stringtranslate.com

Мессия (видеоигра)

Messiah — это приключенческая видеоигра, разработанная Shiny Entertainment и изданная Interplay . Игра рекламировалась благодаря технологии тесселяции , которая, как утверждалось, резко увеличивала или уменьшала количество полигонов в зависимости от скорости системы, на которой запущена игра. Мессия получил неоднозначную реакцию рецензентов.

Сюжет

Игрок управляет Бобом, путто, посланным Богом , чтобы уничтожить порчу и грех на Земле. Диктатор Земли Отец Прайм проводит эксперименты в других измерениях на темной стороне Луны. Вскоре после приземления на Землю существование Боба считается незаконным, и за ним охотится полиция вместе с военными. Тем временем эксперименты Отца Прайма увенчались успехом и привели сатану в мир смертных. Пробравшись через киберпанк-город Фактур, Боб противостоит Отцу Прайму и побеждает его. Затем Бог просит Боба вернуться, говоря ему, что, если люди готовы вмешиваться в Его творения, для Него нет места на Земле и оставить их на произвол судьбы. Боб отказывается, и это оказывается уловкой сатаны, чтобы сбить херувима с пути.

Пробравшись через промышленные части города, Боб проникает на атомную электростанцию ​​и переносится на объект на темной стороне Луны, в конечном итоге противостоя и изгоняя сатану, который разрушает объект. Затем Боба бросают на бесплодную часть Луны. Боб неоднократно просит Бога забрать его домой, но встречает молчанием.

Геймплей

Действие игры разворачивается где-то в далеком будущем. Окружающая среда представляет собой комедийный взгляд на киберпанк- город. Уровни большие и относительно открытые как в горизонтальном, так и в вертикальном измерении. Игрок в роли Боба может летать на большой высоте, хотя его маленькие крылья могут нести его только на ограниченное расстояние от земли, что требует сочетания лазания и полета, поэтому игровая среда характеризуется большим количеством вертикальных движений. и разведка.

В форме херувима Боб беззащитен, и его очень легко убить; однако он может обладать любой биологической формой жизни, прыгнув в их тело. Самая распространенная форма жизни — человеческая, и Боб проводит большую часть времени, перепрыгивая от одной формы к другой. Другие примеры включают крыс, киборгов и инопланетян. На более сложных уровнях Боб может обладать другим телом только тогда, когда цель не обращает внимания на его присутствие, тем самым добавляя в игру элемент скрытности.

Получив контроль над хостом, он может взаимодействовать с окружающей средой и неигровыми персонажами (NPC), используя переключатели или оружие и сражаясь в рукопашном бою. Для активации некоторых переключателей требуется определенный человек-хозяин (например, ученому требуется доступ к безопасной лабораторной зоне или радиационному работнику для работы с живым ядерным материалом); они составляют основу головоломок игры. Другие головоломки включают в себя использование крыльев Боба для доступа к местам, недоступным или слишком маленьким для проникновения тела хозяина.

Большинство людей проигнорируют Боба или будут заинтригованы им. Полиция и силы безопасности, однако, будут стрелять на месте, как и Чоты — сепаратистская, людоедская гуманоидная раса, регулярно появляющаяся в уличных боях с полицией в надежде отстранить Отцов от власти. По мере продвижения Боба в игре его репутация опережает его, и его активно разыскивает полиция.

Разработка

Ведущий дизайнер Дэвид Перри планировал, что Messiah будет ориентирована на взрослых, в отличие от предыдущих игр Shiny, таких как Earthworm Jim , [3] и преимущественно ориентированных на мужчин. [4]

Команда разработчиков активно рекламировала технологию тесселяции игры, которая, по их словам, может уменьшить или увеличить количество полигонов, отображаемых в реальном времени, в зависимости от оборудования, на котором работает игра, тем самым максимизируя уровень детализации, возможный на любой конкретной настройке оборудования, стабилизируя частоту кадров. , а также включение интерполяции в реальном времени и объемного освещения . [3] [5] [6] В интервью 1997 года Перри сказал, что Шайни подала заявку на патент на эту технологию. [7]

Модели персонажей были построены в 3D Studio . [3] Все персонажи игры были анимированы с помощью захвата движения , причем актером захвата движения для Боба был человек с карликовостью . [3] [6]

Было объявлено, что Messiah будет выпущен одновременно для ПК и PlayStation во втором квартале 1998 года [7] , а в качестве названия для запуска Dreamcast последует еще один консольный порт . [8] Однако выпуск игры был отложен почти на два года, и ни версия для PlayStation, ни версия Dreamcast так и не были выпущены.

В феврале 1998 года, за пару лет до выхода «Мессии» , газета Los Angeles Times сообщила о возмущении общественности по поводу названия. Перри объяснил: «Это безумие, что все эти люди уже расстроены, а они даже не видели игру». Джефф Грин из Computer Gaming World заявил: «Вы не можете использовать слово «мессия» и не знать, что собираетесь повлиять на чувства религиозного сообщества». Разработчики получили недовольные отзывы от многих христианских организаций, а также от потребителей, в том числе от одного, который прокомментировал: «Слово «мессия» — такое мощное слово, я просто не могу игнорировать его или его коннотации. Я знаю, что есть много вещей. которые уже запятнали религиозные образы. Но я просто не могу поддержать компанию, которая так легкомысленно использует это слово». [4]

В августе 1999 года Interplay записала несколько рекламных роликов с участием Хэнка Злого Пьяного Карлика из радиошоу Говарда Стерна . Хэнк надевал костюм ангела и бродил по улицам разных городов с плакатом, рекламирующим игру. [9]

Часть саундтрека к игре была написана индастриал-метал- группой Fear Factory и позже выпущена как Messiah .

Прием

По данным сайта агрегирования обзоров GameRankings , игра получила «средние» отзывы . [10] Самый ранний обзор был сделан Edge , который дал ей семь баллов из десяти, почти за два месяца до того, как сама игра была выпущена в Северной Америке, и более чем за два месяца до даты ее выпуска в Европе. [15] Computer Gaming World объявил это название «действительно отталкивающим - мне даже не хочется думать о садисте, которому бы оно понравилось». В обзоре подробно говорится, что помимо «уровня сексизма, выходящего за рамки обычных унизительных стереотипов» и «подростковой резкости», «существует общая атмосфера жестокости, наслаждения насилием не ради прилива адреналина от действия или даже ради карикатурного удовольствия». кровопролитие, но за реальную боль, которую оно причиняет». [14] Джим Престон из NextGen сказал: «Если вы сможете преодолеть некоторые технические сбои, неудобное управление и рутинный игровой процесс, Мессия справится – на некоторое время». [22]

По словам автора Эрика Бетке, «Мессия» потерпела коммерческий провал: «за первые три месяца было продано менее 10 000 копий». [24]

Игра была номинирована на премию GameSpot «Самая разочаровывающая игра» 2000 года , которая досталась Star Wars: Force Commander . [25]

Наследие

На протяжении всей игры главный герой издает звук (называемый «уф»), который был использован в популярной игре Roblox как звуковой эффект смерти персонажа. [26] Последующий юридический спор [27] по поводу использования звука « уф », который привел к соглашению о компенсации. 26 июля 2022 года звук из Roblox был удален и заменен другим. [28] [29] [30]

Рекомендации

  1. Фадж, Джеймс (29 марта 2000 г.). «Мессия освобожден». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2003 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  2. ^ «Даты выпуска в Великобритании». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 августа 2000 года . Проверено 18 января 2024 г.
  3. ^ abcd «NG Alphas: Мессия». Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997 г., стр. 56–62.
  4. ^ аб Хаффстаттер, П.Дж. (19 февраля 1998 г.). «Религиозные группы нацелены на компьютерную игру». Лос-Анджелес Таймс . Проверено 23 июля 2020 г.
  5. Моватт, Тодд (11 июля 1997 г.). «Перри видит Мессию [дата ошибочно указана как «26 апреля 2000 г.»]». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  6. ^ ab «Мессия: Второе пришествие идеальных многоугольников» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. С. 20, 22 . Проверено 5 декабря 2021 г.
  7. ^ ab Scary Larry (декабрь 1997 г.). «Восходящий блестящий». ГеймПро . № 111. ИДГ . стр. 68–70 . Проверено 5 декабря 2021 г.
  8. ^ «Возвращение Sega: самая мощная система из когда-либо созданных?» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997 г. с. 22 . Проверено 5 декабря 2021 г.
  9. ^ "MarksFriggin.com - Новости Stern Show - Архив" . www.marksfriggin.com .
  10. ^ ab «Мессия для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  11. ^ Канарик, Марк. «Мессия - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  12. Ашер, Марк (21 апреля 2000 г.). «Мессия». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
  13. Бауман, Стив (28 апреля 2000 г.). «Мессия». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2003 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  14. ^ Аб Ардаи, Чарльз (июль 2000 г.). «Ужасный Бог (Обзор Мессии)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 192. Зифф Дэвис. стр. 80–82. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2016 г. Проверено 31 августа 2016 г.
  15. ^ Сотрудники ab Edge (февраль 2000 г.). «Мессия» (PDF) . Край . № 81. ООО «Будущее» . стр. 78–79 . Проверено 5 декабря 2021 г.
  16. Торрес, Джейсен (31 марта 2000 г.). «ОБЗОР Мессии». ГеймФан . Шинно Медиа. Архивировано из оригинала 10 мая 2000 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  17. ^ Тернер, Джей (10 апреля 2000 г.). «Обзор Мессии для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ. Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  18. ^ Джонни Б. (май 2000 г.). «Мессия Обзор». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 23 июля 2020 г.
  19. Уолпоу, Эрик (7 апреля 2000 г.). «Мессия Обзор». ГеймСпот . Красные предприятия. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  20. Лалли, Уилл (6 апреля 2000 г.). «Мессия». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 2 апреля 2002 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  21. Лопес, Винсент (7 апреля 2000 г.). «Мессия». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  22. ^ аб Престон, Джим (июнь 2000 г.). «Мессия». Следующее поколение . № 66. Imagine Media. п. 102 . Проверено 23 июля 2020 г.
  23. ^ Пул, Стивен (июль 2000 г.). «Мессия». ПК-геймер . Том. 7, нет. 7. Imagine Media. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  24. Бетке, Эрик (25 января 2003 г.). Разработка и производство игр . Издательство Wordware. п. 16. ISBN 1556229518.
  25. ^ Сотрудники GameSpot (2001). «Лучшая и худшая игра 2000 года (самая разочаровывающая игра, номинанты)». ГеймСпот . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 4 февраля 2001 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
  26. Такахаши, декан (10 ноября 2020 г.). «Томми Талларико урегулирует спор об авторских правах с Roblox из-за звука «уф»» . ВенчурБит . Проверено 10 ноября 2020 г.
  27. Уэйкфилд, Джейн (11 ноября 2020 г.). «Создатели игр Roblox должны заплатить, чтобы умереть с «уфом»». Новости BBC . Би-би-си . Проверено 5 декабря 2021 г.
  28. ^ «Roblox удалил звук смерти «уф»» . Еврогеймер.нет . 27 июля 2022 г. Проверено 27 июля 2022 г.
  29. ^ Маршалл, Касс (27 июля 2022 г.). «Попрощайтесь со знаменитым звуковым эффектом Roblox «уф»». Полигон . Проверено 27 июля 2022 г.
  30. ^ «Ух, культовый звук смерти Роблокса был заменен на гораздо более уродливый звук» . МСН . Проверено 27 июля 2022 г.

Внешние ссылки