Фотоигра — жанр видеоигр , в котором фотографирование с помощью внутриигровой камеры является ключевой игровой механикой . Фотоигры часто используют механику, похожую на шутеры от первого лица , но вместо использования оружия для убийства врагов, цель состоит в том, чтобы использовать камеру для фотографирования вещей в игровом мире. [1] В зависимости от игры, действие может вывести из строя или победить врагов, или игрок может получить очки или опыт в зависимости от композиции фотографии. [1] [2] Самая ранняя игра в этом жанре — Nessie , опубликованная для Commodore 64 в 1984 году [3] и в 1985 году для 8-битных компьютеров Atari , [4] в которой цель состоит в том, чтобы сфотографировать Лох-Несское чудовище .
Элементы фотографии могут быть единственным значимым режимом игрового процесса, как в Pokémon Snap или Afrika , или они могут использоваться в сочетании с другими режимами игрового процесса, такими как приключенческий боевик в Beyond Good & Evil или survival horror в Fatal Frame и Dead Rising . [2] [5]
Первая известная игра-фотография — Nessie , опубликованная в 1984 году для Commodore 64 и в 1985 году для 8-битных компьютеров Atari . Она была написана Томом Р. Халфхиллом и опубликована как программа для ввода во второй книге Commodore 64 Games [3] и в сборнике Atari Collection Volume 1 компании COMPUTE . [4] [6] В прилагаемой статье описывается концепция:
Игра была вдохновлена телевизионным документальным фильмом о Лох-Нессе , в котором рассказывалось о сотнях попыток сфотографировать чудовище. Почти все эти попытки провалились; существует лишь несколько спорных фотографий, показывающих части плавников, теневые формы и размытые фигуры. Игра имитирует некоторые трудности, с которыми сталкиваются потенциальные фотографы Несси. [4]
В Nessie у игрока есть камера с 20-кадровой пленкой и несколькими объективами на выбор. Цель состоит в том, чтобы сделать четкое фото Лох- Несского чудовища и не дать себя обмануть другим существам в воде, таким как рыбы и угри. После того, как сделано 20 снимков, пленка проявляется и ее можно просмотреть.
В Gekibo: Gekisha Boy , выпущенной в 1992 году для PC Engine , [2] игрок управляет перекрестием, представляющим собой видоискатель камеры , движущийся по экрану. Другой ранней фотографической игрой была полноценная видеоигра 1995 года Paparazzi!: Tales of Tinseltown , хотя ограничения формата FMV означали, что у игроков было мало контроля над тем, что они фотографировали. [2]
Игра Pokémon Snap 1999 года для Nintendo 64 — фотоигра во вселенной Pokémon, использующая механику рельсового шутера — хорошо продавалась и была принята критиками. [2] Она вдохновила другие фотоигры про сафари и подводное плавание, такие как Endless Ocean (2007), Afrika (2008), Beyond Blue (2020) и сиквел New Pokémon Snap (2021). [7] Фотографии из Pokémon Snap можно было скопировать с картриджа и распечатать в филиалах Blockbuster Video , [8] в то время как игроки Firewatch могли «проявить» фотографии на своей игровой камере и доставить их им домой. [2]
В survival horror серия Fatal Frame (также известная как Project Zero ) дебютировала в 2001 году и превратила фотографию в атакующий ход. Игрокам поручено фотографировать агрессивных призраков, с хорошо сфокусированными и скомпонованными кадрами, наносящими больше урона. Серия состоит из шести частей, включая одну игру дополненной реальности Spirit Camera , которая использует настоящую камеру на Nintendo 3DS . [2] Phasmophobia и серия Outlast — это другие survival horror-игры, которые дают игрокам камеры, но не оружие — цель состоит в том, чтобы запечатлеть монстров и сбежать, не будучи убитым. [9]
Несколько игр с главными героями -фотожурналистами реализовали побочные задания по фотографии . К ним относятся Beyond Good & Evil (2003), Dead Rising (2006) и Spider-Man 3 (2007). [2] [5] Игры серии Touhou Project Shoot the Bullet , Double Spoiler и Violet Detector использовали главных героев-фотожурналистов для объединения механик фотографии и bullet hell , при этом очки начислялись за количество пуль на фотографии. [10]
Некоторые экспериментальные инди-игры использовали механику фотографии для изменения самого уровня — фотографии, сделанные в одной части уровня, можно вставить в другое место, чтобы создать новые пути и объекты. Такие игры включают 2D Snapshot и 3D Viewfinder (ранее Polaroid Effect ). [2] [11]
Жанр пережил возрождение в 2020-х годах с выпуском в основном независимых игр, таких как Sludge Life , Eastshade (которая применяет механику фотоигр к живописи пейзажей ), Shutter Stroll , Umurangi Generation , Nuts и Season . Они объединяют механику фотоигр с жанром симулятора ходьбы, чтобы создать медленные игры, часто с темами окружающей среды, как ответ на стремительную и жестокую природу шутеров. [1]