stringtranslate.com

Игра в фотографию

Фотоигра — жанр видеоигр , в котором фотографирование с помощью внутриигровой камеры является ключевой игровой механикой . Фотоигры часто используют механику, похожую на шутеры от первого лица , но вместо использования оружия для убийства врагов, цель состоит в том, чтобы использовать камеру для фотографирования вещей в игровом мире. [1] В зависимости от игры, действие может вывести из строя или победить врагов, или игрок может получить очки или опыт в зависимости от композиции фотографии. [1] [2] Самая ранняя игра в этом жанре — Nessie , опубликованная для Commodore 64 в 1984 году [3] и в 1985 году для 8-битных компьютеров Atari , [4] в которой цель состоит в том, чтобы сфотографировать Лох-Несское чудовище .

Элементы фотографии могут быть единственным значимым режимом игрового процесса, как в Pokémon Snap или Afrika , или они могут использоваться в сочетании с другими режимами игрового процесса, такими как приключенческий боевик в Beyond Good & Evil или survival horror в Fatal Frame и Dead Rising . [2] [5]

Происхождение

Первая известная игра-фотография — Nessie , опубликованная в 1984 году для Commodore 64 и в 1985 году для 8-битных компьютеров Atari . Она была написана Томом Р. Халфхиллом и опубликована как программа для ввода во второй книге Commodore 64 Games [3] и в сборнике Atari Collection Volume 1 компании COMPUTE . [4] [6] В прилагаемой статье описывается концепция:

Игра была вдохновлена ​​телевизионным документальным фильмом о Лох-Нессе , в котором рассказывалось о сотнях попыток сфотографировать чудовище. Почти все эти попытки провалились; существует лишь несколько спорных фотографий, показывающих части плавников, теневые формы и размытые фигуры. Игра имитирует некоторые трудности, с которыми сталкиваются потенциальные фотографы Несси. [4]

В Nessie у игрока есть камера с 20-кадровой пленкой и несколькими объективами на выбор. Цель состоит в том, чтобы сделать четкое фото Лох- Несского чудовища и не дать себя обмануть другим существам в воде, таким как рыбы и угри. После того, как сделано 20 снимков, пленка проявляется и ее можно просмотреть.

Более поздние игры

В Gekibo: Gekisha Boy , выпущенной в 1992 году для PC Engine , [2] игрок управляет перекрестием, представляющим собой видоискатель камеры , движущийся по экрану. Другой ранней фотографической игрой была полноценная видеоигра 1995 года Paparazzi!: Tales of Tinseltown , хотя ограничения формата FMV означали, что у игроков было мало контроля над тем, что они фотографировали. [2]

Игра Pokémon Snap 1999 года для Nintendo 64 — фотоигра во вселенной Pokémon, использующая механику рельсового шутера — хорошо продавалась и была принята критиками. [2] Она вдохновила другие фотоигры про сафари и подводное плавание, такие как Endless Ocean (2007), Afrika (2008), Beyond Blue (2020) и сиквел New Pokémon Snap (2021). [7] Фотографии из Pokémon Snap можно было скопировать с картриджа и распечатать в филиалах Blockbuster Video , [8] в то время как игроки Firewatch могли «проявить» фотографии на своей игровой камере и доставить их им домой. [2]

В survival horror серия Fatal Frame (также известная как Project Zero ) дебютировала в 2001 году и превратила фотографию в атакующий ход. Игрокам поручено фотографировать агрессивных призраков, с хорошо сфокусированными и скомпонованными кадрами, наносящими больше урона. Серия состоит из шести частей, включая одну игру дополненной реальности Spirit Camera , которая использует настоящую камеру на Nintendo 3DS . [2] Phasmophobia и серия Outlast — это другие survival horror-игры, которые дают игрокам камеры, но не оружие — цель состоит в том, чтобы запечатлеть монстров и сбежать, не будучи убитым. [9]

Несколько игр с главными героями -фотожурналистами реализовали побочные задания по фотографии . К ним относятся Beyond Good & Evil (2003), Dead Rising (2006) и Spider-Man 3 (2007). [2] [5] Игры серии Touhou Project Shoot the Bullet , Double Spoiler и Violet Detector использовали главных героев-фотожурналистов для объединения механик фотографии и bullet hell , при этом очки начислялись за количество пуль на фотографии. [10]

Некоторые экспериментальные инди-игры использовали механику фотографии для изменения самого уровня — фотографии, сделанные в одной части уровня, можно вставить в другое место, чтобы создать новые пути и объекты. Такие игры включают 2D Snapshot и 3D Viewfinder (ранее Polaroid Effect ). [2] [11]

Жанр пережил возрождение в 2020-х годах с выпуском в основном независимых игр, таких как Sludge Life , Eastshade (которая применяет механику фотоигр к живописи пейзажей ), Shutter Stroll , Umurangi Generation , Nuts и Season . Они объединяют механику фотоигр с жанром симулятора ходьбы, чтобы создать медленные игры, часто с темами окружающей среды, как ответ на стремительную и жестокую природу шутеров. [1]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Gordon, Lewis (23 марта 2021 г.). «Такие игры, как Umurangi Generation, фокусируют внимание на моменте». Wired . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  2. ^ abcdefghi Jensen, K. Thor (2 мая 2021 г.). «Сделай снимок, он прослужит дольше: история игр в жанре фотографии». PC Magazine . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  3. ^ ab Halfhill, Tom R. (1984). "Несси" во второй книге "Compute!'s Commodore 64 Games". COMPUTE! Books. ISBN 0-942386-64-7.
  4. ^ abc Halfhill, Tom R. (1985). Nessie: ненасильственная игра для Atari. COMPUTE! Книги. ISBN 978-0-942386-79-0.
  5. ^ ab Lum, Jessica (18 ноября 2009 г.). «8 видеоигр с фотографией». Petapixel . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  6. ^ "Несси". Atari Mania .
  7. ^ «'New Pokémon Snap': Фотографии природы в мире замечательных монстров». Inquirer Technology . 19 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  8. ^ d'Anistasio, Cecilia (16 января 2021 г.). «The Bygone Glory of Blockbuster’s Pokémon Snap Station». Wired . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.
  9. ^ Дэвисон, Джош (26 апреля 2021 г.). «10 игр, ориентированных на фотографию, как новый Pokemon Snap». Gamerant . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  10. ^ "Double Spoiler". Moby Games . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 8 мая 2021 г.
  11. ^ Болдинг, Джонатан (4 января 2020 г.). «Сделайте снимок, а затем войдите в него в этом игровом технологическом эксперименте, который обязательно нужно увидеть». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. Получено 6 мая 2021 г.