Santa Monica Studio — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Лос-Анджелесе . Студия, работающая на Sony Interactive Entertainment , наиболее известна разработкой серии God of War . Студия была основана в 1999 году Алланом Беккером и располагалась в Санта-Монике, Калифорния , до переезда в Плайя-Виста в 2014 году.
Santa Monica Studio была основана в 1999 году Алланом Беккером, давним сотрудником Sony , который хотел «вырваться из корпоративной группы Foster City » Sony Computer Entertainment . Студия была основана в офисе рядом с разработчиком Naughty Dog, прежде чем переехать в кирпичное здание в пригороде Санта-Моники, Калифорния . [2] Здание на Пенн-Стейшн будет занято в течение пятнадцати лет. [3] Для своей первой игры, гоночного названия Kinetica , Santa Monica Studio решила пропустить консоль PlayStation и вместо этого создала игру для будущего преемника консоли, PlayStation 2. Игровой движок был разработан, «чтобы дать [PlayStation 2] некоторые ноги» для Kinetica и будущих релизов. Пока игра разрабатывалась на этапе формирования команды студии , продюсер Шеннон Стадстилл сосредоточился на выпуске игры, чтобы доказать Sony, что Santa Monica Studio способна выпустить продукт в срок и в рамках бюджета. Kinetica была выпущена вовремя в 2001 году, при этом студия осталась в рамках выделенного бюджета. После публикации Santa Monica Studio переключилась на свой следующий проект, God of War , при этом повторно используя движок Kinetica . [2]
Группа внешней разработки, отдел в Santa Monica Studio, отдельный от внутренних команд разработки, [4] действует как издатель видеоигр и бизнес-инкубатор для инди-игровых студий, в частности Thatgamecompany и ее игры Journey . [2] [5] Другие инкубированные команды включают Broodworks , Eat Sleep Play , Fun Bits , Giant Sparrow , Incognito Entertainment , Q-Games и Ready at Dawn . [2] [6] [7] Беккер покинул Santa Monica Studio в 2011 году . [5] К марту 2012 года Беккер присоединился к Sony Japan Studio , в то время как Шеннон стал «старшим директором по разработке продуктов» Santa Monica Studio. [2] В январе 2014 года Santa Monica Studio объявила, что переедет из своего офиса на Пенсильванском вокзале в The Reserve, объект площадью 20 акров на бульваре Джефферсон в Плайя-Виста, Лос-Анджелес . По словам Стадстилла, 30 000 квадратных футов (2 800 м² ) офисного пространства были «в четыре или пять раз больше» их предыдущего офиса в Санта-Монике. В то время в студии работало около 240 человек. [6] Нераскрытое количество сотрудников было уволено в феврале того же года из-за отмены новой интеллектуальной собственности , включая Стига Асмуссена , который возглавлял отмененный проект. [7] [8] Переезд студии был завершен 22 июля 2014 года, вместе с новым логотипом, получившим название SMS «Vanguard». [3]
В марте 2020 года Стадстилл покинул Santa Monica Studio, чтобы возглавить новую студию разработки под управлением Stadia . Впоследствии давний сотрудник и бывший директор по разработке продуктов Santa Monica Studio Юми Ян был назначен главой студии разработчиков . [9]