stringtranslate.com

Animal Crossing: Городской народ

Animal Crossing: City Folk [a], выпущенная как Animal Crossing: Let's Go to the City натерриторияхPALвидеоиграв жанре социального симулятора разработанная и изданнаяNintendoдляконсолиWiiи третья игра всерии Animal Crossing . Это также одна из первых игр, которая была переиздана в составеNintendo Selectsв 2011 году.

В City Folk персонаж игрока живет в сельской деревне, населенной антропоморфными животными, и принимает участие в различных мероприятиях, таких как сбор и посадка растений. Подобно другим играм серии Animal Crossing , игра синхронизируется с системными часами и календарем Wii, что позволяет играть в игру в режиме реального времени и влиять на возникновение внутриигровых событий в зависимости от текущего времени суток или сезона. City Folk использует Nintendo Wi-Fi Connection , что позволяет игрокам посещать деревни друг друга через онлайн-игру . Игра является первой игрой Wii, совместимой с аксессуаром Wii Speak , который позволяет вести голосовой чат .

City Folk была официально анонсирована на E3 2008 и выпущена позже в том же году. После выпуска она получила в целом смешанные отзывы, критики назвали ее слишком похожей на предыдущие игры Animal Crossing . City Folk является одной из самых продаваемых игр на Wii с 3,38 миллионами проданных копий по всему миру. [3]

Геймплей

Дом игрока на Рождество

Геймплей Animal Crossing: City Folk основан на игровом процессе предыдущих игр Animal Crossing . Указатель Wii Remote и элементы управления движением (включая Nunchuk ) можно использовать для работы с инструментами, такими как топоры, лейки, рогатки, удочки, лопаты и сети для ловли насекомых. [4] Игроки живут в отдельных домах, разбросанных друг от друга (в отличие от Animal Crossing для Gamecube, в которой все четыре дома расположены на центральной площади). Каждый город начинается с шести животных-жителей и может вырасти максимум до десяти (по сравнению с пятнадцатью в оригинале и восемью в Wild World ). В предыдущих итерациях Animal Crossing индивидуальная одежда включала в себя одно изображение, которое повторялось спереди, сзади и на рукавах; в City Folk игрок может создавать отдельные изображения для каждого, что известно как дизайн «Pro».

Игрок сможет праздновать с течением времени несколько реальных праздников, таких как Сочельник , Рождество , День благодарения , Пасха , День отца , День матери и Хэллоуин , хотя в самой игре они называются по-другому. [5] Возвращаются персонажи, связанные с праздниками из предыдущих игр, а также появляются новые дополнения, такие как Пасхальный кролик Зиппер Т. , Паве (павлин, который празднует «Фестиваль») и Нат (хамелеон, который проводит «Bug-off», соревнование по ловле жуков).

Игроки используют в игре валюту, известную как «колокольчики». Они могут получить колокольчики, продавая различные предметы Тому Нуку, владельцу местного магазина, такие как рыба, жуки, фрукты или почти все, что у них может быть при себе. Игроки могут хранить свои колокольчики на своем собственном сберегательном счете в «Банке Nintendo». Они могут вносить или снимать колокольчики в банкомате, расположенном в ратуше, известном как «автоматический дозатор колокольчиков» (ABD). В европейской версии игры банкомат называется Bellpoint.

У игроков есть свой собственный дом в игре, который предоставляется и финансируется Томом Нуком. Нук позволяет игроку выплачивать свой дом со временем, а не сразу. Они могут пойти к автомату ABD, чтобы выплатить часть этого долга, когда захотят. Как только игрок выплачивает определенную сумму, его дом улучшается, добавляя новую историю или делая первый уровень дома больше. Игроки могут украшать этот дом так, как им заблагорассудится. HRA (Happy Room Academy) в городе оценивает их комнату и выбирает комнату для показа. Игроки покупают мебель у Тома Нука, у Редда в городе или у других животных в своем городе. Игроки могут использовать фэн-шуй , чтобы заработать больше очков с HRA, а также улучшить свою удачу в своих повседневных делах, таких как ловля редкой рыбы или жуков чаще.

Игроки и животные могут заниматься хобби. К ним относятся рыбалка, ловля насекомых, поиск ископаемых и садоводство. Существует множество видов насекомых и рыб, которых можно поймать, продать или пожертвовать музею. Также есть большой выбор деревьев и цветов для посадки. В деревне можно найти множество ископаемых, захороненных в земле. Игрок может время от времени участвовать в соревнованиях по ловле насекомых или рыболовных турнирах.

Город — это новая область, добавленная в игру. Игрок может добраться туда на автобусе из города, которым управляет Капп'н, и, оказавшись в городе, игроки могут купить одежду, сделать прическу, сходить в театр, сделать ставку на мебель и многое другое. В городе часто появляются особые персонажи; к этим персонажам относятся Финес (который раздает призы) и Кикс (который чистит обувь).

Онлайн-подключение

Эта игра является одной из первых игр для Wii, в которой используется аксессуар Wii Speak .

Animal Crossing: City Folk — первая игра для Wii, использующая Wii Speak , новую опцию микрофона для Wii, которая позволяет голосовую связь через Nintendo Wi-Fi Connection (WFC). С помощью Wii Speak все люди в комнате могут общаться с теми, кто находится в другой комнате, также содержащей устройство, а также могут вести текстовый чат в реальном времени с помощью USB-клавиатуры. [6] Игроки могут общаться с другими игроками, отправляя сообщения в свой город, на доску сообщений Wii, на мобильный телефон или персональный компьютер.

В городе есть аукционный дом, которым управляет Ллойд, «Гироид», где игроки могут продавать предметы другим игрокам через Nintendo WFC. Также есть офис Happy Room Academy, которым управляет Лайл, где игроки могут видеть, как развиваются города других игроков. [4]

По состоянию на май 2014 года Nintendo Wi-Fi Connection была отключена, что сделало невозможным подключение к сети без использования стороннего процесса homebrew .

Игра поддерживает функциональность подключения Nintendo DS . Вместо создания нового персонажа игроки могут импортировать персонажей из Wild World . Импортируются только лицо персонажа, волосы (включая цвет и стиль) и каталог (предметы, которые можно купить у Тома Нука); колокольчики и предметы, принадлежащие персонажу (включая предметы в инвентаре персонажа, доме, городе или комодах), не переносятся. Данные в Wild World не изменяются при копировании персонажа в City Folk , поэтому персонаж может продолжать играть и на DS. Предметы из каталога персонажа можно повторно купить за колокольчики из City Folk . [7] Произошла системная ошибка с австралийской версией Let's Go to the City при подключении к Nintendo DS, из-за которой сообщалось, что это была «неправильная игровая карта». Nintendo Australia разрешила игрокам отправлять обратно свои игровые диски, чтобы исправить ошибку и обеспечить совместимость. [8]

Кроме того, Nintendo DS можно использовать для переноса персонажей между консолями Wii, чтобы посещать города других игроков с помощью DS Download Play .

Загружаемый контент

Используя WiiConnect24 , Nintendo периодически отправляла загружаемый контент онлайн-игрокам. Это были предметы для празднования определенных праздников или в ознаменование выпуска новых игр. Первым предметом, выпущенным Nintendo, была «Red Pikmin Hat». Другие предметы, предоставленные игрокам, включают «Girl's Day updo» и «Top», шляпу ко Дню Святого Патрика , стул DSi (белый для ЕС; черный или розовый для США), мешок колокольчиков ко Дню уплаты налогов и модель автобуса для недели признательности учителям. После того, как лето 2009 года началось в Северной Америке, Nintendo отправила игрокам туда шляпу для хот-дога, модель Dolphin от Pikmin , шторы-лестницы, пол в виде классиков, комод в форме GameCube , кучу листьев, предвыборный плакат, юбилейный торт и шкафчик Wii. [9]

Хотя эти предметы больше официально не доступны, их по-прежнему можно заказать из каталога Тома Нука, при условии, что они были загружены игроком, когда они впервые стали доступны. В случае с шаблонами, выданными Уэнделлом-моржем, если они изначально были только для Японии, то они сохранят свои японские названия при использовании с европейской или североамериканской версией игры; в противном случае их названия будут на английском языке, как обычно.

Разработка

Игра была анонсирована как игра для Wii, которая продвигает функцию WiiConnect24 консоли. [10] В интервью 2006 года Кацуя Эгучи , руководитель разработки производства Animal Crossing , заявил: «Кто-то может отправить письмо со своего мобильного телефона или с адреса электронной почты на ПК на Wii, а затем игрок, живущий в городе в Animal Crossing, может получить это письмо». [11] В другом интервью IGN Кацуя Эгучи также рассказал о том, как его команда продолжает изучать потенциальные способы использования функции WiiConnect24, например, позволяя друзьям посещать другие города или оставлять сообщения, пока машина находится в режиме ожидания. [12]

Прием

Animal Crossing: City Folk получила смешанные отзывы. Японский игровой журнал Famitsu дал игре оценку 33/40, что ниже, чем 37/40 оценок ее предшественников, [14] в то время как Nintendo Power дала игре 8.0. [16] IGN дал игре оценку 7.5/10, заявив, что, хотя дизайн игры хорош, они считают, что она слишком похожа на своих предшественников, назвав ее «смесью игр GameCube и Nintendo DS» [17] 1UP.com дал игре оценку C, заявив, что « City Folk кажется упущенной возможностью улучшить и усовершенствовать серию практически во всех возможных отношениях». [18] X-Play дал игре оценку 4 из 5, похвалив игровой процесс и добавление Wii Speak, но посчитав ее слишком похожей на предыдущие игры. British Official Nintendo Magazine дал игре 90%, заявив, что игра «наполнена очарованием Nintendo» и «Вы будете играть в нее месяцами», но раскритиковал игру за то, что она «недостаточно нова для ветеранов». Она была удостоена награды «Лучшая игра-симулятор для Wii» от IGN в 2008 году на церемонии награждения за видеоигры. [20] IGN также номинировал ее на «Лучшую семейную игру» [21] и «Лучшую многопользовательскую онлайн-игру». [22] Тем временем GameSpot назвал ее одним из «Наименее улучшенных сиквелов» года. [23]

По состоянию на 4 января 2009 года Animal Crossing: City Folk было продано 949 000 копий в Японии. [24] Это была 10-я самая продаваемая игра декабря 2008 года в Соединенных Штатах, продано более 497 000 копий. [25] Это также восьмая самая продаваемая игра в Японии в 2009 году. [26] По состоянию на май 2009 года Animal Crossing: City Folk было продано 3,38 миллиона копий по всему миру. [3]

Примечания

  1. ^ Японский :街へ行こうよ どうぶつの森, Хепберн : Мачи э Ико йо Добуцу но Мори , Поехали в город: Лес животных

Ссылки

  1. ^ "Ивата спрашивает: Animal Crossing: City Folk: первое новое название за 3 года". iwataasks.nintendo.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 5 августа 2018 г.
  2. ^ 株式会社ヤマハミュージックエンタテインメントホールディングス. «【ピアノソロ やさしくひける どうぶつの森 スーパーベスト 】». Ymm.co.jp. ​Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 23 августа 2017 г.
  3. ^ ab "Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2009: Supplementary Information" (PDF) . Financial Results Briefing for the 69th Fiscal Term Ended March 2009 . Nintendo. 8 мая 2009 г. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 8 мая 2009 г. .
  4. ^ ab Bozon, Mark (16 июля 2008 г.). "Eguchi Talks Animal Crossing". IGN . Архивировано из оригинала 22 июля 2008 г. Получено 17 июля 2008 г.
  5. ^ "GameTrailers". YouTube . Архивировано из оригинала 29 апреля 2009 г. Получено 23 августа 2017 г.
  6. ^ «Nintendo снова переосмысливает управление игрой, уделяя особое внимание построению сообщества». Nintendo. 15 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2008 г. Получено 16 июля 2008 г.
  7. ^ Инструкция по игре Animal Crossing: City Folk . Nintendo of America. стр. 3 (на английском), 25 (на французском), 47 (на испанском).
  8. ^ "Nintendo Australia Giving Animal Crossing Replacement Discs". Nintendo World Report. 19 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 17 апреля 2021 г.
  9. ^ "Let's Go To The Wiki: Загружаемый контент". Архивировано из оригинала 6 января 2010 г. Получено 17 ноября 2009 г.
  10. Casamassina, Matt (19 мая 2005 г.). "E3 2005: Animal Crossing Revolution". IGN . Архивировано из оригинала 15 января 2009 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  11. ^ "Nintendo exec talks Animal Crossing Wii and periferies". Pro-G. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 1 апреля 2007 года .
  12. Casamassina, Matt (18 мая 2006 г.). «Интервью: Wii Sports». IGN. Архивировано из оригинала 9 августа 2006 г. Получено 19 мая 2006 г.
  13. ^ "Animal Crossing: City Folk reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 21 декабря 2008 г.
  14. ^ ab Gifford, Kevin (12 ноября 2008 г.). "Japan Review Check: Animal Crossing: City Folk". 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г. . Получено 18 февраля 2019 г. .
  15. ^ Диллард, Корби (14 декабря 2008 г.). «Animal Crossing: City Folk Review». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 г. Получено 18 апреля 2021 г.
  16. ^ ab Slate, Крис (2008). «Animal Crossing: City Folk». Nintendo Power . № 236. Future US . стр. 76.
  17. ^ ab "IGN: City Folk review". Wii.ign.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 23 августа 2017 г.
  18. ^ ab "1up: City Folk review". 1up.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 23 августа 2017 г.
  19. ^ "Обзор Animal Crossing: City Folk Game Informer". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г.
  20. ^ "IGN Wii: Лучшая игра-симулятор 2008". IGN .com. 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 19 декабря 2008 г.
  21. ^ "IGN Wii: Лучшая семейная игра 2008 года". IGN .com. 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 19 декабря 2008 г.
  22. ^ "IGN Wii: Лучшая многопользовательская онлайн-игра 2008 года". IGN .com. 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 19 декабря 2008 г.
  23. ^ "Наименее улучшенный сиквел". GameSpot .com. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г. Получено 28 декабря 2008 г.
  24. ^ "Dissidia побеждает в последнюю неделю года в Японии; Nintendo занимает шесть мест в первой десятке". Chart Get. 7 января 2009 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 9 января 2009 г.
  25. ^ "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". Game Daily . 15 января 2009 г. Архивировано из оригинала 17 января 2009 г. Получено 15 января 2009 г.
  26. ^ "JAPANESE 2008 MARKET REPORT". MCV . Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 9 января 2009 г.

Внешние ссылки