stringtranslate.com

Терминальная реальность

Terminal Reality — американская компания по разработке и производству видеоигр , базирующаяся в Льюисвилле, штат Техас . Основанная в октябре 1994 года бывшим сотрудником Microsoft Марком Рэнделом и бывшим генеральным директором Mallard Software Бреттом Комбсом, Terminal Reality разработала множество игр, включая гоночные игры (например, 4x4 EVO 2 ), 3D-игры в жанре экшн (например, BloodRayne ) и многое другое.

История

Покинув Bruce Artwick Organization в середине 1994 года, Рэндел и Комбс основали Terminal Reality в октябре 1994 года, что потребовало от Рэндела покинуть Чикаго, где он только что закончил бакалавриат по специальности «Электротехника» и магистратуру по специальности «Электротехника» в Университете Иллинойса . Целью Terminal Reality было использование текстурированных 3D-игровых движков всего за 1000 долларов и работа в доме Бретта Комбса. В то время они разрабатывали свой первый релиз, Terminal Velocity , и собрали 120 000 долларов, получили авансы на игру и в основном смогли избежать передачи права собственности и основных прав принятия решений венчурным капиталистам. После первого года компания заработала 1,2 миллиона долларов и почти удвоила их во второй год, получив 2,1 миллиона долларов. [1]

Первая игра Terminal Reality, Terminal Velocity , была 3D- игрой о воздушных боях , которую Бретт Комбс представил издателю 3D Realms из Гарленда . 3D Realms была новым подразделением, основанным популярной Apogee Software, известной своими аркадными шутерами и такими играми, как Wolfenstein 3D . Скотт Миллер был заинтригован технологиями Рэндела и менеджментом Комбса. Позже Скотт сказал в отчете Dallas Business Journal, что «у них были предпосылки и послужной список с подтвержденным опытом, чтобы вытащить игру, которую они нам предлагали». [2]

Terminal Reality продолжила, после успеха Terminal Velocity с 3D Realms, издавать такие игры совместно с Microsoft, как Fury3 , Hellbender , Monster Truck Madness , CART Precision Racing и Monster Truck Madness 2. К январю 1998 года Terminal Reality стала акционерным партнером и разработчиком-основателем Gathering of Developers , издательства из Далласа, штат Техас, в совете директоров которого работал Бретт Комбс. [2]

В декабре 2013 года Terminal Reality закрылась и ликвидировала свой офис за пределами Далласа, штат Техас. [3]

11 апреля 2018 года Infernal Technology, LLC и Terminal Reality, Inc. («Infernal») подали жалобу на нарушение патентных прав против Microsoft Corporation («Microsoft»). Заявленные патенты, US 6,362,822 и US 7,061,488, относятся к методам освещения и затенения для графического моделирования. По данным Infernal, оба патента уже выдержали испытание Inter Partes Review, поданное Electronic Arts в 2016 году. [ необходима цитата ]

20 ноября 2020 года компания выпустила BloodRayne: Terminal Cut и BloodRayne 2: Terminal Cut совместно с Ziggurat Interactive. [4] [5] В 2021 году — ремастеринг для консолей. [6] В январе 2023 года две компании снова объединились для улучшенного переиздания Terminal Velocity под названием Terminal Velocity: Boosted Edition . [7] В июне игра вышла на Xbox One и Xbox Series, PlayStation 4 и 5, а также Nintendo Switch. [8]

Технологии

Адский Двигатель

Помимо разработки игр, Terminal Reality также является создателем Infernal Engine: кроссплатформенной полнофункциональной основы для создания видеоигр, которую компания лицензирует другим разработчикам и издателям. [9] Infernal Engine — это унифицированная система, обеспечивающая рендеринг, физику, звук, ИИ и метрики. [10]

Ключевым компонентом Infernal Engine является физический движок VELOCITY: физический симулятор, который предлагает усовершенствованную систему столкновений, динамическое разрушение декораций и объектов окружающей среды, точную динамику вождения транспортных средств, реальную физику человеческого тела с анатомическими ограничениями суставов и смоделированными мышцами/сухожилиями, симуляцию волос и одежды для актеров. [10]

Двигатель Фотекс

Движок Photex ( Photo-texture ) был первым фотореалистичным игровым движком, созданным Terminal Reality, разработанным на основе движка Monster Truck Madness . Первой игрой, построенной на этой технологии, была CART Precision Racing , а последней игрой была Fly! II , которая использовала Photex3. Monster Truck Madness 2 активно продвигалась Microsoft (ее производителем) за использование движка Photex2, который на момент его выпуска был передовым движком рендеринга. Большинство ее игр использовали геометрический движок Terrain. Этот движок был известен своим очень быстрым рендерингом на слабых ПК, фотореалистичными изображениями и текстурами с настоящими цветами.

Игровой движок Photex2 состоял из двух компонентов: движка рендеринга Photex2 и геометрического движка Terrain5. [11]

Двигатель Ноктюрн

Ранее называвшийся «Demon engine», это движок рендеринга, использовавшийся в трилогии «Ноктюрн» и «Ведьма из Блэр» ( том I: Растин Парр , том II: Легенда о Коффин-Роке , том III: История Элли Кедвард ).

двигатель КАГЕ

Разработан теперь уже бывшим сотрудником TRI Полом Неттлом, изначально написан с использованием программного рендеринга, но позже адаптирован для использования API OpenGL .

двигатель ЭВО

Основанный на движке MTM2 Photex2, этот игровой движок используется в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2. [ 12]

Список игр

Отменено

Ссылки

  1. ^ Посещение страницы TRI 1
  2. ^ ab Посещение TRI страница 2
  3. ^ "Отчет: Независимая студия Terminal Reality закрылась". 11 декабря 2013 г.
  4. ^ "BloodRayne и его сиквел получают улучшенные версии для ПК от Ziggurat Interactive". Shacknews . 20 ноября 2020 г. . Получено 20 ноября 2020 г. .
  5. ^ "СОЗДАНИЕ БЛАДРЕЙНА: ТЕРМИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ". GOG.com . 20 ноября 2020 г. Получено 20 ноября 2020 г.
  6. Романо, Сэл (16 сентября 2021 г.). «BloodRayne: ReVamped и BloodRayne 2: ReVamped анонсированы для PS4, Xbox One и Switch» . Получено 3 апреля 2024 г.
  7. ^ "Классика 90-х годов Terminal Velocity скоро выйдет". Kotaku . 26 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  8. ^ "Terminal Velocity: Boosted Edition возвращает классику 3DReals на Xbox и PlayStation". TheXboxHub . 7 июня 2023 г. Получено 12 июня 2024 г.
  9. ^ Торсен, Тор. "Q&A: Ghostbustin' with Terminal Reality". GameSpot. Архивировано из оригинала 15 марта 2013 г.
  10. ^ ab "Интервью: Крейнер из Terminal Reality становится адским".
  11. Mullen, Micheal (22 декабря 1997 г.). «Новый игровой движок Terminal Reality». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 января 1998 г. Получено 21 августа 2022 г.
  12. ^ Интервью 4x4 Evolution 2 [захвачено] Actiontrip "На самом деле мы используем двигатель "EVO" для 4x4 EVO2"

Внешние ссылки