stringtranslate.com

Отдел Небес

Dept. Heaven — серия видеоигр, разработанная Sting Entertainment [1] под руководством Шиничи Ито. Четыре основные части были выпущены в 2000-х и начале 2010-х годов: Riviera: The Promised Land (2002), Yggdra Union (2006), Knights in the Nightmare (2008) и Gungnir (2011). Хотя пятая часть была кратко анонсирована в 2008 году, только спин-оффы и ремастеры были выпущены в 2020-х годах.

Игры

Эпизод I:Ривьера

Riviera: The Promised Land — первая игра в серии Dept. Heaven . [2] Первоначально она была выпущена в Японии в 2002 году для WonderSwan Color . [2] Ремейк игры был разработан для Game Boy Advance , выпущен в Японии в 2004 году и дебютировал на английском языке в следующем году. [2] В 2006 году была выпущена ремастерированная версия для PlayStation Portable , которая вышла на английском языке в следующем году. [2] HD-ремастер был анонсирован в 2023 году, без указания платформ или даты выпуска. [3]

Действие игры происходит на парящем континенте Ривьера. Главный герой, Эйн, житель Асгарда, отправлен Семью Магами, чтобы избавить Ривьеру от демонов, и оказывается втянутым в борьбу за дремлющую силу Богов через Мировое Древо.

Riviera играется почти как визуальный роман , с "триггерами" на каждом экране, которые можно выбирать, а не напрямую управлять движением Эйна. В бою Riviera играет аналогично стереотипу RPG, однако прицеливание и атака требуют гораздо более тщательного контроля из-за отсутствия явной возможности выбирать цель атаки, а также из-за того, что все предметы, кроме одного, имеют ограниченное количество применений.

Ривьера уделил большое внимание сюжету и взаимодействию персонажей, зайдя так далеко, что предоставил игроку возможность немного повлиять на финал, развивая более крепкие отношения посредством своих действий с определенными женскими персонажами из состава команды.

Эпизод II:Иггдра Юнион

Yggdra Union происходит на неназванном континенте. Игра повествует о войне Иггдры, где армия Бронквии начинает жестокую бойню по всему миру, завоевывая территории, пока принцесса Иггдра Юрил Артвальц из одной из завоеванных стран не сплотится против них.

Игра отличается от большинства стратегических RPG тем, что у вас есть некоторый контроль над сражениями, которые вы обычно просто наблюдаете. В этих сражениях вы можете активировать карты и контролировать стратегии атак ваших юнитов. Еще один уникальный аспект игры заключается в том, что формирование ваших юнитов на карте очень важно, создавая одноименную систему «Союз», которая жизненно важна для победы.

У этого эпизода есть несколько спин-оффов: Yggdra Unison , Blaze Union и Gloria Union . Yggdra Unison — это альтернативная вселенная пересказа основной игры с двенадцатью возможными главными героями; Blaze Unionприквел к Yggdra Union, действие которого происходит в Бронкии тремя годами ранее. Gloria Union — недавно анонсированная игра, в которой разворачивается пиратская драма, не связанная с другими играми.

Эпизод 3

Никакого имени или информации о Episode III не было раскрыто , за исключением того, что в 2008 году он планировался как ПК MMORPG . [4]

Эпизод IV:Рыцари в Кошмаре

Действие Knights in the Nightmare происходит в Авентхейме, мире, недавно прерванном вторжением демонической армии. Игрок ведет Висп по сюжету, распутывая прошлое через события настоящего, чтобы спасти Авентхейм.

Игра представляет собой шахматы, смешанные с элементами RPG, а-ля пошаговая тактическая ролевая игра и стрелялки . Игрок перемещает Wisp с помощью сенсорного экрана, активируя атаки на союзных персонажей и избегая закрывающих экран выстрелов от вражеских персонажей.

Эпизод IX:Гунгнир

История, которая происходит в империи Гаргандия, на фоне расовой вражды между благородной Далтанией и крестьянкой Леоникой. Пятнадцатилетний мальчик по имени Джулио Рагуэль, который является частью сопротивления Леоники, находит мощное демоническое оружие Гунгнир, и его выбор использовать его ради восстания имеет радикальные последствия.

Gungnir был официально анонсирован в выпуске Weekly Famitsu от 24 февраля 2011 года. Он сочетает в себе элементы ортодоксальной SRPG с оригинальными системными особенностями и был выпущен 19 мая 2011 года на PSP. Он разработан сотрудниками Yggdra Union .

Разработка

После анонса Knights in the Nightmare было раскрыто, что миры имеют общую обстановку через местоположение Асгарда . [5] В более поздней статье Dengeki Maoh было раскрыто, как каждая игра взаимодействует во Вселенной, каждая изначально происходит в верхнем мире и связана каким-то образом либо с Асгардом, либо с Подземным миром. [6] Больше связей было обнаружено, когда Knights был наконец выпущен, в частности с выпуском Dept. Heaven Episodes World Guide и более тонкой американской версии The Tome of Lost Souls . Эти выпуски объясняли различные связи между играми и далее описывали культуру и историю вселенной, в которой они происходили. [ необходима цитата ] [ необходима уточнение ]

JaJa [ кто? ] объяснил в своем блоге, что система нумерации "эпизодов" не диктует какой-либо хронологический порядок, а скорее является мерой оригинальности. Чем выше номер, тем выше восприятие компанией оригинальности названия. [ необходима цитата ]

Параметр

Асгард (神界, Синкай )
Деп. Небесный эквивалент небес, сфера, идеализирующая чистый порядок. Она была создана богами, всемогущими существами чистой логики, которых режиссер сериала Шиничи Ито сравнивает с компьютерными программами. [7] После исчезновения богов в конце Рагнарёка Асгардом правили Семь Магов. Он является домом как для гуманоидной расы, так и для ангелов, причем гуманоиды служат доминирующей расой. Жители Асгарда следят за поверхностными мирами, чтобы убедиться, что демоны не пытаются пройти через них и вторгнуться в сам Асгард.
Хотя жители Асгарда обладают эмоциями, и, таким образом, мир нельзя назвать строго упорядоченной областью, их биология значительно отличается от биологии обычных людей; например, пищеварительная система рудиментарна и заменена спящим состоянием, восполняющим запасы питательных веществ, называемым СНОМ. [8] Обычные гуманоиды Асгарда, известные как Слуги, появлялись как в Yggdra Union: We'll Never Fight Alone , так и в Knights in the Nightmare и владели электрическим оружием, похожим на огнестрельное.
Преисподняя (冥府, Мэйфу )
Депт. Небесный эквивалент ада, сфера, идеализирующая чистый хаос. Она населена различными расами демонов и постоянно расширяется, завоевывая и поглощая поверхностные миры. Демоны в целом являются злейшими врагами народов Асгарда, поскольку само их существование несовместимо. Однако, поскольку демоны имеют иерархию, основанную на силе, и действуют по принципам социального дарвинизма (например, сильные выживают, а слабые погибают), ее нельзя назвать миром, в котором вообще нет порядка. [9]
Англоязычная версия PSP Riviera: The Promised Land (и японское специальное издание) содержат короткий бонусный сценарий, в котором Эйн случайно попадает через портал в Подземный мир в сопровождении либо четырех героинь, либо Леды и Роуз и должен победить демонического бога Аида, чтобы сбежать. В последнем сценарии Эйн, Леда и Роуз обсуждают различные элементы вселенной.
По словам Шиничи Ито, детали обстановки Подземного мира намеренно оставлены неясными, чтобы сохранить целостность игрового процесса серии. Жители Асгарда называют как сам Подземный мир, так и миры, которые были захвачены демонами, Утгардом (魔界, Makai ) ; в то время как «Подземный мир» является официальным переводом, используемым Atlus , многие фанаты называют его «Нифльхеймом», что соответствует скандинавской тематике серии. [9]
Поверхностные миры (地上, Тидзё )
Общий термин для всех обычных миров, населенных смертными. Ривьера, Анкардия (мир Yggdra Union: We'll Never Fight Alone ), Авентхейм (мир Knights in the Nightmare ) и Гаргандия (мир Гунгнира) — все это примеры.
Первоначально поверхностные миры были созданы богами, чтобы служить буфером между Асгардом и Подземным миром, чтобы Асгард имел больше заблаговременного предупреждения, когда демоны попытаются вторгнуться. Однако Асгард придерживается общей политики невмешательства, чтобы позволить мирам управлять и пытаться защищать себя, пока не возникнет серьезная опасность того, что мир будет побежден. [7]
Каждый поверхностный мир соединен с Небесными Вратами (ヘブンズゲート, Хебунзу Гито ) , и пока эти врата целы, они считаются частью территории Асгарда. Вторгшиеся демоны создадут Врата Аида (ハデスゲート, Хадесу Гито ) и попытаются разрушить связь мира с Небесными Вратами, после чего Асгард посчитает этот мир частью Утгарда и покинет его. [8] [10]
Однако есть случаи, когда демоны и боги появляются в поверхностных мирах, не создавая Врат Аида, например, призывы жителей этого мира (как в случае с Золгонарком в Knights in the Nightmare ) или магические аномалии (как Бронгаа был привлечен в Анкардию чистой силой Нессии в Yggdra Union: We'll Never Fight Alone ). В Gungnir Джулио Рагуэль, владелец демонического копья Gungnir, способен призывать различных богов войны.
Юмира (ユミラ魔郷, Юмира Макё )
Мир, который существует в пространственном разломе, неизвестном богам. Говорят, что существует несколько таких миров, но пока что только Юмира названа. Юмира — мир иллюзий, в который, как говорят, можно попасть через особый магический круг, и его люди (называемые Юмэл (ユメール人, Юмээрудзин ) ) практикуют магические искусства, которые продлевают их жизнь. Памела, талисман сериала, является бывшей жительницей этого мира. [11]
До сих пор Юмира фигурировала только в предыстории Нессии, поскольку именно она заключила с ним контракт, позволяющий ему использовать Силу Слов в ответ на его мольбу о помощи. [12]
Семь волхвов (ゴートの七賢, Гуто но Ситикэн )
Доверенные лица богов и фактические правители Асгарда. Пока что единственным названным злодеем сериала является Гектор.
Когда-то обычные гуманоиды, Семь Магов получили долголетие, граничащее с бессмертием, благодаря особым плащам, которые они носят. Поскольку все они одеваются одинаково и скрывают глаза, они производят впечатление существ, которые отказались от индивидуальности и превзошли человеческую природу, но это всего лишь публичный фасад, который они поддерживают, чтобы сохранить свое лидерство сильным. По правде говоря, семеро из них постоянно борются за власть, заключая союзы и предавая друг друга. Ито объясняет, что Гектор особенно опасен из-за своего блеска, влияния, гедонизма и чувства собственного достоинства. [8]
Семь волхвов были теми, кто изменил Ривьеру (первоначально часть Подземного мира) в мир на поверхности и использовали эту победу как краеугольный камень для прекращения огня, положившего конец Рагнароку. Ито выразил заинтересованность в создании игры, основанной на их политических битвах; романизация Стинга для этого термина - "Goth" вместо "Magi".
Ангелы (天使, Tenshi )
Одна из рас Асгарда. Ангелы изначально были искусственными существами, созданными богами, и из-за этого они не могут быть уничтожены богами, несмотря на то, что технически являются смертными. В глазах Асгарда ангелы являются защитным механизмом мира, похожим по своему существованию на антитела; они составляют основную тяжесть военной силы Асгарда и используются для борьбы с демонами и их уничтожения. В частности, Ангелы-Хранители (守護天使, Shugotenshi ), такие как Мариетта, размещены на Небесных Вратах и ​​считаются основой защиты от демонов. [12]
Из-за своего происхождения ангелы считаются в Асгарде недочеловеками. Они также попали под подозрение во время правления Волхвов, потому что их лояльность лежит на богах, а не на гуманоидной расе. Из-за того, как с ними обращаются, ангелы часто демонстрируют заторможенное чувство собственного достоинства, несмотря на то, что способны развивать нормальные эмоции и свободную волю, когда подвергаются воздействию общества. [12]
Хотя изначально они были созданы богами, диск Riviera Epilogue изображает ангелов как способных к воспроизводству, как это показано в Malice с ее семьей. Абсолютная преданность Асгарду требуется от каждого ангела, и те, кто не подчиняется любому приказу, кажутся нерегулярными существами или те, чьи действия подвергают Асгард опасности, лишаются своих сил и изгоняются как Падшие Ангелы (堕天使, Datenshi ) (как Нессия, Пожиратель и Мариетта соответственно). [12]
Мрачные ангелы (告死天使, Кокушитэнси )
Особый подкласс ангелов. Мрачные ангелы были созданы богами в качестве последнего средства, чтобы победить демонов во время Рагнарёка и нарушить табу, что только божественные существа могут обладать божественными силами. Каждый из них создан с использованием крови бога, и каждый должен пожертвовать частью себя, чтобы получить всемогущее оружие, известное как Прорицатель (ディヴァイン, Divain ) . Эти «части себя» могут быть частью тела, например, крыльями, или абстрактной функцией, например, эмоциональной способностью. За исключением Эйна, всех истинных Мрачных ангелов легко узнать по их когтистым черным крыльям и лейцизму кожи.
Из-за своей огромной силы и относительно короткой продолжительности жизни по сравнению с другими ангелами, Мрачные Ангелы считаются не более чем живым оружием и содержатся в стазисе в мавзолее, когда Асгард в настоящее время не сталкивается с большой угрозой. Даже тогда, Мрачные Ангелы, которые действительно пробуждаются и отправляются, очень немногочисленны, и многим Мрачным Ангелам никогда не разрешается просыпаться снова после помещения в стазис. Мавзолей Мрачных Ангелов изображен в начальной сцене Ривьеры. [13]
Поскольку Гектор желает стать богом, он изображен руководящим экспериментами над молодыми женщинами-ангелами, чтобы создать искусственных Мрачных Ангелов на протяжении всего сериала. Три его подопытных показаны на протяжении всего сериала: #367, #549 (Primea) и Malice (#1132). Из всего эксперимента Malice является единственным известным успешным результатом. Все рукотворные Мрачные Ангелы Гектора владеют Прорицателями, известными как Скади (Toolus на японском языке). Оригинальная романизация Стинга для этой концепции - "Death Bring Angelix", более буквальный перевод термина "告死天使".
Демоны (魔族, Mazoku )
Обитатели Подземного мира, чья внешность может варьироваться от гуманоидной до чудовищной. Существует три типа: монстры низкого уровня (魔物, Mamono ) (например, Красный Мудрец и Синий Дурак), Проклятые (インフェルノス, Inferunosu ) (например, Ишер и Дотаурус) и демонические боги (魔神, Majin ) (например, Бронгаа и Золгонарк). Демонические боги примерно того же уровня, что и боги Асгарда, тогда как Проклятые на один ранг ниже, будучи чрезвычайно могущественными, но неразумными существами и добровольными слугами демонических богов, созданных из частей их тел. Демоны могут получать и терять силу и менять ранги, тип «классовой мобильности» как таковой, который возможен только в их изменчивом обществе. [9]
В дополнение к естественным жителям Подземного мира, смертные и даже жители Асгарда могут стать демонами. Это может произойти одним из двух способов: либо через контракт (как в случаях Мариетты, предков Гулкасы и, скорее всего, Хулио), либо через проклятие (как в случае Нордича и Пиче). [9]
В то время как демоны инстинктивно стремятся к власти и сталкиваются с упорядоченным обществом, описаны случаи, когда очень слабые демоны уровня монстров решали поселиться в обществе смертных в качестве жителей поверхностных миров (Мудрец и Дурак, предки Арков), и даже очень могущественные демоны были способны подавлять свои инстинкты и жить как люди (Гулькаса).
Спрайты (精霊, Seirei )
В основном гуманоидный вид существ, основанных на стихиях, которые симбиотически связаны со своей средой. Они являются доминирующей расой в Ривьере, и некоторые типы также появляются в других мирах, например, ундины и феи, которые живут в Анкардии. Спрайты изначально были рабами демонов, но были освобождены после Рагнарёка и служат хранителями поверхностных миров, в частности Ривьеры. Многие из них физически отражают свою естественную среду, например, гарпии и дриады, тогда как те, кто произошел от ассимилированных демонов, все еще сохраняют демонические черты, как Арки. Предполагается, что люди также медленно эволюционируют в Спрайтов, о чем свидетельствует появление новой расы Хайне (например, Фиа, Лина, Сьерра). [10]
Симбиотические сущности Урсула и Сет также являются Спрайтами, хотя они обладают особыми силами как сущности, созданные непосредственно богами. Обе рассматриваются Спрайтами Ривьеры как богини. [11] [14]
Рагнарёк (神魔戦争, Синмасенсо )
Великая война между Асгардом и Подземным миром, которая началась, когда Золгонарк пришел к власти и организовал силы демонов. Демоны вторглись и попытались захватить поверхностные миры в массовом порядке, и Асгард защищал их как мог; война в основном принимала форму разграбления поверхностных миров туда и обратно. Когда боги поняли, что чаша весов склоняется в пользу демонов, они отомстили, создав Мрачных Ангелов. После победы Мрачных Ангелов и прекращения огня, установленного Семью Магами, боги запечатали остатки своей силы в Ривьере, поручили Духам ее защиту и исчезли. Хотя время течет немного по-разному в каждом поверхностном мире, Рагнарёк, как говорят, произошел примерно тысячу лет назад в каждом мире в то время, когда происходили их соответствующие игры. [8] [10]
Рагнарёк не следует путать с войной между силами Иггдры и Асгардом, которая происходит в концовках C и D Yggdra Union: We'll Never Fight Alone . Хотя Atlus ошибочно перевели её как «Рагнарёк» , эта война называется «Shin kai sensou (神界戦争)» и буквально переводится как «Война Асгарда».

Ссылки

  1. ^ «Yggdra Union 3-in-1 Physical Package выходит в Японию». 5 сентября 2023 г.
  2. ^ abcd "Стинг дразнит Ривьеру: Земля обетованная Ремастер". 12 июля 2023 г.
  3. ^ "Анонсирован ремастер Riviera: The Promised Land". 12 июля 2023 г.
  4. ^ Dengeki Online Interview с Шиничи Ито. Получено 31 октября 2008 г.
  5. ^ http://www.famitsu.com/game/coming/1213583_1407.html Получено 17 февраля 2008 г.
  6. ^ «られしは», Dengeki Maoh , стр. 502–503, апрель 2008 г.Получено 19 августа 2008 г.
  7. ^ ab Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. стр. 120 ( ISBN 978-4797348798
  8. ^ abcd Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. стр. 118-119 ( ISBN 978-4797348798
  9. ^ abcd Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. стр. 114-115 ( ISBN 978-4797348798
  10. ^ abc Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. стр. 110-111 ( ISBN 978-4797348798
  11. ^ ab Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. стр. 130-133 ( ISBN 978-4797348798
  12. ^ abcd Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. стр. 112-113 ( ISBN 978-4797348798
  13. ^ Департамент Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. С. 108-109 ( ISBN 978-4797348798
  14. ^ Департамент Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. стр. 122-129 ( ISBN 978-4797348798

Внешние ссылки