Arduin — вымышленная вселенная и фэнтезийная ролевая система, созданная в середине 1970-х годов Дэвидом А. Харгрейвом . Это была первая опубликованная «кросс-жанровая» фэнтезийная RPG, включающая в себя все: от межзвездных войн до ужасов и исторической драмы, хотя в основном она была основана на жанре средневекового фэнтези.
История развития
Arduin был одним из первых претендентов на Dungeons & Dragons от TSR . Он начался в середине 1970-х годов как личный проект, созданный Харгрейвом для того, чтобы поделиться им с друзьями, но стал настолько популярным, что он был вдохновлен опубликовать материал. [1]
Харгрейв был одним из нескольких ранних игроков в RPG из залива Сан-Франциско, который также стал гейм-дизайнером, начав с создания вариантов правил для своей еженедельной кампании Dungeons & Dragons . Сеттинг Arduin был в значительной степени управляемым домом и включал сотни игроков и находился на нейтральной территории между странами, которые когда-то воевали друг с другом. [2] : 315–318 Грег Стаффорд из Chaosium некоторое время играл в игру Arduin , которую вел Харгрейв, около 1976 года, и он обратился к Харгрейву с просьбой опубликовать игровую систему под названием «The Arduin Grimoire». [2] : 318 Chaosium включил получившуюся книгу в свой график публикаций на февраль 1977 года как свой первый продукт в виде ролевой игры, но вместо этого компания отклонила неполную рукопись, представленную Харгрейвом. [2] : 318 Харгрейв самостоятельно опубликовал «Гримуар Ардуина» в 1977 году и две последующие книги «Гримуара» в 1978 году, и три книги стали тем, что известно как «Трилогия Ардуина» . [2] : 319–320 Это, по порядку, «Гримуар Ардуина» (1977), «Добро пожаловать в Башню Черепа» (1978) и «Руны Судьбы» (1978).
Книги Arduin пытались добавить много интересных и примечательных особенностей в среду фэнтезийных ролевых игр. В дополнение к новым правилам, трилогия Arduin содержала уникальные новые заклинания и классы персонажей, новых монстров, новые сокровища, карты, сюжетные линии, обширную демонографию и всевозможные диаграммы и списки, которые подробно описывали «мультивселенную» Arduin , многие из которых были новыми для ролевых игроков того времени.
Хотя оригинальные серии дополнений Grimoire были предназначены как дополнения к оригинальной Dungeons & Dragons , упоминание D&D было запрещено законом. Хотя книги Arduin явно не заявляли, что являются дополнением к Dungeons & Dragons , большинство пользователей относились к ним именно так. Как следует из вышесказанного, в мире RPG существовало мнение, что системе Arduin не хватает целостности. Только с публикацией более поздней книги The Arduin Adventure (1981) начала развиваться настоящая автономная система, где другие системы не были нужны для адекватного запуска игры. Arduin Adventure в конечном итоге была написана, чтобы заменить использование основной книги D&D . Материалы из всех этих книг впоследствии были использованы в качестве основы для The Compleat Arduin (1992), автономной системы.
История публикации
Оригинальный набор дополнений Arduin , модулей подземелий и игровых пособий изначально был самостоятельно опубликован (1977–78), но затем был выпущен Grimoire Games. Dragon Tree Press выпустила еще четыре дополнения Arduin в середине 1980-х годов, прежде чем права и собственность Arduin были куплены Дэвидом Буката и Джорджем Де Розой из Emperors Choice Games and Miniatures в 1998 году.
Гримуарные игры
Grimoire Games — издательская компания Джима Матиса. Grimoire Games, действовавшая с 1978 по середину 1981 года, в первую очередь занималась ранними дополнениями к Arduin в жанре RPG , написанными Харгрейвом. Arduin Trilogy — самое известное дополнение Харгрейва.
В 1978 году Харгрейв продал Arduin одному из своих игроков, Джиму Матису, который основал Grimoire Games в кампусе Калифорнийского университета в Беркли, чтобы публиковать материалы Arduin Харгрейва, начав с серии из четырех модулей приключений и двух коробочных наборов. [2] : 323–325 К тому времени, когда в 1981 году было опубликовано The Arduin Adventure , компания испытывала все большие финансовые трудности, и в 1984 году ее последней публикацией за многие годы стали 100 экземпляров буклета Arduin: A Primer с пересмотренными правилами; Матис переехал в Сан-Диего и продолжал продавать продукцию компании в течение нескольких лет. [2] : 326–327 Харгрейв продолжал публиковать материалы Arduin через Dragon Tree Press до своей смерти в 1988 году, после чего права на Arduin вернулись к Матису и Grimoire Games. [2] : 328
Матис работал с Марком Шайнэртом над завершением последней незаконченной рукописи Arduin Харгрейва, и Grimoire Games в конечном итоге опубликовали ее под названием The Compleat Arduin в 1993 году при финансовой поддержке дистрибьютора игр; однако большая работа была дорогой и устаревшей, было продано только менее половины ее тиража, а дистрибьютор понес убытки, и это стало последней публикацией Grimoire Games. [2] : 328–329
Частичная библиография
Книги
Ардуин Гримуар (Arduin Grimoire Vol. I) , 1977.
Существует четыре различных издания(печати) этого тома. Эти издания(печати) отличаются внутренними словами, обложкой и задней обложкой и некоторыми внутренними произведениями (стр. 79, среди прочего).
Первое издание (печатное) первого тома содержит обложку работы Эрола Отуса и отсылки к Dungeons & Dragons.
Обложка второго (печатного) тома выполнена Эролом Отусом, а ссылки на Dungeons & Dragons закрашены и перепечатаны.
На обложке третьего издания (печатного) изображены несколько сражающихся персонажей, а на задней обложке женский персонаж изображен топлесс. Это персонаж Дэвида Харгрейва, известный как Шардра Кастратор, который появляется топлесс на рисунке на странице 1 третьего тома «Руны Судьбы», следующей за оглавлением.
Четвертое издание (печатное) и более поздние тиражи, составляющие подавляющее большинство экземпляров тома 1, идентичны третьему изданию (печатному), за исключением того, что к обнаженной по пояс женщине на задней обложке добавлен топ с бретельками через шею (редакционный купальник), чтобы скрыть ее.
Добро пожаловать в Башню Черепа (Гримуар Ардуина, том II) , 1978.
Руны Судьбы (Гримуар Ардуина, том III) , 1978. Первые тиражи первых трех книг были самостоятельно опубликованы Дэйвом Харгрейвом.
Arduin Trilogy — это набор, содержащий первые три Arduin Grimoire и изданный Grimoire Games в 1981 году.
Arduin Adventure , 1981.Вводный набор Arduin в коробке. Содержит книгу Arduin Adventure (которая также была доступна отдельно), несколько листов магических предметов, три листа персонажей и два 20-гранных кубика. Книга 'Arduin Adventure' также содержит базовое приключение 'The Forgotten Tower'.
Переработанный Arduin: A Primer , 1984. Короткая (11 страниц) брошюра, описывающая систему «фактора битвы», представленную в Compleat Arduin .
Конец войны (Arduin Grimoire Vol. IX) , 2002 (опубликовано посмертно)
Набор карт артефактов и монстров Ардуина (64 карты артефактов) (Как конкретно найдено в первых четырех подземельях Ардуина: [3](Калибан, Воющая башня, Цитадель грома и Сердце смерти)), 2023 [3]
Индекс карты Arduin Индекс местоположений в стране Arduin и ее приграничных районах. 1337 записей; работает с оригинальной картой страны Arduin, выпущенной в 2000 году, картой страны Arduin 2024 года или как отдельный список , 2024 год
Изделия из картона
Монстры из Ардуина (24 карты монстров) (Существуют первый и второй тираж с разными изображениями.)
Волшебное оружие от Ардуина (24 карты оружия) (Существуют первый и второй тираж с разными изображениями.)
Магические артефакты от Arduin (24 карты артефактов) (Существуют первый и второй тираж с разными изображениями.)
Arduin Treasure Pack (комбинация трех вышеперечисленных предметов).
Arduin Character Pack (иллюстрированные листы персонажей; в другом месте упоминается как Arduin Character Sheets Combined Pack ) Это набор из 24 листов персонажей для разных рас/классов персонажей Arduin . Каждый лист имеет уникальную иллюстрацию.
Набор карт артефактов и монстров Ардуина (64 карты артефактов) (Как конкретно найдено в первых четырех подземельях Ардуина: [3] (Калибан, Воющая башня, Цитадель грома и Сердце смерти))
Arduin Dungeon No. 2: The Howling Tower (1979, низкоуровневое приключение)
Подземелье Ардуина № 3: Цитадель Грома (1979, приключение среднего уровня)
Arduin Dungeon No. 4: Death Heart (1980, высокоуровневые приключения в дикой местности и подземельях)
Более поздние релизы
Карта Ардуина : четырехцветная карта страны Ардуин размером 2 × 3 фута, напечатанная на пергаменте, с легендой и масштабом.
World Book of Khaas: The Legendary Lands of Arduin ; Путеводитель по стране Ардуин, миру и континенту, на котором она покоится. 865 страниц материалов о мире/кампании. Уникальная по размеру и отсутствию какой-либо игровой механики.
Мечи и драконы : Фэнтезийная карточная игра; Фэнтезийная карточная игра из мира Ардуина.
Vaults of the Weaver : сборник из 4 Arduin Dungeons вместе с Hive Home (единственный пример Phraint Hive, когда-либо завершенный их создателем Дэвидом А. Харгрейвом) и 13-частная кампания Heart of Darkness , обе никогда ранее не публиковались. Vaults был составлен и написан в соавторстве с его другом Полом Мошером. [4]
Черный гримуар : все опубликованные заклинания Дэйва Харгрейва.
Набор карт артефактов и монстров Ардуина: (64 карты артефактов) (Как конкретно найдено в первых четырех подземельях Ардуина: [3] (Калибан, Воющая башня, Цитадель грома и Сердце смерти))
Карта Ардуина 2024 года : большая полноцветная карта плакатного размера размером 30,5" × 39,5" Страны Ардуина и ее границ, напечатанная на белой пергаментной бумаге, чтобы придать ей ощущение старины и вид. Это настоящая карта открытий с примерно 1300 поименованными местами на ней.
Карта KHAORA, 3-го континента, 2024 года : большая полноцветная карта континента размером 30,5" × 39,5", нарисованная вручную Уильямом Уоттом, на которой изображено более 70 стран и даже флаги каждой страны. Она напечатана на белой пергаментной бумаге, что придает ей ощущение старины и вид.
Карта KHAORA, 3-го континента, 2024 года : уменьшенная версия полноцветной обычной плакатной карты континента размером 30,5" × 39,5", нарисованной вручную Уильямом Уоттом, на которой изображено более 70 стран и даже флаги каждой страны. Она напечатана на белой пергаментной бумаге, что придает ей ощущение старины и вид.
Карта 2024 года Хоринта : большая полноцветная карта размером примерно 18" x 22" плакатного размера острова Хоринт. Она напечатана на белой пергаментной бумаге, чтобы придать ей ощущение старины и вид. Эта карта была обновлена с учетом информации, обнаруженной на карте континента, где она находится.
Единственный в своем родеАрдуинпредметы
Смерть Харгрейва в 1988 году оставила много готовых к печати элементов Arduin , но неопубликованных и/или неполных. Несколько элементов он создал по прихоти для тех, кто ему особенно нравился или был близок. Среди них следующие:
Книга Сияющей Земли
Создано в декабре/январе 1980-81 гг. Посвящение и подпись на внутренней стороне обложки. Это полная область кампании, разработанная как общая приключенческая кампания, подходящая для вставки в любую RPG , написанная Дэвидом для его давнего друга, писателя Пола Мошера. Книга Сияющей Земли состоит из 118 рукописных страниц 10 1 ⁄ 4 × 7 7 ⁄ 8 квадратной разлинованной бумаги в блокноте в стиле сочинения. Она включает в себя основную карту области (приблизительно 100 квадратных миль) и 59 «ключевых» карт областей приключений, все со ссылками на основную карту.
Книга снов потерянного Сардата
Создано в октябре 1981 года. Похожая по размеру и концепции на «Книгу сияющей земли» , эта работа состоит из 158 рукописных страниц 10 × 7 7 ⁄ 8 квадратной линованной бумаги в блокноте в стиле сочинения. Включает в себя основную карту области приблизительно в 100 квадратных миль. Эта работа была написана Дэвидом для его давнего друга, писателя Пола Мошера. Она включает в себя «затерянное» островное королевство, содержащее 136 деревень/поселков/городов, перекрестно связанных на основной карте, а также 79 карт областей приключений, из которых 31 «ключевая».
Отдых Лансера
Создано в октябре 1987 года. Один из последних предметов, связанных с игрой, созданных Дэвидом А. Харгрейвом перед его смертью в августе 1988 года, Lancer's Rest был личной погребальной камерой Лэнса Мазманиана, очень большим одноуровневым приключением в подземелье, которое включало Arduin "Hell Spiral" [5] и 3000-футовый (910 м) бассейн, где был погребен труп Мазманиана. Созданное Харгрейвом как ироничная дань уважения, само приключение по сути было квестом по получению продлевающих жизнь сокровищ, избегая при этом блуждающего Аватара Мазманиана , чрезвычайно могущественного существа, похожего на Лича , которое либо атаковало, либо помогало партии в зависимости от случайного процентного броска. [6]
По данным Emperors Choice Games & Miniatures Corp.: Lancers Rest была полностью разработана, написана и нарисована в 2023 году и должна быть выпущена с новой системой правил Arduin Bloody Arduin в 2025 году. [7]
Прием
В 2019 году Goodreads присвоил кумулятивный рейтинг 4,21 из 5 для первой публикации трилогии Arduin, The Arduin Grimoire, Volume 1. [ 8] Второй том Arduin, Welcome to Skull Tower, имел рейтинг 2019 года 4,08 из 5, [9] а последний том оригинальной трилогии Arduin, The Runes of Doom , — рейтинг 3,91. [10]
В выпуске журнала White Dwarf за апрель-май 1979 года (выпуск 12) Дон Тернбулл дал только что опубликованной Трилогии оценку ниже среднего — всего 4 из 10, посчитав ее неорганизованной, трудной для чтения и «массой информации, несомненно, бесполезной для одних и полезной для других». Тернбулл заключил: «Я бы никому не советовал покупать «Гримуар» , чтобы с нуля изучать хобби фэнтезийных игр, но если вы хотите то, что по сути является дополнением к D&D , не обращайте внимания на цену и будьте готовы быть избирательными в том, что вы извлекаете из нее, вы, несомненно, найдете полезные фрагменты». [1]
В выпуске Different Worlds (выпуск 5) за октябрь-ноябрь 1979 года Майк Гандерлой восхищался огромным количеством дополнительной информации в Arduin Trilogy , которую можно было бы добавить в кампанию D&D . Но он признал, что трилогия не идеальна, особенно «отсутствие организации. Правила, относящиеся к одному предмету, часто находятся в разных частях, даже разных томах трилогии. Хуже того, не только нет перекрестных ссылок на связанные разделы, но и нет индекса». Но Гандерлой пришел к выводу, что любому мастеру игры D&D , желающему улучшить мир своей кампании, нужна трилогия: «Ни один судья, решивший расширить свой мир, не должен обойтись без копии Arduin Trilogy . Купите ее, и вы будете щедро вознаграждены в виде идей и удовольствия». [11]
Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры » описал Arduin как «фэнтезийную систему, производную от оригинального D&D . Фактически, первые книги правил Arduin были тонко замаскированным дополнением к D&D — только позже Arduin превратился в самостоятельную систему. Правила и сценарии Arduin часто не обременены ограничениями обычного хорошего вкуса». [12]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк РПГ Стю Хорват отметил: «С помощью журналов Arduin Харгрейв сеет первые семена трансгрессии в РПГ. Журналы, похоже, рассчитаны на то, чтобы шокировать , так же, как некоторые кричащие обложки альбомов хэви-метала пытались взбудоражить площади мультяшными черепами, демонами и кровью. Этот запах запретного останется в РПГ на долгие годы, и он может стать величайшим наследием Ардуина ». [13]
В 1977 году TSR возражал против определенного содержания первой книги Arduin. Дэвид Харгрейв вел переговоры с TSR по двум пунктам. Во-первых, предисловие Харгрейва создавало впечатление, будто он призывает людей копировать книги по играм (например, D&D), не покупая их. Харгрейв удалил это предисловие из более поздних изданий. Во-вторых, заклинание Prismatic Wall в Arduin, по-видимому, было плагиатом непосредственно из D&D; Харгрейв изменил часть описания, включая некоторые цвета. Харгрейв еще больше дистанцировался от споров, используя забеливание и корректирующую ленту для печати, чтобы скрыть все прямые ссылки на Dungeons and Dragons, а затем тома были перепечатаны именно таким образом. В некоторых версиях печатных изданий Arduin эти так называемые «исправления» отчетливо видны. [15]
Ардуинмеханика
Боевая механика Харгрейва подверглась резкой критике, вплоть до того, что многие Мастера Игры просто использовали либо свои собственные версии, либо версии TSR . [ необходима цитата ]
Грег Стаффорд и Chaosium
Хотя Дэвид Харгрейв считался одним из «лучших из лучших» мастеров игр , он также был известен своей несколько изменчивой личностью. Первоначальное сообщество ролевых игр в целом разделилось на любовь и простую терпимость к страстям Харгрейва, и его печально известная ссора с Грегом Стаффордом , которая привела к тому, что Харгрейв назвал заклинание Ардуина в его честь в качестве мести, является одним из таких примеров. [16] Заклинание называлось «Звездный мост Стаффорда» ( The Arduin Grimoire , том 1, стр. 41):
Звездный мост Стаффорда — заклинание мага (пользователя магии) 9-го уровня. Оно создает радужный мост сверкающего света шириной 5 футов (1,5 м) и длиной 20 футов (6,1 м) на уровень заклинателя, необходимый для использования. Мост выдержит любой вес, и его не могут ударить немагические предметы. Мост также может быть «запрограммирован» на поддержку любого одного типа (или более), позволяя всем остальным выборочно проваливаться.
Харгрейв чувствовал, что Стаффорд предал его из-за сделки по изданию Chaosium , таким образом, «провалив выборочно». По словам Стаффорда, Харгрейв позже был очень расстроен собой за то, что создал это заклинание, и за свое поведение в этой ситуации.
Известные иллюстраторы
Несколько известных иллюстраторов работали над материалами Arduin в разное время на протяжении многих лет, в том числе следующие:
Эрол Отус
Первые издания «Гримуара Ардуина» (в частности, «Трилогия Ардуина» , том 1) содержали иллюстрации Эрола Отуса , художника, который позже стал известен своими иллюстрациями, появлявшимися в публикациях TSR « Подземелья и драконы» . [17]
Позднее иллюстрации Отуса были удалены из последующих изданий «Гримуара Ардуина» .
Грег Эспиноза
Грег Эспиноза создал множество обложек Arduin и внутренних иллюстраций (около 80 штук) примерно с 1978 по 1981 год. Он нарисовал множество карт монстров и артефактов для нескольких отдельных модулей подземелий, а также нарисовал обложку (с аэрографией Энтони Дельгадо) для The Arduin Adventure от Grimoire Games . Эспиноза на протяжении десятилетий создавал высококлассные работы в Blackthorne, TSR, Malibu, Eclipse, Antarctic Press, Tundra/Kitchen Sink Press и Image Comics, среди прочих. Его графический роман Image Comics «Pug» (совместно с Дереком Маккалоком ) был номинирован на премию Spinetingler Award 2011 в категории «Лучший криминальный комикс/графический роман». В 2009 году он был нанят Emperor's Choice Games для создания новой обложки для переиздания в твердом переплете оригинальной трилогии Arduin Grimoire.
Брэд Шенк
Брэд Шенк (также известный как Морно) создал обложку Welcome to Skull Tower ( AG II ). Он также является автором оригинального дизайна Arduin "Shield", который теперь представлен Emperor's Choice Games and Miniatures в качестве их торговой марки. Он также сделал обложку для книги правил The Arduin Adventure .
Мичио Окамура
Мичио Окамура был постоянным автором с самых ранних томов книг Arduin , его особый стиль гравюры на дереве был представлен на обложке Dark Dreams (AG VI). Позже Мичио нашел работу в Blizzard North, где он работал над Diablo и Diablo II .
Ссылки
^ ab Turnbull, Don (апрель–май 1979). Livingstone I (ред.). "Arduin Grimoire I-III". White Dwarf (12): 13.