stringtranslate.com

Цифровое 3D

Цифровое 3D — это неспецифический стандарт 3D , в котором фильмы, телешоу и видеоигры представляются и снимаются с использованием цифровой 3D-технологии или впоследствии обрабатываются на этапе цифрового постпроизводства для добавления 3D-эффекта.

Одной из первых студий, использовавших цифровое 3D, была Walt Disney Pictures . При продвижении своего первого анимационного фильма CGI Chicken Little они зарегистрировали торговую марку Disney Digital 3-D и объединились с RealD , чтобы представить фильм в 3D в Соединенных Штатах. В общей сложности более 62 кинотеатров в США были модернизированы для использования системы RealD. Анимационный фильм 2008 года Bolt был первым фильмом, который был анимирован и отрендерен для цифрового 3D, тогда как Chicken Little был преобразован после его завершения. [1] Несмотря на то, что некоторые критики и поклонники скептически относились к цифровому 3D, он приобрел популярность. Сейчас существует несколько конкурирующих цифровых 3D-форматов, включая Dolby 3D , XpanD 3D , Panavision 3D , MasterImage 3D и IMAX 3D . Первой домашней игровой консолью, поддерживающей 3D, была Master System , в которой ограниченное количество названий могло поставлять 3D.

История

Первая волна производства 3D-фильмов началась в 1952 году с выходом Bwana Devil и продолжалась до 1955 года, периода, известного как золотая эра 3D-фильмов . Использовались поляризованные 3D-очки . Это было одним из нескольких трюков, используемых киностудиями (такими как Cinerama и Cinemascope ) для конкуренции с телевидением. Еще один короткий период производства 3D-фильмов произошел в начале 1980-х годов.

После объявления о том, что «Home on the Range» станет их последним нарисованным от руки полнометражным фильмом, и в страхе, что Pixar не подпишет новый дистрибьюторский контракт, Disney приступила к работе над «Цыпленком Цыпой» . Компания RealD предложила Disney использовать их 3D-систему, и после просмотра тестовых кадров Disney решила продолжить. В 2005 году « Цыпой Цыпой» имел успех в прокате как в 2D, так и в 3D-показах. Затем последовали еще два фильма в их классической полнометражной анимации — « В гости к Робинсонам» и «Вольт », а также несколько других. С тех пор многие киностудии сняли и выпустили фильмы в нескольких цифровых 3D-форматах. В 2010 году «Аватар» стал первым художественным фильмом, снятым в цифровом 3D, который получил премию «Оскар» за лучшую операторскую работу , а также стал первым художественным фильмом, снятым с использованием 3D-технологии, номинированным на премию «Лучший фильм» .

Живое действие

Стандарт съемки фильмов с живыми актерами в формате 3D подразумевает использование двух камер, установленных таким образом, чтобы их объективы находились примерно на таком же расстоянии друг от друга, как средняя пара человеческих глаз, записывая два отдельных изображения для левого и правого глаза. В принципе, две обычные 2D-камеры можно было бы поставить бок о бок, но это проблематично во многих отношениях. Единственный реальный вариант — инвестировать в новые стереоскопические камеры. Более того, некоторые кинематографические трюки, которые просты с 2D-камерой, становятся невозможными при съемке в формате 3D. Это означает, что эти в противном случае дешевые трюки необходимо заменить дорогой CGI. например, «Оз: Великий и Ужасный». [2]

В 2008 году фильм «Путешествие к центру Земли» стал первым игровым художественным фильмом, снятым с помощью самой ранней системы камер Fusion, выпущенной в цифровом 3D. За этим фильмом позже последовало несколько других фильмов, снятых в игровом режиме. Выпущенный в 2009 году фильм «Аватар» был снят в 3D-процессе, основанном на том, как человеческий глаз смотрит на изображение. Это было улучшением существующей в настоящее время системы 3D-камер. Многие 3D-камерные установки, которые все еще используются, просто соединяют две камеры рядом, в то время как более новые установки соединяются с разделителем луча или обеими линзами камеры, встроенными в один блок. Цифровые кинокамеры на самом деле не требуются для 3D, но являются преобладающим средством для 99% того, что фотографируется. Варианты пленки включают IMAX 3D и Cine 160 .

Анимация

Анимационные фильмы можно визуализировать как стереоскопическую 3D-версию, используя две виртуальные камеры. Поскольку весь фильм по сути является 3D-моделью, требуется всего лишь вдвое больше времени визуализации и немного усилий для правильной настройки стереоскопических видов.

В 2004 году «Полярный экспресс» стал первым стереоскопическим 3D-мультфильмом. В ноябре 2005 года Walt Disney Studio Entertainment выпустила « Цыпленок Цыпа» в цифровом формате 3D. Первый 3D-фильм от DreamWorks Animation «Монстры против пришельцев» вышел в 2009 году и использовал новый цифровой процесс рендеринга под названием InTru3D , который является процессом, разработанным Intel для создания более реалистичных 3D-изображений, несмотря на то, что они анимированы. InTru3D — это не способ демонстрации фильмов в кинотеатрах в 3D, фильмы, созданные в этом процессе, можно увидеть либо в RealD 3D, либо в IMAX 3D.

Видеоигры

В июне 1986 года Sega выпустила Master System , часть третьего поколения игровых консолей. Система имела слот для карт, который обеспечивал питание одной пары очков с ЖК-затвором , что позволяло просматривать некоторые игры в 3D; однако, было выпущено только 8 игр, совместимых с 3D, и когда система была переработана в 1990 году с целью сокращения производственных затрат, она потеряла возможность поддерживать 3D. Это было первое известное электронное устройство, выпущенное в Северной Америке, в котором использовались очки с ЖК-затвором.

В июле 1995 года Nintendo выпустила Virtual Boy , построенный на основе 3D-просмотрщика, который находился близко к глазам пользователей, действуя как пара очков . Изображения как для левого, так и для правого глаза были красными и напрягали глаза игроков; система оказалась неудачной и была прекращена в следующем году. В декабре 2008 года несколько сторонних разработчиков для PlayStation 3 объявили, что будут работать над внедрением стереоскопических 3D-игр на основные игровые консоли, используя свои собственные технологии. В ближайшие месяцы и Xbox 360 , и PlayStation 3 будут способны отображать 3D-изображения с помощью 3D-телевизора и обновлений системы/оборудования. 15 июня 2010 года на выставке E3 Expo Nintendo представила Nintendo 3DS , преемницу серии портативных консолей Nintendo DS . Это первая игровая консоль, позволяющая просматривать 3D-изображения без необходимости использования 3D-очков или их эквивалента.

Домашние медиа

Телевидение

Когда неожиданный кассовый успех 3D-фильма «Аватар» в сочетании с рекордным числом фильмов в формате 3D, выпущенных в 2009 году, породил среди производителей телевизоров предположение о большом потребительском спросе на 3D-телевидение, исследования и разработки соответственно активизировались.

Samsung выпустила первый 3D-телевизор в феврале 2010 года, выпустив — через избранных розничных продавцов — стартовый 3D-комплект, который включал в себя 3D-плеер и телевизор с высокой четкостью под брендом Samsung, а также две пары 3D-очков, эксклюзивное 3D-издание « Монстры против пришельцев » и скидку на покупку трех других 3D-фильмов. В июне 2010 года Panasonic объявила о том , что «Коралина в стране кошмаров» и «Ледниковый период 3: Эра динозавров» будут бонусными 3D-названиями при покупке любого из ее 3D-телевизоров. 22 июня 2010 года « Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» стал первым 3D-названием, выпущенным без необходимости покупать новое электронное оборудование, в то время как бесплатный Blu-ray этого названия Sony будет включен в любой из ее 3D-развлекательных пакетов.

Спецификации для 3D включали стандарты HDMI 1.4a . Некоторые 3D-телевизоры воспроизводили имитацию 3D-эффектов из стандартного 2D-входа, но ее эффективность была ограничена в плане глубины.

Каждый из производителей телевизоров разрабатывал собственные 3D-очки в соответствии со своей собственной технологией 3D-телевидения. Хотя в 2010 году единственным доступным вариантом была технология активного затвора , производители телевизоров (в частности, LG и Vizio ) в середине-конце 2011 года предлагали пассивные круговые поляризационные очки, в то время как Sony анонсировала 3D-технологию, якобы не требующую 3D-очков вообще. В 2015 году Samsung представила 8K-дисплей с 3D без очков — на тот момент самый большой и самый высокий по разрешению 3D-телевизор из всех. [3]

Домашнее видео

Несколько релизов DVD и Blu-ray уже пробовали свои силы в выпуске 3D-версий фильмов с использованием анаглифного формата. Одним из известных релизов до появления цифрового кино является фильм 1982 года «Пятница 13-е: Часть 3» в 3D , но другие подобные фильмы, фактически снятые в цифровом формате, такие как «Коралина», были выпущены на DVD и Blu-ray. Оба включали 2D и 3D версии, и оба были упакованы с парами 3D-очков. Ассоциация Blu-ray Disc заказала новый стандарт для представления 3D-контента на Blu-ray, который также был бы обратно совместим со всеми 2D-дисплеями. В декабре 2009 года было объявлено, что они приняли Multiview Video Codec, который будет воспроизводиться на всех проигрывателях дисков Blu-ray, даже если они не могут генерировать 3D-изображение. Кодек содержит информацию, которая может быть прочитана на 2D-выходе, а также дополнительную информацию, которая может быть прочитана только на 3D-выходе и дисплее. В настоящее время разрабатывается будущее расширение для 4K Blu-ray 3D для кодека HEVC . [4]

Трансляция

В 2008 году BBC транслировала первое в мире спортивное событие в формате 3D, передавая матч по регби Англия-Шотландия в лондонском кинотеатре. [5] 3 апреля 2010 года Sky TV транслировал матч «Челси»-«Манчестер Юнайтед» примерно в 1000 пабов в Великобритании. [6] ESPN 3D был запущен 11 июня 2010 года. 1 июля 2010 года N3D стал первым в мире круглосуточным 3D-каналом. 25 матчей чемпионата мира по футболу FIFA 2010 транслировались в формате 3D. [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. Официальные заметки о производстве Disney, Disney.go.com.
  2. ^ «Почему 3D снова потерпит неудачу». 9 июня 2012 г.
  3. ^ "Практическое знакомство с 110-дюймовым 8K 3D-телевизором Samsung, не требующим очков (у меня голова болит)". Forbes .
  4. ^ «Отделы – Институт Фраунгофера и Генриха Герца».
  5. ^ "BBC News Report". BBC. 2009-12-03 . Получено 2011-06-16 .
  6. ^ "The Drum news report". The Drum. 2010-04-03 . Получено 2011-06-16 .
  7. ^ "Игры чемпионата мира будут сниматься в 3D". BBC. 3 декабря 2009 г.