Головоломка — это игра , задача или игрушка , которая проверяет изобретательность или знания человека . В головоломке от решателя ожидается, что он соединит части ( или разберет их ) логическим образом, чтобы найти решение головоломки. Существуют различные жанры головоломок, такие как кроссворды , головоломки с поиском слов, числовые головоломки, реляционные головоломки и логические головоломки. Академическое изучение головоломок называется энигматологией .
Головоломки часто создаются как форма развлечения, но они также могут возникать из серьезных математических или логических проблем. В таких случаях их решение может стать значительным вкладом в математические исследования. [1]
Оксфордский словарь английского языка датирует слово головоломка (как глагол ) концом XVI века. Его самое раннее использование, задокументированное в Оксфордском словаре английского языка, было в книге под названием «Путешествие Роберта Дадли ... в Вест-Индию, 1594–95», рассказанное капитаном Уайеттом, им самим, и Абрамом Кендаллом, мастером (опубликовано около 1595 года). Позже слово стало использоваться как существительное , сначала как абстрактное существительное, означающее «состояние или условие озадаченности», а позже развив значение «запутывающая проблема». Самая ранняя ясная цитата в Оксфордском словаре английского языка в значении «игрушка, которая проверяет изобретательность игрока» взята из романа сэра Вальтера Скотта 1814 года «Уэверли» , где упоминается игрушка, известная как «катушка в бутылке». [2]
Этимология глагола puzzle описывается Оксфордским словарем английского языка как «неизвестная»; недоказанные гипотезы относительно его происхождения включают древнеанглийский глагол puslian , означающий «выбирать», и происхождение глагола pose . [3]
Головоломки можно разделить на следующие категории:
Решения головоломок часто требуют распознавания закономерностей и соблюдения определенного порядка. Люди с высоким уровнем способностей к индуктивному рассуждению могут лучше решать такие головоломки по сравнению с другими. Но головоломки, основанные на исследовании и открытии, могут быть решены легче теми, у кого хорошие навыки дедукции . Дедуктивное рассуждение улучшается с практикой. Математические головоломки часто включают BODMAS. BODMAS — это аббревиатура, которая расшифровывается как Bracket, Of, Division, Multiplication, Addition and Subtraction. В некоторых регионах PEMDAS (скобки, экспоненты, умножение, деление, сложение и вычитание) является синонимом BODMAS. Он объясняет порядок операций для решения выражения. Некоторые математические головоломки требуют соглашения сверху вниз, чтобы избежать двусмысленности в порядке операций. Это элегантно простая идея, которая основана, как и судоку , на требовании, чтобы числа появлялись только один раз, начиная сверху вниз по мере их появления. [4]
Создатели головоломок — это люди, которые делают головоломки. В общих чертах, головоломкер или пазлист — это тот, кто составляет и/или решает головоломки.
Некоторые известные создатели головоломок:
Головоломка из девяти связанных колец, усовершенствованное устройство для головоломки, требующее математических вычислений для решения, была изобретена в Китае в период Воюющих царств (475-221 гг. до н. э.). [5] Пазлы были изобретены около 1760 года, когда Джон Спилсбери , британский гравер и картограф , наклеил карту на лист дерева, который затем выпилил по контуру каждой отдельной страны на карте. Затем он использовал полученные части в качестве пособия для обучения географии. [6]
После того, как головоломки стали популярными среди публики, этот вид учебного пособия оставался основным применением пазлов примерно до 1820 года. [7]
Самая большая головоломка (40 320 деталей) создана немецкой игровой компанией Ravensburger . [8] Самая маленькая головоломка из когда-либо созданных была создана в LaserZentrum Hannover. Она составляет всего пять квадратных миллиметров, размером с песчинку.
Головоломки, которые были впервые задокументированы, являются загадками . В Европе греческая мифология создала загадки, подобные загадке Сфинкса . Многие загадки были созданы также в Средние века. [9]
К началу XX века журналы и газеты обнаружили, что могут расширить свою читательскую аудиторию, публикуя конкурсы головоломок , начиная с кроссвордов и, в наши дни, судоку .
Существуют организации и мероприятия, ориентированные на любителей головоломок, например: