stringtranslate.com

Инскейп (компания)

Inscape (стилизованное как iNSCAPE ) был недолговечным издателем видеоигр в середине 1990-х годов. Майкл Л. Нэш основал компанию [1] , которая совместно финансировалась двумя дочерними компаниями Time Warner , Home Box Office и Warner Music Group , с 5 миллионами долларов стартового капитала. [2] Компания представляла собой смесь талантов из индустрии развлечений и программирования. [3]

История

Майкл Л. Нэш был исполнительным продюсером Freak Show (изданной Voyager в 1993 году) в сотрудничестве с арт-коллективом The Residents из Сан-Франциско , [1] назвав его «нечто среднее между „ Sim City “ и „ Twin Peaks “». [2] После того, как Нэш основал Inscape в 1994 году, группа снова работала с ним над созданием первой игры Inscape в 1995 году, Bad Day on the Midway , игровой CD-ROM Today назвал «одним из десяти лучших дисков всех времен». [1] Bad Day on the Midway был чем-то вроде продолжения Freak Show , причем действие обеих игр происходит на передвижном карнавале. [1]

Следующая игра Inscape, The Dark Eye , была выпущена в 1995 году. [1] На выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года компания собиралась выпустить новый список предстоящих игр: The Egyptian Jukebox ; шутер от первого лица Assassin 2015 ; приключенческую игру на тему заговора Drowned God ; 3-D ​​экшн-игру Squeezils ; и Ravage , научно-фантастическую приключенческую игру . [4] Компания также планировала показать две ранее анонсированные игры: приключенческую игру Devo Presents: Adventures of the Smart Patrol и Where's Waldo?: Exploring Geography . [4]

В феврале 1997 года было объявлено, что Inscape будет приобретена и станет подразделением Graphix Zone, после чего Inscape стала известна как Ignite. [1] [5] В то время как четыре других руководителя компании, вице-президенты Роб Себастьян, Дэвид Босс, Брок ЛаПорт и директор проекта Ребекка Берендт, действовали в рамках слияния, Нэш пошел своим путем. [6] В интервью в июне 1997 года о мультимедиа и своей компании Нэш сказал:

То, что предлагает цифровая интерактивная смешанная медиа, — это возможность создавать ассоциации между любым видом выражения в тексте, изображении или звуке и любым другим выражением в любом из этих медиа, так что это действительно обеспечивает квантовый скачок, но этот скачок имеет культурное значение только в том случае, если он используется для создания более плотного и динамичного иммерсивного опыта. Вот почему мы назвали компанию Inscape , потому что мы хотели сосредоточиться на способности мультимедиа переносить нас в захватывающие внутренние ландшафты. [7]

Сама Graphix Zone прекратила свою деятельность в ноябре 1997 года. [8]

Ссылки

  1. ^ abcdef Ломбреглиа, Ральф (5 июня 1997 г.). «Что случилось с мультимедиа?». The Atlantic . Получено 5 июля 2012 г. .
  2. ^ ab Harmon, Amy (12 июля 1994 г.). "Company Town". Los Angeles Times . Получено 5 июля 2012 г.
  3. ^ "Новая игра Голливуда". Newsweek . 28 мая 1995 г. стр. 2. Получено 5 июля 2012 г.
  4. ^ ab "Inscape расширяет усилия по разработке, производству и маркетингу; 10 названий CD-ROM будут представлены на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года". Business Wire . 16 апреля 1996 г. Получено 5 июля 2012 г.
  5. Миллер, Грег (28 февраля 1997 г.). «Graphix Zone приобретает LA Game Maker Inscape». Los Angeles Times . Получено 5 июля 2012 г.
  6. ^ "Inscape to Graphix Zone". Variety . 7 марта 1997 г. Получено 5 июля 2012 г.
  7. Нэш, Майкл (5 июня 1997 г.). «Большинство мультимедиа — отстой». The Atlantic (интервью). Интервью взял Ломбреглиа, Ральф . Получено 5 июля 2012 г.
  8. ^ "Обзор компании Graphix Zone, Inc". Bloomberg Businessweek . Архивировано из оригинала 18 января 2013 г. Получено 6 июля 2012 г.