stringtranslate.com

Атари игры

Atari Games Corporation , известная после 1999 года как Midway Games West Inc. , была американским производителем аркадных игр . Она была образована в 1985 году, когда подразделение Atari, Inc. по аркадным видеоиграм с монетоприемником было передано Warner Communications совместному предприятию с Namco . Это была одна из нескольких компаний-преемников, использовавших название Atari . Компания разрабатывала и издавала игры для игровых автоматов и потребительских игровых консолей, таких как Commodore 16, Commodore 64, Game Boy, Nintendo Entertainment System (NES) и других платформ, используя лейбл Tengen . Некоторые из игр, разработанных Atari, включают Tetris , Road Runner , RoadBlasters и Primal Rage . После того, как Time Warner вернула себе полную собственность в 1994 году, компания была продана WMS Industries в 1996 году и стала частью Midway Games , когда эта компания была выделена WMS в 1998 году. Она прекратила свою деятельность в 2003 году, а ее прежние активы были проданы обратно компании Time Warner. Warner Bros. Interactive Entertainment (ныне Warner Bros. Games ) в 2009 году после банкротства Midway.

История

Когда подразделение Warner Communications компании Atari, Inc. потеряло 500 миллионов долларов за первые три квартала 1983 года, ее подразделение игровых автоматов было единственным, кто заработал деньги. [2] В 1984 году Warner продала подразделение потребительских товаров Atari Джеку Трэмиэлу ; [3] он назвал эту компанию Atari Corporation . Warner сохранила подразделение монетных игр и некоторые другие активы и изменила название Atari, Inc. на Atari Games, Inc. [4] Соглашение между Трамиэлем и Warner Communications заключалось в том, что Atari Games должна всегда включать слово «Игры» после «Игры». Atari» на своем логотипе и что Atari Games вообще не может использовать бренд Atari на потребительском рынке (компьютеры и домашние консоли). Atari Games сохранила большую часть тех же сотрудников и менеджеров, которые работали в старой Atari Inc. Компания смогла продолжить многие из своих проектов, существовавших до перехода. Atari Corp., напротив, заморозила проекты и оптимизировала персонал и операции. В 1985 году Warner Communications и Namco совместно сформировали новую корпорацию AT Games, Inc., и Warner передала подразделение монетных игр Atari Games новому юридическому лицу. Namco владела контрольным пакетом акций новой компании, а Warner сохранила за собой 40%. Впоследствии Warner переименовала Atari Games, Inc. в Atari Holdings, Inc., а AT Games стала Atari Games Corporation. Позже Namco потеряла интерес к управлению Atari Games и продала 33% своих акций группе сотрудников во главе с Хидеюки Накадзимой, который был президентом Atari Games с 1985 года. Поскольку теперь компания была разделена между тремя компаниями, Warner (40% акций) ), Namco (40%) и сотрудников (20%), и ни один из них не владел контрольным пакетом акций, Atari Games фактически стала независимой компанией. [5] Atari Ireland была дочерней компанией Atari Games, производившей игры для европейского рынка; В то время как под управлением Namco, Atari Ireland также производила Hang -On (1985) Sega для европейского рынка. [6]

Atari Games продолжала производить аркадные игры и устройства, а начиная с 1988 года также продавала картриджи для Nintendo Entertainment System под торговой маркой Tengen , включая версию Tetris . В конце 1980-х компании обменялись рядом исков, связанных со спорами о правах на Тетрис и обходом Tengen чипа блокировки Nintendo, который не позволял третьим лицам создавать несанкционированные игры. (Юридические тяжбы Atari Games с Nintendo были отделены от тяжб Atari Corporation, которая также обменивалась исками с Nintendo в конце 1980-х и начале 1990-х годов.) Иск наконец был урегулирован в 1994 году, когда Atari Games выплатила Nintendo денежную компенсацию и использовала несколько патентных лицензий. [7]

В 1989 году Warner Communications объединилась с Time Inc. , образовав Time Warner. В 1993 году Time Warner выкупила контрольный пакет акций Atari Games и сделала ее дочерней компанией своего подразделения Time Warner Interactive . Хотя компания первоначально сохранила бренд Atari Games для аркадных игр под новым владельцем, бренд Tengen был заменен лейблом Time Warner Interactive. [8] В середине 1994 года названия Atari Games, Tengen и Time Warner Interactive Group были объединены под баннером Time Warner Interactive. [9] [10]

12 июля 1994 года Накадзима умер в возрасте 64 лет. [11]

В апреле 1996 года, после неудачной заявки сооснователя Atari Нолана Бушнелла , компания была продана WMS Industries , владельцам брендов игровых автоматов Williams, Bally и Midway , что восстановило использование названия Atari Games. [12] [13] По словам президента Atari Games Дэна Ван Элдерена, в 1995 году Time Warner решила выйти из бизнеса видеоигр и поручила руководству Atari Games найти для себя покупателя, что его удивило, потому что обычно материнские компании выбирают покупателей для своих дочерних компаний. [4] Time Warner не вернулась в бизнес видеоигр до образования Warner Bros. Interactive Entertainment 14 января 2004 года.

6 апреля 1998 года активы видеоигр WMS Industries были выделены в новую независимую компанию Midway Games, [8] которая затем получила контроль над подразделением Atari Games. Тем временем Hasbro Interactive в том же году приобрела бренд Atari для внутреннего рынка у JTS Corporation . [14] После смены владельцев двух компаний 19 ноября 1999 года Atari Games Corporation была переименована в Midway Games West Inc., [15] [8] в результате чего название Atari Games больше не использовалось.

В 2001 году Midway Games покинула индустрию игровых автоматов из-за спада на рынке. Несмотря на это, Midway Games West продолжала выпускать игры для внутреннего рынка, пока не была расформирована 7 февраля 2003 года [8] после спада продаж игр. Несмотря на то, что Midway Games West больше не работала, она продолжала существовать как холдинговая компания, владеющая авторскими правами и товарными знаками на игры, первоначально принадлежащие Atari Games. В феврале 2009 года Midway Games подала заявку на защиту от банкротства согласно главе 11 , а в июле 2009 года большая часть активов Midway была продана Warner Bros. Interactive Entertainment, в результате чего вся собственность Atari Games снова вернулась к Time Warner. [16]

Игры

Развитый

Опубликовано

Отменено

Примечания

  1. ^ Namco приобрела контрольный пакет акций Atari Games 5 февраля 1985 года. [1] Warner Communications и ее преемник, Time Warner, продолжали владеть миноритарным пакетом акций Atari Games после того, как Warner продала контрольный пакет акций компании Namco. Warner полностью отказалась от Atari Games до 1996 года.

Рекомендации

  1. ^ «Колонка зарубежных читателей: Namco покупает Atari Games Inc» (PDF) . Игровой автомат . № 255. Amusement Press, Inc., 1 марта 1985 г., с. 24. Архивировано из оригинала (PDF) 2 ноября 2019 г.
  2. Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). «Сможет ли Atari прийти в норму?». Инфомир . п. 100 . Проверено 18 января 2015 г.
  3. ^ «Warner продает Atari Трэмиэлу» . Нью-Йорк Таймс . 3 июля 1984 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
  4. ^ ab «Интервью с Дэном Ван Элдереном». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997 г. с. 82.
  5. МакНил, Стив (18 апреля 2019 г.). Привет! Слушайте!: Путешествие в золотую эру видеоигр. Заголовок. п. 104. ИСБН 9781472261342.
  6. ^ «Колонка зарубежных читателей: План Atari Ireland по «придержанию» Mfg. Sega для Европы» (PDF) . Игровой автомат . № 269. Amusement Press, Inc., 15 октября 1985 г., с. 26. Архивировано из оригинала (PDF) 20 ноября 2019 г.
  7. ^ "Полная судебная пресса Atari" . ГеймПро . № 59. ИДГ . Июнь 1994 г. с. 184.
  8. ^ abcd «История AT Games / Atari Games / Midway Games West». mcurrent.имя . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 2 января 2018 г.
  9. ^ "Воссоединение семьи Time Warner" . ГеймПро . № 70. ИДГ . Июль 1994 г. с. 170.
  10. ^ Архивы, LA Times (12 апреля 1994 г.). «Технология: Time Inc. заявила в понедельник, что Cable…» Los Angeles Times . Проверено 4 сентября 2023 г.
  11. ^ «Колонка зарубежных читателей» (PDF) . Игровой автомат . № 478. Amusement Press, Inc., 15 августа 1994 г., с. 26. Архивировано из оригинала (PDF) 31 января 2020 г.
  12. ^ "Лакомые кусочки...". Ежемесячник электронных игр . № 82. Зифф Дэвис . Май 1996 г. с. 17.
  13. ^ «Time Warner уходит из игрового бизнеса» . Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 15.
  14. Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari переходит в Hasbro». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года.
  15. ^ «Свидетельство о внесении поправки: Atari Games». Государственный секретарь Калифорнии. 22 декабря 1999 г.
  16. ^ "exv2w1". www.sec.gov . Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года . Проверено 2 января 2018 г.
  17. ^ abcdefghij «Видеография Atari: машины производства Atari с приблизительными датами выпуска». Повторное воспроизведение . № 10. RePlay Publishing, Inc., июль 1997 г., стр. 39–45.
  18. ^ abcdefghijklmnop Д. Каррент, Майкл (2013). «История Atari Games Corp./Midway Games West». Хронология истории Atari . Университет Висконсина-Ла-Кросс . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  19. ^ «Путь к поклоннику Sega - История Sega Arcade: 1987» . Mega Drive Fan (на японском языке). № 28. Токума Сётэн . Май 1992 г., стр. 102–105. Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  20. ^ "「ギャラガ'88」、携帯アプリで復活──ナムコEZ ゲームス" . ITmedia Mobile (на японском языке). ИТмедиа. 26 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. Проверено 7 октября 2020 г.
  21. ^ "ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売)| メガドライブ" . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  22. ^ "Сеть Mega AM - AOU: 東亜 プ ラ ン - НАКЛ БУШ" . Бип! Мега Драйв (на японском языке). № 43. SoftBank Creative . Апрель 1993 г. с. 31. Архивировано из оригинала 7 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  23. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 457. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1993 г., с. 29.
  24. Гарсия, Хулен Сабалла (январь 2019 г.). «La Historia De: Чемпионат мира по ралли». Ретро-геймер (на испанском языке). № 26. Аксель Спрингер SE . стр. 138–143.
  25. Друри, Пол (декабрь 2016 г.). «Создание: Зона 51». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . стр. 48–53.
  26. ^ "セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1997年発売" . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  27. ^ "エリア51" . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  28. ^ «Специальный выпуск - Лондонская выставка ATEI» . Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 94. Архивировано из оригинала 7 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  29. ^ Степпбергер, Ульрих (сентябрь 2000 г.). «Тест - PS - Радикал Байкерс» (PDF) . MAN!AC (на немецком языке). № 83. Кибермедиа. п. 65.
  30. Кастро, Эммануэль (20 апреля 2012 г.). «Радикальные байкеры - Recordamos el simpático juego de los españoles de Gaelco y que arrasó allí donde pisó». Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  31. ^ Кабрал, Мэтт (март 2008 г.). «Зона 51: История насилия». PlayStation: Официальный журнал . № 4. Будущее США . стр. 82–83. Архивировано из оригинала 6 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  32. ^ "Игры". Atarigames.com . 2008. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  33. ^ Бузиж, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). «Ускоритель». Игровая история . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  34. ^ "Аркадная классика". Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 11 сентября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  35. ^ Шепард, Стю. «Зона игрового искусства». Искусство Стью Шеперда . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года . Проверено 5 декабря 2020 г.
  36. ^ "Бей головой". Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  37. ^ С. Гуд, Оуэн (9 апреля 2016 г.). «Редкие, отмененные поверхности для аркадных игр Бивиса и Батт-Хеда в игровых автоматах в районе Чикаго. Им нужно было купить 3DO, чтобы отремонтировать их». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  38. ^ "BMX Heat" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  39. ^ «Система 3 - Жажда крови». Край . № 55. ООО «Будущее» . Февраль 1998 г. с. 64.
  40. ^ abc Тан, Крис (19–23 марта 2018 г.). «Первобытная ярость II» от разбитого сердца до воскресения: путешествие после отмены». Конференция разработчиков игр . Информация . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  41. ^ «Опасный экспресс». Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  42. ^ «Безумная рыбалка». Atarigames.com . 2 января 2002 года. Архивировано из оригинала 22 мая 2006 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  43. ^ «Специальный фильм - AMOA: Заморозка» . Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г. с. 150. Архивировано из оригинала 6 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г.
  44. ^ Бузиж, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). «Кишки и слава». Игровая история . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  45. ^ "Воздушный десант Hard Drivin" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  46. ^ "Повстанцы Хот-Рода". Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  47. Уайлд, Ким (11 сентября 2008 г.). «Что бы ни случилось с... Мраморное безумие II: Мраморный человек». Ретро-геймер . № 55. Издательство Imagine Publishing . стр. 64–65.
  48. ^ "Металлический маньякс". Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  49. Пратт, Адам (15 января 2008 г.). «На Atarigames.com добавлена ​​интересная информация о прототипах аркадных автоматов» . Аркадные герои. Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  50. ^ «Дорожный бунт». Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  51. ^ "Спаркз". Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  52. ^ Бузиж, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). «Уличное вождение». Игровая история . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 8 октября 2020 г.
  53. DJ Тацуджин (17 октября 2020 г.). «Прорыв отмененного Порочного круга (аркада)». ГемуБака . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 г.

Внешние ссылки