stringtranslate.com

Рельсовый шутер

Рельсовый шутер (также известный как рельсовый шутер ) — поджанр видеоигры - стрелялки . Начиная с аркадных игр , таких как Space Harrier 1985 года , игровой процесс удерживает персонажа игрока на заданном пути, допуская лишь ограниченное отклонение от него или не допуская его вообще, аналогично темной поездке в тематическом парке (которая обычно происходит на железнодорожных путях ) . . Двигаясь по этому пути, игроки должны целиться и стрелять во врагов, уклоняясь от снарядов и избегая повреждений. Во многих железнодорожных шутерах есть летающий главный герой или корабль; однако некоторые из них возникают во время ходьбы, бега или вождения. Хотя рельсовые шутеры возродились на Wii благодаря схеме дистанционного управления Wii , новые игры этого жанра в наши дни считаются редкостью, хотя многие игры других жанров содержат сегменты рельсовых шутеров.

История

Жанр рельсовых шутеров произошел от аркадных игр, плодотворными играми которых стали Space Harrier (1985) и After Burner (1987), разработанные Sega . Оригинальная игра Star Fox (1993) еще больше популяризировала рельсовые шутеры, добавив в нее 3D-графику . К середине 1990-х годов в игровых автоматах стали популярны рельсовые шутеры от первого лица , такие как Time Crisis (1995) и The House of the Dead (1996). Panzer Dragoon (1995) и Panzer Dragoon II Zwei (1996) были двумя хорошо зарекомендовавшими себя рельсовыми шутерами, выпущенными примерно в это время, а Star Fox 64 вышла в 1997 году и получила широкую известность благодаря своей графике, дизайну уровней и нелинейности. Тем не менее, это была последняя игра Star Fox , посвященная рельсовому шутеру , в которой Nintendo в дальнейшем перешла на полностью трехмерный диапазон движения. [1] Вопреки тенденции боевых игр, Pokémon Snap (1999) была одним из первых ненасильственных рельсовых шутеров, а также популяризировала жанр фотоигр . [2]

Начиная с конца 1990-х годов, этот жанр начал становиться непопулярным, а рельсовый игровой процесс стал «темной меткой» из-за клейма чрезмерной поверхностности. [3] Хотя такие игры, как Panzer Dragoon Orta (2002), все еще выпускались в это время, затишье продолжалось до появления управления движением на домашних консолях, что привело к «возрождению» жанра с появлением крупных сторонних релизов. чтобы извлечь выгоду из игрового процесса в стиле легкого пистолета . [1] [4] К ним относятся The House of the Dead: Overkill (2009), приквел к оригиналу в стиле грайндхауса , и Dead Space: Extraction (2009), спин-офф франшизы ужасов выживания Dead Space , хотя разработчики, столкнувшись с разногласиями по поводу его отличий от версий для Xbox 360 и PS3 , использовали термин «управляемый опыт» для описания игрового процесса. В Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) использовалась трясущаяся камера , [4] а Sin & Punishment: Star Successor (2009) получила высокую оценку за впечатляющую графику. [5] На Kinect также выпускались собственные игры, такие как Child of Eden (2011), хотя другие разработчики избегали делать свои игры рельсовыми шутерами, опасаясь негативной реакции. [3]

После этого «бума» управления движением жанр снова иссяк: такие релизы, как « Багровый дракон» (2013), были спорадическими и низкокачественными. Хотя многие современные игры ограничивают игрока линейными уровнями, они по-прежнему допускают свободное перемещение внутри этих уровней. [1] В наши дни этот жанр в значительной степени отнесен к инди-играм , таким как Ex-Zodiac , игра в стиле ретро , ​​вдохновленная ныне несуществующей серией Star Fox . [6]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc Хэндли, Зои (18 мая 2019 г.). «Пришло время железнодорожному стрелку снова отправиться в полет». Деструктоид . Проверено 06 апреля 2023 г.
  2. ^ «Входящие». Журнал Wireframe (43): 24. 01.10.2020 – через Интернет-архив .
  3. ^ Аб Донато, Джо (4 мая 2012 г.). «Что такого плохого в железнодорожных стрелках?». Геймзона . Проверено 06 апреля 2023 г.
  4. ^ аб Эрнандес, Педро (01 ноября 2009 г.). «Возрождение рельсового шутера – полнометражный фильм». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 06 апреля 2023 г.
  5. ^ Калата, Курт (01 августа 2017 г.). «Грех и наказание: Звездный преемник». Хардкорные игры 101 . Проверено 06 апреля 2023 г.
  6. ^ Каннингем, Джеймс (21 июля 2022 г.). «Спасение Солнечной системы в железнодорожном шутере Ex-Zodiac». Хардкорный геймер . Проверено 06 апреля 2023 г.