2020 г.
  40. ^ "System 3 - Bloodlust". Edge . № 55. Future plc . Февраль 1998. стр. 64.
  41. ^ abc Tang, Chris (19–23 марта 2018 г.). «'Primal Rage II' от разбитого сердца до воскрешения: путешествие после отмены». Game Developers Conference . Informa . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. . Получено 6 октября 2020 г. .
  42. ^ "Danger Express". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Получено 7 октября 2020 г.
  43. ^ "Fishing Frenzy". Atarigames.com . 2 января 2002 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2006 г. Получено 8 октября 2020 г.
  44. ^ "Специальная статья - AMOA: Freeze". Electronic Gaming Monthly . № 89. Ziff Davis . Декабрь 1996. стр. 150. Архивировано из оригинала 6 октября 2020 г. Получено 6 октября 2020 г.
  45. ^ "Game Informer Issue 44 (декабрь 1996 г.)". 5 августа 2024 г.
  46. ^ Бусигес, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). «Guts and Glory». Gaming-History . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 г. Получено 8 октября 2020 г.
  47. ^ "Hard Drivin's Airborne". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Получено 8 октября 2020 года .
  48. ^ "Hot Rod Rebels". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г. Получено 8 октября 2020 г.
  49. Wild, Kim (11 сентября 2008 г.). «Что случилось с... Marble Madness II: Marble Man». Retro Gamer . № 55. Imagine Publishing . стр. 64–65.
  50. ^ "Metal Maniax". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Получено 8 октября 2020 года .
  51. ^ Pratt, Adam (15 января 2008 г.). «Atarigames.com обновлен с некоторой крутой информацией о прототипе аркады». Arcade Heroes. Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. Получено 8 октября 2020 г.
  52. ^ "Road Riot". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 г. Получено 8 октября 2020 г.
  53. ^ "Sparkz". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. 2020. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Получено 8 октября 2020 г.
  54. ^ Бусигес, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). "Street Drivin'". Gaming-History . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Получено 8 октября 2020 г.
  55. ^ "Game Informer Issue 38 (июнь 1996)". 5 августа 2024 г.
  56. ^ DJ Tatsujin (17 октября 2020 г.). «Разбор отмененной Vicious Circle (аркада)». GemuBaka . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 г. Получено 19 октября 2020 г.

Внешние ссылки