Electronic Entertainment Expo 1995 , широко известная как E3 1995 , была первой выставкой Electronic Entertainment Expo . Мероприятие проходило в Los Angeles Convention Center с 11 по 13 мая 1995 года, и его посетило 50 000 человек. [1] Среди основных моментов выставки 1995 года — объявление Sony о дате выпуска и ценах PlayStation , неожиданный запуск Sega Saturn и демонстрация Nintendo консоли Virtual Boy . [1] [2]
До 1995 года индустрия видеоигр использовала Consumer Electronics Show (CES) в качестве своего основного места проведения выставки. В годы, предшествовавшие 1995 году, индустрия видеоигр обычно делегировалась на открытую площадку CES, что не было идеальными условиями для продвижения продукции. Международная ассоциация цифрового программного обеспечения (IDSA), позже переименованная в Entertainment Software Association (ESA), обратилась к CES и ее главе Гэри Дж. Шапиро со своими жалобами на условия, которые они имели на CES. Поскольку CES не считала видеоигры частью потребительской электроники, они не хотели менять то, как они будут включать видеоигры. Это заставило IDSA рассмотреть возможность создания собственного шоу. Пэт Феррелл из GamePro , издания, принадлежащего International Data Group (IDG) с опытом проведения торговых выставок, таких как MacWorld , начал процесс организации такого шоу. [3] Том Калинске , тогдашний генеральный директор Sega of America , был главным мотиватором создания нового шоу, полагая, что CES не заботится об интересах индустрии видеоигр, и ранее обнаружил, что проведение мероприятия, посвященного только Sega, высоко ценится как розничными торговцами, так и средствами массовой информации. [3] IDSA также осознавала, что проведение собственной торговой выставки позволит ей финансировать свою организацию. [3] Феррелл придумал название шоу «Electronic Entertainment Expo» с мыслью, что его можно было бы рассматривать как «E cubed», однако в разговорах с экспонентами они посчитали такой подход излишним, и что название «E3» было простым и столь же эффективным. [3]
CES подслушала эти планы и быстро предложила свою собственную выставку видеоигр под брендом CES. IDSA и CES обратились к более крупным компаниям, производящим видеоигры, чтобы предложить свои версии выставки. Многие из молодых компаний, такие как Electronic Arts , хотели подхода, предлагаемого IDSA, включая возможность владеть частью выставки, став членами IDSA, вместо того, что предлагала CES. Главным противником плана IDSA была Nintendo , которая считала, что их оборудование должно рассматриваться как потребительская электроника и, таким образом, должно быть частью CES. [3] Во время этих переговоров CES зарезервировала место в Филадельфии для выставки в течение мая, который, по словам Феррелла, был «прайм-таймом» для розничных торговцев, чтобы подготовиться к распродажам в конце года/праздникам. [3] IDSA уже зарезервировала место и быстро связалась с Los Angeles Convention Center (LACC), обнаружив, что место было свободно на те же даты, которые запланировала CES, фактически вынуждая потенциальных экспонентов выбирать одно из шоу. Они выбрали Лос-Анджелес, поскольку это был бы единственный перелет для компаний, прибывающих из Японии, в отличие от Филадельфии. [3] В течение следующих нескольких недель, до того, как обеим компаниям пришлось вносить невозвращаемые сборы за бронирование, IDSA предприняла агрессивную попытку привлечь экспонентов для своего шоу, обеспечив более 180 поставщиков. Из крупных компаний видеоигр только Nintendo и Microsoft выдержали, все еще не решив, какое шоу посетить. Вскоре после этого натиска Шапиро связался с Ферреллом и сказал ему, что он «выиграл»; CES отказалась от планов проведения своего мероприятия в Филадельфии. [3] В тот же день Nintendo и Microsoft связались с Ферреллом, чтобы обсудить планы выставок на его мероприятии. [3]
На этом этапе большую часть площади на LACC заняли первые экспоненты. Nintendo хотела получить место в большем Южном зале, но ранние последователи, такие как Sony и Sega, уже заняли его. Феррелл позаботился о том, чтобы Nintendo по-прежнему имела лучшее место на полу в Западном зале, переместив зоны регистрации в Западный зал, так что посетителям пришлось проходить мимо стенда Nintendo. [3] Ферреллу также пришлось забронировать дополнительное место на полу в дюжине разных отелей рядом с конференц-центром из-за спроса. [3]
Среди элементов первой E3, которые продолжались и в будущих мероприятиях, были большие пресс-конференции крупных компаний Sony, Sega и Nintendo, демонстрирующих их перспективное оборудование и программное обеспечение. Примечательно, что в тот момент и Sega, и Sony были готовы представить новое оборудование для западных релизов, Sega Saturn и PlayStation соответственно. Конференция Sega была первой, и хотя Калински объявил, что Saturn немедленно поступит в продажу в магазинах, вскоре после этого им сообщили, что поставки были более ограниченными, чем предполагалось. Во время презентации Sony, после освещения многих игр PlayStation, Стив Рейс, ответственный за поставку PlayStation в США, вышел на сцену, сказал «два девяносто девять» и затем ушел, сообщив, что цена PlayStation на 100 долларов США ниже, чем у Saturn. [3] Этот момент считается одним из первых пресловутых моментов падения микрофона в истории E3 и продолжит тенденцию, поскольку каждая компания будет пытаться превзойти других на этих пресс-мероприятиях. [3]
Хотя официальное число участников составляло 55 000 человек, Феррелл подсчитал, что смогли попасть еще 10 000 человек; мероприятие было рассчитано на профессионалов отрасли, розничных торговцев и прессу, но он считает, что многие смогли попасть на него, показав, казалось бы, релевантную визитную карточку. [3]
Virtual Boy, промежуточная консоль Nintendo, выпущенная между Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64 , была представлена на видном месте. [2] Nintendo 64, тогда известная как Ultra 64 , была представлена на почти финальной стадии разработки. [4] Среди представленных игр были Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , EarthBound и Killer Instinct . [5]
До E3 1995 Sega Saturn уже вышла в Японии, а релиз в Америке был запланирован на 2 сентября 1995 года. [6] В первый день E3 1995 генеральный директор Sega Том Калинске выступил с программной презентацией, в которой он объявил цену Saturn в 399 долларов США и описал особенности консоли. Калинске также сообщил, что из-за «высокого потребительского спроса» [7] Sega уже отправила 30 000 Saturn в Toys «R» Us , Babbage's , Electronics Boutique и Software Etc. для немедленного выпуска. [8]
Sony объявила цену и дату выпуска будущей PlayStation. [9] Перед основной конференцией Sony Sega объявила розничную цену в 399 долларов США для недавно выпущенной Sega Saturn; воспользовавшись возможностью, президент SCEA Стив Рейс сделал единственное краткое заявление на конференции Sony: «299 долларов». Аудитория приветствовала Рейса, когда он покинул кафедру. [10]
Это список основных экспонентов видеоигр, которые присутствовали на E3 1995: [5]
Это список известных названий, представленных их разработчиками или издателями на E3 1995: [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [ 21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]