Catacomb 3-D (также известная как Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent и Catacombs 3 ) — видеоигра в жанре шутера от первого лица , третья в серии Catacomb , первая из которых использовала 3D-графику . Она была разработана id Software и первоначально издана Softdisk под лейблом Gamer's Edge , выпущена в ноябре 1991 года. Игрок берет на себя управление высшим волшебником Петтоном Эверхейлом, спускаясь в катакомбы Таунского кладбища, чтобы победить злого лича Немезиса и спасти своего друга Грелминара. [a]
Catacomb 3-D — знаковая игра с точки зрения графики от первого лица . Это один из первых примеров современного жанра шутеров от первого лица , основанного на персонажах , и прямой предок игр, которые популяризировали этот жанр. Он был выпущен для MS-DOS с графикой EGA . Игра представила концепцию показа руки игрока в трехмерной точке зрения, а улучшенная версия ее технологии позже была использована для более успешного Wolfenstein 3D . Более примитивным технологическим предшественником игры был Hovertank 3D . Игра была опубликована в розницу GT Interactive под названием Catacomb 3 в 1993 году. [3] Специальное коллекционное издание, содержащее три вариации игры от Romero Games, планируется выпустить в 2024 году. [4]
Происхождение игр — Catacomb Джона Кармака для IBM PC-совместимых и Apple II . Это была двухмерная игра с видом от третьего лица сверху, выпущенная в 1989–1990 годах. За ней последовала Catacomb II , которая использовала тот же игровой движок с новыми уровнями . Первый выпуск Catacomb 3-D назывался Catacomb 3-D: A New Dimension , но позже был переиздан как Catacomb 3-D: The Descent , а также Catacombs 3 для переиздания в виде коммерческого программного обеспечения (более ранние версии выпускались другими способами, такими как дисковые журналы и загрузки). [5] Создателями игры были Джон Кармак, Джон Ромеро , Джейсон Блоховяк ( программисты ), Том Холл ( креативный директор ), Адриан Кармак ( художник ) и Роберт Принс (музыкант). Игра была запрограммирована с использованием языка программирования Borland C++ . [6]
Использование id Software текстурного отображения в Catacomb 3-D было вызвано влиянием Ultima Underworld (все еще находящейся в разработке на момент выпуска Catacomb 3-D ) . Однако существуют противоречивые сведения относительно степени этого влияния. В книге Masters of Doom автор Дэвид Кушнер утверждает, что эта концепция обсуждалась лишь кратко во время телефонного разговора в 1991 году между разработчиком Underworld Полом Нейратом и Джоном Ромеро. [7] Напротив, Пол Нейрат неоднократно заявлял, что Джон Кармак и Джон Ромеро видели демоверсию игры на CES 1990 года , и вспомнил комментарий Кармака о том, что он мог бы написать более быстрый текстурный преобразователь. [8] [9]
За Catacomb 3-D последовали три игры в так называемой серии Catacomb Adventure . Они были разработаны не id Software, а внутри Softdisk с новым персоналом для Gamer's Edge , который также сделал более поздние сиквелы Dangerous Dave . Все игры, включая оригинальные игры Catacomb , теперь легально распространяются Flat Rock Software через их собственный веб-магазин и через GOG.com . Flat Rock также выпустили исходный код игр под лицензией GNU GPL-2.0 или более поздней в июне 2014 года способом, аналогичным тому, который сделали id и партнеры. [10] [11] [12] Это привело к созданию исходного порта Reflection Catacomb , также называемого Reflection Keen из-за общей поддержки Keen Dreams , и портирует все игры 3D Catacomb на современные системы. [13] Другой проект, CatacombGL , представляет собой улучшенный порт OpenGL для Microsoft Windows и Linux . [14] [15]
В создании серии принимали участие Майк Мейнард, Джеймс Роу, Нолан Мартин (программирование), Стивен Мейнс (художественное руководство), Кэрол Ладден, Джерри Джонс, Адриан Кармак (художественное производство), Джеймс Вайлер, Джуди Мангхэм (обеспечение качества) и id Software (эффекты 3D-изображения). Руководитель разработки серии Грег Мэлоун позже стал креативным директором Duke Nukem 3D , а также работал над Shadow Warrior для 3D Realms . [16] Тем временем руководители отделов Майк Мейнард и Джим Роу стали соучредителями JAM Productions (вскоре к ним присоединился Джерри Джонс), создателей Blake Stone , использующих улучшенный движок Wolfenstein 3D . [17]
В серии также был представлен предмет под названием «хрустальные песочные часы», который временно останавливал время и позволял игроку делать выстрелы, чтобы уничтожать врагов после возобновления обычного времени, что предшествовало более поздним функциям bullet time в таких играх, как Requiem: Avenging Angel и Max Payne . [18]
Catacomb Abyss является продолжением Catacomb 3-D и представляет того же главного героя в новом приключении: после его поражения некоторые из приспешников Немезиды построили мавзолей в его честь. Опасаясь возвращения темного мага, горожане нанимают Эверхейла, чтобы тот спустился вниз и покончил со злом. Окружающая среда более разнообразна, чем в Catacomb 3D , в ней есть склепы, сады, шахты, акведуки, вулканические регионы и различные другие локации. Это была единственная игра в серии, которая распространялась как shareware , выпущенная Softdisk в 1992 году.
Catacomb Armageddon — это продолжение Catacomb Abyss , только теперь действие происходит в наши дни. На уровнях есть города, леса, храмы, камеры пыток, колония муравьев и кристальный лабиринт. Игра была разработана Softdisk и позже переиздана Froggman под названием Curse of the Catacombs .
Catacomb Apocalypse — последняя игра в серии Catacomb Adventure . Действие игры происходит в далеком будущем, доступном через временные порталы, и сочетает в себе элементы фэнтези и научной фантастики, сталкивая игроков с роботами-некромантами и тому подобными существами. Это также единственная игра в трилогии, в которой есть система хабов, хотя она присутствовала в оригинальной Catacomb 3D . Она была разработана Softdisk и позже переиздана Froggman под названием Terror of the Catacombs .
По словам Джона Ромеро , команда чувствовала, что игре не хватает крутизны и веселья Commander Keen , хотя 3D-технология была интересной для работы. [19] Computer Gaming World в мае 1993 года назвал The Catacomb Abyss «очень приятной», несмотря на «минимальную» графику и звук EGA. [20] В феврале 1994 года журнал заявил, что Terror of the Catacombs « играбельность хороша, почти затягивает и предлагает отличную игру за свои деньги, несмотря на свою тусклую» графику EGA. [21] Transend Services Ltd. продала более 1000 копий игры в первый месяц ее выпуска. [22]
Они также связались с Softdisk, получили права на публикацию Catacomb 3D и назвали ее Catacomb 3 .