Frequency (обычно стилизовано как FreQuency ) — ритм-игра 2001 года , разработанная Harmonix и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Она была выпущена 20 ноября 2001 года.
Продолжение, Amplitude , вышло в 2003 году.
В игре игрок изображает виртуального аватара, называемого «FreQ», и спускается по восьмиугольному туннелю, каждая стена которого содержит музыкальную дорожку. Эти дорожки содержат последовательности нот . Когда игрок нажимает кнопки, соответствующие размещению нот на дорожке, «звуковая энергия» изнутри высвобождается и играет музыка . Если игрок играет два такта дорожки без ошибок, дорожка «захватывается», и музыка автоматически воспроизводится до следующего заранее определенного раздела песни. Все песни, представленные в игре, отредактированы для удобства воспроизведения.
Некоторые треки являются бонусными и открываются только после того, как сыграны все ноты, позволяя пользователю набирать очки "фристайла". Доступны бонусы, которые позволяют немедленно захватывать трек или удваивать очки. Если игрок постоянно пропускает ноты, его счетчик энергии уменьшается до тех пор, пока игра не закончится.
Высокие баллы в игре достигаются за счет быстрого перехода с трека на трек по мере их завершения, что увеличивает множитель очков. Треки с большим количеством нот приносят больше очков, поэтому выбор их вместо простых треков также выгоден.
В игре есть восемь различных «арен», на которых игрок может попытаться сыграть песню. Эти арены, а также треки и заметки, приобретают вид графики в стиле Tron , включая ограниченные видеоэкраны, которые показывают FreQ игрока, если у игрока все хорошо, или статичны, если у игрока заканчивается заряд. В зависимости от выбранной арены, трек будет изгибаться и петлять бесконечно до конца песни. Одна арена известна тем, что является полностью прямой дорожкой, поэтому хорошо подходит в качестве репетиционной арены для некоторых из самых сложных песен.
Frequency позволяла игрокам создавать ремиксы любой из песен в игре. В то время как игрок был ограничен инструментами и структурой песни, ремикс мог включать в себя различные мелодии или ритмические линии, изменение темпа и модуляцию звука инструмента. Затем ремиксы можно было сохранять и воспроизводить как обычные песни, хотя для них не ведется рекордов.
Frequency была одной из первых игр, поддерживаемых сетевым адаптером PS2, что позволяло играть друг против друга до четырех игроков, а также обмениваться ремиксами. Онлайн-игра была добавлена с помощью онлайн-демонстрационной версии (4 песни), поставляемой с сетевым адаптером. Оригинальный диск также можно было заменить после загрузки демо-диска, что позволяло играть онлайн со всеми песнями. В многопользовательском режиме все игроки пытаются закончить песню на одном и том же треке, что позволяет игрокам бороться за наивысший счет. Новые бонусы, доступные только в многопользовательском режиме, могут нарушить работу другого игрока. Однако Sony отключила сервер подбора игроков для онлайн-игры и не предусмотрела возможности замены сторонними игроками.
Некоторые из песен на самом деле являются "внутренними" постановками Кассона Крукера , который был музыкальным руководителем игры, а также бывшим участником группы Freezepop . Некоторые из его псевдонимов включают: DJ HMX (HMX означает Harmonix, разработчик игры), Symbion Project и Komputer Kontroller. Несколько артистов, представленных в игре, внесли свой вклад в ее продолжение Amplitude . Эти артисты включают The Crystal Method, BT, Akrobatik, Криса Чайлда ( Kodomo , из Surgecore), Мелиссу Каплан, Freezepop, а также самого Крукера, возвращающегося со своими различными псевдонимами.
"Cosmic Assassins" DJ Q-Bert - это версия, показанная в фильме Wave Twisters , а не версия, найденная в альбоме с тем же названием. В европейской версии есть одна дополнительная песня на первом этапе, называемая "Reeload - Why". В файлах игры спрятаны еще две песни, называемые "BT - Godspeed" и "Kareem Caines - Scratchotronic". Они доступны через патч.
Harmonix изначально представили концепцию Frequency компании Microsoft , но бывший вице-президент по изданию игр Эд Фрайс сказал им , что ни одна музыкально-ритмическая игра не будет успешной без специального аппаратного контроллера. Этот совет косвенно побудил Harmonix принять участие в Guitar Hero с помощью специального контроллера в форме гитары, что привело к многомиллиардной франшизе . [2]
Питер Суклу сделал обзор версии игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявил, что «первая американская ритм-игра в жанре экшен — это очень весело» [14] .
Игра получила «благоприятные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [3] Несмотря на положительный приём, Райан Лессер, арт-директор Harmonix, сказал, что Frequency «не очень хорошо продавалась». [16] Frequency выиграла ежегодную награду GameSpot « Лучшая музыкальная/ритм-игра» среди консольных игр , а также заняла второе место в номинациях «Лучшая музыка» и «Самая инновационная» издания. [17]
Во время 5-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Frequency на премию « Звуковой дизайн ». [18]