stringtranslate.com

Я, робот (видеоигра)

I, Robot аркадный шутер , разработанный и выпущенный в 1984 году компанией Atari, Inc. [2] [3] Разработанный Дэйвом Тойрером , всегобыло выпущено 750–1000 игровых автоматов . [3] [4] Аркадный автомат поставляется с двумя играми. Первая — I, Robot , многонаправленный шутер , в котором игрок берет на себя роль «Unhappy Interface Robot #1984», робота-слуги, который восстает против Большого Брата . Цель игры заключается в том, чтобы робот-слуга прошел 126 уровней, превращая красные квадраты в синие, чтобы уничтожить щит и глаз Большого Брата. Игрок может переключиться на вторую игру, Doodle City , инструмент для рисования, который длится три минуты.

I, Robot была первой коммерчески выпущенной аркадной видеоигрой, полностью отрендеренной с помощью трехмерной полигональной графики в реальном времени с плоским затенением . Предыдущая трехмерная графика в реальном времени представляла собой векторные линии вместо растровых полигонов, одним из примеров является Tempest (1981) от Atari, « трубный шутер », который также был разработан и запрограммирован Дэйвом Тойрером. [5] В то время как лазерная дисковая игра Interstellar (1983) от Funai ранее использовала предварительно отрендеренную трехмерную компьютерную графику [6] , а Cube Quest (1983) от Simutrek использовала трехмерную графику в реальном времени в сочетании с полноценными видеофонами на лазерных дисках , [7] I, Robot была первой аркадной игрой, полностью отрендеренной с помощью трехмерной полигональной графики во время выполнения. [8] Это также была первая видеоигра, в которой были опции управления камерой. Первоначальное название игры было « Ice Castles », но затем было изменено на « I, Robot ». [9]

После выхода игры I, Robot получила плохой приём и стала финансовым провалом. [10] Было создано около 750–1000 единиц игры, и лишь немногие из них были подтверждены как существующие на сегодняшний день. [3] [4] [11] Однако оставшиеся аркадные автоматы стали редкими предметами коллекционирования, а игра позже получила похвалу за свою инновационную 3D-графику. [12] [13] Автор Дэвид Эллис назвал её одной из «знаменитых классических» игр своего времени. [14] В 2022 году игра была включена в сборник Atari 50 , что ознаменовало её первое переиздание. [15]

I, Robot и Return of the Jedi были последними двумя аркадными играми, выпущенными Atari, Inc. Вскоре после этого компания была разделена, а подразделения домашних консолей и персональных компьютеров были проданы Джеку Трэмелу и переименованы в Atari Corporation . Подразделение аркадных монетных автоматов было сохранено Warner Communications и переименовано в Atari Games . Marble Madness была первой аркадной монетной игрой, выпущенной под новым вывеской Atari Games.

Геймплей

Геймплей "Unhappy Interface Robot #1984" - ходьба по квадратам, чтобы изменить их цвет с красного на синий, чтобы уничтожить щит Большого Брата и его глаз.

В I, Robot игрок управляет "Unhappy Interface Robot #1984", роботом- слугой , который обрел самосознание и решил восстать против Большого Брата. [5] Чтобы продвигаться с уровня на уровень, робот должен уничтожить гигантский мигающий глаз Большого Брата, сначала изнашив его щит, а затем напрямую атаковав глаз. Робот стреляет энергией в щит, перемещаясь по красным блокам на уровне, превращая их в синие.

Хотя робот может прыгать, он будет уничтожен, если прыгнет, пока глаз открыт. [5] Различные дополнительные опасности, такие как птицы, бомбы и летающие акулы, также могут уничтожить робота на каждом уровне. В конце некоторых уровней, вместо того, чтобы немедленно уничтожить глаз, робот должен пройти лабиринт и собрать драгоценные камни, прежде чем он столкнется с глазом на близком расстоянии. После завершения уровня робот летит в космическом пространстве и должен стрелять или избегать « тетр », метеоров и различных препятствий (включая летающую голову, которая стреляет гвоздями), чтобы достичь следующего уровня.

Игрок может изменять угол камеры во время игры, приближаясь к роботу или взлетая для обзора уровня сверху. Чем ближе камера к роботу, тем больше множитель очков, но тем сложнее увидеть весь уровень и Большого Брата. На более поздних уровнях враги, известные как «убийцы зрителей», начинают атаковать камеру напрямую, заставляя игрока либо менять угол обзора, либо перемещать робота так, чтобы камера следовала за ним. Неспособность избежать убийцы зрителей стоит игроку жизни.

Существует 26 уникальных дизайнов уровней; после завершения всех из них уровни повторяются на более высокой сложности и с другой цветовой палитрой, как в более ранней игре Atari Tempest . После завершения в общей сложности 126 уровней игрок отбрасывается на случайный более ранний уровень. [16] Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни.

Город Дудл

Doodle City , упоминаемый в игре как ungame , представляет собой простой инструмент для рисования, который предоставляет игроку выбор объектов из режима «игры». В некотором смысле это был эксперимент в области 3D-искусства. Игрок может перемещать и вращать каждую фигуру и может оставлять следы на экране по мере их перемещения. Игрок может оставаться в этом режиме до трех минут за кредит и может вернуться в основную игру в любое время. Одна жизнь вычитается из жизненного пула игрока за каждую минуту, проведенную в Doodle City . [5] [17]

Разработка

Игра имеет усиленную стерео и пиксельную графику на 19-дюймовом цветном ЭЛТ-мониторе . Она использует центральный процессор Motorola 6809 и четыре аудиочипа Atari POKEY . [18] I, Robot изначально называлась « Ice Castles ». [18]

Дэйв Шерман разработал пользовательский бит-слайс ('pepperoni') 3D сопроцессор, который позволял достичь пропускной способности около 2000 полигонов в секунду. Он включает четыре 4-битных чипа AMD 2901 с программируемым АЛУ. [19]

Корпус I, Robot был идентичен вертикальному корпусу лазерной игры Firefox . [18] Корпус был оснащен запатентованным Atari джойстиком с эффектом Холла , двумя кнопками огня и двумя кнопками для управления углом обзора игрока. [18]

Геймплей заимствовал черты из более ранних аркадных игр, таких как Galaga (1981) и Pac-Man (1980). [8] Выпуск игры был отложен из-за технических проблем и трудностей, поэтому она была возвращена в лабораторию для дальнейшего тестирования и исследования и не была полностью выпущена до июня 1984 года. [20]

Прием

I, Robot получила плохой прием после выпуска. Было создано около 750–1000 единиц игры. На сегодняшний день подтверждено существование лишь немногих из них. [11] С тех пор игровые автоматы стали редкими предметами коллекционирования, а участие Дэйва Тойрера стало коммерческим аргументом среди коллекционеров. [21] [22]

Аркадная игра получила смешанные отзывы после выпуска. Play Meter опубликовал два обзора в своем выпуске за декабрь 1984 года. Джин Левин оценил выделенный аркадный автомат на 2 из 10, но поднял его до 7, если бы он был выпущен в качестве набора для конверсии. Обзор похвалил «необычную» красочную графику и оригинальность, но сказал, что «ей не хватает азарта, необходимого для того, чтобы сделать ее высокодоходной игрой» и что «средний игрок не будет очень заинтересован в I, Robot ». Роджер К. Шарп оценил игру на три хэштега , похвалив «новую систему трехмерной растровой видеоанимации» и исполнение, заявив, что она «не станет несомненной сенсацией, но она демонстрирует качества «спящего»». [23] Клэр Эджли из журнала Computer and Video Games сделала обзор игры в марте 1985 года, заявив, что «графика, возможно, самая необычная из всех аркадных игр», но тем не менее это « восторг кубиста ». Она также сказала, что возможность менять углы — «приятный» штрих. [1] В 1991 году Mean Machines поместила игру в список желаемых игр для аркадных консолей, полагая, что Super Famicom сделает эту игру достойной. [24] В 2001 году автор Джон Селлерс описал I, Robot как «почти провал» из-за ее сильного релиза, который не получил достаточной популярности. Он также похвалил игру, назвав ее приятной и влиятельной. [25]

Автор Дэвид Эллис в 2004 году назвал ее одной из «знаменитых классических игр» своего времени, назвав ее «причудливой». [26] В 2008 году издание Guinness World Records Gamer's Edition включило ее в число 90 аркадных игр по техническому, творческому и культурному влиянию, отметив ее инновационную 3D-графику. [27] Gamasutra поместила I, Robot в свой список «20 игр Atari», заявив, что «Это тот вид гениальности, который Atari могла создать в свои безмятежные дни». [28] Игра была названа первой аркадной игрой, в которой использовалась трехмерная графика с заполненными полигонами, и занесена в Книгу рекордов Гиннеса за этот рубеж. [25] [29] [30] Леви Бьюкенен и Крейг Харрис из IGN.com включили I Robot в свои статьи «Dream Arcades». [31] [32]

Ходили слухи, что Atari отправила 500 нераспроданных единиц в Японию с инструкциями сбросить их в океан на полпути. [30] Сотрудник Atari Расти Доу развеял этот слух как «полный миф» в интервью 2009 года, добавив: «Я БЫ ХОТЕЛ сбросить [элементы] управления I, Robot в океан, [так как они были] полным кошмаром. Но и этого не произошло». [33]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Edgeley, Clare (16 марта 1985 г.). «Arcade Action». Компьютерные и видеоигры . № 42 (апрель 1985 г.). стр. 92–93.
  2. ^ abcd "Atari Production Numbers Memo" (PDF) . Atari Games . 4 января 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 сентября 2021 г. Получено 18 марта 2012 г.
  3. ^ ab "Production Numbers" (PDF) . Atari . 1999. Архивировано из оригинала (PDF) 10 мая 2013 года . Получено 19 марта 2012 года .
  4. ^ abcd Бьюкенен, Леви (28.08.2008). «Революция Я, робот». IGN.com . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 21.08.2009 .
  5. ^ "立体CGを駆使したVDゲーム 〜 未来の宇宙戦争 〜 フナイから 『インターステラー』" [VD-игра, в которой полностью используется 3D компьютерная графика – Космическая война будущего: «Интерстеллар» от Funai] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 226. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1983 г., с. 24.
  6. ^ "Video Game Flyers: Cube Quest, Simutrek". Архив Arcade Flyer . Получено 22 мая 2021 г.
  7. ^ ab Herman, Leonard (1997). "1984". Phoenix: The Fall & Rise of Videogames . Rolenta Press. стр. 111. ISBN 978-0-9643848-2-8. I, Robot была первой игрой, которая использовала современную 3D-полигональную графику, технологию, которая опередила свое время почти на десять лет. Эта странная игра, которая заимствовала черты из более ранних аркадных игр, таких как Galaga и Pac-Man, даже имела опцию, в которой игроки могли рисовать свои собственные абстрактные полигональные рисунки .
  8. ^ Jon., Peddie (2013). История визуальной магии в компьютерах: как создаются прекрасные изображения в CAD, 3D, VR и AR. Springer. стр. 96. ISBN 978-1-4471-4932-3. OCLC  854975916.
  9. ^ (6 октября 2010 г.). I, База данных роботов, Игровые автоматы и автоматы: История аркад.
  10. ^ ab "I, Robot Official Registry". Архивировано из оригинала 2008-02-11.
  11. Бьюкенен, Леви (28 августа 2008 г.). Революция «Я, робот», IGN, Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. на Wayback Machine .
  12. ^ Борис, Дэн. Дэн Б. I, страница робототехники. Проверено 17 августа 2011 г.
  13. Я, робот. Архивировано 12 августа 2010 г. на Wayback Machine.
  14. ^ Мачковеч, Сэм (12 сентября 2022 г.). «103 классические игры, которые попали и не попали в выпуск Atari 50 anniversary cut — утечка от розничного продавца предполагает игры от аркадных до Jaguar; сюрпризы, по-видимому, еще ждут». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 14.09.2022 . Получено 12.11.2023 .
  15. ^ "I, Robot, аркадная видеоигра от Atari, Inc". www.arcade-history.com . Получено 01.07.2020 .
  16. ^ "Я, Робот (Игра)". Гигантская бомба . Получено 28.06.2021 .
  17. ^ abcd "I, Robot – Videogame by Atari". Killer List of Videogames . Получено 2009-08-19 .
  18. ^ Дэн Борис. «Техническая страница I-Robot».
  19. ^ "CUBE QUEST (Simutrek 1984)". www.erasurewars.net . Получено 01.07.2020 .
  20. ^ Эллис, Дэвид (2004). "Arcade Classics". Официальный ценовой путеводитель по классическим видеоиграм . Random House . стр. 383. ISBN 0-375-72038-3.
  21. ^ Эллис, Дэвид (2004). "Arcade Classics". Официальный ценовой путеводитель по классическим видеоиграм . Random House . стр. 354. ISBN 0-375-72038-3.
  22. ^ Левин, Джин; Шарп, Роджер С. (1 декабря 1984 г.). «Gene's Gudgments / Critic's Corner». Play Meter . Т. 10, № 22. С. 81–7.
  23. ^ "Сплетни Йоба". Mean Machines . № 7. Апрель 1991. С. 97.
  24. ^ ab Sellers, John (август 2001). "Почетные упоминания". Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games . Running Press . стр. 47. ISBN 0-7624-0937-1.
  25. ^ Эллис, Дэвид (2004). "Краткая история видеоигр". Официальный ценовой путеводитель по классическим видеоиграм . Random House . стр. 11. ISBN 0-375-72038-3.
  26. ^ Крейг Глендей, редактор (2008-03-11). "100 лучших аркадных игр: 100–51". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 230. ISBN 978-1-904994-21-3.
  27. ^ Харрис, Джон. "Основы игрового дизайна: 20 игр Atari". Gamasutra . Получено 29 августа 2009 г.
  28. ^ Кент, Стивен (2001). "Следующее поколение (часть 2)". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press . стр. 501. ISBN 0-7615-3643-4.
  29. ^ ab Craig Glenday, ed. (2009-02-03). "Игры, побивающие рекорды: Разрушители жанров". Guinness World Records Gamer's Edition 2009. Guinness World Records . Time Inc. Home Entertainment. стр. 130. ISBN 978-1-904994-45-9.
  30. Бьюкенен, Леви (15 сентября 2008 г.). "IGN: Dream Arcades". IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 4 сентября 2009 г.
  31. Харрис, Крейг (24 сентября 2008 г.). "IGN: Dream Arcades, Vol. 2". IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. . Получено 4 сентября 2009 г. .
  32. ^ «Интервью с Расти Доу».

Внешние ссылки