Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar [a] и Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar [b] — тактические ролевые видеоигры 2005 года , разработанные и изданные Capcom для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Это шестые и последние игры в серии Mega Man Battle Network , в которых семья Лана и MegaMan.EXE переезжают в Кибер-сити, чтобы помешать вернувшемуся WWW (World Three) снова пробудить Киберзверей. [5]
Battle Network 6 знаменует собой конец серии Battle Network , как показано в финале, хотя изначально это было не так; разработчики заявили, что решение о завершении серии было принято только на полпути разработки и после того, как несколько графических элементов были переделаны. Международные версии игр также удалили значительную часть контента, в первую очередь из-за того, что Konami не локализовала Shin Bokura no Taiyō: Sabata's Counterattack для западных территорий.
Как и предыдущие несколько игр, Mega Man Battle Network 6 получила в целом прохладный прием от критиков, которые почти повсеместно подчеркивали отсутствие улучшений по сравнению с предыдущими частями с точки зрения графики и игрового процесса, хотя некоторые хвалили ее сюжет. Несмотря на то, что она считалась концом серии, последняя игра, Rockman.EXE: Legend of Network , была выпущена в 2006 году в Японии для мобильных телефонов . Преемник серии Battle Network под названием Mega Man Star Force , также выпущенный в 2006 году для Nintendo DS .
Лан и его семья переехали в Кибер-Сити. [6] Однако WWW вернулся и доставляет неприятности, которые даже официальные NetBattlers не могут контролировать, поэтому MegaMan решает провести расследование. Здесь MegaMan обнаруживает, что Cybeasts Gregar, который создан из комбинации нескольких ошибок (вроде Gospel) и Falzar, который был создан как средство противодействия Gregar, но вышел из-под контроля, как-то связаны с таинственным заговором. Когда WWW Navi, CircusMan, захватывает одного из Cybeast, MegaMan захватывает другого Cybeast в свое тело. Лан и MegaMan должны сразиться с WWW и остановить все, что они замышляют. Сначала кажется, что виновниками заговора были Барил и Полковник, но позже в конце он признается, что работал на самого доктора Вайли.
Доктор Вайли вырастил Барила, когда его собственный отец был на войне, и из-за своей доброты к Барилу он отвлекся от своих планов мести обществу Сети. Он также создал Полковника, «идеального Нави», который обладал способностью чувствовать доброту и имел силы манипулирования машинами. Однако, как только отец Барила, его единственный настоящий друг, был убит в бою, Вайли начал чувствовать прошлые мысли о мести и модифицировал Полковника, чтобы тот стал Нави военного уровня. Другие программы были модифицированы в отдельную Нави по имени Айрис. Она должна была стать Нави военного контроля, пока не встретила Лана, который показал ей, что люди не являются кровожадными убийцами.
В качестве меры предосторожности Вили внедрил программу, запрещающую этим Нави объединяться, заставив их взорваться, если они когда-либо это сделают. Чтобы вынашивать свой последний план по уничтожению Сети и мира, он построил 2 огромных Копибота и установил в них Киберзверей Грегара и Фальзара, пока Барил не решил, что было действительно правильно, и не начал сражаться с одним из Киберзверей. МегаМэн также начал сражаться с другим Киберзверем, пока в результате поворота событий Киберзверь снова не захватил тело МегаМэна. Полковник и Айрис начали рискованное слияние, и с помощью своих усиленных сил они уничтожили Киберзверя из тела МегаМэна. Однако вместо того, чтобы разделиться, они жертвуют собой, чтобы уничтожить Киберзверей раз и навсегда; после этого оба Копибота взрываются, оставляя Кибер-Сити в руинах и заставляя семью Хикари вернуться в город ACDC. В качестве подарка Барил, которого не нашли среди обломков, посылает Копибота Лан Айрис, что позволяет Мегамену оставаться в реальном мире столько, сколько он хочет.
Финальная сцена переносит нас на 20 лет вперед, когда Лан рассказывает о будущем всех персонажей, [7] включая их и Мейл, у которой есть сын по имени Патч, и исправившегося доктора Уайли, создающего миротворческие программы для Интернета по имени Айрис и Полковник. [8]
Геймплей Mega Man Battle Network 6 во многом идентичен геймплею его предшественников. Игрок исследует реальный мир через Lan и Net через MegaMan.EXE . Когда Lan подключает своего PET , карманный компьютер, к компьютеру с интерфейсным разъемом, он может загрузить MegaMan.EXE в киберсеть, что позволяет ему исследовать и бороться с вирусами как с случайными встречами . [5] [9]
Когда MegaMan сталкивается с вирусами, экран переключается на экран битвы, установленный на сетке из шести на три квадрата. В левой половине сетки находится MegaMan, а в другой половине — его противники. У MegaMan относительно слабая ручная пушка, Mega Buster, но его главное оружие — библиотека боевых чипов Лана, специальные атаки, которые можно использовать один раз за бой и которые предоставляют различные способности, включая простые атаки, улучшения атак, защитные эффекты, преобразование ландшафта или помощь от других NetNavi. Перед битвой игрок может создать папку, состоящую из тридцати боевых чипов, и каждый ход битвы (измеряется таймером в верхней части экрана) игроку предоставляется случайный выбор этих чипов. Игрок может отправить MegaMan до пяти боевых чипов, после чего битва происходит в реальном времени, причем MegaMan, управляемый игроком, атакует своим Mega Buster, уклоняется от атак или активирует боевые чипы из своей очереди. [5] [9]
На смену системе Soul Unison (Double Soul) пришла система Cross. Хотя она похожа на предыдущую систему в Battle Network 4 и 5 , Cross могут существовать в течение всего боя без использования трехходового лимита и могут быть активированы без жертвенного чипа. После завершения миссии и битвы союзника Navi, MegaMan получит Navi Link с этим конкретным Navi, тем самым активируя Cross между MegaMan и соответствующим Navi; указанное преобразование может быть активировано в любое время и длится бесконечно, но отключается до конца боя, если пострадает от его стихийной слабости; [5] полученные Link Navis также можно свободно использовать для перемещения по Интернету, и они функционируют аналогично союзникам MegaMan в Battle Network 5 , но имеют фиксированную точку подключения. Link Navis и полученные Cross различаются в зависимости от версии игры. [9] [10] [11] Beast Out — это дополнительный элемент игрового процесса после того, как MegaMan сталкивается с одним из двух Cybeast. Эту функцию можно активировать, нажав кнопку «Beast» на пользовательском экране, а также она может отличаться в зависимости от версии игры; Beast Out длится только три хода и может быть объединена с Soul Crosses. [9] Попытка Beast Out, когда счетчик уже равен нулю, приведет к тому, что MegaMan активирует «Beast Over», что приведет к тому, что он будет бесконтрольно двигаться и атаковать в течение хода, после чего его HP истощится и он не сможет использовать Crosses или Full-Synchro. [5] [9]
Есть много других небольших изменений, включая чипы, которые теперь ограничены размером в МБ, наряду с их типом; игроки также могут «пометить» 2 чипа в своей папке, если их общий размер меньше 60 МБ, что приведет к их случайному появлению вместе на пользовательском экране. Еще одно небольшое изменение в настройщике Navi, в котором части могут быть размещены вне карты, что позволяет игроку устанавливать больше программ, но с риском получить ошибку. [10] Как и в предыдущих записях, игроки могут сражаться и торговать друг с другом, используя соединительный кабель Game Boy Advance, [9] [11] теперь включая поддержку беспроводного адаптера . [12]
Mega Man Battle Network 6 была разработана для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA) . Автор серии Масакадзу Эгучи заявил, что решение закончить серию Battle Network 6 не было принято, когда началась разработка; новый руководитель проекта хотел переделать многие элементы игры, чтобы она казалась «свежей», включая окружение, пока не было решено, что это будет завершение серии из-за анонса Nintendo DS . [13] Игра была представлена на Tokyo Game Show 2005, [14] и выпущена в Японии 23 ноября 2005 года, с предварительными заказами на игру, поставляемыми с ложкой, вилкой и футляром в стиле Battle Network . [2]
Capcom и Takara позже выпустили Navi Link System в феврале 2006 года, позволяя игрокам динамически настраивать характеристики Navi Data Chips для использования в игре; система также была совместима с аркадной игрой Rockman.EXE: Battle Chip Stadium и игрой Link PET_EX LCD . [15] Capcom далее переиздала игру 23 марта 2006 года как Rockman.EXE 6: Beast Link Gate DX Edition , комплект, который поставляется с периферийным устройством Beast Link Gate, позволяющим игрокам постоянно находиться в состоянии Beast Out, а также использовать настоящие Battle Chips. [16] Несмотря на то, что игра считалась финальной (не считая переизданий), в 2006 году для японских мобильных телефонов вышла гейм-игра Rockman.EXE: Legend of Network. [17]
Mega Man Battle Network 6 вышла на западных территориях 13 июня 2006 года; [1] международные версии Battle Network 6 имели значительное количество вырезанного контента, включая кроссоверный сценарий с Shin Bokura no Taiyō: Sabata's Counterattack , который Konami не локализовала за пределами Японии из-за плохих продаж первых двух игр. [7] [18] Контент Beast Link Gate также был отключен, но его можно снова включить с помощью взлома. [19] [20]
18 ноября 2015 года, в свой десятый юбилей, обе версии игры стали доступны на японской виртуальной консоли Wii U ; из-за отсутствия эмуляции многопользовательского режима вход в меню «Comm» вместо этого даст игрокам все чипы, необходимые для многопользовательского режима, а также эксклюзивные задания для e-Reader . [c] [4] [21] Она также была выпущена в Северной Америке 10 марта 2016 года. [3] Обе версии также были включены в Mega Man Battle Network Legacy Collection в 2023 году для PlayStation 4 , Nintendo Switch и ПК . [22] [23]
Обе версии игры вошли в десятку самых продаваемых игр в Японии по версии Media Create в течение недели релиза. Cybeast Gregar заняла третье место с 107 099 проданными копиями, а Cybeast Falzar — шестое место с 65 560 проданными копиями. [35] Две версии игры были проданы общим тиражом около полумиллиона копий за первый месяц в регионе и в общей сложности 610 000 копий к концу 2005 финансового года Capcom. [15] [36] Игра достигла солидных продаж за пределами Японии. [37]
Обе версии получили смешанные отзывы: Falzar и Gregar получили средние оценки 63 и 62 из 100 на Metacritic соответственно. [26] [27]
Как и в случае с несколькими предыдущими играми серии, рецензенты почти единогласно отметили отсутствие изменений в Battle Network 6 по сравнению с предыдущими частями. [5] [9] [12] Фрэнк Прово из GameSpot прокомментировал , что «в Mega Man Battle Network 6 нет ничего , чего не было в предыдущих играх, но они, скорее всего, почувствуют себя обязанными закончить эту в любом случае, поскольку история обеспечивает вознаграждение за события, которые развивались с первой игры». [9] Рецензенты в целом хвалили новые аспекты настройки, но посчитали, что их недостаточно, чтобы игра ощущалась по-другому. [5] [12]
Аналогично, презентация игры также была плохо принята, и ее часто неблагоприятно сравнивали с современными играми GBA. [5] [9] [11] Марк Бозон написал для IGN : «Вы можете видеть больше, чем когда-либо, что серия начинает лениться с презентацией, так как все меньше и меньше уникальной анимации используется для повествования истории», [5] с чем GameSpy согласился. [11] GameSpot посчитал, что музыка и звуковые эффекты были «пригодными», хотя и пережитками Battle Network 2 , [9] в то время как GameZone назвал их «скучными». [12] Рецензенты согласились, что игра будет интересна только преданным фанатам или новичкам. [5] [11] [12]
С завершением серии Mega Man Battle Network команда разработчиков начала разрабатывать концепцию продолжения серии, позже переросшую в серию Mega Man Star Force ; действие Star Force происходит 200 лет спустя в 22XX году и фокусируется на радиоволновой технологии, при этом сохраняя несколько концепций игрового процесса, представленных в Battle Network . [38] [39] [40] В целом серия Star Force была далеко не такой успешной, как Battle Network , что в ретроспективе было отнесено к ее предполагаемому отсутствию изменений; [7] после выпуска двух сиквелов и Rockman.EXE: Operate Shooting Star (2009) — улучшенного порта DS первой игры Battle Network , выпущенной только в Японии — Capcom прекратила разработку четвертой части из-за плохих продаж. [d] [45] [46]
История Mega Man Battle Network 6 была вольно адаптирована к событиям сезона Beast аниме- сериала MegaMan NT Warrior ; в Beast Лан и несколько его друзей переносятся в параллельный мир в непрерывной Dimensional Area, области, где Cyber World и реальный мир сливаются воедино. Многие персонажи сезона, включая Барила и Полковника, имеют разные личности, которые больше соответствуют их игровым аналогам, чем аниме. [47] Другие персонажи и элементы Battle Network 6 , не представленные в Beast, будут адаптированы в сезоне Beast+ , как это также происходит в последних главах манги Рё Такамисаки . [48] [49] [50]
Лан Хикари
: «...Неужели прошло 20 лет? Декс стал мэром города ACDC. Я все еще не могу в это поверить. Яй стала президентом компании своего отца. Мик стал учителем начальной школы, а Таб усердно трудится, чтобы его магазин добился успеха. Чауд стал лидером международных официальных лиц. Майл стала моей женой... Что касается меня, то мы работаем ради лучшего будущего... будущего, которое представляли себе папа, дедушка и доктор Вайли...»