stringtranslate.com

Катакомба 3-D

Catacomb 3-D (также известная как Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent и Catacombs 3 ) — видеоигра в жанре шутера от первого лица , третья в серии Catacomb , первая из которых использовала 3D-графику . Она была разработана id Software и первоначально издана Softdisk под лейблом Gamer's Edge , выпущена в ноябре 1991 года. Игрок берет на себя управление высшим волшебником Петтоном Эверхейлом, спускаясь в катакомбы Таунского кладбища, чтобы победить злого лича Немезиса и спасти своего друга Грелминара. [a]

Catacomb 3-D — знаковая игра с точки зрения графики от первого лица . Это один из первых примеров современного жанра шутеров от первого лица , основанного на персонажах , и прямой предок игр, которые популяризировали этот жанр. Он был выпущен для MS-DOS с графикой EGA . Игра представила концепцию показа руки игрока в трехмерной точке зрения, а улучшенная версия ее технологии позже была использована для более успешного Wolfenstein 3D . Более примитивным технологическим предшественником игры был Hovertank 3D . Игра была опубликована в розницу GT Interactive под названием Catacomb 3 в 1993 году. [3] Специальное коллекционное издание, содержащее три вариации игры от Romero Games, планируется выпустить в 2024 году. [4]

Производство

Происхождение игр — Catacomb Джона Кармака для IBM PC-совместимых и Apple II . Это была двухмерная игра с видом от третьего лица сверху, выпущенная в 1989–1990 годах. За ней последовала Catacomb II , которая использовала тот же игровой движок с новыми уровнями . Первый выпуск Catacomb 3-D назывался Catacomb 3-D: A New Dimension , но позже был переиздан как Catacomb 3-D: The Descent , а также Catacombs 3 для переиздания в виде коммерческого программного обеспечения (более ранние версии выпускались другими способами, такими как дисковые журналы и загрузки). [5] Создателями игры были Джон Кармак, Джон Ромеро , Джейсон Блоховяк ( программисты ), Том Холл ( креативный директор ), Адриан Кармак ( художник ) и Роберт Принс (музыкант). Игра была запрограммирована с использованием языка программирования Borland C++ . [6]

Скриншот катакомбы 3-D

Использование id Software текстурного отображения в Catacomb 3-D было вызвано влиянием Ultima Underworld (все еще находящейся в разработке на момент выпуска Catacomb 3-D ) . Однако существуют противоречивые сведения относительно степени этого влияния. В книге Masters of Doom автор Дэвид Кушнер утверждает, что эта концепция обсуждалась лишь кратко во время телефонного разговора в 1991 году между разработчиком Underworld Полом Нейратом и Джоном Ромеро. [7] Напротив, Пол Нейрат неоднократно заявлял, что Джон Кармак и Джон Ромеро видели демоверсию игры на CES 1990 года , и вспомнил комментарий Кармака о том, что он мог бы написать более быстрый текстурный преобразователь. [8] [9]

Серия приключений «Катакомбы»

За Catacomb 3-D последовали три игры в так называемой серии Catacomb Adventure . Они были разработаны не id Software, а внутри Softdisk с новым персоналом для Gamer's Edge , который также сделал более поздние сиквелы Dangerous Dave . Все игры, включая оригинальные игры Catacomb , теперь легально распространяются Flat Rock Software через их собственный веб-магазин и через GOG.com . Flat Rock также выпустили исходный код игр под лицензией GNU GPL-2.0 или более поздней в июне 2014 года способом, аналогичным тому, который сделали id и партнеры. [10] [11] [12] Это привело к созданию исходного порта Reflection Catacomb , также называемого Reflection Keen из-за общей поддержки Keen Dreams , и портирует все игры 3D Catacomb на современные системы. [13] Другой проект, CatacombGL , представляет собой улучшенный порт OpenGL для Microsoft Windows и Linux . [14] [15]

В создании серии принимали участие Майк Мейнард, Джеймс Роу, Нолан Мартин (программирование), Стивен Мейнс (художественное руководство), Кэрол Ладден, Джерри Джонс, Адриан Кармак (художественное производство), Джеймс Вайлер, Джуди Мангхэм (обеспечение качества) и id Software (эффекты 3D-изображения). Руководитель разработки серии Грег Мэлоун позже стал креативным директором Duke Nukem 3D , а также работал над Shadow Warrior для 3D Realms . [16] Тем временем руководители отделов Майк Мейнард и Джим Роу стали соучредителями JAM Productions (вскоре к ним присоединился Джерри Джонс), создателей Blake Stone , использующих улучшенный движок Wolfenstein 3D . [17]

В серии также был представлен предмет под названием «хрустальные песочные часы», который временно останавливал время и позволял игроку делать выстрелы, чтобы уничтожать врагов после возобновления обычного времени, что предшествовало более поздним функциям bullet time в таких играх, как Requiem: Avenging Angel и Max Payne . [18]

Катакомбная Бездна

Catacomb Abyss является продолжением Catacomb 3-D и представляет того же главного героя в новом приключении: после его поражения некоторые из приспешников Немезиды построили мавзолей в его честь. Опасаясь возвращения темного мага, горожане нанимают Эверхейла, чтобы тот спустился вниз и покончил со злом. Окружающая среда более разнообразна, чем в Catacomb 3D , в ней есть склепы, сады, шахты, акведуки, вулканические регионы и различные другие локации. Это была единственная игра в серии, которая распространялась как shareware , выпущенная Softdisk в 1992 году.

Катакомбный Армагеддон

Скриншот катакомбного армагеддона

Catacomb Armageddon — это продолжение Catacomb Abyss , только теперь действие происходит в наши дни. На уровнях есть города, леса, храмы, камеры пыток, колония муравьев и кристальный лабиринт. Игра была разработана Softdisk и позже переиздана Froggman под названием Curse of the Catacombs .

Катакомбный Апокалипсис

Catacomb Apocalypse — последняя игра в серии Catacomb Adventure . Действие игры происходит в далеком будущем, доступном через временные порталы, и сочетает в себе элементы фэнтези и научной фантастики, сталкивая игроков с роботами-некромантами и тому подобными существами. Это также единственная игра в трилогии, в которой есть система хабов, хотя она присутствовала в оригинальной Catacomb 3D . Она была разработана Softdisk и позже переиздана Froggman под названием Terror of the Catacombs .

Прием

По словам Джона Ромеро , команда чувствовала, что игре не хватает крутизны и веселья Commander Keen , хотя 3D-технология была интересной для работы. [19] Computer Gaming World в мае 1993 года назвал The Catacomb Abyss «очень приятной», несмотря на «минимальную» графику и звук EGA. [20] В феврале 1994 года журнал заявил, что Terror of the Catacombs « играбельность хороша, почти затягивает и предлагает отличную игру за свои деньги, несмотря на свою тусклую» графику EGA. [21] Transend Services Ltd. продала более 1000 копий игры в первый месяц ее выпуска. [22]

Примечания

  1. Личности Немезиды и Грелминара меняются между выпусками, при этом Джон Ромеро заявляет, что Грелминар — лич, [2] но более поздние сиквелы изображают Немезиду как таковую.

Ссылки

  1. ^ "Как id построила Wolfenstein 3D, используя технологию Commander Keen". Gamasutra . 24 июня 2019 г.
  2. ^ Ромеро, Джон (28 августа 2017 г.). «Легенда о Грелминаре и Немезиде». Rome.ro . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. . Получено 3 июля 2024 г. .
  3. ^ Ромеро, Джон (18 июля 2023 г.). «14: Икона греха». Doom Guy: Жизнь от первого лица. Abrams Books . ISBN 9783755412793. Они также связались с Softdisk, получили права на публикацию Catacomb 3D и назвали ее Catacomb 3 .
  4. ^ Ярвуд, Джек (3 июля 2024 г.). «FPS, который проложил путь Wolfenstein 3D и Doom, получает новый большой коробочный релиз». Продление времени . Получено 3 июля 2024 г.
  5. ^ История - Катакомбный склеп
  6. ^ «Катакомбная бездна (Исходный код)». 1992.
  7. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера рока: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру . Random House . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  8. ^ Маллинсон, Пол (16 апреля 2002 г.). "Feature: Games that changed the world: Ultima Underworld". Компьютерные и видеоигры . Получено 10 февраля 2009 г.
  9. ^ Джеймс Ау, Вагнер (5 мая 2003 г.). "Мастера "Doom"". Салон . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. Получено 9 марта 2009 г.
  10. ^ Ларабель, Майкл (6 июня 2014 г.). "Softdisk от id Software открывает исходные коды некоторых действительно старых игр". Phoronix . Получено 6 июня 2014 г.
  11. ^ Хамфрис, Мэтью (5 июня 2014 г.). «Код игр Softdisk от id Software выпускается под лицензией GPL». Geek.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Получено 3 ноября 2024 г.
  12. ^ Halfacree, Gareth (9 июня 2014 г.). «Ранние игровые движки id Software с открытым исходным кодом». bit-gamer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. . Получено 7 апреля 2018 г. .
  13. ^ "Catacomb 3D series and Keen Dreams - DOS-based games coming over to Amiga". Indie Retro News. 12 октября 2016 г. Получено 6 июня 2018 г.
  14. ^ "Древняя история: Catacomb 3D переходит на OpenGL". Realm667 . Получено 7 марта 2020 г. .
  15. ^ Лиам Доу (4 января 2023 г.). «Классическая серия 1990-х годов Catacomb продолжает жить с исходным портом CatacombGL». GamingOnLinux . Получено 5 января 2023 г. .
  16. ^ Часто задаваемые вопросы по Apogee – Каковы отношения Apogee с Softdisk?
  17. The Apogee Legacy 12# – Майк Мейнард, 3D Realms News, 27 марта 2006 г.
  18. ^ Коббетт, Ричард (5 января 2013 г.). «Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1». PC Gamer . Получено 15 июня 2018 г. .
  19. ^ Пинчбек, Дэн (2013). Doom: Scarydarkfast . Издательство Мичиганского университета . стр. 8. ISBN 978-0472051915.
  20. ^ Миллер, Чак (май 1993). «Подземелья делают меня головокружительным» (PDF) . Computer Gaming World . стр. 46. Получено 7 июля 2014 г.
  21. ^ "Taking A Peek" (PDF) . Computer Gaming World . Февраль 1994. С. 214. Получено 7 июля 2014 .
  22. ^ "Shareware Concept". PC Zone . № 1. Dennis Publishing . Апрель 1993. стр. 48. ISSN  0967-8220.

Внешние ссылки