stringtranslate.com

Форза Горизонт

Forza Horizon гоночная видеоигра 2012 года , разработанная Playground Games и изданная Microsoft Studios для Xbox 360 23 октября 2012 года. Игра является пятой частью серии Forza , изначально ответвившейся от игр Forza Motorsport , разработанных Turn 10 Studios . События игры происходят во время вымышленного фестиваля Horizon Festival, уличных гонок , цель игрока — прогрессировать, побеждая в гонках, а также повышать свой уровень популярности, выполняя трюки и выполняя задания. В отличие от предыдущих игр серии Forza , действие Forza Horizon происходит в открытом мире , который игроки могут исследовать.

После своего выпуска Forza Horizon получила признание критиков. С тех пор она породила собственную серию, с четырьмя дополнительными сиквелами на сегодняшний день: Forza Horizon 2 в 2014 году, Forza Horizon 3 в 2016 году, Forza Horizon 4 в 2018 году и Forza Horizon 5 в 2021 году. Игра была удалена из Xbox 360 Marketplace 20 октября 2016 года после истечения срока действия лицензий на брендинг автомобилей. [2] 23 июня 2023 года было объявлено, что онлайн-серверы для Forza Horizon вместе с Forza Horizon 2 будут закрыты 22 августа 2023 года.

Геймплей

Forza Horizon представляет собой обновленную версию движка Forza Motorsport 4. Здесь Ferrari F40 соревнуется с бипланом в гонке от точки до точки.

Forza Horizon фокусируется именно на обычных уличных гонках, а не на профессиональных гоночных трассах, поскольку она происходит на карте временно закрытых общественных дорог. Карта открытого мира, которую игроки могут исследовать, основана на американском штате Колорадо . Она включает в себя несколько типов гонок, таких как кольцевые гонки, внедорожные ралли и традиционные гонки от точки до точки. На дорогах есть как трафик ИИ, так и, при игре в сети, другие водители, управляемые игроком. [3] Игроки могут вызывать других гонщиков, с которыми они сталкиваются, на гонку один на один в заданном месте. Гонки начинаются в текущем месте и заканчиваются в случайно сгенерированной точке маршрута, обычно на расстоянии более 500 метров от игрока и его противника. В игре реализована система навыков; игроки зарабатывают популярность во время гонок, агрессивно управляя автомобилем. Такие действия, как дрифт, прыжки через препятствия и установка автомобиля на два колеса, влияют на уровень популярности игрока. Их можно объединить в комбо, которое, в свою очередь, влияет на деньги, которые игроки получают в конце данной гонки. [4] По мере роста уровня популярности игрока открываются новые специальные события, такие как гонки с вертолетами и самолетами. [4]

В интервью с креативным директором Turn 10 Дэном Гринуолтом он заявил, что игра была разработана в тесной связи с настоящими музыкальными фестивалями, а именно Coachella , и что он представлял себе более расслабленный игровой процесс, чем в других играх серии Forza, сохраняя при этом более реалистичный стиль управления. Поскольку это главная тема игры, большое внимание в игре уделяется самому фестивалю и мероприятиям вокруг него, а не только гонкам. [5]

В игре присутствуют скоростные ловушки , и игроки могут соревноваться друг с другом за максимальную скорость в заданной области. Камеры фиксируют время игроков, которое затем может быть передано соперникам. Затем эти соперники могут попытаться побить общее время. [4] Также включен режим фотографии. В дополнение к гонкам, карта усеяна автомобилями из сарая , редкими классическими транспортными средствами, которые можно восстановить и добавить в гараж игрока для дальнейшего использования. [6] [7]

Другие аспекты игрового процесса включают в себя автошоу, в котором игрок может покупать или продавать автомобили; гараж, в котором игрок может вручную или автоматически модернизировать свои автомобили, и покрасочный цех, в котором игроки могут создавать собственные краски, ливреи и предустановки краски для своих автомобилей. При свободном перемещении игрок может столкнуться со знаками скидок, которые, если их разбить, дают скидку на все улучшения с этого момента и далее. [8] [6] [9] [10]

Разработка

Forza Horizon была разработана британским разработчиком Playground Games , который состоит из сотрудников, которые ранее работали в различных студиях, известных своими более ранними гоночными играми и сериями, такими как Project Gotham Racing , Driver , Colin McRae: Dirt , Colin McRae Rally , Race Driver: Grid и Burnout . [11] Playground Games изначально предлагали перезапуск «давно бездействующего, горячо любимого» Project Gotham Racing, прежде чем он был переработан в Forza Horizon . [12] Когда его спросили об участии Playground Games, Дэн Гринуолт сказал: «Я бы не доверял этому партнеру так сильно, если бы не ожидал, что они удивят меня и наших игроков. Я уважаю их способность придумывать отличные идеи. Так что я думаю, да, они бросают вызов клиентам так же, как мы должны удивлять их инновациями. Вот как они видят себя, вот как мы видим их, вот как они видят нас. Это действительно общая цель». [13]

Конечно, это риск, [...], но некоторые из лучших гоночных игр за последние двадцать лет вышли в британских студиях по разработке гоночных игр.

—  Дэн Гринуолт, глава Turn 10 Studios, о сотрудничестве с британской Playground Games. [14]

Хотя Forza Horizon находится в руках внешнего разработчика, Дэн Гринуолт считает, что такие риски необходимы для реализации видения франшизы. [14]

Разработка окружения началась с исследования почти 30 реальных мест. После первоначального исследования креативный директор Ральф Фултон заявил, что был «один явный победитель» — Колорадо , США . [15] Были совершены поездки в штат, чтобы сделать отснятый материал и более 50 000 фотографий для справки. Цель, как заявил Фултон, состояла в том, чтобы «создать свой собственный взгляд на Колорадо». [15] Первоначальный дизайн мира начался с 2D-макета, который затем превратился в несколько областей, созданных с помощью 3D-моделей. В игре представлено несколько типов ландшафта, включая заснеженные горные дороги, равнины, предгорья и область, вдохновленную парком Red Rocks в Колорадо ; все они представлены в вымышленной форме вместе с местом проведения фестиваля Horizon в игре. Разработчики заявили, что поиск путей перехода между этими областями был одной из самых сложных задач. [15] Флора и фауна также видны в игре для повышения реализма и глубины. [15]

Для повышения популярности игры в сообществе были добавлены чрезвычайно редкие автомобили- единороги , такие как Ferrari Dino 246; разработчик Playground Games награждает игроков этими редкими автомобилями за участие в сообществе.

Частичное раскрытие списка транспортных средств началось на страницах Forza в Twitter и Facebook 23 августа 2012 года. [16] [17] Список включает в себя Pontiac GTO Judge 1969 года , Hennessey Venom GT 2012 года и Lamborghini Countach LP500 QV , среди многих других. [18] Сезонный пропуск был подтверждён для будущего загружаемого контента (DLC) 25 сентября 2012 года. Он позволяет игрокам загрузить первые шесть пакетов автомобилей, состоящих из шести автомобилей каждый, даёт игрокам пять эксклюзивных автомобилей и предоставит доступ к раллийному расширению игры, выпуск которого запланирован на 18 декабря 2012 года. [18] [19] Выбор транспортных средств варьируется в зависимости от ежемесячных платежей, и каждое транспортное средство может быть приобретено отдельно, если игроки того пожелают. К этим транспортным средствам относятся Lamborghini Aventador J , Gumpert Apollo Enraged, Alfa Romeo 8C Spider, Ford F-150 SVT Raptor Halo Edition 2011 года и McLaren F1 1993 года . Автомобили Unicorn — редкие и недоступные для приобретения обычными способами — могут быть предоставлены игрокам разработчиком для участия в игровых и внеигровых ситуациях и событиях.

1000 Club был выпущен 16 апреля 2013 года в качестве бесплатного пакета DLC в Xbox Marketplace. Он был разработан, чтобы расширить игровой процесс Forza Horizon , добавив новые достижения и игровые медали. Он включает в себя две бесплатные машины, Ruf CTR2 и Ford F100 . С 1000 Club каждая машина в игре имеет около пяти или шести игровых достижений, которые можно разблокировать. Выполнив некоторые из этих достижений, игроки могут разблокировать достижения Xbox. [20] [21] Forza Horizon получила рейтинг 12 от PEGI и T от ESRB ; это единственная игра в серии Forza , которая когда-либо получала такие рейтинги. [22]

Менеджер сообщества серии Брайан Экберг объявил в сентябре 2016 года, что игра достигла статуса «Конец жизни», что означает, что игра и все ее DLC были удалены из магазина вступят в силу 20 октября 2016 года. [23] Однако 30 апреля 2022 года игра была неожиданно повторно размещена в Xbox Games Store на несколько часов, прежде чем снова была удалена, хотя DLC не был повторно размещен в течение этого времени. [24] [25] [26] В марте 2018 года Microsoft выпустила обновление для игры в рамках программы Enhanced for Xbox One X , что позволило игре работать в разрешении 4K на поддерживаемых консолях. [27] В июне 2023 года Turn 10 Studios объявила, что онлайн-серверы для Forza Horizon и Forza Horizon 2 будут закрыты 22 августа того же года, сославшись на низкое количество игроков, что делает многопользовательский режим невозможным для игры и препятствует распространению или загрузке пользовательского контента. [28]

Саундтрек

Саундтрек игры содержит несколько дабстеп- треков, с демонстрацией, показывающей вариацию " Levels " Avicii , ремикшированную американским музыкальным продюсером Skrillex . Представлены три вымышленные радиостанции, все обслуживающие разные стили и жанры музыки. Некоторые представленные песни принадлежат очень популярным продюсерам, а некоторые — менее известным исполнителям и нескольким австралийским исполнителям, таким как Cut Copy и Empire of the Sun. Playground Games также работали с основателем Bestival и диджеем Робом да Банком . Он курировал представленные песни и дизайн фестиваля, обеспечивая более аутентичный опыт. В интервью DJMag он сказал: "Меня пригласили на борт с самого начала в качестве своего рода креативного консультанта. Я не только курировал музыкальное сопровождение, но и дизайн фестиваля в игре, как работают радиостанции в машине и множество других моментов — включая то, что никогда не ставьте туалеты рядом с зонами питания. [...]" [5] [29]

Прием

Forza Horizon получила «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [30] Оценки варьируются от двух идеальных оценок, данных Джеффом Герстманном из Giant Bomb и Дэвидом Вальстрёмом из Eurogamer Sweden, до 60% одобрения от Филипа Коллара из Polygon . [40] [44] [47] Большинство оценок имели рейтинг одобрения 80% или выше. [30] Игра вошла в двадцатку лучших игр Xbox LIVE в течение первых двух месяцев после выпуска. [48] Во время 16-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Forza Horizon на « Гоночную игру года ». [49]

Заместитель редактора Eurogamer Оли Уэлш назвал Horizon «большой, захватывающей игрой, которая наконец-то объединяет автолюбителей с реалистичными открытыми дорогами, которых они жаждут». [34] Уэлш отметил, что схема управления и реалистичное управление позволяют игрокам наслаждаться вождением даже самых медленных автомобилей. [34] Стерлинг МакГарви из GamesRadar посчитал, что иногда автомобилям не хватает точного управления, но дал высокие оценки игровой среде и огромному количеству занятий. [50] Мэтью Като из Game Informer похвалил визуальные эффекты игры, особенно отметив динамический цикл день/ночь и детализированную окружающую среду и транспортные средства. [35] Он также похвалил многопользовательский онлайн-режим, включая многопользовательский режим погони «Кошки-мышки». Като отметил, что большая часть открытого мира заблокирована ограждениями, тем самым блокируя возможность игрока прокладывать собственный путь во время таких событий, как гонка с самолетом. [35]

В более критическом обзоре Филип Коллар из Polygon отметил, что, по его мнению, открытый мир ощущается пустым. Он также раскритиковал агрессивный и дорогой план DLC игры. Он заявил, что, хотя контент не навязывается игроку, «ощущение, что игра отчаянно пытается опустошить ваш кошелек». [44] Коллар сказал, что Forza Horizon «лучше всего, когда она отбрасывает притворство симулятора и принимает свою аркадную природу». [44]

Игра также получила высокую оценку от неигровых изданий. Digital Fix дал ей девять из десяти, заявив, что она «знаменует новое направление для серии и заслуживает вашего внимания. Она не только обеспечивает первоклассную графику, фантастический летний саундтрек и множество гоночных опций, но и делает традиционно стерильный гоночный симулятор просто [sic] веселым». [51] Daily Telegraph дал ей оценку четыре звезды из пяти, назвав ее «захватывающей, харизматичной, приятной гоночной игрой. Это определения, которые имеют значение». [45] Globe and Mail также дали ей оценку восемь из десяти, назвав ее «освежающим взглядом на гоночный жанр, который успешно балансирует между серьезным симулятором автомобильного порно и аркадными играми в жанре bang 'em up (включая его ненасытную жажду ваших «четвертаков»)». [52] Digital Spy также дал игре четыре звезды из пяти, заявив: «Будет интересно посмотреть, как Forza Horizon справится с Need for Speed: Most Wanted , новой гоночной игрой с открытым миром от Criterion, которая выйдет в следующем месяце. Но в отсутствие этого обзора становится ясно, что Playground Games серьезно подняла планку во всех областях для жанра нелинейных гонок с Forza Horizon, и другим теперь придется догонять». [46] The Guardian также дал игре четыре звезды из пяти, похвалив ее «RPG-подобный движок популярности», который побуждает игроков выполнять трюки и принимать более рискованные решения, а не просто следовать гоночным траекториям. [53]

В Японии Famitsu дал игре общую оценку 36 из 40. [54] Один рецензент сказал: «То, как вы участвуете в событиях и проводите гонки на дорогах общего пользования, служит новым направлением для серии. Зарабатывая популярность за такие вещи, как дрифтинг и другие, вы получаете удовольствие от простого вождения, но я все еще хотел бы, чтобы в этой игре было что-то более уникальное. Я должен дать высшую оценку графике и простоте игры». [54] Другой рецензент сказал: «Раньше это был действительно суровый гоночный симулятор, но это больше гоночная игра, разработанная так, чтобы в нее было легко вникнуть. Я чувствую, что управление также более прощающее, а свобода открытого мира делает все это намного более доступным». [54]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа была предоставлена ​​Turn 10 Studios .

Ссылки

  1. Джексон, Майк (4 июня 2012 г.). «E3 2012: дата выхода Forza Horizon подтверждена». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 4 октября 2012 г.
  2. ^ Мур, Дастин (26 сентября 2016 г.). «Original Forza Horizon Rides off Into "End Of Life" Status 20 октября». GTPlanet . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 г. . Получено 27 декабря 2022 г. .
  3. Бэнкс, Дэйв (23 октября 2012 г.). «Forza Horizon переключает передачи, но по-прежнему дарит мили удовольствия от вождения | WIRED». wired. Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  4. ^ abc Кубба, Синан (9 октября 2012 г.). "PSA: Forza Horizon demo is go go go, also new screens and dev diary". Engadget ( Joystiq ). Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. Получено 13 мая 2017 г.
  5. ^ ab Reynolds, Matthew (7 апреля 2012 г.). «Интервью о Forza Horizon: 10-й поворот на гоночной машине, вдохновленной фестивалем». Digital Spy. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  6. ^ ab "Forza Horizon - Behind the Scenes Episode 3 - Youtube". YouTube . Game Informer. 10 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  7. ^ "Barn Finds - Forza Horizon Wiki Guide - IGN". IGN. 30 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  8. Дэниел, Макколл (15 декабря 2012 г.). «Расширение «Forza Horizon» для ралли выйдет в Xbox Live на следующей неделе». Inquisitr. Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  9. ^ "Знаки скидок - Forza Horizon Wiki Guide - IGN". IGN. 25 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  10. ^ Като, Мэтью (20 августа 2012 г.). "Новые экраны Forza Horizon - Game Informer". GameInformer. Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  11. ^ Макиннис, Шон (5 марта 2012 г.). «Почему не слишком рано радоваться Forza Horizon». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Получено 13 мая 2017 г.
  12. ^ «Разработчики Forza Horizon изначально предлагали сделать проект Gotham Racing Reboot». IGN . 13 июня 2022 г.
  13. Хикс, Джон (5 марта 2012 г.). «Forza Horizon (Preview)». Official Xbox Magazine UK . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Получено 13 мая 2017 г.
  14. ^ ab Gaston, Martin (6 марта 2012 г.). «Forza Horizon — это риск, говорит Turn 10». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 13 мая 2017 г.
  15. ^ abcd "Forza Horizon -- Behind the Scenes Episode 2". GameSpot. 25 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  16. ^ Шоммер, Джон (12 сентября 2012 г.). "Forza Garage: Horizon Roundup 9/12/12". Microsoft Studios . Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 г. Получено 13 мая 2017 г.
  17. ^ "Forza Horizon Car Roster". Microsoft Studios через Facebook . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 4 октября 2012 г.
  18. ^ ab Schramm, Mike (25 сентября 2012 г.). "Forza Horizon получает сезонный пропуск, 50 долларов за доступ ко всем DLC". Engadget (Joystiq). Архивировано из оригинала 30 апреля 2018 г. Получено 13 мая 2017 г.
  19. ^ Хинкль, Дэвид (18 сентября 2012 г.). «План Forza Horizon после запуска включает ежемесячные пакеты автомобилей, первый «пакет расширения» 18 декабря». Engadget (Joystiq). Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 13 мая 2017 г.
  20. ^ "Forza Motorsport - Forza Horizon 1000 Club Expansion". forzamotorsport.net . Microsoft Studios. Архивировано из оригинала 10 мая 2020 года . Получено 15 июня 2019 года .
  21. ^ "1000 Club Expansion Pack achievement in Forza Horizon". TrueAchievements . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. . Получено 15 июня 2019 г. .
  22. ^ "Forza Horizon - Возрастной рейтинг". Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Получено 17 ноября 2019 года .
  23. ^ Осборн, Алекс (24 сентября 2016 г.). «Original Forza Horizon для Xbox 360 достигает статуса окончания жизненного цикла в следующем месяце». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 25 сентября 2016 г.
  24. Фишер, Тайлер (30 апреля 2022 г.). «Пользователи Xbox наконец-то снова могут играть в популярную игру Xbox 360». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 г. Получено 4 мая 2022 г.
  25. ^ Робинсон, Энди (1 мая 2022 г.). «Оригинальная Forza Horizon ненадолго появилась в продаже спустя 6 лет после ее удаления». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 г. . Получено 4 мая 2022 г. .
  26. Гивенс, Билли (2 мая 2022 г.). «Forza Horizon снова появляется в магазине Xbox спустя 6 лет после исключения из списка». IGN . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. Получено 4 мая 2022 г.
  27. ^ «Оригинальная Forza Horizon выглядит потрясающе на Xbox One X в разрешении 4K». Eurogamer . 3 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. Получено 1 ноября 2021 г.
  28. Янг, Джордж (23 июня 2023 г.). «Серверы Forza Horizon 1 и 2 будут закрыты в августе». IGN . Получено 25 июня 2023 г.
  29. ^ Ламберт, Сэмюэл (10 декабря 2012 г.). «Интервью с Робом Да Банком». DJMag.com . DJMag. Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. . Получено 3 апреля 2018 г. .
  30. ^ abc "Forza Horizon for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Получено 13 октября 2012 года .
  31. North, Dale (12 октября 2012 г.). «Обзор: Forza Horizon». Destructoid . Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 г. Получено 14 мая 2017 г.
  32. Edge staff (18 октября 2012 г.). "Обзор Forza Horizon". Edge . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 14 мая 2017 г.
  33. ^ Карсильо, Рэй (23 октября 2012 г.). "EGM Review: Forza Horizon". EGMNow . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 14 мая 2017 г.
  34. ^ abc Welsh, Oli (12 октября 2012 г.). "Обзор Forza Horizon". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 13 октября 2012 г.
  35. ^ abc Като, Мэтью (12 октября 2012 г.). "Forza Horizon - Forza снова пахнет новой машиной". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 13 октября 2012 г.
  36. ^ Тан, Ник (15 октября 2012 г.). "Обзор Forza Horizon". Game Revolution . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 г. Получено 17 ноября 2019 г.
  37. ^ Макиннис, Шон (12 октября 2012 г.). «Обзор Forza Horizon». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 14 мая 2017 г.
  38. ^ "Forza Horizon Review". GameTrailers . 16 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г. Получено 14 мая 2017 г.
  39. ^ Splechta, Mike (19 октября 2012 г.). «Обзор: Forza Horizon — это наполненный адреналином, мастерский спин-офф». GameZone. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 14 мая 2017 г.
  40. ^ ab Gerstmann, Jeff (12 октября 2012 г.). "Обзор Forza Horizon". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 13 мая 2017 г.
  41. Рейли, Люк (12 октября 2012 г.). «Обзор Forza Horizon». IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 12 октября 2012 г.
  42. Mallory, Jordan (15 октября 2012 г.). «Обзор Forza Horizon: Baby, you can drive my car». Engadget (Joystiq). Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 14 мая 2017 г.
  43. Mahood, Andy (12 октября 2012 г.). "Обзор Forza Horizon". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Получено 13 мая 2017 г.
  44. ^ abcd Коллар, Филип (12 октября 2012 г.). "Обзор Forza Horizon: в закат". Polygon . Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 г. . Получено 13 мая 2017 г. .
  45. ^ ab Hoggins, Tom (29 октября 2012 г.). "Обзор Forza Horizon". The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 г. Получено 14 мая 2017 г.
  46. ^ ab Laughlin, Andrew (17 октября 2012 г.). "Обзор 'Forza Horizon' (Xbox 360) - Ради любви к открытой дороге". Digital Spy . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 14 мая 2017 г.
  47. ^ Wahlström, David (23 октября 2012 г.). "Recension: Forza Horizon". Eurogamer Sweden . Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 г. Получено 29 ноября 2012 г.
  48. ^ "Top LIVE". Официальный сайт Ларри Гриба , директора по программированию Xbox Live. 12 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 13 мая 2017 г.
  49. ^ "Подробности категории наград 2013 года. Гоночная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 27 ноября 2023 г.
  50. ^ МакГарви, Стерлинг (12 октября 2012 г.). "Обзор Forza Horizon". GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 13 октября 2012 г.
  51. ^ Филлипс, Эндрю (25 октября 2012 г.). "Forza Horizon". The Digital Fix. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 г. Получено 14 мая 2017 г.
  52. ^ Новак, Питер (26 октября 2012 г.). «Последняя версия Forza меняет мрачный симуляторный реализм на веселье в стиле «бей-эм-ап»». The Globe and Mail . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 14 мая 2017 г.
  53. Боксер, Стив (16 октября 2012 г.). "Forza Horizon - обзор". The Guardian . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 г. Получено 14 мая 2017 г.
  54. ^ abc Gifford, Kevin (17 октября 2012 г.). "Japan Review Check: AKB48, Borderlands 2: Forza: Horizon". Polygon . Архивировано из оригинала 7 мая 2018 г. . Получено 12 мая 2017 г. .

Внешние ссылки