stringtranslate.com

Виртуальная фотография

Скриншот FlightGear Flight Simulator

Виртуальная фотография — это форма нового медиа-искусства , в котором изображения создаются путем создания скриншотов видеоигр или других виртуальных миров . Виртуальная фотография была представлена ​​в физических художественных галереях по всему миру. Иногда ставится под сомнение обоснованность и законность этой формы искусства, поскольку виртуальные фотографы фотографируют произведения искусства, созданные дизайнерами и художниками игры. [1] По большей части виртуальные фотографы разделяют те же мотивы, что и фотографы «реальной жизни», включая желание запечатлеть визуально интересные изображения, сохранить воспоминания и продемонстрировать техническую компетентность. [2]

Одной из самых ранних известных работ виртуальной фотографии была работа «Тринадцать самых красивых аватаров» Евы и Франко Маттеса . Она была выставлена ​​в виртуальном мире Second Life в 2006 году. На выставке были представлены фотографии аватаров Second Life , размещенные в виртуальной художественной галерее. [3] Однако в Metal Gear Solid: Integral, выпущенной в 1999 году, был фоторежим, отдельный от самой игры, в котором можно было делать снимки определенных персонажей, хотя неизвестно, можно ли было экспортировать изображения. [4] Gran Turismo 4 , выпущенная в 2004 году, стала первой известной видеоигрой, включающей фоторежим, который позволял игрокам экспортировать изображения. [5] [6] [7]

В мае 2016 года Nvidia представила Ansel — комплект для разработки программного обеспечения , позволяющий разработчикам игр добавлять бесплатный режим камеры, предназначенный для упрощения виртуальной фотографии. [8] Ansel также сделал возможным делать 360-градусные фотографии , которые можно было просматривать в виртуальной реальности , например, с помощью Google Cardboard . [9] Комплект для разработки был добавлен в The Witcher 3: Wild Hunt в августе 2016 года. [10] С февраля 2022 года Ansel больше не поддерживается Nvidia. [11]

Виртуальных фотографов иногда называют виртуальными туристами, поскольку их внимание сосредоточено на фотографировании игр, а не на игре в них. Поскольку виртуальные миры часто содержат туристические достопримечательности в игре, такие как пляжи, поля для гольфа и воссозданные достопримечательности, посещение может считаться формой отпуска. [12] [13]

Поскольку графика видеоигр становится все более фотореалистичной, а во многих новых играх есть фоторежимы, предназначенные для виртуальной фотографии, например, Red Dead Redemption 2, выпущенная в 2018 году, и The Last of Us Part II, выпущенная в 2020 году, популярность этой формы возросла. [4] [14] Виртуальная фотография была добавлена ​​в качестве отдельной категории на сайте хостинга изображений Flickr в сентябре 2022 года, что позволяет отличать эти изображения от других снимков экрана. [15]

В 2016 году Fotomuseum Winterthur в Швейцарии стал одним из первых художественных центров, где была представлена ​​виртуальная внутриигровая фотография. Они представили работы Кента Шили, ветерана цифрового художника, который делал снимки в серии DoD из видеоигры Day of Defeat: Source . [16]

Известные художники

Дункан Харрис, куратор Dead End Thrills — веб-сайта, посвященного скриншотам из игр — говорит, что «хороший скриншот — это лжец по упущению». [17] Харрис — англичанин, изучал инженерное дело в университете и гордится тем, что имеет опыт работы в Britsoft . [18] Его техника, которую он развивал с тех пор, как основал Dead End Thrills в 2008 году, основана на настройке и моддинге игр, чтобы сделать их максимально фотогеничными. В 2012 году он получил предварительную сборку Dishonored , чтобы продемонстрировать ее виртуальный мир до его выпуска. [19] Он был консультантом Nvidia при разработке Ansel. [20]

Лео Санг наиболее известен своей коллекцией Backseats in Games , в которой представлены черно-белые фотографии, сделанные в Project CARS и WCR 3. Его техника включает использование Fraps , постобработки, а иногда и телефона или камеры. Санг завел страницу на Tumblr в 2011 году, на которой размещено более 470 изображений. Он добавил зернистость к своим фотографиям, чтобы добиться вида, более близкого к 35-мм пленке. [21] Работы Санг и Харриса вывешивались в художественных галереях в Лос-Анджелесе и Лондоне. [14]

Ссылки

  1. ^ Фармер, Дина (22.11.2015). «Фотография с экрана: где она вписывается в мир искусства?». GeekDad . Получено 05.02.2022 .
  2. ^ Поремба, Синди (01.01.2007). «Наведи и снимай: исправление фотографии в игровом пространстве». Игры и культура . 2 (1). SAGE Publishing : 49–58. doi : 10.1177/1555412006295397. S2CID  12717297.
  3. ^ Дойл, Дениз (2015-06-01). «Искусство, виртуальные миры и возникающее воображение». Leonardo . 48 (3): 244–250. doi :10.1162/LEON_a_00708. hdl : 2436/620186 . ISSN  0024-094X. S2CID  57564005.
  4. ^ ab Сааведра, Джон (2021-02-16). «Виртуальная фотография — следующая великая форма искусства?». Den of Geek . Получено 2022-02-05 .
  5. Льюис, Эд (26 января 2005 г.). «Picture Perfect: Gran Turismo 4's Photo Mode». IGN . Получено 10 июня 2024 г. .
  6. ^ Гродт, Джилл (30 апреля 2021 г.). «Фоторежим: снимок нашего игрового ландшафта». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. Получено 10 июня 2024 г.
  7. ^ Кернаган, Крис (4 июня 2024 г.). «Gran Turismo 4: A Timeless Masterpiece Before Microtransaction Mania». feedme.design . Получено 10 июня 2024 г.
  8. ^ Исакссон, Дэн (2016-05-08). "Nvidia Ansel представляет VR-фотографию в играх". Digital Trends . Получено 2022-02-05 .
  9. ^ Сеппала, Тим (2016-05-07). «NVIDIA приносит внутриигровую фотографию в массы с „Ansel“». Engadget . Получено 2022-02-05 .
  10. ^ "NVIDIA Ansel теперь доступен в The Witcher 3". Nvidia . 2016-08-16 . Получено 2022-02-05 .
  11. ^ "NVIDIA Ansel". Nvidia . 14 февраля 2017 . Получено 2022-02-05 .
  12. ^ Гейл, Тим (2009-02-04). «Городские пляжи, виртуальные миры и «конец туризма»». Mobilities . 4 (1): 119–138. doi :10.1080/17450100802657996. ISSN  1745-0101. S2CID  59290917.
  13. ^ Артаиус, Джеймс (24.08.2019). «Виртуальная фотография: фотосъемка в видеоиграх — это следующая ступень эволюции обработки изображений». Digital Camera World . Получено 05.02.2022 .
  14. ^ ab Hobbs, Thomas (2021-05-24). «Являются ли эти потрясающие фотографии воображаемых миров новой формой искусства?». www.bbc.com . Получено 2022-02-05 .
  15. ^ Гиннесс, Гарри (17.09.2022). «Виртуальная фотография, когда-то малоизвестная, теперь на подъеме». PopPhoto . Получено 19.09.2022 .
  16. ^ Дасса, Натали (2022-01-05). "Воображаемые миры внутриигровой фотографии". Blind Magazine . Получено 2024-02-19 .
  17. Гамильтон, Кирк (2011-12-09). «Человек, стоящий за лучшими в мире скриншотами видеоигр». Kotaku . Получено 2022-02-05 .
  18. ^ Уилбур, Брок (2016-01-25). «Dead End Thrills Curates the Sexyiest Video Game Screen Shots». Inverse . Получено 2022-02-05 .
  19. ^ Sigl, Rainer (2012-07-25). "Искусство внутриигровой фотографии". Туризм в видеоиграх . Получено 2022-02-05 .
  20. ^ Спенсер, Алекс (2016-06-09). «Наведи и снимай: захват виртуальных пространств с помощью игровой фотографии». Alphr . Получено 2022-02-05 .
  21. ^ Биттанти, Маттео (2015-07-17). "Интервью: Игровая фотография Леонардо Санга". GAMESCENES . Получено 2022-02-05 .