stringtranslate.com

Блестящие развлечения

Shiny Entertainment, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Лагуна-Бич, Калифорния . Основанная в октябре 1993 года Дэвидом Перри , Shiny была создателем таких видеоигр, как Earthworm Jim , MDK и Enter the Matrix . В 1995 году Перри продал компанию Interplay Productions , которая в 2002 году продала студию Infogrames, Inc. После того, как Foundation 9 Entertainment приобрела Shiny в 2006 году, в октябре 2007 года компания была объединена с The Collective , в результате чего была создана Double Helix Games .

История

Предыстория и становление (1980-е–1993)

Дэвид Перри , программист видеоигр из Северной Ирландии , создал свою первую видеоигру в 1982 году, когда ему было 15 лет, для Sinclair ZX81 , который был у него дома. [2] Это привело его к переезду в Лондон , Англия, вскоре после его 17-летия, где он работал с несколькими ранними разработчиками видеоигр над играми для ZX Spectrum . [2] Одной из этих компаний была Probe Software , где Перри работал над игрой The Terminator , изданной Virgin Games . [3] : 349  К 1991 году Перри переехал в Ирвайн, Калифорния , чтобы работать во внутренней студии разработки американского филиала Virgin Games. [2] [3] : 351  В Virgin Games Перри работал над тремя успешными рекламными играми: Global Gladiators для McDonald's , Cool Spot для 7 Up и Disney's Aladdin . [3] : 1–2  Все три игры были достаточно прибыльными, поэтому Перри, после двух лет работы в Virgin Games, решил покинуть компанию. [3] : 2 

В то время он получил предложения о трудоустройстве от Sega Technical Institute и Playmates Toys ; последняя была компанией по производству игрушек, которая производила игрушки на основе лицензии Teenage Mutant Ninja Turtles и хотела заняться видеоиграми по той же лицензии. [3] : 2  Перри отклонил оба предложения, вместо этого заключив соглашение с Playmates, по которому компания должна была финансировать независимую студию несколькими миллионами долларов в обмен на права на публикацию первых трёх игр, разработанных этой студией. [3] : 2  [4] Playmates согласились, и Перри, как только он получил законный статус постоянного жителя в США, основал Shiny Entertainment на средства Playmates в октябре 1993 года. [1] [5] Офисы компании были открыты в Лагуна-Бич, Калифорния , и Перри был назначен президентом компании . [6] Несколько разработчиков, ранее работавших в Virgin Games, последовали за Перри и присоединились к Shiny, в результате чего количество её сотрудников достигло «примерно девяти». [3] : 4–5  [2] Название «Shiny» было взято из песни « Shiny Happy People » группы REM , которая была популярна во времена основания компании, в то время как суффикс «Entertainment» был выбран, потому что Перри считал, что если студия попытается сотрудничать с голливудскими кинопроизводственными компаниями, то такие компании предпочтут работать с «развлекательной» компанией, чем с «игровой» компанией. [1] Несмотря на эту предосторожность, Shiny часто принимали за компанию по производству порнографии . [1]

Земляной червь Джими приобретение компанией Interplay (1994–1995)

По словам Перри, молодой Шайни не был уверен, что делать, не имея ни игрового проекта, ни бизнес-плана. [3] : 3  [5] Однако, поскольку Playmates была новичком в индустрии видеоигр , Playmates Interactive , издательское подразделение, созданное компанией по производству игрушек, не имело больших ожиданий. [3] : 2  Playmates помогали Шайни в поиске лицензий для потенциальных игровых проектов, и Шайни был близок к разработке игры по мотивам телесериала «Рыцарь дорог» , но в итоге остановился на создании оригинальной игры. [3] : 2  [5] Когда компания собиралась нанять Дага ТенНапеля , аниматора, ранее работавшего в DreamWorks , ТенНапел продемонстрировал свои навыки, создав набросок игрового персонажа, который позже стал Червем Джимом . [5] Способности персонажа были проработаны Перри и ТенНапелем, и окружающая игра, также называемая Червем Джимом , стала первым проектом разработки Шайни. [3] : 2  [5] Чтобы помочь с продвижением игры, Playmates приступили к созданию игрушек Earthworm Jim , но потребовали, чтобы был снят телесериал для маркетинга игрушек. [3] : 7  Впоследствии Перри встретился с руководителями Universal Studios , которые согласились выпустить сериал, если к нему будут прилагаться игрушки. [3] : 8  Тупик был разрешен, когда Перри пригласил руководителей Universal и Playmates на ужин, договорившись, что каждая сторона выполнит свою часть сделки. [3] : 8  Игра была выпущена на консоли в 1994 году и имела большой успех, породив несколько сиквелов, спин-оффов и портов на другие платформы. [2]

После сиквела Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , Shiny должна была выпустить игру с 3D-графикой , однако Перри был обеспокоен тем, что его команде, которая работала только над 2D-играми, будет сложно выпустить 3D-игру. [3] : 6  [5] Обратившись за помощью к другим компаниям, Перри получил предложения от Nintendo и Sony об эксклюзивной разработке для консолей этих компаний, но вместо этого он согласился продать Shiny другому издателю видеоигр, Interplay Productions . [3] : 6  [5] [7] Сделка была объявлена ​​Interplay на выставке Electronic Entertainment Expo 1995 , при этом Shiny сохранила свою идентичность и управление под новым руководством. [7] После этого выкупа половина сотрудников Shiny, включая ТенНапела, покинули Shiny, чтобы основать The Neverhood, Inc. , другого разработчика игр. [8] Тем временем Перри ввел в Shiny строгую политику «никаких сиквелов», чтобы гарантировать, что новые игры, разработанные студией, будут неожиданными и будут ассоциироваться с разработчиком, а не с франшизой. [9]

Дальнейшие игры (1996–2001)

Следующей игрой, созданной Shiny, была MDK , полностью выполненная в 3D. [5] Команда студии успешно переключилась с разработки в 2D на разработку в 3D, и MDK , выпущенная в 1997 году, стала очень успешной игрой. [3] : 6, 8  [5] Помимо того, что Shiny использовалась в качестве эталонного теста для новых видеокарт различными журналами, Shiny заключила от 40 до 60 сделок, включающих поддержку периферийных устройств, включая джойстики и 3D-очки , а также сделку с Apple Inc. , по которой MDK была предустановлена ​​на каждом iMac первого поколения . [3] : 8  [5] Перри считал, что продажа Shiny из-за неуверенности в способности своей команды создавать 3D-игры была худшей ошибкой, которую он когда-либо совершал. [10] После выпуска MDK сотрудники Shiny Ник Брути и Боб Стивенсон покинули компанию, чтобы основать Planet Moon Studios с теми же принципами разработки, что и Shiny. [11] [12] Другие игры Shiny — Wild 9 , R/C Stunt Copter , Messiah и Sacrifice — разрабатывались в компании параллельно, что привело, по словам Перри, к одновременному размыванию фокуса и таланта, и ни одна из игр не продавалась так же хорошо, как MDK . [3] : 8 

Продажа компаниям Infogrames и Foundation 9 и слияние (2002–2007)

В апреле 2002 года, во время финансовой нестабильности в Interplay, Shiny была продана Infogrames, Inc. (позже переименованной в Atari, Inc.) за 47 миллионов долларов США . [5] [13] Enter the Matrix , которая в то время находилась в разработке в Shiny, также перешла к покупателю. [5] [13] Под руководством Atari Перри придумал концепцию игры под названием Plague , которую Atari заставила его значительно сократить, чтобы соответствовать требованиям бюджета. [5] Это привело к тому, что Перри покинул компанию 16 февраля 2006 года. [5] [14] Его преемником стал Майкл Перссон, который стал главой студии . [15] В мае 2006 года Перри основал GameConsultants.com, консалтинговую фирму для инвесторов в видеоигры, а к сентябрю присоединился к Acclaim Games и работал над многопользовательской онлайн-игрой под названием 2Moons . [16] [17]

Вскоре после отставки Перри Atari объявила, что сокращает численность своего персонала на 20% и продаёт все свои внутренние студии, оба действия также затронули Shiny. [14] Роль Перри как не сотрудника Atari означала, что он мог помочь Shiny найти наилучшего возможного покупателя. [14] Таким образом, 2 октября 2006 года Atari согласилась продать Shiny Foundation 9 Entertainment на условиях, что Shiny в какой-то момент будет совместно размещаться с The Collective , другой студией Foundation 9. [18] 9 октября 2007 года Foundation 9 объявила, что Shiny и The Collective объединяются; обе студии переместили свои команды в новые офисы площадью 60 000 квадратных футов (5600 м2 ) в Ирвайне, Калифорния , откуда объединённая компания будет работать под руководством Перссона. [19] В марте 2008 года новая студия была названа Double Helix Games . [20]

Игры разработаны

Ссылки

  1. ^ abcd Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). "GameSpy Retro: Developer Origins, страница 10 из 19". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г.
  2. ^ abcde Доннелли, Джо (25 ноября 2015 г.). "The making of: Earthworm Jim". PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. . Получено 28 апреля 2019 г. .
  3. ^ abcdefghijklmnopqrs Рамсей, Морган (3 июня 2015 г.). "Глава 1: Дэвид Перри". Пионеры онлайн-игр на работе. Apress . ISBN 9781430241867.
  4. Retro Gamer Team (25 июля 2014 г.). «Создание червяка Джима». Retro Gamer . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  5. ^ abcdefghijklmn Freeman, Will (13 августа 2012 г.). "David Perry – The life of a legend". Develop . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г.
  6. ^ "Top developer's code for success". BBC News . 4 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  7. ^ ab "Блестящий взгляд на Interplay". GamePro . № 73. IDG Communications . Август 1995. стр. 116.
  8. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . № 74. Ziff Davis . Сентябрь 1995. стр. 44.
  9. ^ «Есть ли жизнь после Джима?». Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. С. 152, 154.
  10. Кокер, Гай (12 июля 2012 г.). «Дэвид Перри: продажа Shiny компании Interplay — худшая ошибка, которую я когда-либо совершал». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  11. ^ Кахарл, Джонатан (21 ноября 2018 г.). «Вооружены и опасны». Hardcore Gaming 101 .
  12. Пил, Джереми (15 октября 2015 г.). «Making it in Unreal: how the madness of MDK and Giants: Citizen Kabuto feeds into First Wonder». PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  13. ^ ab Gibson, Steve (25 апреля 2002 г.). «Shiny Entertainment Sold». Shacknews . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  14. ^ abc Дженкинс, Дэвид (20 февраля 2006 г.). «Дэйв Перри уходит из Shiny, чтобы помочь облегчить продажу». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. . Получено 28 апреля 2019 г. .
  15. Шеффилд, Брэндон (10 октября 2006 г.). «Жизнь после Atari – что дальше для Shiny?». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  16. Лоурей, Пол (16 мая 2006 г.). «Основатель Shiny Entertainment создает новую компанию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  17. Wen, Howard (18 сентября 2006 г.). «Достойно признания: почему Дэвид Перри покинул Shiny, чтобы отправиться на Луну». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 августа 2016 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  18. Добсон, Джейсон (2 октября 2006 г.). «Foundation 9 приобретает Shiny у Atari». Gamasutra . Архивировано из оригинала 31 января 2018 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  19. Hatfield, Daemon (9 октября 2007 г.). «Shiny, Collective Merged into Mega Studio». IGN . Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 г. Получено 28 апреля 2019 г.
  20. ^ Бойер, Брэндон (27 марта 2008 г.). «Foundation 9 Makes Double Helix Of The Collective, Shiny». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  21. Наварро, Алекс (18 ноября 2003 г.). «Обзор Терминатора 3». GameSpot .

Внешние ссылки