stringtranslate.com

Такаси Токита

Такаси Токита (時田 貴司, Токита Такаши ) (родился 24 января 1965 года) — японский разработчик видеоигр , работающий в Square Enix . Он работал там с 1985 года и работал ведущим дизайнером Final Fantasy IV , а также режиссёром Live A Live , Parasite Eve и Chrono Trigger . [1]

Карьера

Токита присоединился к Square в 1985 году в качестве сотрудника, занятого неполный рабочий день, и не стал штатным сотрудником до разработки Final Fantasy IV . [2] Для первых трёх игр Final Fantasy он работал над графическим дизайном, тестированием и звуковыми эффектами соответственно, прежде чем стать ведущим дизайнером Final Fantasy IV в 1991 году . [3]

Токита хотел сделать карьеру театрального актера, но работа над Final Fantasy IV заставила его решить стать «великим создателем» видеоигр. [4] Он был одним из 14 человек, работавших над игрой. [5] Токита считает, что Final Fantasy IV — первая игра в серии, в которой действительно присутствует драматургия, [5] и первая японская ролевая игра, в которой представлены «такие глубокие персонажи и сюжет». [6] Он также считал, что Final Fantasy IV настолько хороша, потому что стала кульминацией лучших частей первых трех игр. [2]

Chrono Trigger — это ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square для Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. Режиссерами выступили Акихико Мацуи , Ёсинори Китасэ и Такаши Токита. Тэцуя Такахаши выполнял роль графического директора. [7] Кроме того, Такаси Токита вместе с Ёсинори Китасэ написали различные сюжеты для игры. [8]

После этого титула он также участвовал в производстве Final Fantasy VII . [3] [9]

Он занимался дизайном игры Parasite Eve и написал сюжет игры. [9] Он считает, что последующие игры серии были «переданы» другим. [10]

После успешных ремейков Final Fantasy III и Final Fantasy IV у команды появилось желание сделать новую игру в том же стиле. [11]

Он был ведущим разработчиком Final Fantasy IV: The After Years . [2]

Его самым большим вдохновением была Dragon Quest II , поскольку она эмоционально захватывала его так, как ни одна игра, в которую он играл раньше. [12]

В период с 2003 по 2007 год Токита возглавлял седьмой отдел разработки продуктов Square. [13]

В настоящее время Токита является старшим менеджером и продюсером 8-го бизнес-подразделения Square Enix.

Работает

Рекомендации

  1. ^ "Такаси Токита о наследии Final Fantasy IV" . игровой радар . 10 марта 2011 года . Проверено 12 октября 2021 г.
  2. ^ abc Натт, Кристиан (19 апреля 2011 г.). «Годы спустя: Интервью Final Fantasy IV». Гамасутра . Проверено 19 апреля 2011 г.
  3. ^ Аб Джериаска (29 марта 2011 г.). «Sound Current: сериализация сюжетных линий ролевых игр по Final Fantasy Legends». Игровой набор «Часы» . Проверено 14 февраля 2016 г.
  4. ^ Хаяси, Коитиро (17 октября 2004 г.). «Square Enix обсуждает DS». 1UP.com . Проверено 11 декабря 2009 г.
  5. ^ ab Xcomp (31 мая 2007 г.). «Интервью Final Fantasy IV DS». ИграBrink. Архивировано из оригинала 26 октября 2008 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  6. ^ "Вопросы и ответы фанатов Final Fantasy IV, часть 3" . Сквер Эникс. 19 сентября 2008 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  7. ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Развлекательная система Super Nintendo). Квадратный мягкий. Уровень/область: Кредиты.
  8. ^ "Procyon Studio: Интервью с Масато Като" . Cocoebiz.com. Ноябрь 1999 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 3 июня 2007 г.
  9. ^ AB Майор Майк; Кен Огасавара (сентябрь 1997 г.). «Ева-паразит и киберботы». ГеймПро . № 108. ИДГ . п. 74.
  10. ^ Спенсер (1 апреля 2011 г.). «Интервью Такаши Токиты о создании новой интеллектуальной собственности и меньшем сосредоточении внимания на фокус-группах». Силиконра . Проверено 28 февраля 2013 г.
  11. ^ Торрес, Тим (14 сентября 2010 г.). «Интервью: Такаси Токита о 4 героях света». 2d-x.com. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  12. ^ Кэмерон Тиг (08 марта 2011 г.). «PSLS представляет - Такаши Токита, ведущий дизайнер Final Fantasy IV: Complete Collection». Стиль жизни PlayStation . Проверено 28 февраля 2013 г.
  13. ^ Винклер, Крис (20 сентября 2003 г.). «Square Enix рассказывает о текущем состоянии» . РПГФан . Проверено 7 декабря 2013 г.

Внешние ссылки