Виртуальная фотография — это форма нового медиа-искусства , в котором изображения создаются путем создания скриншотов видеоигр или других виртуальных миров . Виртуальная фотография была представлена в физических художественных галереях по всему миру. Иногда ставится под сомнение обоснованность и законность этой формы искусства, поскольку виртуальные фотографы фотографируют произведения искусства, созданные дизайнерами и художниками игры. [1] По большей части виртуальные фотографы разделяют те же мотивы, что и фотографы «реальной жизни», включая желание запечатлеть визуально интересные изображения, сохранить воспоминания и продемонстрировать техническую компетентность. [2]
Одной из самых ранних известных работ виртуальной фотографии была работа «Тринадцать самых красивых аватаров» Евы и Франко Маттеса . Она была выставлена в виртуальном мире Second Life в 2006 году. На выставке были представлены фотографии аватаров Second Life , размещенные в виртуальной художественной галерее. [3] Однако в Metal Gear Solid: Integral, выпущенной в 1999 году, был фоторежим, отдельный от самой игры, в котором можно было делать снимки определенных персонажей, хотя неизвестно, можно ли было экспортировать изображения. [4] Gran Turismo 4 , выпущенная в 2004 году, стала первой известной видеоигрой, включающей фоторежим, который позволял игрокам экспортировать изображения. [5] [6] [7]
В мае 2016 года Nvidia представила Ansel — комплект для разработки программного обеспечения , позволяющий разработчикам игр добавлять бесплатный режим камеры, предназначенный для упрощения виртуальной фотографии. [8] Ansel также сделал возможным делать 360-градусные фотографии , которые можно было просматривать в виртуальной реальности , например, с помощью Google Cardboard . [9] Комплект для разработки был добавлен в The Witcher 3: Wild Hunt в августе 2016 года. [10] С февраля 2022 года Ansel больше не поддерживается Nvidia. [11]
Виртуальных фотографов иногда называют виртуальными туристами, поскольку их внимание сосредоточено на фотографировании игр, а не на игре в них. Поскольку виртуальные миры часто содержат туристические достопримечательности в игре, такие как пляжи, поля для гольфа и воссозданные достопримечательности, посещение может считаться формой отпуска. [12] [13]
Поскольку графика видеоигр становится все более фотореалистичной, а во многих новых играх есть фоторежимы, предназначенные для виртуальной фотографии, например, Red Dead Redemption 2, выпущенная в 2018 году, и The Last of Us Part II, выпущенная в 2020 году, популярность этой формы возросла. [4] [14] Виртуальная фотография была добавлена в качестве отдельной категории на сайте хостинга изображений Flickr в сентябре 2022 года, что позволяет отличать эти изображения от других снимков экрана. [15]
В 2016 году Fotomuseum Winterthur в Швейцарии стал одним из первых художественных центров, где была представлена виртуальная внутриигровая фотография. Они представили работы Кента Шили, ветерана цифрового художника, который делал снимки в серии DoD из видеоигры Day of Defeat: Source . [16]
Дункан Харрис, куратор Dead End Thrills — веб-сайта, посвященного скриншотам из игр — говорит, что «хороший скриншот — это лжец по упущению». [17] Харрис — англичанин, изучал инженерное дело в университете и гордится тем, что имеет опыт работы в Britsoft . [18] Его техника, которую он развивал с тех пор, как основал Dead End Thrills в 2008 году, основана на настройке и моддинге игр, чтобы сделать их максимально фотогеничными. В 2012 году он получил предварительную сборку Dishonored , чтобы продемонстрировать ее виртуальный мир до его выпуска. [19] Он был консультантом Nvidia при разработке Ansel. [20]
Лео Санг наиболее известен своей коллекцией Backseats in Games , в которой представлены черно-белые фотографии, сделанные в Project CARS и WCR 3. Его техника включает использование Fraps , постобработки, а иногда и телефона или камеры. Санг завел страницу на Tumblr в 2011 году, на которой размещено более 470 изображений. Он добавил зернистость к своим фотографиям, чтобы добиться вида, более близкого к 35-мм пленке. [21] Работы Санг и Харриса вывешивались в художественных галереях в Лос-Анджелесе и Лондоне. [14]