Naughty Dog, LLC (ранее JAM Software, Inc. [2] [3] ) — американская компания- разработчик видеоигр, базирующаяся в Санта-Монике , Калифорния . [4] Основанная Энди Гэвином и Джейсоном Рубином в 1984 году, [2] студия была приобретена Sony Computer Entertainment в 2001 году. Гэвин и Рубин выпустили ряд все более успешных игр, включая Rings of Power и Way of the Warrior в начале 1990-х годов. Последняя игра побудила Universal Interactive Studios подписать с дуэтом контракт на три названия и профинансировать расширение компании.
После того, как дизайнер и продюсер Марк Черни убедил Naughty Dog создать платформенную игру с персонажами , которая использовала бы 3D- возможности новых систем, Naughty Dog создала Crash Bandicoot для PlayStation в 1996 году. Naughty Dog разработала три игры Crash Bandicoot в течение следующих нескольких лет. После разработки Crash Team Racing компания начала работать над Jak and Daxter: The Precursor Legacy для PlayStation 2 .
В 2004 году Рубин, ставший президентом компании, покинул компанию, чтобы работать над новым проектом Iron and the Maiden . [5] [6] Помимо своей внутренней игровой команды, Naughty Dog также является домом для ICE Team , [7] одной из центральных технологических групп PlayStation Studios . [8] Первая игра компании для PlayStation 3 , Uncharted: Drake's Fortune , была выпущена в 2007 году, за ней последовало несколько сиквелов и спин-оффов. Это продолжалось до тех пор, пока Naughty Dog не анонсировала новую интеллектуальную собственность для PlayStation 3, The Last of Us , которая разрабатывалась вторичной командой студии и была выпущена с признанием критиков в 2013 году, что породило франшизу . The Last of Us Part II была выпущена для PlayStation 4 в 2020 году с аналогичным признанием.
Джейсон Рубин и Энди Гэвин встретились ещё подростками в 1982 году в еврейской школе выходного дня в Вирджинии. После того, как они обнаружили общий интерес к компьютерам и видеоиграм, они начали регулярно обсуждать программирование, разработку игр и пиратство игр во время занятий. [9] Поэкспериментировав с Lisp и C++ , Рубин и Гэвин объединились с другом Майком Гойетом и основали JAM Software в 1984 году. [ 9] [2] Аббревиатура «JAM» расшифровывалась как «Джейсон, Энди и Майк»; однако, когда Гойет потерял интерес к работе и не вносил вклад в деятельность JAM, Рубин и Гэвин выкупили его долю в компании (около 100 долларов США ) в течение нескольких месяцев, и аббревиатура была переименована в «Магия Джейсона и Энди». [9] [10] Рубин и Гэвин решили создать программное обеспечение для Apple II и решили создать лыжную игру для своего второго названия. Во время производства игры Гэвин случайно скопировал пиратские игры поверх единственной копии игры о лыжах, которая у них была. Затем Рубин создал новую игру о лыжах под названием Ski Crazed (первоначально называвшуюся Ski Stud ) в течение выходных. Игра шла медленно, но Гэвин перепрограммировал игру, чтобы играть быстрее. Позже игра была собрана и опубликована Baudville, который купил игру у Jam Software за 250 долларов. [11] Ski Crazed было продано более 1000 копий. [12] Рубин и Гэвин создали графическую приключенческую игру для Apple IIGS под названием Dream Zone , которая была выпущена в 1988 году и портирована на Atari ST , Amiga и ПК . [13]
В 1989 году Рубин и Гэвин выпустили игру под названием Keef the Thief , которая была опубликована Electronic Arts для Apple IIGS, Amiga и ПК. Чтобы начать все сначала и разорвать отношения с Baudville, Рубин и Гэвин переименовали Jam Software в Naughty Dog 9 сентября 1989 года. [14] Naughty Dog также создала и разработала Rings of Power , которая была опубликована Electronic Arts для Sega Genesis в 1991 году. К Рубину и Гэвину присоединился программист Виджай Панде , который позже стал более известен благодаря организации проекта по исследованию болезней распределенных вычислений , известного как Folding@home в Стэнфордском университете . [15] [16]
В 1994 году Рубин и Гэвин выпустили интерактивную многопользовательскую игру 3DO под названием Way of the Warrior и представили её Марку Черни из Universal Interactive Studios . Черни был доволен Way of the Warrior и подписал контракт с Naughty Dog на разработку ещё трёх игр в Universal Interactive Studios. [17] Рубин и Гэвин разработали план создания трёхмерной экшен - платформерной игры . [18] Поскольку игрок был бы вынужден постоянно смотреть на зад персонажа, игра получила шутливое кодовое название « Sonic 's Ass Game». [18]
Производство игры началось в 1994 году, в течение которого Naughty Dog расширила число своих сотрудников и изобрела инструмент разработки под названием Game Oriented Object Lisp, чтобы создавать персонажей и игровой процесс. [19] Карикатуристы Чарльз Зембиллас и Джо Пирсон были наняты для создания персонажей игры, что привело к появлению титульного персонажа Crash Bandicoot . После 14 месяцев разработки игра была показана Sony Computer Entertainment , которая затем подписала контракт на публикацию игры. Crash Bandicoot был впервые показан публике на E3 и стал одной из самых продаваемых игр для консоли PlayStation , продано более 6,8 миллионов копий. [13]
Naughty Dog продолжила разработку еще двух игр Crash Bandicoot , с ответвлением Crash Team Racing — гоночной игрой на картингах. К тому времени студия стремилась разрабатывать игры для Sony и не ограничиваться Universal Interactive. Поскольку Universal владела правами на серию Crash Bandicoot , Naughty Dog не могла разрабатывать будущие игры самостоятельно. Студия была выкуплена Sony в 2001 году [20], чтобы избежать повторения, пока она сосредоточилась на разработке первой игры серии Jak and Daxter . [ необходима цитата ] Игры Jak and Daxter имели такой же успех, как и игры Crash Bandicoot . Во время разработки игр Jak 3 и Jak X: Combat Racing Рубин и Гэвин медленно перевели Эвана Уэллса и Стивена Уайта, чтобы они стали сопрезидентами Naughty Dog к тому времени, когда основатели покинули студию. Уайта заменил Кристоф Балестра через год. [ необходима цитата ]
В 2007 году Naughty Dog начала работу над серией Uncharted и сделала свой первый подход к реалистичным мирам и персонажам, в отличие от их серий Crash Bandicoot и Jak and Daxter , которые представляли фантастические миры в вымышленной обстановке. Франшиза Uncharted была высоко оценена за ее кинематографическое качество и техническое мастерство, и было продано около 17 миллионов копий по всему миру по состоянию на апрель 2012 года. [21]
Во время церемонии вручения премии Spike TV Video Game Awards 2011 года компания Naughty Dog представила новую интеллектуальную собственность , The Last of Us , описанную как «постапокалиптическая приключенческая игра от третьего лица», повествующая о тяжелом положении девочки-подростка Элли и ее взрослого защитника Джоэла в постапокалиптических Соединенных Штатах, наводненных людьми, зараженными болезнью, напоминающей инфекцию, вызываемую кордицепсом односторонним . The Last of Us получила всеобщее признание после выпуска. [22] В 2012 и 2013 годах Naughty Dog объединилась с Mass Media Inc. для выпуска коллекции Jak and Daxter . Она содержит порты оригинальной трилогии PlayStation 2 в высоком разрешении и была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation Vita соответственно. В мае 2013 года Naughty Dog подтвердила, что сохранит свой существующий собственный движок, используемый в Uncharted и The Last of Us, для PlayStation 4 . [23] [24] [25]
23 ноября 2013 года Коррин Ю , главный архитектор движка в компании 343 Industries , разработчике Halo 4 от Microsoft , объявила, что присоединилась к Naughty Dog. [26] 7 декабря 2013 года во время первого выпуска церемонии вручения наград Spike VGX Naughty Dog получила награду «Студия года» за работу над The Last of Us . [27] 4 марта 2014 года ведущий сценарист Uncharted Эми Хенниг покинула студию, [28] а вскоре после этого из нее ушли режиссёр Uncharted 3 Джастин Ричмонд и ведущий художник The Last of Us Нейт Уэллс. Позже стало известно, что The Last of Us выйдет на PlayStation 4 в качестве ремастеринговой версии. [29]
В марте 2017 года Балестра объявил, что он уйдет с поста сопрезидента 3 апреля 2017 года, после пятнадцати лет работы в компании. Эван Уэллс остается на посту президента. [30] В сентябре 2017 года игровой директор Брюс Стрейли объявил о своем уходе из Naughty Dog, заявив, что он «нашел [свою] энергию, сосредоточенную в других направлениях» после творческого отпуска. [31] Креативный директор Нил Дракманн был повышен до вице-президента в марте 2018 года . [32]
В октябре 2017 года бывший художник по окружающей среде Дэвид Баллард заявил, что он перенес нервный срыв после того, как подвергся сексуальным домогательствам со стороны старшего члена команды во время работы в Naughty Dog в конце 2015 года, заявив, что он сообщил об этом в отдел кадров PlayStation , и на следующий день был уволен с должности, и ему предложили 20 000 долларов за молчание относительно обвинений, которые он отклонил. Naughty Dog ответила на обвинения заявлением, в котором говорилось, что «не нашла никаких доказательств получения обвинений от г-на Балларда о том, что он подвергался каким-либо преследованиям». [33]
Нил Дракманн был повышен до сопрезидента вместе с Эваном Уэллсом 4 декабря 2020 года; Элисон Мори, бывший директор по операциям, и Кристиан Гирлинг, бывший содиректор по программированию, были повышены до совице-президентов вместо него. [34] 4 октября 2021 года директор по коммуникациям Арне Мейер объявил, что он был повышен до совице-президента. [35] В июле 2022 года Джош Шерр объявил о своем уходе из Naughty Dog после 21 года работы в компании. [36] В июле 2023 года Уэллс объявил, что уйдет из студии к концу года. Одновременно Дракманн стал руководителем креативного отдела, Мори был повышен до менеджера студии и руководителя операций, Мейер — до руководителя культуры и коммуникаций, а Гирлинг — до руководителя технологий. Команда руководителей была расширена еще больше: Эрик Пангилинан и Джереми Йейтс стали соруководителями художественных отделов, а Энтони Ньюман — главой производства и дизайна. [1] Гирлинг покинул компанию после 17 лет работы в ноябре 2023 года, и его место на посту руководителя по технологиям занял Трэвис Макинтош. [37]
Как дочерняя компания Sony Computer Entertainment, Naughty Dog наиболее известна разработкой игр для консолей PlayStation , включая серию Crash Bandicoot для оригинальной PlayStation , Jak and Daxter на PlayStation 2 , а также Uncharted и The Last of Us на PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation 5. До этого они также разработали такие игры, как Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power и Way of the Warrior . [38] [39]
Naughty Dog известна своим уникальным подходом к разработке игр, поскольку в студии нет продюсера ни в одной из своих команд. [41] Культура работы в Naughty Dog сильно отличается от многих других студий; здесь меньше среднего звена ; ведущий художник по эффектам студии Кит Герретт сказал: «Это имеет много плюсов и минусов, но я думаю, что это определенно одна из наших самых сильных сторон. Оглядываясь на остальную часть отрасли, а это то, о чем мы говорим довольно много, компании, которые делают действительно инновационные, классные вещи, — это все те, у которых нет менеджмента, как и деловой стороны, напрямую внедренной в компанию. Sony поставила нас в эту фантастическую ситуацию, когда у нас нет никаких продюсеров; у нас вообще нет никаких взаимодействий с корпорацией Sony по вопросам разработки». [41] Naughty Dog имеет полную свободу практически во всех аспектах игрового дизайна, и это также означает, что Sony Interactive Entertainment, материнская компания, не препятствует студии в любой реализации игровых элементов. [42]
Naughty Dog является домом для ICE Team, одной из центральных технологических групп Sony World Wide Studios. Термин ICE изначально означает I nitiative for a Common Engine , что описывает изначальное предназначение студии. [7] ICE Team фокусируется на создании основных графических технологий для игр Sony, впервые опубликованных во всем мире , включая компоненты игрового движка низкого уровня, конвейеры обработки графики, вспомогательные инструменты, а также инструменты графического профилирования и отладки . ICE Team также поддерживает сторонних разработчиков с помощью набора компонентов движка и графического анализа, профилирования и отладки для RSX . Оба позволяют разработчикам добиться лучшей производительности от оборудования PlayStation . [43] [44]
Naughty Dog выиграла награду «Студия года» на VGX 2013 , [45] Golden Joystick Awards 2013 , [46] и Golden Joystick Awards 2020. [47]