stringtranslate.com

Halo: Связаться с Harvest

Halo: Contact Harvest научно-фантастический роман Джозефа Статена . Вышедший в октябре 2007 года, он является пятым романом, основанным на франшизе видеоигр Halo . Статен долгое время был сотрудником Bungie , разработчика серии видеоигр Halo ; он руководил кат-сценами в видеоиграх и внес большой вклад в сюжетную линию Halo . Он намеревался написать роман, который понравится как геймерам, так и тем, кто никогда не читал романов Halo .

Действие романа происходит в 2525 году, за двадцать семь лет до событий Halo: Combat Evolved . В нем рассказывается история первой встречи Космического командования ООН с инопланетным коллективом, известным как Ковенант, на колониальном мире Харвест и о начале долгой войны, которая последовала за этим. Роман представляет собой ансамблевое произведение, в котором рассказываются истории человеческих и инопланетных персонажей. Главный герой — молодой морской пехотинец , старший сержант Эвери Джонсон , который также появляется в видеоиграх Halo . После выхода книга была в целом хорошо принята и стала бестселлером New York Times в первую неделю. Критики указали на успех романа как на признак растущей важности истории в видеоиграх.

Фон

Стейтен и его коллега, автор Halo Эрик Нилунд, рекламировали Contact Harvest на Comic-Con International 2007, раздавая постеры с изображением обложки книги. [2]

Четыре предыдущих романа франшизы Halo The Fall of Reach , The Flood , Halo: First Strike и Ghosts of Onyx — были написаны внештатными писателями Эриком Нилундом или Уильямом К. Дитцем . Издатель Halo Tor Books спросил разработчика Halo , Bungie , есть ли у них кто-то в штате, подходящий для написания следующего романа. Джозеф Статен , сотрудник Bungie с 1998 года [3] , написавший большую часть канона серии Halo , был очевидным выбором. [4] Автор обнаружил, что книга — идеальный способ развить историю Halo, не урезая ее для видеоигры: «Я всегда чувствовал, что мы обделили [игрока]. У нас не так много времени, чтобы рассказать историю, пока летят пули». [5] Статен посчитал роман идеальным способом сделать характер сержанта Джонсона — который был одномерным в играх — надлежащим образом справедливым как всесторонний персонаж. [6] Отвечая на вопрос G4TV о писательском действии, Статен ответил, что, по его мнению, писательство «включает в себя замедление событий», по сравнению с игрой в Halo . [ 7] Автор также сказал, что работы его любимых авторов научной фантастики помогли ему понять важность оттачивания «сильного, последовательного голоса». [4]

Первоначально роман должен был выйти до выхода Halo 3 25 сентября ; Статен заявил, что из-за его участия в обоих проектах роман отстал. [8] Он также подчеркнул, что надеется, что Contact Harvest будет хорошим романом, а не просто хорошим романом Halo ; «... тот, кто не является поклонником Halo , — тот, кто не читал ни одного из предыдущих романов, — сможет взять Contact Harvest и насладиться чтением». [8]

Этот акцент на точности был проблемой для Статена, так как он считал, что его аудитория очень умна, готова и способна сообщать об ошибках; [5] коллеги -сотрудники Bungie сопоставляли его черновики с « Библией историй Halo », чтобы обеспечить каноническое согласие. [2] Один из примеров того, как фанаты ругали Статена за роман, произошел вскоре после того, как в июле 2007 года была представлена ​​обложка романа. [9] На обложке изображен главный герой, сержант Эвери Джонсон, держащий оружие, известное как Боевая винтовка. Поскольку это оружие впервые было представлено в видеоигре Halo 2 , а события Contact Harvest происходят за десятилетия до игры, фанаты поспешили сказать, что Статен совершил ошибку. [2] Позже Статен указал, что у него были веские причины включить оскорбительное оружие в книгу, и оправдал включение, заявив, что оружие является прототипической формой версии, которую игроки используют в игре. [2]

Сюжет

Contact Harvest происходит в 2524 году во вселенной Halo , где сверхсветовые технологии позволили человечеству распространиться по галактике. Роман представляет собой ансамблевое произведение, в котором действие повествуется с точки зрения людей и инопланетян Ковенанта . [4] Заметив исчезновения кораблей вокруг отдаленной сельскохозяйственной колонии Харвест, Космическое командование ООН отправляет штабных сержантов Эвери Джонсона и Нолана Бирна на Харвест, чтобы собрать ополчение. Выясняется, что исчезновения были инопланетными судами Киг-Яров , перехватывающими корабли в их поисках реликвий, оставленных Предтечами , древней расой, священной для Киг-Яров и других членов Ковенанта . Члены судна потрясены, обнаружив, что их приборы показывают сотни тысяч реликвий Предтеч на Харвесте. Устроив ловушку для угонщиков, Джонсон и Бирн вступают в бой с Ковенантом. Прибывает еще один корабль Ковенанта, на этот раз с экипажем Джиралханае . Этим войскам, во главе с их вождем Маккавеем, было приказано подтвердить наличие реликвий; несмотря на сомнения своего племянника Тартара, Маккавей соглашается на переговоры с людьми на Жатве, чтобы заполучить реликвии Предтеч. В разгар встречи в садах Жатвы Ковенант начинает перестрелку, и мирные переговоры срываются.

В священном городе Ковенанта Высоком Милосердии два Сан 'Шиуума , Министр Стойкости и Вице-министр Спокойствия, замышляют занять место трех Пророков-Иерархов, в настоящее время возглавляющих Ковенант. Они посещают Филолога за благословениями и советами. Пока Спокойствие и Стойкость встречаются с Филологом, «Оракул», искусственный интеллект Предтеч по имени Нищенствующий Уклон , пробуждается от спячки. Нищенствующий Уклон сообщает Сан 'Шиууму, что «артефакты Предтеч», найденные в Жатве, на самом деле являются самими людьми, что означает, что центральные учения Ковенанта ложны. Министр Стойкости понимает, что истина никогда не должна быть раскрыта, иначе Ковенант будет разорван на части.

Вернувшись на Жатву, Джонсон и его ополчение продолжают сопротивляться атаке Ковенанта. Маккавею приказано бомбардировать планету из космоса, но он не подчиняется и начинает наземную атаку в попытке вернуть реликвии. Джонсон и его команда садятся на орбитальную платформу, чтобы эвакуировать население Жатвы. Тартар бросает вызов Маккавею за контроль над стаей Джиралханаев, убивая своего дядю и становясь следующим лидером. Человеческие гражданские лица и выжившие с Жатвы успешно эвакуируются с планеты, в то время как на Высоком Милосердии Министр Стойкости, Спокойствия и Филолог становятся новыми Иерархами Пророков и объявляют войну человечеству, чтобы подавить истину, которую они узнали.

Прием

После выпуска Contact Harvest дебютировал на 3-м месте в списке бестселлеров The New York Times . [10] Роман одновременно появился в списках бестселлеров USA Today и Publishers Weekly . [11] [12] Рецензенты отметили, что, несмотря на то, что он был непроверенным писателем, Стейтену удалось создать превосходный роман; [13] [14] жалобы включали воспринимаемую чрезмерно описательную прозу и использование военного жаргона . [15] Уилл Туттел из Gamespy.com сказал, что успех романа имел смысл, потому что видеоигры все больше посвящены истории. [5] Позже была выпущена аудиокнига на десяти CD , в которой звучали голоса Холтера Грэма и Джен Тейлор ; Publishers Weekly понравилось выступление Грэма, но посчитало, что чрезмерный акцент и диалекты Тейлора отвлекают от напряженности романа. [16]

Успех Contact Harvest оказался для некоторых неожиданным. 8 января 2008 года в сегменте All Things Considered на National Public Radio был показан сюжет, в котором репортер Чана Джофф спросила Стейтена, читают ли геймеры, и удивилась, что у Halo вообще есть сюжет. [17] Несколько авторов, освещавших эту историю, считали, что статья «All Things Considered» была предвзятой по отношению к геймерам и оскорбительной. [18] [19] [20] Скотт Сигел из Joystiq раскритиковал Джоффа за «несправедливые выпады в адрес фанатов видеоигр». [19]

Ссылки

  1. ^ "Tor and Forge Books: Halo: Contact Harvest". Tor Books . Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Получено 13 января 2008 года .
  2. ^ abcd Джаррад, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк; Статен, Джозеф (23 июля 2007 г.). Подкаст Bungie: с Джозефом Статеном. Bungie . Архивировано из оригинала ( MP3 ) 3 февраля 2009 г. Получено 20 марта 2008 г.
  3. ^ Лу, Кэти (1 июля 2006 г.). "Halo's Big Grunt". Northwestern Magazine . Northwestern University. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 22 апреля 2008 г.
  4. ^ abc O'Connor, Frank; Staten, Joseph (10 мая 2007 г.). "Top Story: Halo: Contact Harvest". Bungie . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 13 января 2008 г.
  5. ^ abc Joffe-Walt, Chana; Staten, Joseph (8 января 2008 г.). Бестселлер показывает широкую популярность игры Halo (Flash) . National Public Radio . Получено 13 января 2008 г.
  6. Перри, Дуглас (29 октября 2007 г.). «Интервью о Halo Harvest, часть 1». Gametap . Архивировано из оригинала 2 ноября 2007 г. Получено 15 января 2008 г.
  7. Джонсон, Стивен (31 октября 2007 г.). «Интервью с Джозефом Стейтеном». G4 TV . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Получено 7 февраля 2008 г.
  8. ^ ab Leone, Matt (30 октября 2007 г.). "Halo: Contact Harvest Q&A". 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 14 января 2008 г. .
  9. Crecente, Brian (19 июля 2007 г.). «Объявлена ​​обложка новой книги Halo». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 г. Получено 20 марта 2008 г.
  10. Brightman, James (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest стала бестселлером New York Times за первую неделю». GameDaily . Архивировано из оригинала 3 января 2008 г. Получено 15 января 2008 г.
  11. Берадини, Сезар (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest дебютирует в списке бестселлеров NY Times». Team Xbox . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Получено 14 января 2008 г.
  12. ^ "Профиль заголовка: Halo: Contact Harvest". Publishers Weekly . Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 г. Получено 4 апреля 2008 г.
  13. ^ Клаузен, Джоэл (1 декабря 2007 г.). «Обзор книги: Contact Harvest». PlanetXbox360 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 г. Получено 20 января 2008 г.
  14. ^ Shea, James (2007). "Halo – Contact Harvest". BellaOnline . Получено 12 января 2008 г.
  15. Планкетт, Люк (15 февраля 2008 г.). «Попробуйте роман Halo, прежде чем купить (или не покупайте)». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 19 марта 2008 г.
  16. Сотрудники (31 марта 2008 г.). "Audio Reviews: 3/31/2008". Publishers Weekly . Получено 3 апреля 2008 г.
  17. ^ Джоффе, Чана (8 января 2008 г.). «Бестселлерская книга показывает широкую привлекательность игры „Halo“». All Things Considered . Событие происходит в 6:06. NPR . Получено 8 января 2015 г.
  18. Эшкрафт, Брайан (11 января 2008 г.). «Do Gamers Read?». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Получено 14 января 2014 г.
  19. ^ ab Siegel, Scott (10 января 2008 г.). «NPR снисходительно смотрит на истории в играх». Joystiq . Архивировано из оригинала 15 января 2008 г. Получено 16 января 2008 г.
  20. Берингер, Тим (10 января 2008 г.). «Все обстоятельства считают вас неграмотным». CinemaBlend . Получено 12 января 2008 г.

Внешние ссылки