stringtranslate.com

Призрак в доспехах (фильм 1995 года)

Ghost in the Shell [a] анимационный фильм 1995 года в жанре экшн- триллер в жанре киберпанк и технонуар для взрослых [8] [9], снятый Мамору Осии и адаптированный постоянным соавтором Осии Кадзунори Ито . Фильм основан на одноимённой манге Масамунэ Сиро . В нём озвучивают Ацуко Танака , Акио Оцука и Иэмаса Каюми . Это японо-британская международная совместная продукция Kodansha, Bandai Visual и Manga Entertainment , анимация предоставлена ​​Production IG .

Действие фильма происходит в 2029 году в вымышленном Нью-Порт-Сити и повествует о Мотоко Кусанаги , киборге-агентке общественной безопасности, которая охотится на загадочного хакера/призрака, известного как Хозяин Марионеток. Повествование включает философские темы, которые фокусируются на самоидентификации в технологически продвинутом мире. Музыка, написанная Кэндзи Каваи , включает вокал на классическом японском языке . Визуальные эффекты фильма были созданы с помощью комбинации традиционной cel -анимации и CGI -анимации.

После выхода «Призрак в доспехах» получил положительные отзывы, критики хвалили его повествование, визуальные эффекты и музыкальное сопровождение. Изначально фильм считался кассовым провалом, прежде чем стал культовым на домашнем видео . С тех пор его ценность возросла, и теперь он считается одним из величайших аниме- и научно-фантастических фильмов всех времен. [10] [11] [12] Он вдохновил таких режиссеров, как братья Вачовски , создателей франшизы «Матрица» , а Джеймс Кэмерон описал его как «первый по-настоящему взрослый анимационный фильм, достигший уровня литературного и визуального совершенства». [13] Фильм получил многочисленные награды и был номинирован в пяти категориях, включая «Лучший анимационный фильм », на 24-й церемонии вручения премии «Энни» , что сделало его самым номинированным японским анимационным фильмом на премии «Энни» ; «Мальчик и цапля» и «Сузумэ» заняли эту позицию с семью на 51-й церемонии вручения премии «Энни» .

Обновленная версия фильма, Призрак в доспехах 2.0 , была выпущена в 2008 году, в ней были добавлены новые цифровые эффекты, дополнительная 3D-анимация и новый звук. Осии снял Призрак в доспехах 2: Невинность , выпущенный в 2004 году, который был объявлен отдельной работой и неканоническим сиквелом .

Сюжет

В 2029 году, с развитием кибернетических технологий, человеческое тело может быть дополнено или даже полностью заменено кибернетическими частями. Другим значительным достижением является кибермозг, механическая оболочка для человеческого мозга, которая позволяет получить доступ к Интернету и другим сетям. Часто упоминаемый термин - "призрак", относящийся к сознанию, населяющему тело ("оболочку").

Майор Мотоко Кусанаги — руководитель штурмовой группы 9-го отдела общественной безопасности «Нового портового города» в Японии. По просьбе Накамуры, начальника 6-го отдела, она успешно убивает дипломата иностранного государства, чтобы предотвратить побег программиста по имени Дайта. Переводчик министра иностранных дел взломан призраком, предположительно, для убийства VIP-персон на предстоящей встрече. Полагая, что преступником является таинственный Хозяин Марионеток , команда Кусанаги отслеживает отслеженные телефонные звонки, которые отправили вирус. После погони они ловят мусорщика и бандита. Однако оба оказываются всего лишь взломанными призраками людьми, не имеющими ни малейшего представления о Хозяине Марионеток, поэтому расследование снова заходит в тупик.

Megatech Body, производитель оболочек, подозреваемый в тесных связях с правительством, был взломан и собрал оболочку, которая была лицензирована самим правительством. Когда она сбегает, оболочка, женщина на шоссе, попадает под грузовик. Когда Отдел 9 осматривает оболочку, они находят внутри нее призрак человека. Неожиданно прибывает начальник отдела Отдела 6 Накамура, чтобы забрать оболочку с разрешения министра иностранных дел. Он утверждает, что призрак внутри - сам Хозяин Марионеток, заманенный в оболочку Отделом 6. Оболочка реактивируется, утверждает, что является разумным существом, и просит политического убежища . После того, как Хозяин Марионеток инициирует краткий спор о том, что представляет собой человек, замаскированный агент, сопровождающий Накамуру, начинает диверсию и крадет оболочку.

Заподозрив нечестную игру, команда Кусанаги готова и немедленно преследует агента. Тем временем, Отдел 9 исследует «Проект 2501», который был упомянут ранее Хозяином Марионеток, и находит связь с Дайтой, которого Отдел 6 пытается удержать от побега из страны. Столкнувшись с обнаруженной информацией, Дайсуке Арамаки, глава Отдела 9, приходит к выводу, что Отдел 6 создал Хозяина Марионеток для различных политических целей, и теперь пытается вернуть себе тело, в котором он сейчас находится. Кусанаги следует за машиной, перевозящей оболочку, в заброшенное здание, где ее охраняет роботизированный, похожий на паука танк. Стремясь столкнуться с призраком Хозяина Марионеток, Кусанаги вступает в бой с танком без поддержки, в результате чего ее тело оказывается почти расчлененным, когда она пытается открыть люк. Ее партнер Бато прибывает вовремя, чтобы спасти ее и помочь подключить ее мозг к мозгу Хозяина Марионеток.

Хозяин Марионеток объясняет Кусанаги, что он был создан Секцией 6. Блуждая по разным сетям, он стал разумным и начал размышлять о своем существовании. Решив, что суть жизни — это воспроизводство и смертность, он хочет существовать в физическом мозге, который в конечном итоге умрет. Поскольку он не мог вырваться из сети Секции 6, ему пришлось загрузить себя в кибернетическое тело. Взаимодействуя с Кусанаги (без ее ведома), он считает, что она также подвергает сомнению свою человечность и что у них много общего. Он предлагает объединить их призраков; взамен Кусанаги получит все его способности. Кусанаги соглашается на слияние.

Снайперы из Секции 6 приближаются к зданию, намереваясь уничтожить мозги Хозяина Марионеток и Кусанаги, чтобы скрыть Проект 2501. Оболочка Хозяина Марионеток уничтожена, но Бато вовремя прикрывает голову Кусанаги, чтобы спасти ее мозг. Когда Секция 9 приближается к месту, снайперы отступают. Кусанаги просыпается в безопасном доме Бато в новом теле киборга. Она говорит Бато, что сущность внутри нее не является ни Кусанаги, ни Хозяином Марионеток, а комбинацией того и другого. Она обещает Бато, что они встретятся снова, выходит из дома и задается вопросом, куда идти дальше.

Озвучивание

Производство

Разработка

Режиссер Мамору Осии в 2008 году

Первоначально Мамору Осии хотел снять фильм Jin-Roh: The Wolf Brigade после того, как закончил Patlabor 2: The Movie (1993). Он предложил проект Bandai Visual , но вместо этого его попросили снять адаптацию манги Масамунэ Сиро 1989 года Ghost in the Shell . Позже Осии приступил к работе над Jin-Roh , но только как писатель. [15] Осии заявил: «Моя интуиция подсказала мне, что эта история о футуристическом мире несет в себе непосредственное послание для нашего настоящего мира. Я также интересуюсь компьютерами через свой личный опыт с ними. У меня было то же самое чувство по поводу Patlabor , и я подумал, что было бы интересно снять фильм, действие которого происходит в ближайшем будущем. Есть только несколько фильмов, даже не снятых в Голливуде, которые ясно показывают влияние и мощь компьютеров. Я подумал, что эта тема будет более эффективно передана с помощью анимации». [16] Осии расширил эти мысли в более позднем интервью, отметив, что технологии меняют людей и стали частью культуры Японии. Он прокомментировал, что его использование философии вызвало у продюсеров разочарование из-за скудного использования боевых сцен. Осии также признал, что фильм с большим количеством действий будет продаваться лучше, но он все равно продолжал снимать эти фильмы. [17] Когда Осии вернулся, чтобы внести изменения в оригинальный «Призрак в доспехах», чтобы перевыпустить его как «Призрак в доспехах 2.0» , одной из причин, по которой он это сделал, было то, что фильм не был похож на сиквел , и что он хотел обновить фильм, чтобы отразить изменения в перспективе. [18]

Дизайн

Хироюки Окиура , дизайнер персонажей и главный руководитель анимации, создал Мотоко более зрелой и серьезной, чем изначальное изображение персонажа Масамунэ Сиро в манге . Окиура решила изобразить физически зрелого человека, чтобы соответствовать умственному возрасту Мотоко, вместо ее юного двадцатилетнего облика в манге. [16] Поведение Мотоко лишено комичных выражений лица и мятежной натуры, изображенных в манге, вместо этого она приобретает более задумчивую и созерцательную личность. [19] Осии основал обстановку для «Призрака в доспехах» на Гонконге , отметив, что его первой мыслью найти образ будущей обстановки был азиатский город, но найти подходящий городской пейзаж будущего было бы невозможно, поэтому он решил использовать в качестве модели реальные улицы Гонконга. [20] Он также сказал, что Гонконг был идеальным объектом и темой для фильма с его бесчисленными знаками и какофонией звуков. [16] Дизайнер мехов фильма Такеучи Ацуши отметил, что, хотя в фильме нет выбранного места действия, он, очевидно, основан на Гонконге, поскольку город представлял тему фильма, старое и новое, которые существуют в странных отношениях в эпоху информационного потока. Перед съемками фильма художники рисовали эскизы, которые подчеркивали хаотичные, запутанные и подавляющие аспекты Гонконга. [20]

Анимация

В «Призраке в доспехах» использовался новый процесс под названием «цифровая анимация» (DGA), представляющий собой комбинацию целлофановой анимации , компьютерной графики (CG) и звука, который вводится в виде цифровых данных. В 1995 году DGA считалось будущим анимации, поскольку оно позволяло сочетать традиционную анимацию с компьютерной графикой и цифровую работу с целлофаном с визуальными дисплеями. Монтаж производился на системе AVID от Avid Technology , которая была выбрана потому, что она была более универсальной и менее ограничивающей, чем другие методы, и работала с различными типами носителей в одной среде. [16] Цифровая работа с целлофаном включала как оригинальные иллюстрации, так и композиции и манипуляции с традиционной целлофановой анимацией для создания ощущения глубины и вызова эмоций и чувств. Фильтры, такие как эффект линзы, использовались для создания ощущения глубины и движения путем искажения переднего фона и вывода дальнего фона из фокуса на протяжении всех кадров. В «Призраке в доспехах» использовалась уникальная система освещения, в которой свет и тьма были интегрированы в целлофановые кадры с вниманием к источникам света и тени вместо использования контраста для управления светом. Художественный руководитель Хиромаса Огура описал это как «очень необычную технику освещения» [16] .

Некоторые спецэффекты, такие как « термооптический камуфляж » Мотоко, были созданы с помощью программного обеспечения TIMA. [ требуется пояснение ] Процесс использует одну иллюстрацию и манипулирует изображением по мере необходимости, чтобы создать искажения для эффекта в сочетании с фоном, не изменяя исходную иллюстрацию. Эффект повторно добавляется обратно в кадр, чтобы завершить сцену. Хотя визуальные дисплеи, используемые в фильме, были технически просты в создании, внешний вид дисплеев подвергся многочисленным доработкам производственной группой, чтобы наилучшим образом представить визуальные дисплеи будущего. Другим аспектом использования компьютерной графики было создание изображений и эффектов, которые выглядели так, как будто они «воспринимались мозгом», и были сгенерированы на видео и добавлены в фильм на его заключительных стадиях. [16] Начальные титры фильма были созданы режиссером компьютерной графики Сэйчи Танакой. Танака преобразовал код на компьютерном языке, отображаемый латинизированными японскими буквами, в числа, прежде чем вставить их в компьютер для генерации титров. Происхождение этого кода — имена сотрудников фильма, написанные на компьютерном языке. [16] Режиссер анимации Мидзухо Нишикубо отвечала за реализм и стремилась к точному отображению движения и эффектов. Стремление к реализму включало в себя проведение сотрудниками исследований огнестрельного оружия на объекте в Гуаме . Нишикубо выделила сцену с танком как пример реализма фильма, отметив, что пули создают искры при попадании в металл, но не искрят, когда пуля попадает в камень. [16]

Аудио

Запись Ghost in the Shell была сделана на высококлассной студии, чтобы добиться превосходного звука на протяжении всего фильма. Для изменения звука, особенно в электронных мозговых разговорах, использовался пространственный преобразователь, чтобы изменить голоса. [16] Композитор Кэндзи Каваи написал музыку к фильму. Для главной темы Каваи попытался представить обстановку и передать суть этого мира в музыке. Он использовал классический японский в начальной теме «Making of a Cyborg». [16] Композиция представляет собой смесь болгарской гармонии [21] [22] и традиционных японских нот; навязчивые хоралы — это свадебная песня, которую поют, чтобы развеять все злые влияния. Дирижер симфонического оркестра Сара Пеницка-Смит отмечает, что текст песни подходит для союза Кусанаги и Проекта 2501 в кульминации фильма. [23] Изначально Каваи хотел использовать болгарских исполнителей народной музыки , но вместо этого использовал японских исполнителей народной музыки. [21] «See You Everyday» отличается от остального саундтрека, поскольку представляет собой поп-песню, исполненную на кантонском диалекте Фан Ка Вингом. [24]

Тема финальных титров английской версии фильма — «One Minute Warning» группы Passengers, совместная работа U2 и Брайана Ино . Песня вошла в альбом Original Soundtracks 1 и была одной из трёх песен с этого альбома, которые были фактически представлены в фильме. [25] [26] Энди Фрейн, основатель Manga Entertainment и исполнительный продюсер фильма, был бывшим директором по маркетингу Island Records , звукозаписывающего лейбла , который издаёт песни U2. [4]

Релизы

Мировая премьера фильма состоялась на Токийском международном кинофестивале в октябре 1995 года, а его общий релиз состоялся в ноябре. [16] Премьера в Великобритании состоялась 11 ноября 1995 года в рамках Лондонского кинофестиваля на Лестер-сквер. Первоначально фильму был присвоен рейтинг R от MPAA из-за полной наготы и сцен насилия, когда он впервые был выпущен в Соединенных Штатах. [27]

Фильм собрал 10 миллионов долларов в мировом прокате, но этого оказалось недостаточно для покрытия бюджета фильма, и, таким образом, не удалось окупить затраты на производство. [6] Тем не менее, фильм стал культовым на домашнем видео , собрав около 43 миллионов долларов в общем прокате и доходе от продаж домашнего видео. Английский дубляж фильма был выпущен в Великобритании 8 декабря 1995 года компанией Metrodome Distribution, а в Соединенных Штатах — 29 марта 1996 года компанией Palm Pictures. Версия «2.0» была выпущена в кинотеатрах Токио , Осаки , Нагои , Фукуоки и Саппоро 12 июля 2008 года. [28]

В 2021 году фильм был отреставрирован в формате IMAX и выпущен в ограниченный кинотеатральный прокат. [8]

Домашние медиа

В Японии фильм был выпущен на VHS 26 апреля 1996 года. [29] DVD - версия была выпущена 25 февраля 2004 года в качестве специального издания, в котором фильм был полностью восстановлен и подвергнут цифровому ремастерингу с оригинальных элементов фильма как в оригинальной полноэкранной форме, так и в широкоэкранной форме с леттербоксингом, а звук был цифровым ремиксом на английском и японском языках. [30] Призрак в доспехах был выпущен на Blu-ray 24 августа 2007 года. [31]

В Соединенных Штатах фильм был выпущен на VHS 18 июня 1996 года компанией Manga Entertainment , а на DVD — 31 марта 1998 года компанией PolyGram Video . [32] [33] Как и гораздо более позднее японское «Специальное издание», DVD представляет собой полностью восстановленную и цифровую версию с несколькими языковыми дорожками, но в отличие от японского релиза, он включает 30-минутный документальный фильм о создании фильма. [34] Другое специальное издание на DVD было выпущено в Соединенных Штатах компанией Manga Entertainment 11 января 2005 года. [35] Специальное издание содержит дополнительный диск с досье персонажей, биографией создателя, биографией режиссера, а также трейлерами и превью «Призрака в доспехах» . [36] Manga Entertainment выпустила фильм на Blu-ray 24 ноября 2009 года; эта версия содержит оригинальный фильм и ремастеринг, но не содержит аудиокомментариев и личного интервью с Осии, которые указаны на коробке. [37] [38] Manga Entertainment и Anchor Bay Entertainment перевыпустили фильм на Blu-ray с совершенно новой HD-печатью 23 сентября 2014 года. [39] Релиз был встречен критикой за плохо переведенные английские субтитры и отсутствие специальных функций. [40] Фильм был перевыпущен на UHD 4K Blu-ray компанией Lionsgate 8 сентября 2020 года. [41]

В августе 1996 года «Призрак в доспехах» стал первым японским фильмом, возглавившим чарт продаж видео Billboard , с более чем 200 000 проданных копий VHS. [42] К 2002 году домашние видеорелизы фильма были проданы тиражом более 1,6  миллиона единиц по всему миру, [43] включая более 100 000 единиц в Японии и более 1  миллиона единиц в Соединенных Штатах. [44] При розничной цене 19,95 долларов США [45] фильм собрал около 32 миллионов долларов дохода от продажи видео. В 2017 году релиз на Blu-ray был продан тиражом 26 487 копий и собрал 675 002 доллара США в Соединенных Штатах, [46] доведя общие мировые продажи видео фильма до 1,63  миллиона единиц и около 33 миллионов долларов валового дохода. Фильм стал первым аниме-видео, достигшим видеослота № 1 Billboard на момент его выпуска. [47] Фильм занял девятое место среди самых продаваемых аниме-фильмов на DVD в Северной Америке в 2006 году. [48]

Другие медиа

Оригинальный саундтрек к фильму, написанный Кэндзи Каваи , был выпущен 22 ноября 1995 года. [24] Последний трек включал поп-песню Ёсимасы Мидзуно «See You Everyday». [49] После выхода Ghost in the Shell 2.0 , 17 декабря 2008 года была выпущена обновлённая версия саундтрека. [50] Photo-CD фильма был выпущен в Японии 20 ноября 1995 года. [51] Спин-офф роман, написанный Эндо Акирой, под названием Ghost in the Shell: Burning City (攻殻機動隊灼熱の都市, Kōkaku kidōtai shakunetsu no toshi ) , был опубликован Kodansha и выпущен в Японии в ноябре 1995 года. [52] За ним последовало продолжение под названием Ghost in the Shell 2: Star Seed (攻殻機動隊2: Star Seed ) , выпущенное в январе 1998 года. [53] Книга под названием Analysis of Ghost in the Shell была выпущена 20 ноября 1995 года. 25 сентября 1997 г., Коданша. [54]

Призрак в доспехах 2.0переиздание

Обновленная версия оригинального фильма под названием Призрак в доспехах 2.0 ( GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 2.0 , Gōsuto in za sheru / Kōkaku kidōtai 2.0 ) была сделана в честь выхода The Sky Crawlers в 2008 году. [55] [56] Релиз Призрака в доспехах 2.0 сочетает в себе оригинальные кадры с обновленной анимацией, созданной с использованием новых цифровых технологий кино и анимации, таких как 3D- CG . Он включает в себя новое вступление, цифровые экраны и голографические дисплеи, а также опускает несколько коротких сцен. [57] Оригинальный саундтрек также был переработан и перезаписан. Кэндзи Каваи сделал ремикс саундтрека версии 2.0 в 6.1 Channel Surround . Рэнди Том из Skywalker Sound повторил свою роль звукорежиссера, ранее работавшего над Ghost in the Shell 2: Innocence . [55] В новом саундтреке японский голосовой диалог также был перезаписан, с некоторыми изменениями от оригинального сценария для модернизации речи. Ёсико Сакакибара заменил Иемасу Каюми в качестве голоса Хозяина Марионеток. [55] 2.0 был переиздан на DVD и Blu-ray в Японии 19 декабря 2008 года. [58] [59]

Прием

На агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes фильм имеет рейтинг одобрения 95% на основе 60 рецензий со средней оценкой 7,8/10. Критический консенсус сайта гласит: «Потрясающий подвиг современной анимации, «Призрак в доспехах» предлагает вдумчивое, сложное удовольствие для поклонников аниме, а также идеальное знакомство с этим видом искусства для зрителей, впервые пришедших в эту среду». [60] На Metacritic фильм имеет средневзвешенную оценку 76 из 100 на основе 14 критиков, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». [61]

Нильс Маттейс из Twitch Film похвалил фильм, заявив: « Kokaku Kidotai не только является неотъемлемым фильмом в каноне японской анимации, но вместе с « Космической одиссеей 2001 года» Кубрика и «Солярисом» Тарковского он завершает трио книжных адаптаций, которые превосходят популярность своих оригиналов и [придают] новый смысл уже популярному бренду». [62] Кларк Коллис из Empire высказал мнение, что фильм был предсказуемым, но похвалил его производственные ценности. [63] Джонатан Мейс из Anime News Network похвалил анимацию в сочетании с компьютерными эффектами, назвав ее «возможно, лучшим синтезом, когда-либо виденным в аниме». [64] Хелен Маккарти в 500 Essential Anime Movies описывает фильм как «одно из лучших аниме, когда-либо созданных», восхваляя его сценарий и «атмосферную музыку» и добавляя, что «сцены действия, не хуже всего в современных голливудских блокбастерах, поддерживаются эффектами CGI , которые все еще могут поразить». [65] В обзоре 1996 года кинокритик Роджер Эберт оценил фильм на три звезды из четырёх, похвалив визуальные эффекты, саундтрек и темы, но посчитал, что фильм «слишком сложен и мутен, чтобы охватить большую аудиторию... только на втором часу история начинает раскрывать свой смысл». [25] В феврале 2004 года Cinefantastique включил фильм в список «10 важнейших анимационных фильмов» наряду с фильмом Осии 1984 года « Прекрасный мечтатель » . [66] Он занял 35-е место в списке 50 лучших анимационных фильмов 2010 года по версии Total Film . [67] Фильм занял 4-е место в рейтинге «50 лучших аниме, выпущенных в Северной Америке» журнала Wizards Anime Magazine. [68]

Награды

Фильм победил в номинации «Лучший сценарий» на кинофестивале в Иокогаме и был номинирован в пяти категориях премии «Энни» на 24-й церемонии вручения премии «Энни» : «Лучший анимационный фильм» , «Лучшее достижение в режиссуре» ( Мамору Осии ), «Лучшее достижение в продюсировании» ( Мицухиса Исикава , Кен Иядоми, Кен Мацумото, Ёсимаса Мидзуо и Сигеру Ватанабэ), « Лучшее достижение в художественном оформлении» (Такаси Ватабэ и Хиромаса Огура) и «Лучшее достижение в написании сценария» ( Кадзунори Ито ), но все они уступили « Истории игрушек» . [69]

Наследие

«Призрак в доспехах» также оказал влияние на многих выдающихся режиссеров. Вачовски , создатели «Матрицы» и ее сиквелов, показали фильм продюсеру Джоэлу Сильверу , сказав: «Мы хотим сделать это по-настоящему». [70] Серия «Матрица» заимствовала несколько концепций из фильма, включая цифровой дождь Матрицы , который был вдохновлен начальными титрами фильма, и способ, которым персонажи получают доступ к Матрице через отверстия в затылке. [71] Другие параллели были проведены с «Аватаром » Джеймса Кэмерона , «Искусственным интеллектом » Стивена Спилберга и «Суррогатами » Джонатана Мостоу . [ 71] Джеймс Кэмерон назвал «Призрака в доспехах» источником вдохновения для «Аватара» , [72] назвав его «первым по-настоящему взрослым анимационным фильмом, достигшим уровня литературного и визуального совершенства». [73]

Темы

Фильм исследует природу человеческих киборгов , сознания , самосознательных компьютерных программ и изменения памяти. [74] [75] В одном из монологов, произносимых Хозяином Марионеток на протяжении всего фильма, утверждается, что человеческая ДНК — это не более чем программа, предназначенная для самосохранения. [76] Также есть несколько упоминаний о предоставлении политического убежища самосознательным компьютерным программам.

Фильм показывает личность Мотоко и онтологические проблемы и заканчивается эволюцией Хозяина Марионеток, существа без воспроизводства. [77] Остин Корбетт охарактеризовал отсутствие сексуализации со стороны ее команды как свободу от женственности, отметив, что Мотоко «откровенно женственна и явно не женщина». [78] Описывая Мотоко как «стройную» и «сильную [женщину-главного героя] в центре истории», которая «тем не менее почти постоянно обнажена», Роджер Эберт отметил, что «статья об аниме в недавнем выпуске Film Quarterly [79] предполагает, что быть « мужчиной на зарплате » в современной Японии настолько изнурительно и бесчеловечно, что многие мужчины (которые составляют большую часть аудитории анимации) проецируют и свободу, и власть на женщин и идентифицируют себя с ними как с вымышленными персонажами». [25] Карл Сильвио назвал «Призрак в доспехах » «сопротивляющимся фильмом» из-за его инверсии традиционных гендерных ролей, его «валоризации постгендерного субъекта» и его снижения акцента на сексуальной специфичности материального тела. [80]

Примечания

  1. Призрак в доспехах/Kōkaku Kidōtai ( яп . : Призрак в доспехах/攻殻機動隊[7] , Хепбёрн : Gōsuto in za Sheru/Kōkaku Kidōtai , дословно «Призрак в доспехах/Мобильная бронированная полиция по борьбе с беспорядками»)

Ссылки

  1. ^ "Production IG [WORK LIST]". Production IG . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 года . Получено 29 декабря 2018 года .
  2. ^ ab "ПРИЗРАК В ДОСПЕХАХ (15)". Британский совет по классификации фильмов . 30 октября 1995 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 28 января 2015 г.
  3. ^ "Kokaku kidotai (1995)". Британский институт кино . Лондон. Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Получено 10 февраля 2017 года .
  4. ^ ab Sevakis, Justin (14 сентября 2015 г.). «Что случилось с Manga Entertainment?». Answerman (колонка). Anime News Network . Архивировано из оригинала 22 июля 2018 г. . Получено 10 февраля 2017 г. .
  5. ^ Хардинг, Дэрил (19 сентября 2021 г.). «Продюсер «Призрака в доспехах» подтвердил, сколько стоил аниме-фильм 1995 года». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 19 сентября 2021 г. . Получено 19 сентября 2021 г. .
  6. ^ ab "30 Years of Akira: The Triumph and Legacy of a Legendary Film". Crunchyroll . 16 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  7. ^ «『Призрак в доспехах/攻殻機動隊』 4Kリマスターセット (4K ULTRA HD Blu-ray&Blu-ray Disc 2枚組) | 商品詳細» (на японском языке). Бандай Визуал . Архивировано из оригинала 16 октября 2019 года . Проверено 3 апреля 2021 г.
  8. ^ ab "IMAX: Ghost in the Shell (15)". Национальный музей науки и медиа . Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 г. Получено 13 сентября 2021 г.
  9. ^ См. Рафаэль. "Призрак в доспехах". THEM Anime Reviews . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Получено 26 февраля 2023 года .
  10. ^ "Лучшие анимационные фильмы всех времен". Complex . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  11. ^ «Почему «Призрак в доспехах» (1995) иногда называют величайшим и самым философским аниме из когда-либо созданных?». South China Morning Post . 6 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  12. ^ "10 лучших аниме-фильмов (которые можно смотреть бесплатно онлайн)". ScreenRant . 7 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  13. ^ "10 важных аниме-фильмов, имевших мировой успех". ScreenRant . 3 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 9 июня 2021 г.
  14. Ghost in the Shell (1996 English Version) (VHS). Manga Entertainment. 18 июня 1996 г.
  15. ^ "Мамору Осии был предложено снять фильм "ПРИЗРАК В ДОСКОПЛЕНИЯХ" за секретным ужином с суши - YouTube". YouTube . 20 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 28 октября 2021 г.
  16. ^ abcdefghijk "Отчет о производстве". Призрак в доспехах (DVD). DVD Extra: Production IG 1996.
  17. ^ "Интервью Мамору Осии". AV Club . Архивировано из оригинала 10 января 2013 года . Получено 26 июля 2013 года .
  18. ^ "Retrofitting the Future: Ghost in the Shell 2.0". Electric Sheep Magazine. 2 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2013 г. Получено 26 июля 2013 г.
  19. ^ Ruh, Brian (22 марта 2017 г.). «Кто настоящая Мотоко Кусанаги?». Anime News Network . Архивировано из оригинала 30 марта 2024 г. Получено 4 мая 2023 г.
  20. ^ ab Redmond, Sean (2004). Liquid Metal: The Science Fiction Film Reader . Нью-Йорк: Wallflower Press. С. 101–112. ISBN 9780231501842. OCLC  876042630.
  21. ^ ab "Sound Current: 'Kenji Kawai - Game and Anime Intersections'". Game Set Watch. 24 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г. Получено 8 ноября 2013 г.
  22. ^ "Sound Current: 'Bulgarian folklor- Kafal sviri'". YouTube . 29 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 г. Получено 28 марта 2017 г.
  23. Сара Пеника-Смит, «Песни киборгов для экзистенциального кризиса», в книге «Аниме и философия: широко раскрытые глаза» , под ред. Йозефа Штайфа и Тристана Д. Тамплина (Чикаго: Open Court, 2010), 261–74.
  24. ^ ab «Призрак в доспехах-攻殻機動隊-» (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года . Проверено 22 октября 2012 г.
  25. ^ abc "Ghost in the Shell". RogerEbert.com . 12 апреля 1996 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 г. Получено 13 февраля 2017 г.
  26. ^ "Пассажиры: Оригинальные саундтреки 1". U2 . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 . Получено 13 февраля 2017 .
  27. ^ "Призрак в доспехах" получил рейтинг PG-13 от MPAA". Horror News Network . 23 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 г. Получено 3 июня 2021 г.
  28. ^ "Ghost in the Shell to Return to Japanese Theaters". Anime News Network . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Получено 9 ноября 2011 года .
  29. ^ "ПРИЗРАК В РАКУШКАХ/攻殻機動隊 (VHS)" (на японском языке). Цутая Онлайн. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 г.
  30. ^ «ПРИЗРАК В РАКУШКАХ/攻殻機動隊 (DVD)» (на японском языке). Jbook. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 7 декабря 2012 г.
  31. ^ "GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 (BD)" (на японском). Bandai Visuals. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 6 декабря 2012 года .
  32. Беверидж, Крис (21 марта 1998 г.). «Призрак в доспехах». Mania.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 31 июля 2013 г.
  33. ^ "Ghost in the Shell DVD". DVD Empire. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Получено 6 декабря 2012 года .
  34. ^ "Призрак на DVD". Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis . Август 1997. стр. 19.
  35. ^ "Специальное издание "Призрак в доспехах"". 21 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 г. Получено 20 января 2023 г.
  36. ^ "Специальное издание "Призрак в доспехах"". Anime News Network . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Получено 7 декабря 2012 года .
  37. ^ "Ghost in the Shell 2.0 Blu-ray". Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года . Получено 31 июля 2013 года .
  38. ^ "Обзор Blu-ray - Ghost in the Shell 2.0". Дайджест в высоком разрешении. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Получено 31 июля 2013 года .
  39. ^ "Fantasia Announces A First Wave of 2014 Programming". Anime News Network (пресс-релиз). 19 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г. Получено 21 июня 2014 г.
  40. ^ "Обзор Blu-ray Ghost in the Shell". AVForums . 26 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 10 июня 2015 г.
  41. ^ Матео, Алекс (30 июля 2020 г.). «Lionsgate выпустит аниме-фильм «Призрак в доспехах» на UHD 4K Blu-ray Disc 8 сентября». Anime News Network . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 г. . Получено 30 июля 2020 г. .
  42. ^ "Look Japan". Look Japan . 43 (493–504). Look Japan, Limited. 1997. Архивировано из оригинала 21 августа 2020 г. . Получено 28 ноября 2018 г. Видеоверсия, выпущенная американским дистрибьютором, разошлась тиражом более 200 000 копий, сделав «Призрак в доспехах» первым японским фильмом, занявшим первое место в чарте продаж видео журнала Billboard в августе прошлого года.
  43. ^ "攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」 「攻殻機動隊 S.A.C. GIG」 をブルーレイディスクボックスで発売" (PDF) . Холдинг Bandai Namco . 20 августа 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2011 г. . Получено 27 ноября 2018 г.
  44. ^ "新シリーズ「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」 バンダイビジュアル創立20周年の記念事業として、世界展開を視野に入れた 一大プロジェクトがついに始動(PDF) . Bandai Visual . Bandai . 22 июля 2002 г. Архивировано из оригинала (PDF) 12 января 2006 г. Получено 12 января 2006 г.
  45. ^ "Top Video Sales". Billboard . Vol. 108, no. 40. Nielsen Business Media . 5 октября 1996 г. стр. 86. Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. Получено 28 ноября 2018 г.
  46. ^ "Kôkaku kidôtai (1996)". JPBox-Office. 29 января 1997 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 г. Получено 30 октября 2013 г.
  47. ^ "Ghost in the Shell Anime Special Edition". ICv2. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  48. ^ "Самые продаваемые аниме-DVD-фильмы". Anime News Network . 31 января 2006 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 5 декабря 2012 г.
  49. ^ Татаки, Кен. "Ghost in the Shell (Original Soundtrack) - Kenji Kawai". Allmusic . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Получено 15 августа 2013 года .
  50. ^ «攻殻機動隊2.0 Оригинальный саундтрек» (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года . Проверено 22 октября 2012 г.
  51. ^ "ПРИЗРАК В РАКУШКАХ 攻殻機動隊 ФОТО-CD" (на японском языке). Коданша. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
  52. ^ 攻殻機動隊 灼熱の都市 (на японском языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2015 года . Проверено 25 ноября 2012 г.
  53. ^ "攻殻機動隊2 Звездное семя" (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Проверено 26 ноября 2012 г.
  54. ^ «Призрак в доспехах~攻殻機動隊 ビデオノートリミング版 士郎正宗 講談社» (на японском языке). Коданша. Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 12 ноября 2013 г.
  55. ^ abc «「スカイ・クロラ」公開記念VERSION2.0始動!『GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊2.0』» (на японском языке). Официальный сайт «Небесные ползунки» (фильм, 2008 г.). 19 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  56. ^ «「GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊2.0」公開初日トークショー開催!「イノセンス」上映決定!» (на японском языке). Официальный сайт «Небесные ползунки» (фильм, 2008 г.). 12 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. Проверено 3 августа 2008 г.
  57. ^ "Ghost in the Shell (Сравнение: Театральная версия - Ghost in the Shell 2.0)". Цензура фильма. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Получено 21 августа 2013 года .
  58. ^ "GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊2.0 (DVD)" (на японском). Bandai Visuals. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 6 декабря 2012 года .
  59. ^ «ПРИЗРАК В РАКУШКАХ/攻殻機動隊2.0 (BD)» (на японском языке). Бандайские визуальные эффекты. Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 г.
  60. ^ "Ghost in the Shell (1995)". Rotten Tomatoes . Fandango . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Получено 6 октября 2021 года .
  61. ^ "Ghost in the Shell (1996) Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Получено 24 октября 2019 года .
  62. ^ "GHOST IN THE SHELL (Personal Favorites #48)". Twitch Film . 31 января 2006 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г. Получено 15 декабря 2012 г.
  63. ^ Коллис, Кларк. «Призрак в доспехах». Empire Online . Архивировано из оригинала 12 июня 2013 года . Получено 20 октября 2012 года .
  64. ^ Mays, Johnathan. "Ghost in the Shell DVD". Anime News Network . Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Получено 29 октября 2012 года .
  65. ^ Маккарти, Хелен . 500 важнейших аниме-фильмов: полное руководство . — Harper Design, 2009. — С. 20-21. — 528 стр. — ISBN 978-0061474507 
  66. Persons, Dan (февраль–март 2004 г.). «Американизация аниме: 10 важнейших анимаций». Cinefantastique . 36 (1): 48. Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. . Получено 28 апреля 2017 г. .
  67. ^ "50 лучших анимационных фильмов". Total Film . 22 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 г. Получено 20 октября 2012 г.
  68. ^ "Wizard lists Top 50 Anime". Anime News Network . 6 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 г. Получено 2 февраля 2014 г.
  69. Призрак в доспехах (1995) - Награды - IMDb, заархивировано из оригинала 17 июня 2023 г. , извлечено 17 июня 2023 г.
  70. Джоэл Сильвер , интервью в короткометражке «Создание Матрицы » на DVD «Матрица» .
  71. ^ ab Rose, Steve (19 октября 2009 г.). «Голливуд преследует Призрак в доспехах». The Guardian . Архивировано из оригинала 8 марта 2013 г. Получено 26 июля 2013 г.
  72. Роуз, Стив (19 октября 2009 г.), «Голливуд преследует Призрак в доспехах», The Guardian , заархивировано из оригинала 8 марта 2013 г. , извлечено 27 июля 2011 г.
  73. ^ Шродт, Пол (1 апреля 2017 г.). «Как оригинальный «Призрак в доспехах» изменил научную фантастику и то, как мы думаем о будущем». Business Insider . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. Получено 14 июня 2019 г.
  74. ^ Судерман, Питер (апрель 2017 г.). ""Оригинальный Призрак в доспехах — это культовое аниме и богатый философский текст"". Vox. Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 9 февраля 2022 г.
  75. ^ Хейнс, Сидни Баум (октябрь 2021 г.). ""The Ending Of Ghost In The Shell Explained"". Looper. Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. Получено 9 февраля 2022 г.
  76. ^ Комел, Мирт (2016). «ПРИЗРАК ВНЕ ОБОЛОЧКИ: ПЕРЕСМОТРЕТЬ ФИЛОСОФИЮ ПРИЗРАКА В ОБОЛОЧКЕ». Теория в Праксе . 53 : 926.
  77. ^ Орбо, Шаралин (ноябрь 2002 г.). «Секс и одинокий киборг: японские эксперименты в области субъективности в популярной культуре». Том 88. Исследования научной фантастики. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г. Получено 16 августа 2013 г.
  78. ^ Корбетт, Остин (март 2009 г.). «За пределами призрака в (человеческой) оболочке». Журнал эволюции и технологий — т. 20 , выпуск 1. стр. 43–50. Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 г. Получено 16 августа 2013 г.
  79. Аннали Ньюиц, «Волшебные девушки и сперма атомной бомбы: японская анимация в Америке», Film Quarterly 49, № 1 (осень 1995 г.): 2-15.
  80. ^ Сильвио, Карл (март 1999). «Переосмысление радикального киборга в «Призраке в доспехах» Мамору Осии». Science Fiction Studies . 26 (1). Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года . Получено 9 ноября 2013 года .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки