stringtranslate.com

Mega Man Battle Network (видеоигра)

Mega Man Battle Network [a] тактическая ролевая игра 2001 года , разработанная Capcom для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Это первая игра из серии игр Mega Man Battle Network . Первоначально она была выпущена в Японии как стартовая игра GBA 21 марта 2001 года и позднее в том же году в Северной Америке и Европе. Она также была выпущена через Wii U Virtual Console в Японии 9 июля 2014 года, в Европе 24 июля 2014 года и в Северной Америке 31 июля 2014 года. [4]

Battle Network происходит в 21 веке в мире, где общество и повседневная жизнь управляются Интернетом. Пользователи могут взаимодействовать и виртуально исследовать практически любое электронное устройство, используя высокоразвитые онлайн-аватары под названием «NetNavis». Игра повествует о молодом мальчике по имени Лан Хикари и его NetNavi MegaMan.EXE , которые раскрывают серию преступлений, спровоцированных организацией « WWW (World Three) ». Вместо того, чтобы делиться игровым процессом платформы своих предшественников, Battle Network представляет собой тактическую ролевую игру , в которой игрок соответственно управляет Лан во внешнем мире игры и MegaMan.EXE в ее виртуальном мире. Сражения происходят в реальном времени ; специальные способности, называемые «Battle Chips», могут быть доступны для борьбы с многочисленными компьютерными вирусами, присутствующими в киберпространственных средах игры.

Battle Network была создана на фоне подъема коллекционных карточных игр [5] , о чем свидетельствуют ее коллекционные Battle Chips, которые используются для создания «Папок» (подобно карточным колодам). По словам продюсера Кейджи Инафуне , команда разработчиков хотела, чтобы Battle Network идентифицировалась именно с молодыми геймерами, создав обстановку, напоминающую реальный мир, и модель игрового процесса, которая смешивает традиционные элементы экшена и RPG. Battle Network получила положительные отзывы критиков. Ее нетрадиционная боевая система получила значительную похвалу, а ее презентация была хорошо принята. Однако ее сюжетная линия была встречена неоднозначными мнениями. За игрой последовало несколько сиквелов и спин-оффов, а также других медиа. Улучшенный порт игры, Rockman.EXE: Operate Shooting Star [b] , выпущенный в Японии в 2009 году для Nintendo DS .

Сюжет

Mega Man Battle Network разворачивается в неоднозначном году 21-го века («20XX н. э.») в альтернативной реальности оригинальной серии Mega Man. [6] В мире Battle Network Сеть стала основным средством общения , торговли и даже преступлений человечества . Пользователи могут «подключаться» к Сети и другим компьютеризированным устройствам и исследовать их различные аспекты, используя (или «управляя») программными аватарами, называемыми «NetNavis (сетевые навигаторы)», как если бы они были физическими местоположениями. [7] Сеть и внутренняя работа компьютеров отображаются как виртуальный мир, в котором пользователи (через свои NetNavis) и компьютерные программы могут взаимодействовать. Пользователи часто делают это, общаясь через устройство «PET (персональный информационный терминал)». [7] Сюжет Mega Man Battle Network следует за одной такой парой, Лан Хикари и его NetNavi MegaMan.EXE . Лан — ученик пятого класса в городе ACDC. [7] Его отец, доктор Юитиро Хикари , является одним из ведущих мировых ученых и исследователей NetNavi. На протяжении всей истории Лан и МегаМэн раскрывают различные уголовные дела вокруг ACDC с участием других Нави и их операторов. Некоторые из столкновений с различными преступниками включают отчаянные, опасные для жизни ситуации, включая перевоспитание школьников в бездумных рабов, замерзание водопроводных систем города, отключение кислорода на большой вечеринке и автобус, заминированный для взрыва. Дуэт постоянно пересекается с Юджином Чаудом , официальным «NetBattler», уполномоченным правительством расследовать преступления в Сети. [8] Чауд и его NetNavi ProtoMan.EXE выступают в качестве соперников Лана и МегаМэна.EXE.

В конце концов главные герои узнают, что все преступники связаны с организацией под названием « WWW (World Three) ». WWW намеренно заражает компьютерные сети компьютерными вирусами , чтобы помешать их нормальной работе и взломать жизненно важную информацию. Группу возглавляет доктор Вили , бывший коллега деда Лана. Работая вместе, Вили специализировался на робототехнике, а дед Лана — на сетях , что в конечном итоге привело к созданию NetNavis. [9] Правительство урезало финансирование Вили, решив вместо этого заняться проектом Хикари NetNavi. Цель Вили на протяжении всей игры — собрать четыре суперпрограммы, с помощью которых можно будет построить «LifeVirus». [10] LifeVirus — это почти неразрушимый вирус, способный уничтожить Сеть и все связанные с ней устройства. Главные герои проникают в WWW, но MegaMan становится инвалидом. Приходит Чауд и дает Лану пакетный файл от доктора Хикари для восстановления его Navi. Получив файл "Hub.bat", Лан спрашивает отца об имени. Выясняется, что MegaMan на самом деле является уникальным Navi, созданным отцом Лана. Когда брат-близнец Лана, Хаб, умер в молодом возрасте, доктор Хикари перенесла сознание Хаба в NetNavi MegaMan. Это создало особую физическую и виртуальную связь между двумя братьями. [6] [11] В конце концов Лану и MegaMan удаётся победить Вайли, уничтожить LifeVirus и восстановить мир в ACDC.

Геймплей

Сражения происходят на сетке 3х6. Игрок выбирает боевой чип Cannon для MegaMan.EXE (слева), сражаясь с двумя вирусами.

В отличие от предыдущих игр серии Mega Man , Mega Man Battle Network — это тактическая RPG в реальном времени . Чтобы продвигаться по игре, игрок должен попеременно перемещаться по внешнему миру как Lan Hikari и по Сети как MegaMan.EXE, каждая из которых содержит определенные задачи, которые необходимо выполнить, чтобы продвинуться в другой. [ 12] Управляя Lan, игрок может путешествовать по карте мира, взаимодействовать с неигровыми персонажами , проверять электронную почту , приобретать предметы, инициировать миссии в Сети или разговаривать с MegaMan.EXE через своего питомца. [7] В отличие от традиционных игр Mega Man , в которых сражения и перемещения по уровням происходят в одной и той же обстановке, сражения в Battle Network происходят только путем борьбы с компьютерными вирусами в Сети. Этот кибермир представлен серией разветвляющихся путей и узлов, где MegaMan.EXE может путешествовать как в новые, так и в ранее посещенные локации, находить и приобретать предметы и сражаться с вирусами. Сражения обычно не отображаются на экране поля Сети, а обычно представляют собой случайные встречи . [13] Само поле битвы состоит из 18 плиток, разделенных на две группы по девять штук, одна группа — это пространство, в котором MegaMan.EXE может свободно перемещаться, а другая — пространство, населенное врагами. [6] [7] [14] Подобно другим играм Mega Man , MegaMan.EXE обладает ручной пушкой под названием «Mega Buster». Игрок может перемещаться между девятью предоставленными плитками и стрелять Mega Buster по врагам через экран. Цель каждой битвы — уничтожить все вирусы, уменьшив их очки здоровья (HP) до нуля. [7] Если собственное здоровье MegaMan.EXE истощается, игра заканчивается . Можно найти определенные программы -усилители , которые улучшают HP, защиту или силу Mega Buster MegaMan.EXE. [7] [13]

Mega Buster сам по себе довольно слаб, поэтому для более эффективного удаления вирусов игрок должен получить доступ к специальным способностям, называемым «Battle Chips». [6] [12] Это второстепенные программы, содержащие данные, которые Нави может использовать для выполнения более мощных атак, вызова других Нави на помощь или выполнения вспомогательных действий, таких как восстановление HP или уничтожение плиток на стороне противника на поле боя. [6] [7] [14] [15] Боевые чипы загружаются в MegaMan.EXE PET Лана в процессе, называемом «Настройка». Каждый ход в битве предоставляет игроку пять случайных чипов, из которых он может выбирать, хотя игрок ограничен чипами одного и того же вида или чипами с одинаковым буквенным кодом. [7] [15] Как только «Battle Gauge» (или «Custom Gauge») в верхней части экрана заполняется во время битвы, другой случайный набор чипов может быть выбран из общего пула, называемого «папкой». [7] [14] В любой момент времени у игрока может быть только 30 фишек в папке, из которой может извлекаться процесс настройки. [6] Игроку разрешено носить только до десяти фишек одного типа и до пяти фишек вызова Нави в папке. [7] Однако игрок может иметь любое количество других фишек в неактивном резерве, называемом «мешок», который может быть перемещен в активную папку вне боя. Каждая фишка и враг привязаны к одному из пяти элементов: Нейтральный, Огонь, Вода, Электричество и Дерево. Если MegaMan.EXE поражает врага атакой, привязанной к элементу, против которого он слаб, атака нанесет двойной урон. [7]

Battle Network имеет очень ограниченный многопользовательский режим. До двух игроков могут подключиться друг к другу с помощью Game Link Cable , а затем дать или обменять Battle Chips. Игроки также могут участвовать в битвах друг с другом. [7] [12] [15] В режиме «тестовой битвы» нет ставок, тогда как режим «реальной битвы» позволяет победителю забрать Battle Chips у проигравшего. [7]

Разработка и выпуск

Первоначально задуманная как игра ужасов, [5] Mega Man Battle Network была разработана Capcom Production Studio 2 на фоне успеха портативной ролевой франшизы Nintendo Pokémon . Вместо того, чтобы расширить традиционную формулу экшен-платформера для серии Mega Man , как они сделали с 3D Mega Man Legends , Capcom последовала примеру Nintendo на последней на тот момент новейшей портативной консоли GBA . [6] При создании Battle Network режиссер Масахиро Ясума столкнулся с трудностями в смешивании атрибутов действия с «тем видом веселья, которое вы получаете от игры Pokémon », чтобы сделать ее приятной, новой и свежей. Ясума вспомнил, что производство было еще более сложным, потому что ранее не было создано ни одного эффективного предшественника такого типа. [ 16] Продюсер Кейдзи Инафуне заявил, что команда разработчиков хотела добавить ощущение «реального мира» в серию Mega Man , поместив главного героя Battle Network в место, где распространен Интернет. С выпуском портативного GBA команда посчитала, что им следует ориентироваться на современных геймеров, особенно детей, как на аудиторию для новой серии. [17] [18] Разработчики посчитали, что такая тема будет и успешной, и актуальной, поскольку эти молодые геймеры выросли и использовали такие технологии ежедневно. [18] [19] Чтобы обеспечить популярность игры, Capcom продвигала Battle Network вместе с дневной аниме-адаптацией , делала упор на матчи один на один между игроками и предоставляла фанатам эксклюзивный контент через специальные мероприятия. [6] [20] [21] [22]

Хаято Кадзи был ответственным за переделку главного героя Mega Man в MegaMan.EXE для серии Battle Network . [23] Первоначальный концепт-арт персонажа претерпел большое количество изменений, прежде чем был окончательно оформлен в более простой дизайн, чтобы даже очень юные фанаты могли легко его нарисовать. [24] [25] Кадзи и Юдзи Исихара выступили в качестве основных дизайнеров персонажей для игры. Каждый из персонажей-боссов игры был разработан таким образом, чтобы их тела источали определенный мотив; например, StoneMan.EXE должен был выглядеть как огромный замок, сделанный из каменной кладки. [19] Некоторые боссы напоминали своих оригинальных коллег из серии Mega Man, в то время как другие сильно отличались от этих более гуманоидных обликов. Исихара объяснил, что художники выбрали разнообразие размеров и форм среди персонажей, чтобы «обеспечить немного сюрприза и волнения» фанатам, знакомым с их классическими формами. [19] Музыкальное сопровождение для Battle Network было написано Акари Кайдой , который позже работал над пятой частью серии. [26] Все 22 музыкальных трека для Mega Man Battle Network были включены в Rockman EXE 1 ~ 3 Game Music Collection , выпущенный в Японии компанией Suleputer 18 декабря 2002 года. [27]

Японская версия Battle Network была впервые анонсирована в августе 2000 года как одна из четырех игр, которые должны были быть выпущены для недавно представленного GBA. [28] Демоверсия игры была представлена ​​на Nintendo Space World в том же месяце, где она была представлена ​​только на двух из 140 игровых консолей. [29] Игра была представлена ​​на пяти киосках на Tokyo Game Show в следующем месяце. [30] По словам планировщиков серии Масакадзу Эгучи и Масахиро Ясумы, эта бета- версия игры включала в себя борьбу игрока со злобным WoodMan.EXE на электронной доске школы. [31] Battle Network была официально выпущена в Японии как стартовая игра GBA 21 марта 2001 года. [2] В телевизионной рекламе игры звучала песня «Neo Venus» японской рок-группы Janne Da Arc . [32] Английская локализация Battle Network была анонсирована 17 мая 2001 года, как раз перед Electronic Entertainment Expo . [33] Игра была выпущена в Северной Америке и Европе 31 октября и 30 ноября соответственно. [1] [3] Ubisoft опубликовала Mega Man Battle Network в регионах PAL в рамках лицензионного соглашения с Capcom на семь GBA-игр. [34] Её первое продолжение, Mega Man Battle Network 2 , было анонсировано перед Japan World Hobby Fair в июне 2001 года. Посетители ярмарки могли загрузить данные чипа для персонажа Bass.EXE в свои оригинальные картриджи Battle Network . [22]

Прием и наследие

Mega Man Battle Network в целом была хорошо принята, получив совокупный балл 80% на GameRankings и 79 из 100 на Metacritic . [35] [36] Графика Battle Network в целом получила одобрение рецензентов. Крейг Харрис из IGN , Джеймс Фадж из GameSpy и Кристиан Броггер из Game Informer были впечатлены четким, красочным стилем игры и футуристическими локациями. [13] [15] [39] Что касается звука, Джастин Спир из GameSpot высказал мнение, что музыка соответствующим образом соответствует богатым визуальным эффектам. [14] Броггер в остальном воспринял звук как «достаточный [...], чтобы обойтись», но что ничего не будет упущено, если его отключить. [13] Харрис в то же время заявил, что «стандартный японский тюнинг можно было бы сделать немного более разнообразным». [15] Рецензенты дали неоднозначные мнения о сюжетной линии игры. Хотя Броггер назвал игру «захватывающей», Харрис признал сюжет одним из главных недостатков игры, назвав его «детским» и не одобрив последовательное использование компьютерной терминологии для имен персонажей. [15] Спир аналогичным образом резюмировал: «Если есть что-то, что может помешать вам насладиться игрой, так это беззаботная и несколько глуповатая история. Однако игра не воспринимает себя слишком серьезно, так что и вы не должны этого делать». [14]

Боевая система Battle Network была позитивным выделяющимся аспектом для многих критиков. В своей ретроспективе десятилетия серии Battle Network Джереми Пэриш из 1UP.com считал, что первая игра страдала от ужасного сюжета, несбалансированного игрового дизайна и непривлекательной и раздражающей навигации по окружению. Тем не менее, Пэриш считал боевую механику игры единственной причиной ее успеха, сочетая оригинальные качества действия Mega Man со структурой RPG и требуя «сочетания острого мышления и быстрых рефлексов» со стороны игрока. [6] Спир нашел, что сражения в игре по праву передают дух Mega Man как ее «самую оригинальную и убедительную особенность». [14] Харрис также считал, что интерфейс боя хорошо продуман, освежающее изменение по сравнению с традиционными японскими RPG, что придает игре ее очарование, и очень ценное дополнение к ограниченному многопользовательскому режиму игры. [15] Фадж резюмировал боевую систему как «очень простую в освоении, но сложную в освоении — и все же очень удовлетворяющую». Он признал, что случайные встречи иногда могут быть подавляющими. [13] Броггер считал игровой процесс одновременно глубоким и простым для понимания, но считал, что система меню временами «неуклюжа», а сражения — повторяющимися. [39]

Mega Man Battle Network вошла в японские чарты продаж под номером 12, продав около 43 048 единиц за первую неделю. [2] Всего в Японии было продано 224 837 единиц в 2001 году, а игра была указана Dengeki Online как 50-я самая продаваемая видеоигра в регионе за тот год. [41] Успех Mega Man Battle Network привёл к появлению нескольких сиквелов и спин-оффов на других консолях, мобильных телефонах и аркадных автоматах ; аниме-сериала; и многочисленных товаров. [6] [42] Последовавшая серия под названием Mega Man Star Force началась в 2006 году после того, как Capcom решила прекратить разработку новых игр Battle Network . [6] [43]

Rockman.EXE: Оперировать падающую звезду

Коробка с игрой Rockman.EXE: Operate Shooting Star.

Порт игры для Nintendo DS под названием Rockman.EXE: Operate Shooting Star был представлен на Всемирной выставке хобби в Японии в 2009 году и выпущен там 12 ноября 2009 года. Кристиан Свенссон, тогдашний вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса, заявил, что у компании нет планов локализовать игру для западных территорий, [ 44] но фанатский перевод игры на английский язык был выпущен в 2018 году, [45] а также опциональный патч для удаления озвучки . [46]

Geo Stelar в роли Mega Man путешествует по интернету. Нижний экран отображает карту.

В дополнение к различным улучшениям игрового процесса, он также имеет кроссовер с серией Mega Man Star Force и возможность управлять любым Mega Man. Star Force Mega Man приносит свою способность захватывать далекие цели, а также кратковременный щит для блокировки мелких атак. Оба Mega Men используют Battle Chips вместо Battle Cards, и появляются новые Chips (включая Navi Chip, представляющий Omega-Xis). [47] Интерфейс PET был переделан, чтобы обеспечить возможности сенсорного экрана , включая карту во время перемещения по кибермиру, аналогично его реализации в Double Team DS . [48]

В январе 2009 года ежемесячный японский журнал CoroCoro Comic провел свой ежегодный конкурс на дизайн босса Mega Man . [49] Однако, в отличие от предыдущих конкурсов, было неизвестно, в какой из следующих игр Mega Man появится победивший босс, и это не было раскрыто даже после того, как победителем был объявлен Clock Genius в апрельском выпуске 2009 года. [50] На съезде World Hobby Fair 2009 года в Японии новая игра Mega Man была наконец представлена ​​как кроссовер между сериями Battle Network и Star Force . [51]

Серия Battle Network официально завершилась в 2005 году с выпуском Mega Man Battle Network 6 для Game Boy Advance . Около 20-й годовщины франшизы Mega Man Capcom получила сильное мнение от фанатов, желавших новую игру Battle Network . Продюсер серии Такеши Хориноучи заявил, что они хотели бы еще одну попытку в серии. Он объяснил: «Вдохновение этой игры на самом деле является праздничным изображением, нарисованным дизайнером к 20-й годовщине Mega Man . С того времени я тайно думал: «Со временем мы должны попробовать что-то изящное с EXE и Star Force ». Таким образом, наш следующий проект Rockman EXE Operate Shooting Star был начат. По сути, это ремейк Mega Man Battle Network 1 для DS, портированный и добавленный чем-то дополнительным. Вы, фанаты, можете задаться вопросом, какая тема возникает при объединении EXE и Shooting Star ? Это то, что, конечно, понравится фанатам Battle Network , а также фанатам Star Force ». [52]

По данным японского издания Famitsu , Rockman.EXE: Operate Shooting Star стала девятой самой продаваемой игрой в Японии в течение недели релиза, было продано около 23 000 копий. [53] К концу 2009 года в Японии было продано в общей сложности 44 110 копий. [54]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Battle Network Rockman EXE ( японский :バトルネットワーク ロックマンエグゼ, Хепберн : Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze )
  2. ^ Японский :ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター, Хепберн : Rokkuman Eguze Operēto Shūtingu Sutā

Ссылки

  1. ^ ab Lake, Mark (1 ноября 2000 г.). «Capcom GBA Goodness — Here at Last!». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 14 марта 2011 г.
  2. ↑ Сотрудники abc Famitsu (29 марта 2000 г.). «ゲームソフト販売ランキング TOP30» [Топ-30 в маркетинговом рейтинге Gamesoft]. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 13 марта 2011 г.
  3. ^ ab Сотрудники Nintendo. "Канал Nintendo: Список программного обеспечения Game Boy Advance" (PDF) . Nintendo . Получено 9 января 2012 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  4. ^ "Обновление Virtual Console: игры GBA, Breath of Fire и многое другое". Архивировано из оригинала 2017-08-09 . Получено 2014-07-03 .
  5. ^ ab "Mega Man Battle Network начиналась как игра ужасов". Архивировано из оригинала 2017-06-26 . Получено 2016-03-24 .
  6. ^ abcdefghijk Пэриш, Джереми (9 октября 2011 г.). «Когда Мегамен правил миром: дань памяти годовщине». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2011-10-26 . Получено 21 октября 2011 г. .
  7. ^ abcdefghijklmn Capcom, ред. (31 октября 2001 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man Battle Network. Capcom Entertainment, Inc. стр. 4–35. AGB-AREE-USA.
  8. ^ Capcom (31 октября 2001 г.). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom . Chaud: Ладно... но я официальный сетевой боец, Юджин Чауд! А это мой NetNavi, ProtoMan! Встань у нас на пути, и нам придется тебя удалить, малыш!
  9. ^ Capcom (31 октября 2001 г.). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom . Доктор Вайли: 30 лет назад два известных ученых соревновались за звание лучшего!... Я и твой дедушка, доктор Хикари! Я делал роботов, а он специализировался на сетях. Мы оба были погружены в свои исследования. Затем, однажды... Чтобы выиграть международный конкурс, наша страна должна была выбрать один из наших проектов для финансирования. После долгих дебатов... Они отменили мои исследования роботов! Я не мог в это поверить! Мои исследования были жизненно важны! Жизненно важны! Мне некуда было обратиться, и поэтому я покинул лабораторию. Вот почему я в ярости! Если бы не Хикари...! Поэтому я создал WWW, чтобы отомстить ему! Он сделал этот мир таким, какой он есть, и теперь я его уничтожу!
  10. Capcom (31 октября 2001 г.). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom . E-Mail: LifeVirus: окончательная программа, состоящая из 4 программ: Fire, Aqua, Elec и Wood, не имеющая элементарной слабости. Эффективные боевые стратегии неизвестны...
  11. ^ Capcom (31 октября 2001 г.). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom . Папа: Мои исследования внезапно прекратились... Примерно в это же время у меня родился сын... Милый мальчик... Мы назвали его «Хаб». Но наше счастье длилось недолго... У него было заболевание сердца, и он стал слишком слаб, чтобы жить... Поэтому я подумал... Как-то я сохраню его память. Лан, Хаб был твоим братом-близнецом. Вы родились из одного яйца... ваши ДНК идентичны. Я мог бы использовать ДНК Хаба, чтобы создать для тебя Нави... Внезапно у меня появилось решение ДНК, которое я искал! Нави, которого я создал... был MegaMan.EXE!
  12. ^ abc Nintendo staff (2001). "Buyer's Guide: Mega Man Battle Network ". Nintendo Power Advance . № 2. Nintendo of America . стр. 118. ISSN  1041-9551.
  13. ^ abcdef Fudge, James (ноябрь 2001 г.). "Обзоры: Megaman Battle Network (GBA)". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июня 2009 г. . Получено 4 июля 2010 г. .
  14. ^ abcdefg Спир, Джастин (7 января 2002 г.). "Обзор Mega Man Battle Network для Game Boy Advance". GameSpot . CBS Interactive . Получено 4 июля 2010 г. .
  15. ^ abcdefgh Харрис, Крейг (9 ноября 2001 г.). "Mega Man Battle Network - Game Boy Advance Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 г. Получено 4 июля 2010 г.
  16. Интервьюируемый: Масахиро Ясума (20 ноября 2003 г.). «Mega Man». Game Makers . Сезон 2. Эпизод 19. G4 . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 г. Получено 17 марта 2011 г.
  17. ^ Yoshinoya, Bakudan (11 октября 2002 г.). «Mega Man EXE Transmission Interview». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 г. Получено 10 июля 2010 г.
  18. ^ ab Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). "The Best Damn Mega Man Feature Period". Play . Том 3, № 4. Imagine Publishing . ISSN  1747-7859.
  19. ^ abc GregaMan (18 мая 2011 г.). «Десять лет Battle Network: ответы на вопросы». Capcom Unity . Capcom . Архивировано из оригинала 25 октября 2011 г. . Получено 31 декабря 2011 г. .
  20. Сотрудники Anime News Network (17 января 2003 г.). «ShoPro USA получает новое имя и названия». Anime News Network . Архивировано из оригинала 23 сентября 2012 г. Получено 8 января 2012 г.
  21. ^ 大会参加者数50名! 『ロックマン エグゼ』ネットバトル大会第1回を詳細レポート! [Встреча 50 люди! «Rockman EXE» о первой встрече Net Battle будет подробно описан!] (на японском языке). Денгеки . 3 августа 2001 года . Проверено 8 января 2012 г.
  22. ^ ab IGN Staff (15 июня 2001 г.). "Megaman EXE 2 Announcement Soon". IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. . Получено 17 июля 2010 г. .
  23. Mega Man Battle Network: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 29 марта 2011 г. стр. 186–9. ISBN 978-1-926778-12-9.
  24. ^ ロックマンエグゼのひみつ オフィシャル設定イラストガイド[ Rockman EXE no Himitsu Official Creation Illustrations Guide ] (на японском). Capcom . 14 июля 2006 г. стр. 12–3. ISBN 978-4-86233-059-8.
  25. Mega Man Battle Network: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 29 марта 2011 г. стр. 186–9. ISBN 978-1-926778-12-9.
  26. ^ Jeriaska (2 декабря 2008 г.). «Интервью: История Mega Man 9 Аранжировка саундтрека». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 г. . Получено 20 февраля 2011 г. .
  27. Сотрудники Square Enix Music Online. "Game Music :: Rockman EXE 1 ~ 3 Game Music Collection :: Album Information". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 13 марта 2011 г.
  28. IGN Staff (9 августа 2000 г.). «Four GBA Games Exposed». IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 10 июля 2010 г.
  29. IGN Staff (23 августа 2000 г.). "The Space World System Breakdown". IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 10 июля 2010 г.
  30. Сотрудники IGN (22 сентября 2000 г.). "TGS 2000: Game Boy Advance демонстрирует свой TFT LCD на выставке TGS". IGN . Получено 18 марта 2011 г.
  31. ^ Эгучи, Масакадзу и Ясума, Масахиро. カプコンに一言! [Письма в Capcom!]. U-Capcom (на японском языке). Капком . Архивировано из оригинала 14 мая 2009 года . Проверено 2 ноября 2011 г.
  32. Сотрудники Game Watch (17 января 2005 г.). "カプコン、PS2/WIN「ロックマンX8」主題歌がJanne Da Arcの「WILD FANG」に決定" [Capcom, PS2/WIN "Rockman X8" Музыкальная тема Янне Да Арк "WILD FANG" решение] (на японском языке). Игровые часы. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 2 ноября 2011 г.
  33. Сотрудники GameSpot (17 мая 2001 г.). «Отчет о предварительной выставке E3 2001: Capcom объявляет о создании Mega Man Battle Network». GameSpot . CBS Interactive . Получено 17 июля 2010 г. .
  34. ^ Сотрудники Ubisoft (2003). "Годовой отчет 2002" (PDF) . Ubisoft . Получено 13 февраля 2012 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  35. ^ ab "Mega Man Battle Network для Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 августа 2010 г. . Получено 4 июля 2010 г. .
  36. ^ ab "Mega Man Battle Network для Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 г. Получено 28 августа 2011 г.
  37. Сотрудники EGM (февраль 2002 г.). «Review Crew: Mega Man Battle Network ». Electronic Gaming Monthly . № 151. Ziff Davis . стр. 172. ISSN  1058-918X.
  38. ^ シルバー殿堂 バトルネットワーク ロックマン エグゼ【クロスレビュー総合点数:30点】 [Серебряный Зал славы: Battle Network Rockman EXE [Перекрестный обзор: 30 очков]]. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 15 марта 2011 г.
  39. ^ abc Brogger, Kristian (октябрь 2001 г.). "Обзоры: Mega Man Battle Network". Game Informer . № 102. GameStop . ISSN  1067-6392. Архивировано из оригинала 10 августа 2005 г.
  40. Сотрудники Nintendo (сентябрь 2001 г.). «Сейчас в игре: Mega Man Battle Network ». Nintendo Power . № 148. Nintendo of America . ISSN  1041-9551.
  41. IGN Staff (11 января 2002 г.). "Dengeki Online Top 200 Of 2001". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 22 июня 2010 г.
  42. ^ Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). «The ultimate Mega Man retrospective». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. . Получено 17 марта 2010 г. .
  43. Мориарти, Колин (14 августа 2007 г.). «Mega Man Star Force: Leo Review». IGN . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 13 марта 2011 г.
  44. Spencer (2 июля 2010 г.). «Capcom не планирует локализовать Rockman EXE: Operate Shooting Star». Siliconera . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 4 июля 2010 г. . Получено 3 июля 2010 г. .
  45. ^ "Rockman.EXE: Operate Shooting Star". ROMhacking.net . Получено 01.03.2022 .
  46. ^ "Rockman.EXE: Operate Shooting Star". ROMhacking.net . Получено 01.03.2022 .
  47. ^ "CoroCoro показывает OSS Battle System с Shooting Star Rockman". 11 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2009 г. Получено 11 сентября 2009 г.
  48. ^ "A Tale of Two MegaMans: Operate Shooting Star in CoroCoro". Архивировано из оригинала 10 августа 2009 г. Получено 10 августа 2009 г.
  49. ^ "Coro Coro Running New Boss Design Contest". Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 8 июля 2009 г.
  50. ^ "Победитель конкурса боссов CoroCoro: Clock Genius". Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 г. Получено 8 июля 2009 г.
  51. North, Dale (22 июня 2009 г.). «Анонсирована новая игра-кроссовер Mega Man Battle Network». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. . Получено 20 ноября 2021 г. .
  52. ^ "Официальный сайт-тизер Rockman EXE Operate Shooting Star". Архивировано из оригинала 18 июля 2009 г. Получено 15 июля 2009 г.
  53. ^ Графт, Крис (19 ноября 2009 г.). "Японское программное обеспечение: J-League Pro Soccer Club заменяет Winning Eleven At Top". Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. Получено 14 июня 2010 г.
  54. ^ 2009年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版) (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Проверено 23 июня 2010 г.

Внешние ссылки