stringtranslate.com

Ардуин

Arduin — вымышленная вселенная и фэнтезийная ролевая система, созданная в середине 1970-х годов Дэвидом А. Харгрейвом . Это была первая опубликованная «кросс-жанровая» фэнтезийная RPG, включающая в себя все: от межзвездных войн до ужасов и исторической драмы, хотя в основном она была основана на жанре средневекового фэнтези.

История развития

Arduin был одним из первых претендентов на Dungeons & Dragons от TSR . Он начался в середине 1970-х годов как личный проект, созданный Харгрейвом для того, чтобы поделиться им с друзьями, но стал настолько популярным, что он был вдохновлен опубликовать материал. [1]

Харгрейв был одним из нескольких ранних игроков в RPG из залива Сан-Франциско, который также стал гейм-дизайнером, начав с создания вариантов правил для своей еженедельной кампании Dungeons & Dragons . Сеттинг Arduin был в значительной степени управляемым домом и включал сотни игроков и находился на нейтральной территории между странами, которые когда-то воевали друг с другом. [2] : 315–318  Грег Стаффорд из Chaosium некоторое время играл в игру Arduin , которую вел Харгрейв, около 1976 года, и он обратился к Харгрейву с просьбой опубликовать игровую систему под названием «The Arduin Grimoire». [2] : 318  Chaosium включил получившуюся книгу в свой график публикаций на февраль 1977 года как свой первый продукт в виде ролевой игры, но вместо этого компания отклонила неполную рукопись, представленную Харгрейвом. [2] : 318  Харгрейв самостоятельно опубликовал «Гримуар Ардуина» в 1977 году и две последующие книги «Гримуара» в 1978 году, и три книги стали тем, что известно как «Трилогия Ардуина» . [2] : 319–320  Это, по порядку, «Гримуар Ардуина» (1977), «Добро пожаловать в Башню Черепа» (1978) и «Руны Судьбы» (1978).

Книги Arduin пытались добавить много интересных и примечательных особенностей в среду фэнтезийных ролевых игр. В дополнение к новым правилам, трилогия Arduin содержала уникальные новые заклинания и классы персонажей, новых монстров, новые сокровища, карты, сюжетные линии, обширную демонографию и всевозможные диаграммы и списки, которые подробно описывали «мультивселенную» Arduin , многие из которых были новыми для ролевых игроков того времени.

Хотя оригинальные серии дополнений Grimoire были предназначены как дополнения к оригинальной Dungeons & Dragons , упоминание D&D было запрещено законом. Хотя книги Arduin явно не заявляли, что являются дополнением к Dungeons & Dragons , большинство пользователей относились к ним именно так. Как следует из вышесказанного, в мире RPG существовало мнение, что системе Arduin не хватает целостности. Только с публикацией более поздней книги The Arduin Adventure (1981) начала развиваться настоящая автономная система, где другие системы не были нужны для адекватного запуска игры. Arduin Adventure в конечном итоге была написана, чтобы заменить использование основной книги D&D . Материалы из всех этих книг впоследствии были использованы в качестве основы для The Compleat Arduin (1992), автономной системы.

История публикации

Оригинальный набор дополнений Arduin , модулей подземелий и игровых пособий изначально был самостоятельно опубликован (1977–78), но затем был выпущен Grimoire Games. Dragon Tree Press выпустила еще четыре дополнения Arduin в середине 1980-х годов, прежде чем права и собственность Arduin были куплены Дэвидом Буката и Джорджем Де Розой из Emperors Choice Games and Miniatures в 1998 году.

Гримуарные игры

Grimoire Games — издательская компания Джима Матиса. Grimoire Games, действовавшая с 1978 по середину 1981 года, в первую очередь занималась ранними дополнениями к Arduin в жанре RPG , написанными Харгрейвом. Arduin Trilogy — самое известное дополнение Харгрейва.

В 1978 году Харгрейв продал Arduin одному из своих игроков, Джиму Матису, который основал Grimoire Games в кампусе Калифорнийского университета в Беркли, чтобы публиковать материалы Arduin Харгрейва, начав с серии из четырех модулей приключений и двух коробочных наборов. [2] : 323–325  К тому времени, когда в 1981 году было опубликовано The Arduin Adventure , компания испытывала все большие финансовые трудности, и в 1984 году ее последней публикацией за многие годы стали 100 экземпляров буклета Arduin: A Primer с пересмотренными правилами; Матис переехал в Сан-Диего и продолжал продавать продукцию компании в течение нескольких лет. [2] : 326–327  Харгрейв продолжал публиковать материалы Arduin через Dragon Tree Press до своей смерти в 1988 году, после чего права на Arduin вернулись к Матису и Grimoire Games. [2] : 328 

Матис работал с Марком Шайнэртом над завершением последней незаконченной рукописи Arduin Харгрейва, и Grimoire Games в конечном итоге опубликовали ее под названием The Compleat Arduin в 1993 году при финансовой поддержке дистрибьютора игр; однако большая работа была дорогой и устаревшей, было продано только менее половины ее тиража, а дистрибьютор понес убытки, и это стало последней публикацией Grimoire Games. [2] : 328–329 

Частичная библиография

Книги

Изделия из картона

Модули подземелий

Более поздние релизы

Единственный в своем родеАрдуинпредметы

Смерть Харгрейва в 1988 году оставила много готовых к печати элементов Arduin , но неопубликованных и/или неполных. Несколько элементов он создал по прихоти для тех, кто ему особенно нравился или был близок. Среди них следующие:

Книга Сияющей Земли
Создано в декабре/январе 1980-81 гг. Посвящение и подпись на внутренней стороне обложки. Это полная область кампании, разработанная как общая приключенческая кампания, подходящая для вставки в любую RPG , написанная Дэвидом для его давнего друга, писателя Пола Мошера. Книга Сияющей Земли состоит из 118 рукописных страниц 10 14 × 7 78 квадратной разлинованной бумаги в блокноте в стиле сочинения. Она включает в себя основную карту области (приблизительно 100 квадратных миль) и 59 «ключевых» карт областей приключений, все со ссылками на основную карту.
Книга снов потерянного Сардата
Создано в октябре 1981 года. Похожая по размеру и концепции на «Книгу сияющей земли» , эта работа состоит из 158 рукописных страниц 10 × 7 78 квадратной линованной бумаги в блокноте в стиле сочинения. Включает в себя основную карту области приблизительно в 100 квадратных миль. Эта работа была написана Дэвидом для его давнего друга, писателя Пола Мошера. Она включает в себя «затерянное» островное королевство, содержащее 136 деревень/поселков/городов, перекрестно связанных на основной карте, а также 79 карт областей приключений, из которых 31 «ключевая».
Отдых Лансера
Создано в октябре 1987 года. Один из последних предметов, связанных с игрой, созданных Дэвидом А. Харгрейвом перед его смертью в августе 1988 года, Lancer's Rest был личной погребальной камерой Лэнса Мазманиана, очень большим одноуровневым приключением в подземелье, которое включало Arduin "Hell Spiral" [5] и 3000-футовый (910 м) бассейн, где был погребен труп Мазманиана. Созданное Харгрейвом как ироничная дань уважения, само приключение по сути было квестом по получению продлевающих жизнь сокровищ, избегая при этом блуждающего Аватара Мазманиана , чрезвычайно могущественного существа, похожего на Лича , которое либо атаковало, либо помогало партии в зависимости от случайного процентного броска. [6]

По данным Emperors Choice Games & Miniatures Corp.: Lancers Rest была полностью разработана, написана и нарисована в 2023 году и должна быть выпущена с новой системой правил Arduin Bloody Arduin в 2025 году. [7]

Прием

В 2019 году Goodreads присвоил кумулятивный рейтинг 4,21 из 5 для первой публикации трилогии Arduin, The Arduin Grimoire, Volume 1. [ 8] Второй том Arduin, Welcome to Skull Tower, имел рейтинг 2019 года 4,08 из 5, [9] а последний том оригинальной трилогии Arduin, The Runes of Doom , — рейтинг 3,91. [10]

В выпуске журнала White Dwarf за апрель-май 1979 года (выпуск 12) Дон Тернбулл дал только что опубликованной Трилогии оценку ниже среднего — всего 4 из 10, посчитав ее неорганизованной, трудной для чтения и «массой информации, несомненно, бесполезной для одних и полезной для других». Тернбулл заключил: «Я бы никому не советовал покупать «Гримуар» , чтобы с нуля изучать хобби фэнтезийных игр, но если вы хотите то, что по сути является дополнением к D&D , не обращайте внимания на цену и будьте готовы быть избирательными в том, что вы извлекаете из нее, вы, несомненно, найдете полезные фрагменты». [1]

В выпуске Different Worlds (выпуск 5) за октябрь-ноябрь 1979 года Майк Гандерлой восхищался огромным количеством дополнительной информации в Arduin Trilogy , которую можно было бы добавить в кампанию D&D . Но он признал, что трилогия не идеальна, особенно «отсутствие организации. Правила, относящиеся к одному предмету, часто находятся в разных частях, даже разных томах трилогии. Хуже того, не только нет перекрестных ссылок на связанные разделы, но и нет индекса». Но Гандерлой пришел к выводу, что любому мастеру игры D&D , желающему улучшить мир своей кампании, нужна трилогия: «Ни один судья, решивший расширить свой мир, не должен обойтись без копии Arduin Trilogy . Купите ее, и вы будете щедро вознаграждены в виде идей и удовольствия». [11]

Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры » описал Arduin как «фэнтезийную систему, производную от оригинального D&D . Фактически, первые книги правил Arduin были тонко замаскированным дополнением к D&D — только позже Arduin превратился в самостоятельную систему. Правила и сценарии Arduin часто не обременены ограничениями обычного хорошего вкуса». [12]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк РПГ Стю Хорват отметил: «С помощью журналов Arduin Харгрейв сеет первые семена трансгрессии в РПГ. Журналы, похоже, рассчитаны на то, чтобы шокировать , так же, как некоторые кричащие обложки альбомов хэви-метала пытались взбудоражить площади мультяшными черепами, демонами и кровью. Этот запах запретного останется в РПГ на долгие годы, и он может стать величайшим наследием Ардуина ». [13]

Обзоры

Споры и критика

Правовая проблема TSR

В 1977 году TSR возражал против определенного содержания первой книги Arduin. Дэвид Харгрейв вел переговоры с TSR по двум пунктам. Во-первых, предисловие Харгрейва создавало впечатление, будто он призывает людей копировать книги по играм (например, D&D), не покупая их. Харгрейв удалил это предисловие из более поздних изданий. Во-вторых, заклинание Prismatic Wall в Arduin, по-видимому, было плагиатом непосредственно из D&D; Харгрейв изменил часть описания, включая некоторые цвета. Харгрейв еще больше дистанцировался от споров, используя забеливание и корректирующую ленту для печати, чтобы скрыть все прямые ссылки на Dungeons and Dragons, а затем тома были перепечатаны именно таким образом. В некоторых версиях печатных изданий Arduin эти так называемые «исправления» отчетливо видны. [15]

Ардуинмеханика

Боевая механика Харгрейва подверглась резкой критике, вплоть до того, что многие Мастера Игры просто использовали либо свои собственные версии, либо версии TSR . [ необходима цитата ]

Грег Стаффорд и Chaosium

Хотя Дэвид Харгрейв считался одним из «лучших из лучших» мастеров игр , он также был известен своей несколько изменчивой личностью. Первоначальное сообщество ролевых игр в целом разделилось на любовь и простую терпимость к страстям Харгрейва, и его печально известная ссора с Грегом Стаффордом , которая привела к тому, что Харгрейв назвал заклинание Ардуина в его честь в качестве мести, является одним из таких примеров. [16] Заклинание называлось «Звездный мост Стаффорда» ( The Arduin Grimoire , том 1, стр. 41):

Звездный мост Стаффорда — заклинание мага (пользователя магии) 9-го уровня. Оно создает радужный мост сверкающего света шириной 5 футов (1,5 м) и длиной 20 футов (6,1 м) на уровень заклинателя, необходимый для использования. Мост выдержит любой вес, и его не могут ударить немагические предметы. Мост также может быть «запрограммирован» на поддержку любого одного типа (или более), позволяя всем остальным выборочно проваливаться.

Харгрейв чувствовал, что Стаффорд предал его из-за сделки по изданию Chaosium , таким образом, «провалив выборочно». По словам Стаффорда, Харгрейв позже был очень расстроен собой за то, что создал это заклинание, и за свое поведение в этой ситуации.

Известные иллюстраторы

Фрейнт против Вроата (1979) Эрол Отус (из Воющей башни )

Несколько известных иллюстраторов работали над материалами Arduin в разное время на протяжении многих лет, в том числе следующие:

Эрол Отус
Первые издания «Гримуара Ардуина» (в частности, «Трилогия Ардуина» , том 1) содержали иллюстрации Эрола Отуса , художника, который позже стал известен своими иллюстрациями, появлявшимися в публикациях TSR « Подземелья и драконы» . [17]
Позднее иллюстрации Отуса были удалены из последующих изданий «Гримуара Ардуина» .
Грег Эспиноза
Грег Эспиноза создал множество обложек Arduin и внутренних иллюстраций (около 80 штук) примерно с 1978 по 1981 год. Он нарисовал множество карт монстров и артефактов для нескольких отдельных модулей подземелий, а также нарисовал обложку (с аэрографией Энтони Дельгадо) для The Arduin Adventure от Grimoire Games . Эспиноза на протяжении десятилетий создавал высококлассные работы в Blackthorne, TSR, Malibu, Eclipse, Antarctic Press, Tundra/Kitchen Sink Press и Image Comics, среди прочих. Его графический роман Image Comics «Pug» (совместно с Дереком Маккалоком ) был номинирован на премию Spinetingler Award 2011 в категории «Лучший криминальный комикс/графический роман». В 2009 году он был нанят Emperor's Choice Games для создания новой обложки для переиздания в твердом переплете оригинальной трилогии Arduin Grimoire.
Брэд Шенк
Брэд Шенк (также известный как Морно) создал обложку Welcome to Skull Tower ( AG II ). Он также является автором оригинального дизайна Arduin "Shield", который теперь представлен Emperor's Choice Games and Miniatures в качестве их торговой марки. Он также сделал обложку для книги правил The Arduin Adventure .
Мичио Окамура
Мичио Окамура был постоянным автором с самых ранних томов книг Arduin , его особый стиль гравюры на дереве был представлен на обложке Dark Dreams (AG VI). Позже Мичио нашел работу в Blizzard North, где он работал над Diablo и Diablo II .

Ссылки

  1. ^ ab Turnbull, Don (апрель–май 1979). Livingstone I (ред.). "Arduin Grimoire I-III". White Dwarf (12): 13.
  2. ^ abcdefgh Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  3. ^ abc "empcho.com - Ардуин, кровавый Ардуин" . empcho.com . Проверено 8 октября 2024 г.
  4. ^ Игры и миниатюры «Выбор императора»
  5. ^ "Выбор императора: Адские спирали". Выбор императора . Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года.
  6. ^ "David A. Hargrave: Lancer's Rest". Архивировано из оригинала 2013-12-11 . Получено 2013-12-06 .
  7. ^ Emperors Choice Games & Miniatures Corp.
  8. ^ "The Arduin Grimoire, Volume 1". Goodreads . Получено 13 декабря 2019 .
  9. ^ "The Arduin Grimoire, Volume 2: Welcome to Skull Tower". Goodreads . Получено 13 декабря 2019 .
  10. ^ "The Arduin Grimoire, Volume 3: The Runes of Doom". Goodreads . Получено 13 декабря 2019 .
  11. Гандерлой, Майк (октябрь–ноябрь 1979). «Arduin для масс». Different Worlds (5). Chaosium : 6–8.
  12. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 147. ISBN 0-87975-653-5.
  13. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 26–28. ISBN 9780262048224.
  14. ^ «Руководство по настольным играм для победителей Playboy». 1979.
  15. ^ "Блог Havards Blackmoor: TSR против Arduin". Блог Havards Blackmoor . 2016-06-11 . Получено 2024-10-08 .
  16. ^ Вопросы и ответы с Грегом Стаффордом Вопросы и ответы с Грегом Стаффордом
  17. ^ Erol Otus:: База данных Pen & Paper RPG Архивировано 30 сентября 2007 г. на Wayback Machine

Внешние ссылки