Final Fantasy IV [a]—ролевая видеоиградля Nintendo DS иремейкигрыSNES1991 года Final Fantasy IV , также известной какFinal Fantasy IIв Северной Америке для SNES. Она была выпущена в рамкахFinal Fantasy20 декабря 2007 года в Японии, 22 июля 2008 года в Северной Америке и 5 сентября в Европе.
Игра была разработана Matrix Software , той же командой, которая отвечала за 3D Final Fantasy III remake , и курировалась членами оригинальной команды разработчиков: Такаши Токита был исполнительным продюсером и директором, Томоя Асано — продюсером, а Хироюки Ито — дизайнером сражений. Аниматор Ёсинори Канада написал новые кат-сцены .
Игра была хорошо принята как критиками, так и фанатами; ее хвалили за достаточную верность оригиналу, но при этом за расширение многих элементов игрового процесса и сюжета. [1] [2] [3]
Игра была выпущена для iOS в App Store в 2012 году, для Android в 2013 году и для Windows в 2014 году на Западе и в 2020 году в Японии с последующими обновлениями. [4]
Final Fantasy IV сохраняет оригинальную систему Active Time Battle System из первоначального релиза Super Nintendo . Подобно предыдущему ремейку Final Fantasy III на Nintendo DS , управление стилусом ограничено и необязательно, чтобы сохранить тот же ввод управления, позволяя другим игрокам использовать уникальную схему сенсорного управления Nintendo DS. Однако в ремейке представлена новая система способностей, известная как «Augment System» или «Decant Ability System» (デカントアビリティシステム, Dekanto Abiriti Shisutemu ) в японской версии. Система позволяет передавать определенные способности, доступные только персонажам, другим персонажам, у которых их не было в оригинальном и предыдущих переизданиях Final Fantasy IV . Временным членам группы можно передать до трех способностей. При выходе из группы временные персонажи получат собственные способности, количество которых зависит от того, сколько способностей им было дано. Есть также другие способности; некоторые разбросаны по миру, а некоторые становятся доступными после определенных сюжетных событий. Эта новая система влечет за собой еще одну новую функцию: настройку меню команд. Все команды в меню битвы персонажа, за исключением команды «Предметы», могут быть заменены дополнениями. Это включает в себя индивидуальные способности, которые обычно содержатся в группе (например, «Curaga» может быть добавлена непосредственно в список команд Розы , а не только доступна через подсписок Белой магии). Система дополнений была разработана для замены системы в Final Fantasy IV Advance , где персонажи, которые были временными в оригинальной версии, снова становились играбельными в определенный момент, поскольку разработчики посчитали, что эта система слишком сильно изменила игру. [5]
Другие эксклюзивные улучшения в версии игры DS включают мини-игры. В отличие от основной игры, мини-игры управляются только стилусом. Их функция заключается в увеличении силы личного Эйдолона Ридии , Уайта (ポーチカ, Pōchika , Pochika в японской версии) , который занимает свое место в боевом составе и действует под управлением компьютера в соответствии со способностями, назначенными ему игроком. Мини-игры можно играть как в одиночном, так и в беспроводном (не онлайн ) многопользовательском режиме. В игре также есть New Game Plus . [6] Это позволяет игрокам начать новую игру с определенными улучшениями, такими как редкие или секретные предметы и снаряжение, перенесенными из ранее завершенной игры. Некоторые другие новые функции доступны только в New Game Plus, такие как скрытые боссы на поверхности луны и вершина горы Испытаний. Из-за озвученных сцен Namingway не может изменить имя любого персонажа, как он сделал в оригинальной игре. Осознав это, он путешествует по миру, меняя свое имя в соответствии с каждой профессией, которую он берет на себя. Примеры его изменений имени включают «Mappingway» (составление карт на нижнем экране), «Campingway» и «Weddingway». Следование за Namingway по всему миру и участие в его побочных квестах приносит многочисленные награды. С отменой ограничения на предметы, которые может нести игрок, Fat Chocobo больше не хранит предметы, и вместо этого его можно призвать, чтобы получить доступ к новому бестиарию и видео- и музыкальному проигрывателю, а также к мини-играм Whyt.
Оригинальная сюжетная линия Final Fantasy IV сохранена, а часть ранее отсутствовавшего сценария была включена в версию DS в виде флэшбэков, включая то, как Голбез становится пешкой Земуса , и детство Сесила , Каина и Розы.
Официальный блог разработчиков (поддерживаемый продюсером Томоей Асано) обрисовал несколько ключевых особенностей ремейка. Как и в оригинале, игроки могут реформировать свою партию, выбрав в качестве лидера любого из них. Когда игрок заходит в меню, лидер партии теперь будет появляться на нижнем экране, где игрок может прочитать его мысли о том, что происходит в истории в это время (команда разработчиков рекомендует игрокам почаще проверять эту функцию для юмористических анекдотов). [7]
Другие записи в блоге разработчиков были сосредоточены на искусстве и программировании игры. По словам арт-директора, Matrix попытались сделать так, чтобы каждая локация игры ощущалась уникальной. Например, пустынное королевство Дамциан приобрело ближневосточный колорит, Фабулу придали китайское настроение, а Эблану придали ощущение резиденции ниндзя , что было невозможно в издании Super Famicom из-за ограниченного объема данных. [8] Игра отображает больше персонажей и врагов на экране во время боя по сравнению с Final Fantasy III , что потребовало от команды моделирования уменьшить количество полигонов на персонажа. [9] Главный программист также предполагает, что игра намного больше Final Fantasy III с точки зрения данных, и сжатие всех данных для размещения на 1 ГБ ROM было сложным, в основном из-за голосовых данных. [9]
По словам директора Такаси Токиты, сценариста и ведущего гейм-дизайнера оригинального релиза, три четверти оригинального сценария были исключены из оригинальной версии для Super Famicom. [6] [10] В разделе вопросов и ответов на официальной странице участников Square Enix Токита исправил это, сказав, что оригинальный сценарий истории никогда не был вырезан, но во время разработки оригинального релиза текст игры не поместился и его пришлось переработать до четверти от предполагаемого размера. [11]
Square Enix провела кастинг на вокалистку для исполнения композиции «Theme of Love» из Final Fantasy IV, написанной Нобуо Уэмацу . [12] Мегуми Ида была выбрана из примерно 800 претендентов для исполнения песни [13] «Tsuki no Akari» (月の明り, дословно «лунный свет») . Песня была аранжирована Кенитиро Фукуи , а слова написаны сценаристом Такаси Токитой. [14] Она появляется только в японской версии игры, в финальных титрах — в международных версиях песня вырезана полностью и заменена музыкальным треком из самой игры.
По состоянию на июль 2008 года в Японии было продано 612 044 копий игры. [25] По всему миру было продано 1,1 миллиона копий. [26]
Final Fantasy IV была хорошо принята критиками. Агрегатор обзоров Metacritic сообщает, что игра имеет средний рейтинг 85/100 для версии DS на основе 52 обзоров, а версия iOS и средний рейтинг 89/100 на основе 6 обзоров, оба указывают на «в целом благоприятные» обзоры. [27] Она была номинирована на лучшую RPG для Nintendo DS в наградах IGN 2008 года в области видеоигр. [28]
Кристиан де Лупер и Эмма Бойл, пишущие для TechRadar , назвали ремейк одной из лучших игр для Nintendo DS, в которые они играли. [29] Тристан Купер из Dorkly поместил игру на 20-е место в списке лучших игр для Nintendo DS и сказал, что ремейк сделал Final Fantasy IV ещё более эпичной. [30] Алекс Уильямс из Lifewire назвал игру одной из лучших ролевых игр для Nintendo DS и подчеркнул её сложный сюжет, основанный на персонажах. [31] GameSpot назвал Final Fantasy IV «легко среди самых красивых 3D-игр для Nintendo DS», похвалив игру как иногда «во многих отношениях более пронзительную и впечатляющую, чем она была много лет назад», в конечном итоге дав игре оценку 9/10. [20]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)