stringtranslate.com

Непослушная собака

Naughty Dog, LLC (ранее JAM Software, Inc. [2] [3] ) — американская компания- разработчик видеоигр, базирующаяся в Санта-Монике , Калифорния . [4] Основанная Энди Гэвином и Джейсоном Рубином в 1984 году, [2] студия была приобретена Sony Computer Entertainment в 2001 году. Гэвин и Рубин выпустили ряд все более успешных игр, включая Rings of Power и Way of the Warrior в начале 1990-х годов. Последняя игра побудила Universal Interactive Studios подписать с дуэтом контракт на три названия и профинансировать расширение компании.

После того, как дизайнер и продюсер Марк Черни убедил Naughty Dog создать платформенную игру с персонажами , которая использовала бы 3D- возможности новых систем, Naughty Dog создала Crash Bandicoot для PlayStation в 1996 году. Naughty Dog разработала три игры Crash Bandicoot в течение следующих нескольких лет. После разработки Crash Team Racing компания начала работать над Jak and Daxter: The Precursor Legacy для PlayStation 2 .

В 2004 году Рубин, ставший президентом компании, покинул компанию, чтобы работать над новым проектом Iron and the Maiden . [5] [6] Помимо своей внутренней игровой команды, Naughty Dog также является домом для ICE Team , [7] одной из центральных технологических групп PlayStation Studios . [8] Первая игра компании для PlayStation 3 , Uncharted: Drake's Fortune , была выпущена в 2007 году, за ней последовало несколько сиквелов и спин-оффов. Это продолжалось до тех пор, пока Naughty Dog не анонсировала новую интеллектуальную собственность для PlayStation 3, The Last of Us , которая разрабатывалась вторичной командой студии и была выпущена с признанием критиков в 2013 году, что породило франшизу . The Last of Us Part II была выпущена для PlayStation 4 в 2020 году с аналогичным признанием.

История

Джейсон Рубин (слева) и Энди Гэвин (справа) — соучредители Naughty Dog.

Джейсон Рубин и Энди Гэвин встретились ещё подростками в 1982 году в еврейской школе выходного дня в Вирджинии. После того, как они обнаружили общий интерес к компьютерам и видеоиграм, они начали регулярно обсуждать программирование, разработку игр и пиратство игр во время занятий. [9] Поэкспериментировав с Lisp и C++ , Рубин и Гэвин объединились с другом Майком Гойетом и основали JAM Software в 1984 году. [ 9] [2] Аббревиатура «JAM» расшифровывалась как «Джейсон, Энди и Майк»; однако, когда Гойет потерял интерес к работе и не вносил вклад в деятельность JAM, Рубин и Гэвин выкупили его долю в компании (около 100 долларов США ) в течение нескольких месяцев, и аббревиатура была переименована в «Магия Джейсона и Энди». [9] [10] Рубин и Гэвин решили создать программное обеспечение для Apple II и решили создать лыжную игру для своего второго названия. Во время производства игры Гэвин случайно скопировал пиратские игры поверх единственной копии игры о лыжах, которая у них была. Затем Рубин создал новую игру о лыжах под названием Ski Crazed (первоначально называвшуюся Ski Stud ) в течение выходных. Игра шла медленно, но Гэвин перепрограммировал игру, чтобы играть быстрее. Позже игра была собрана и опубликована Baudville, который купил игру у Jam Software за 250 долларов. [11] Ski Crazed было продано более 1000 копий. [12] Рубин и Гэвин создали графическую приключенческую игру для Apple IIGS под названием Dream Zone , которая была выпущена в 1988 году и портирована на Atari ST , Amiga и ПК . [13]

В 1989 году Рубин и Гэвин выпустили игру под названием Keef the Thief , которая была опубликована Electronic Arts для Apple IIGS, Amiga и ПК. Чтобы начать все сначала и разорвать отношения с Baudville, Рубин и Гэвин переименовали Jam Software в Naughty Dog 9 сентября 1989 года. [14] Naughty Dog также создала и разработала Rings of Power , которая была опубликована Electronic Arts для Sega Genesis в 1991 году. К Рубину и Гэвину присоединился программист Виджай Панде , который позже стал более известен благодаря организации проекта по исследованию болезней распределенных вычислений , известного как Folding@home в Стэнфордском университете . [15] [16]

Оригинальный логотип, использовавшийся для Naughty Dog

В 1994 году Рубин и Гэвин выпустили интерактивную многопользовательскую игру 3DO под названием Way of the Warrior и представили её Марку Черни из Universal Interactive Studios . Черни был доволен Way of the Warrior и подписал контракт с Naughty Dog на разработку ещё трёх игр в Universal Interactive Studios. [17] Рубин и Гэвин разработали план создания трёхмерной экшен - платформерной игры . [18] Поскольку игрок был бы вынужден постоянно смотреть на зад персонажа, игра получила шутливое кодовое название « Sonic 's Ass Game». [18]

Производство игры началось в 1994 году, в течение которого Naughty Dog расширила число своих сотрудников и изобрела инструмент разработки под названием Game Oriented Object Lisp, чтобы создавать персонажей и игровой процесс. [19] Карикатуристы Чарльз Зембиллас и Джо Пирсон были наняты для создания персонажей игры, что привело к появлению титульного персонажа Crash Bandicoot . После 14 месяцев разработки игра была показана Sony Computer Entertainment , которая затем подписала контракт на публикацию игры. Crash Bandicoot был впервые показан публике на E3 и стал одной из самых продаваемых игр для консоли PlayStation , продано более 6,8 миллионов копий. [13]

Naughty Dog продолжила разработку еще двух игр Crash Bandicoot , с ответвлением Crash Team Racing — гоночной игрой на картингах. К тому времени студия стремилась разрабатывать игры для Sony и не ограничиваться Universal Interactive. Поскольку Universal владела правами на серию Crash Bandicoot , Naughty Dog не могла разрабатывать будущие игры самостоятельно. Студия была выкуплена Sony в 2001 году [20], чтобы избежать повторения, пока она сосредоточилась на разработке первой игры серии Jak and Daxter . [ необходима цитата ] Игры Jak and Daxter имели такой же успех, как и игры Crash Bandicoot . Во время разработки игр Jak 3 и Jak X: Combat Racing Рубин и Гэвин медленно перевели Эвана Уэллса и Стивена Уайта, чтобы они стали сопрезидентами Naughty Dog к тому времени, когда основатели покинули студию. Уайта заменил Кристоф Балестра через год. [ необходима цитата ]

В 2007 году Naughty Dog начала работу над серией Uncharted и сделала свой первый подход к реалистичным мирам и персонажам, в отличие от их серий Crash Bandicoot и Jak and Daxter , которые представляли фантастические миры в вымышленной обстановке. Франшиза Uncharted была высоко оценена за ее кинематографическое качество и техническое мастерство, и было продано около 17 миллионов копий по всему миру по состоянию на апрель 2012 года. [21]

Во время церемонии вручения премии Spike TV Video Game Awards 2011 года компания Naughty Dog представила новую интеллектуальную собственность , The Last of Us , описанную как «постапокалиптическая приключенческая игра от третьего лица», повествующая о тяжелом положении девочки-подростка Элли и ее взрослого защитника Джоэла в постапокалиптических Соединенных Штатах, наводненных людьми, зараженными болезнью, напоминающей инфекцию, вызываемую кордицепсом односторонним . The Last of Us получила всеобщее признание после выпуска. [22] В 2012 и 2013 годах Naughty Dog объединилась с Mass Media Inc. для выпуска коллекции Jak and Daxter . Она содержит порты оригинальной трилогии PlayStation 2 в высоком разрешении и была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation Vita соответственно. В мае 2013 года Naughty Dog подтвердила, что сохранит свой существующий собственный движок, используемый в Uncharted и The Last of Us, для PlayStation 4 . [23] [24] [25]

23 ноября 2013 года Коррин Ю , главный архитектор движка в компании 343 Industries , разработчике Halo 4 от Microsoft , объявила, что присоединилась к Naughty Dog. [26] 7 декабря 2013 года во время первого выпуска церемонии вручения наград Spike VGX Naughty Dog получила награду «Студия года» за работу над The ​​Last of Us . [27] 4 марта 2014 года ведущий сценарист Uncharted Эми Хенниг покинула студию, [28] а вскоре после этого из нее ушли режиссёр Uncharted 3 Джастин Ричмонд и ведущий художник The Last of Us Нейт Уэллс. Позже стало известно, что The Last of Us выйдет на PlayStation 4 в качестве ремастеринговой версии. [29]

Сопредседатели Эван Уэллс (слева) и Нил Дракманн (справа)

В марте 2017 года Балестра объявил, что он уйдет с поста сопрезидента 3 апреля 2017 года, после пятнадцати лет работы в компании. Эван Уэллс остается на посту президента. [30] В сентябре 2017 года игровой директор Брюс Стрейли объявил о своем уходе из Naughty Dog, заявив, что он «нашел [свою] энергию, сосредоточенную в других направлениях» после творческого отпуска. [31] Креативный директор Нил Дракманн был повышен до вице-президента в марте 2018 года . [32]

В октябре 2017 года бывший художник по окружающей среде Дэвид Баллард заявил, что он перенес нервный срыв после того, как подвергся сексуальным домогательствам со стороны старшего члена команды во время работы в Naughty Dog в конце 2015 года, заявив, что он сообщил об этом в отдел кадров PlayStation , и на следующий день был уволен с должности, и ему предложили 20 000 долларов за молчание относительно обвинений, которые он отклонил. Naughty Dog ответила на обвинения заявлением, в котором говорилось, что «не нашла никаких доказательств получения обвинений от г-на Балларда о том, что он подвергался каким-либо преследованиям». [33]

Нил Дракманн был повышен до сопрезидента вместе с Эваном Уэллсом 4 декабря 2020 года; Элисон Мори, бывший директор по операциям, и Кристиан Гирлинг, бывший содиректор по программированию, были повышены до совице-президентов вместо него. [34] 4 октября 2021 года директор по коммуникациям Арне Мейер объявил, что он был повышен до совице-президента. [35] В июле 2022 года Джош Шерр объявил о своем уходе из Naughty Dog после 21 года работы в компании. [36] В июле 2023 года Уэллс объявил, что уйдет из студии к концу года. Одновременно Дракманн стал руководителем креативного отдела, Мори был повышен до менеджера студии и руководителя операций, Мейер — до руководителя культуры и коммуникаций, а Гирлинг — до руководителя технологий. Команда руководителей была расширена еще больше: Эрик Пангилинан и Джереми Йейтс стали соруководителями художественных отделов, а Энтони Ньюман — главой производства и дизайна. [1] Гирлинг покинул компанию после 17 лет работы в ноябре 2023 года, и его место на посту руководителя по технологиям занял Трэвис Макинтош. [37]

Игры разработаны

Как дочерняя компания Sony Computer Entertainment, Naughty Dog наиболее известна разработкой игр для консолей PlayStation , включая серию Crash Bandicoot для оригинальной PlayStation , Jak and Daxter на PlayStation 2 , а также Uncharted и The Last of Us на PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation 5. До этого они также разработали такие игры, как Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power и Way of the Warrior . [38] [39]

Философия развития

Naughty Dog известна своим уникальным подходом к разработке игр, поскольку в студии нет продюсера ни в одной из своих команд. [41] Культура работы в Naughty Dog сильно отличается от многих других студий; здесь меньше среднего звена ; ведущий художник по эффектам студии Кит Герретт сказал: «Это имеет много плюсов и минусов, но я думаю, что это определенно одна из наших самых сильных сторон. Оглядываясь на остальную часть отрасли, а это то, о чем мы говорим довольно много, компании, которые делают действительно инновационные, классные вещи, — это все те, у которых нет менеджмента, как и деловой стороны, напрямую внедренной в компанию. Sony поставила нас в эту фантастическую ситуацию, когда у нас нет никаких продюсеров; у нас вообще нет никаких взаимодействий с корпорацией Sony по вопросам разработки». [41] Naughty Dog имеет полную свободу практически во всех аспектах игрового дизайна, и это также означает, что Sony Interactive Entertainment, материнская компания, не препятствует студии в любой реализации игровых элементов. [42]

Команда ICE

Naughty Dog является домом для ICE Team, одной из центральных технологических групп Sony World Wide Studios. Термин ICE изначально означает I nitiative for a Common Engine , что описывает изначальное предназначение студии. [7] ICE Team фокусируется на создании основных графических технологий для игр Sony, впервые опубликованных во всем мире , включая компоненты игрового движка низкого уровня, конвейеры обработки графики, вспомогательные инструменты, а также инструменты графического профилирования и отладки . ICE Team также поддерживает сторонних разработчиков с помощью набора компонентов движка и графического анализа, профилирования и отладки для RSX . Оба позволяют разработчикам добиться лучшей производительности от оборудования PlayStation . [43] [44]

Награды

Naughty Dog выиграла награду «Студия года» на VGX 2013 , [45] Golden Joystick Awards 2013 , [46] и Golden Joystick Awards 2020. [47]

Ссылки

  1. ^ ab Croft, Liam (11 июля 2023 г.). «Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс объявляет о своей отставке». Push Square . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 11 июля 2023 г. . Получено 12 июля 2023 г. .
  2. ^ abc Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». IGN . Ziff Davis . стр. 1. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 25 января 2014 г.
  3. Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». IGN . Ziff Davis . стр. 3. Архивировано из оригинала 4 марта 2021 г. . Получено 25 января 2014 г. .
  4. «Time Line». Naughty Dog. 4 июня 2004 г. Получено 5 мая 2010 г.
  5. ^ "Джейсон Рубин собирается покинуть Naughty Dog". gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 13 июля 2005 г. . Получено 14 апреля 2018 г. .
  6. ^ Клепек, Патрик. «Следующая игра Джейсона Рубина». 1UP.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 16 марта 2014 г.
  7. ^ ab Mark Cerny's "Road to the PS4" @ Gamelab 2013 Архивировано 5 декабря 2016 г. на Wayback Machine . YouTube (27 июня 2013 г.). Получено 16 июля 2013 г.
  8. Уокер, Кэндис (15 октября 2007 г.). «Programmer Search @ Naughty Dog!». Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Получено 28 сентября 2015 г.
  9. ^ abc Goldberg, Harold (2011). All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquer Pop Culture. Three Rivers Press . С. 131–132. ISBN 9780307463562– через Интернет-архив .
  10. ^ Буланже, Гаэтан (2021). L'Histoire de Naughty Dog: 1984–2005 гг . Пикс'н Лав. стр. 24–25. ISBN 978-2371880856.
  11. ^ "The Rise of Naughty Dog - Часть 1". 25 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 г. Получено 16 июня 2020 г.
  12. ^ Фам, Алекс (12 августа 2007 г.). «Речевые шары — его новейшая вещь». Los Angeles Times . стр. 72. Архивировано из оригинала 1 января 2022 г. Получено 1 января 2022 г. — через Newspapers.com .
  13. ^ ab "Из грязи в князи: Путь воина к крушению 3". Game Informer . Том 66, № Октябрь 1998. Октябрь 1998. С. 18–19.
  14. ^ "Naughty Dog – 30 Year Timeline". Naughty Dog. Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Получено 31 августа 2015 года .
  15. ^ Naughty Dog (1991). Rings of Power ( Sega Genesis ). Electronic Arts . Сцена: Титры.
  16. ^ "Vijay S. Pande". online.stanford.edu . Архивировано из оригинала 2 октября 2016 г. Получено 30 сентября 2016 г.
  17. ^ "Прошлое, настоящее и будущее Naughty Dog". Game Informer . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 9 мая 2020 г.
  18. ^ ab Gavin, Andy (2 февраля 2012 г.). «Making Crash Bandicoot – part 1». Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Получено 1 декабря 2017 г.
  19. ^ "Making Crash Bandicoot – GOOL – part 9". 12 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 19 апреля 2020 г.
  20. ^ "Sony приобретает Naughty Dog". 22 января 2001 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 23 апреля 2020 г.
  21. ^ Голдфарб, Эндрю (6 декабря 2011 г.). «Sony продала 13 миллионов копий серии Uncharted». IGN. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 18 ноября 2012 г.
  22. ^ "The Last of Us". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Получено 5 июня 2013 года .
  23. Рейнольдс, Мэтью (31 мая 2013 г.). «Naughty Dog будет использовать существующий движок Uncharted, The Last of Us для PS4». Digital Spy. Архивировано из оригинала 18 января 2023 г. Получено 18 января 2023 г.
  24. Уильямс, Майк (31 мая 2013 г.). «Naughty Dog использует движок Last of Us для следующего поколения». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 18 января 2023 г. Получено 18 января 2023 г.
  25. ^ Гастон, Мартин. «Naughty Dog сохранит свои технологии движка для разработки PS4». GameSpot. Архивировано из оригинала 18 января 2023 г. Получено 18 января 2023 г.
  26. ^ Майберг, Эмануэль. «Naughty Dog нанимает программиста Halo 4 Корринн Ю». GameSpot. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 25 ноября 2013 г.
  27. ^ "Студия года - VGX - SPIKE". Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 16 декабря 2013 г.
  28. Дайер, Митч (5 марта 2014 г.). «Писательница Uncharted для PS4 Эми Хенниг покидает Naughty Dog». IGN. Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 г. Получено 16 марта 2014 г.
  29. Кармали, Люк (9 июня 2014 г.). «E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Получено 19 января 2017 г.
  30. ^ Дорнбуш, Джонатан (8 марта 2017 г.). «Сопрезидент Naughty Dog Кристоф Балестра объявляет об уходе из студии». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 г. . Получено 9 марта 2017 г. .
  31. Brightman, James (13 сентября 2017 г.). «Брюс Стрейли из Naughty Dog покидает студию». Gamesindustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. . Получено 14 сентября 2017 г. .
  32. Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Обновление от президента студии Эвана Уэллса». Naughty Dog . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г. . Получено 10 марта 2018 г. .
  33. ^ Макуч, Эдди (15 октября 2017 г.). «Naughty Dog отвечает на обвинения в сексуальных домогательствах». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 октября 2017 г. . Получено 16 октября 2017 г. .
  34. Валентайн, Ребекка (4 декабря 2020 г.). «Нил Дракманн назначен сопрезидентом Naughty Dog». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. . Получено 4 декабря 2020 г. .
  35. ^ Мейер, Арне [@arnemeyer] (4 октября 2021 г.). «Рад сообщить, что теперь я вице-президент @Naughty_Dog и присоединяюсь к фантастической команде руководителей студии!» ( Твит ). Архивировано из оригинала 4 октября 2021 г. Получено 5 октября 2021 г. – через Twitter .
  36. ^ "Писатель и аниматор Naughty Dog Джош Шерр уходит после 21 года работы". 15 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2022 г. Получено 15 июля 2022 г.
  37. ^ Картер, Джастин (11 ноября 2023 г.). «Глава технологического отдела Naughty Dog Кристиан Гирлинг уходит после 17 лет работы». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 11 ноября 2023 г. . Получено 14 ноября 2023 г. .
  38. Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. . Получено 28 марта 2015 г. .
  39. ^ "Naughty Dog - 30 Year Timeline". Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Получено 26 января 2016 года .
  40. ^ Дорнбуш, Джонатан (17 ноября 2023 г.). «The Last of Us Part II Remastered выйдет на PS5 19 января 2024 г.». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 г. Получено 18 ноября 2023 г.
  41. ^ ab Reilly, Luke (1 ноября 2011 г.). "Naughty Dog: "Никаких продюсеров, никакого менеджмента, просто мы работаем как команда"". IGN . Ziff Davis, LLC . Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. . Получено 28 сентября 2015 г. .
  42. ^ Нелва, Джузеппе (1 мая 2015 г.). «Дизайнеры игр Naughty Dog объясняют свободу и полномочия своей работы в студии Uncharted». Dualshockers.com . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Получено 14 апреля 2018 г.
  43. ^ "Карьера в Naughty Dog". Naughtydog.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Получено 16 июля 2013 года .
  44. ^ Brodiesan (5 июня 2009 г.). "Sony's Secret Super Development Team". PS3 Attitude . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 г. Получено 16 июля 2013 г.
  45. ^ Саркар, Самит (9 декабря 2013 г.). "VGX называет Grand Theft Auto 5 игрой года". Polygon . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 г. . Получено 25 ноября 2020 г. .
  46. ^ "Вот победители премии Golden Joystick Award 2013". GamesRadar+ . 25 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2015 г. Получено 18 октября 2020 г.
  47. Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. . Получено 25 ноября 2020 г. .

Внешние ссылки