Messiah — это приключенческая видеоигра, разработанная Shiny Entertainment и изданная Interplay . Игра рекламировалась благодаря технологии тесселяции , которая, как утверждалось, резко увеличивала или уменьшала количество полигонов в зависимости от скорости системы, на которой запущена игра. Мессия получил неоднозначную реакцию рецензентов.
Игрок управляет Бобом, путто, посланным Богом , чтобы уничтожить порчу и грех на Земле. Диктатор Земли Отец Прайм проводит эксперименты в других измерениях на темной стороне Луны. Вскоре после приземления на Землю существование Боба считается незаконным, и за ним охотится полиция вместе с военными. Тем временем эксперименты Отца Прайма увенчались успехом и привели сатану в мир смертных. Пробравшись через киберпанк-город Фактур, Боб противостоит Отцу Прайму и побеждает его. Затем Бог просит Боба вернуться, говоря ему, что, если люди готовы вмешиваться в Его творения, для Него нет места на Земле и оставить их на произвол судьбы. Боб отказывается, и это оказывается уловкой сатаны, чтобы сбить херувима с пути.
Пробравшись через промышленные части города, Боб проникает на атомную электростанцию и переносится на объект на темной стороне Луны, в конечном итоге противостоя и изгоняя сатану, который разрушает объект. Затем Боба бросают на бесплодную часть Луны. Боб неоднократно просит Бога забрать его домой, но встречает молчанием.
Действие игры разворачивается где-то в далеком будущем. Окружающая среда представляет собой комедийный взгляд на киберпанк- город. Уровни большие и относительно открытые как в горизонтальном, так и в вертикальном измерении. Игрок в роли Боба может летать на большой высоте, хотя его маленькие крылья могут нести его только на ограниченное расстояние от земли, что требует сочетания лазания и полета, поэтому игровая среда характеризуется большим количеством вертикальных движений. и разведка.
В форме херувима Боб беззащитен, и его очень легко убить; однако он может обладать любой биологической формой жизни, прыгнув в их тело. Самая распространенная форма жизни — человеческая, и Боб проводит большую часть времени, перепрыгивая от одной формы к другой. Другие примеры включают крыс, киборгов и инопланетян. На более сложных уровнях Боб может обладать другим телом только тогда, когда цель не обращает внимания на его присутствие, тем самым добавляя в игру элемент скрытности.
Получив контроль над хостом, он может взаимодействовать с окружающей средой и неигровыми персонажами (NPC), используя переключатели или оружие и сражаясь в рукопашном бою. Для активации некоторых переключателей требуется определенный человек-хозяин (например, ученому требуется доступ к безопасной лабораторной зоне или радиационному работнику для работы с живым ядерным материалом); они составляют основу головоломок игры. Другие головоломки включают в себя использование крыльев Боба для доступа к местам, недоступным или слишком маленьким для проникновения тела хозяина.
Большинство людей проигнорируют Боба или будут заинтригованы им. Полиция и силы безопасности, однако, будут стрелять на месте, как и Чоты — сепаратистская, людоедская гуманоидная раса, регулярно появляющаяся в уличных боях с полицией в надежде отстранить Отцов от власти. По мере продвижения Боба в игре его репутация опережает его, и его активно разыскивает полиция.
Ведущий дизайнер Дэвид Перри планировал, что Messiah будет ориентирована на взрослых, в отличие от предыдущих игр Shiny, таких как Earthworm Jim , [3] и преимущественно ориентированных на мужчин. [4]
Команда разработчиков активно рекламировала технологию тесселяции игры, которая, по их словам, может уменьшить или увеличить количество полигонов, отображаемых в реальном времени, в зависимости от оборудования, на котором работает игра, тем самым максимизируя уровень детализации, возможный на любой конкретной настройке оборудования, стабилизируя частоту кадров. , а также включение интерполяции в реальном времени и объемного освещения . [3] [5] [6] В интервью 1997 года Перри сказал, что Шайни подала заявку на патент на эту технологию. [7]
Модели персонажей были построены в 3D Studio . [3] Все персонажи игры были анимированы с помощью захвата движения , причем актером захвата движения для Боба был человек с карликовостью . [3] [6]
Было объявлено, что Messiah будет выпущен одновременно для ПК и PlayStation во втором квартале 1998 года [7] , а в качестве названия для запуска Dreamcast последует еще один консольный порт . [8] Однако выпуск игры был отложен почти на два года, и ни версия для PlayStation, ни версия Dreamcast так и не были выпущены.
В феврале 1998 года, за пару лет до выхода «Мессии» , газета Los Angeles Times сообщила о возмущении общественности по поводу названия. Перри объяснил: «Это безумие, что все эти люди уже расстроены, а они даже не видели игру». Джефф Грин из Computer Gaming World заявил: «Вы не можете использовать слово «мессия» и не знать, что собираетесь повлиять на чувства религиозного сообщества». Разработчики получили недовольные отзывы от многих христианских организаций, а также от потребителей, в том числе от одного, который прокомментировал: «Слово «мессия» — такое мощное слово, я просто не могу игнорировать его или его коннотации. Я знаю, что есть много вещей. которые уже запятнали религиозные образы. Но я просто не могу поддержать компанию, которая так легкомысленно использует это слово». [4]
В августе 1999 года Interplay записала несколько рекламных роликов с участием Хэнка Злого Пьяного Карлика из радиошоу Говарда Стерна . Хэнк надевал костюм ангела и бродил по улицам разных городов с плакатом, рекламирующим игру. [9]
Часть саундтрека к игре была написана индастриал-метал- группой Fear Factory и позже выпущена как Messiah .
По данным сайта агрегирования обзоров GameRankings , игра получила «средние» отзывы . [10] Самый ранний обзор был сделан Edge , который дал ей семь баллов из десяти, почти за два месяца до того, как сама игра была выпущена в Северной Америке, и более чем за два месяца до даты ее выпуска в Европе. [15] Computer Gaming World объявил это название «действительно отталкивающим - мне даже не хочется думать о садисте, которому бы оно понравилось». В обзоре подробно говорится, что помимо «уровня сексизма, выходящего за рамки обычных унизительных стереотипов» и «подростковой резкости», «существует общая атмосфера жестокости, наслаждения насилием не ради прилива адреналина от действия или даже ради карикатурного удовольствия». кровопролитие, но за реальную боль, которую оно причиняет». [14] Джим Престон из NextGen сказал: «Если вы сможете преодолеть некоторые технические сбои, неудобное управление и рутинный игровой процесс, Мессия справится – на некоторое время». [22]
По словам автора Эрика Бетке, «Мессия» потерпела коммерческий провал: «за первые три месяца было продано менее 10 000 копий». [24]
Игра была номинирована на премию GameSpot «Самая разочаровывающая игра» 2000 года , которая досталась Star Wars: Force Commander . [25]
На протяжении всей игры главный герой издает звук (называемый «уф»), который был использован в популярной игре Roblox как звуковой эффект смерти персонажа. [26] Последующий юридический спор [27] по поводу использования звука « уф », который привел к соглашению о компенсации. 26 июля 2022 года звук из Roblox был удален и заменен другим. [28] [29] [30]