SimCity — это открытая франшиза видеоигр о градостроительстве, первоначально разработанная Уиллом Райтом . Первая игра серии, SimCity , была опубликована компанией Maxis в 1989 году, за ней последовало несколько сиквелов и множество других побочных игр Sim , включая The Sims 2000 года, которая сама стала самой продаваемой компьютерной игрой и франшизой. [1] Maxis разрабатывала серию самостоятельно до 1997 года и оставалась в собственности Electronic Arts до 2003 года. В 2000-х годах EA заказала различные дочерние компании других компаний, сосредоточив внимание на выпусках для консолей и мобильных устройств. Перезапуск EA-Maxis в 2013 году стал предметом того, что было описано как «один из самых катастрофических запусков в истории», который, возможно, спровоцировал закрытие Maxis Emeryville в 2015 году и конец франшизы. [2] [3]
Игры SimCity — это симуляторы управления и строительства в реальном времени. В большинстве игр игроку (исполняющему обязанности мэра) для начала предоставляется пустая карта, и он должен расширить город в рамках предоставленного бюджета. По мере развития города игрок может иметь возможность добавлять правительственные и другие специальные здания (например, дом мэра или здание суда ), в зависимости от размера города. Надлежащее управление городом требует, чтобы гражданам были предоставлены основные коммунальные услуги (электричество, вода и иногда утилизация отходов), а также государственные услуги, такие как здравоохранение, образование, безопасность, парки и места для отдыха. Они обеспечиваются путем строительства соответствующих зданий или инфраструктуры, при этом каждое здание охватывает круговой «диапазон» в его окрестностях. Недостаточное финансирование этих услуг может привести к забастовкам или даже упадку городов.
Основным источником дохода является налогообложение, хотя некоторый доход можно получить за счет легализации азартных игр или размещения определенных «особых» зданий, таких как военные базы или тюрьмы. Игрок может заключать сделки с соседними городами по продаже или покупке услуг при условии, что для этой услуги есть подключение к соседу, например, электрические кабели. Игроку, возможно, придется иметь дело с бедствиями, такими как пожары и торнадо, или с вымышленными кризисами, такими как нападения монстров. Игры SimCity представляют собой преимущественно однопользовательские игры, за некоторыми исключениями, включая «Network Edition» SimCity 2000 , Unix-порт оригинального SimCity и SimCity (2013). [4] SimCity 4 предоставляла ограниченную форму многопользовательской игры с возможностью делиться региональными картами и городами с другими игроками, позволяя игрокам сотрудничать, но не взаимодействовать в игровом процессе в реальном времени. [5] [6] [7]
В зависимости от названия могут быть сценарии с целями, связанными с производительностью города, и сроками для их достижения.
Разработка оригинального SimCity началась в 1985 году под руководством игрового дизайнера Уилла Райта , а игра была опубликована в 1989 году. [8] Райт был вдохновлен функцией создания карт в игре Raid on Bungeling Bay , которая привела его к открытию, что ему нравится создавать карты. больше, чем играть в настоящую игру. [9] Разрабатывая SimCity , Райт развивал любовь к тонкостям и теориям городского планирования [10] и признает влияние книги Джея Райта Форрестера «Городская динамика» . [11] [12] Кроме того, Райт был вдохновлен чтением рассказа Станислава Лема «Седьмая вылазка» из «Кибериады» , опубликованного в сборнике «The Mind's I» , в котором инженер встречает свергнутого тирана и создает миниатюрный город с искусственными гражданами, которых тиран может угнетать. [13]
Первая версия игры была разработана для Commodore 64 под рабочим названием Micropolis . [14] [15] Игра представляла собой необычную парадигму компьютерных игр, поскольку в ней нельзя было ни выиграть, ни проиграть; в результате издатели игр не верили, что такую игру можно успешно продавать. Brøderbund отказался опубликовать название, когда Райт предложил его, и безуспешно представил его ряду крупных издателей игр. Основатель тогда еще маленькой Maxis Джефф Браун согласился опубликовать SimCity как одну из двух первых игр компании. Райт и Браун вернулись в Brøderbund, чтобы официально оформить права на игру в 1988 году, когда SimCity был близок к завершению. Руководители Brøderbund Гэри Карлстон и Дон Даглоу увидели, что игра заразительна и увлекательна, и подписали с Maxis договор о распространении обеих первых игр. При этом, через четыре года после первоначальной разработки, SimCity был выпущен для платформ Amiga и Macintosh , а позже, в 1989 году, последовали IBM PC и Commodore 64. [14]
SimCity был выпущен Infogrames в 1990 году на ZX Spectrum 48K и 128K. Порт для SNES был очень похож на оригинальное издание, но имел некоторые уникальные особенности, в том числе здания с наградами, статую Марио и возможные атаки гигантского Баузера . [ нужна цитата ]
Неожиданный и устойчивый успех оригинального SimCity в сочетании с относительным отсутствием успеха других игр Sim в то время побудил разработку сиквела . SimCity 2000, выпущенный в 1993 году [16] , имел изометрический вид вместо вида сверху. Были введены подземные слои для водопроводов и метро, а также множество новых зданий, более сложный финансовый контроль и многие другие улучшения. [17]
Maxis была куплена Electronic Arts в 1997 году, и компания получила контроль над брендом SimCity . Уилл Райт продолжал работать в компании, перейдя к работе над The Sims , а разработкой будущих игр SimCity руководили другие сотрудники Maxis, такие как Кристин МакГавран. Следующая игра, SimCity 3000, была выпущена в 1999 году. В ней было представлено множество функций, включая управление отходами, сельское хозяйство, деловые сделки и расширенные междугородние связи. Игра сохранила псевдоизометрическую диметрическую перспективу своей предшественницы, хотя ландшафт стал более сложным и красочным. [6]
Эксклюзивная для Японии игра SimCity 64 была выпущена в 2000 году и включала возможность просмотра ночного города, свободное передвижение на уровне пешеходов, а также отдельные дорожные транспортные средства и пешеходов (которых можно было увидеть только в режиме свободного передвижения). Города в игре также были представлены в гибридной 3D- графике, впервые в франшизе. [ нужна цитата ]
SimCity 4 вышла 14 января 2003 года. Помимо различных изменений, города теперь располагались в регионах, которые были разделены на отдельные сегменты. Каждый регион представляет собой агломерацию города, а карты отдельных сегментов представляют собой районы. [18] Система зонирования была обновлена, и здания были разделены на несколько уровней благосостояния, типов и стадий размера здания, которые зависели от численности населения и состояния региона. Городской упадок и джентрификация были смоделированы с соответствующим ухудшением или улучшением зданий. Жителей и кварталы можно было перемещать между SimCity 4 и The Sims 2 . [19]
После выпуска SimCity 4 EA поручила Tilted Mill Entertainment разработать следующую крупную игру во франшизе, а не Maxis. Группа разработала SimCity Societies (2007), которая значительно отличалась от предыдущих игр из-за небольшого фокуса на социальной инженерии и менее детального моделирования. Например, вместо размещения зон здания строились индивидуально, как в игре City Life от Monte Cristo . Шесть «социальных энергий», называемых общественными ценностями, позволяли игрокам узнать о характеристиках граждан. [20] Поведение городов реагировало на энергии, выбранные игроками, и вернулась система наград из SimCity 2000 . [21] Игра получила неоднозначные отзывы. [22] [23] Райт, во время разработки Spore , позже так прокомментировал уход от Maxis: «Я не имел никакого отношения к этому решению. Честно говоря, я даже не играл в Общества . Я читал кое-что из хотя отзывы о нем». [24]
SimCity DS , сильно модифицированная версия SimCity 3000 , была выпущена в том же году. В игре использовался двойной экран портативного устройства для одновременного отображения дополнительных интерфейсов. Выделялись специфические особенности системы, такие как микрофон, который использовался для тушения пожара, и сенсорный экран, который использовался для управления интерфейсом. [25] В сиквеле 2008 года был представлен режим испытаний, в котором игроки проводили свой город через разные исторические периоды. [26] Например, игрок может создать средневековый или доисторический город. [27]
10 января 2008 года исходный код оригинальной игры был выпущен под лицензией свободного программного обеспечения GPL 3 . [28] Выпуск исходного кода был связан с передачей программного обеспечения SimCity в дар ноутбуку One Laptop Per Child , поскольку одним из принципов ноутбука OLPC является использование бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом. Версия с открытым исходным кодом называлась Micropolis , поскольку EA сохранила за собой торговую марку SimCity .
SimCity Creator для Wii был анонсирован 12 февраля 2008 года. [29] В игре появилась возможность напрямую рисовать дороги и железнодорожные пути на земле с помощью функции указателя Wii Remote , а также несколько настраиваемых тем для городских зданий. . [26] Он был выпущен во всем мире в сентябре 2008 года. [26] [30]
В конце 2000-х и начале 2010-х также было переиздано несколько игр для мобильных устройств. Сюда вошли SimCity 3000 (2008 г.), SimCity Deluxe (2010 г.) и SimCity 4 для Blackberry playbook (2011 г.). [ нужна цитата ]
Шестой крупный выпуск SimCity был анонсирован 5 марта 2012 года для Windows и Mac OS X компанией Maxis на мероприятии, посвященном изменению правил игры . [31] Названная SimCity , она резко отличалась от предыдущих игр SimCity и отличалась полной 3D-графикой, многопользовательским онлайн-геймплеем, новым движком Glassbox, а также многими другими изменениями в функциях и игровом процессе. Директор Оушен Куигли обсудил проблемы, возникшие во время разработки игры, возникшие из-за двух противоречивых взглядов EA и Maxis. EA хотела сделать упор на многопользовательский, совместный игровой процесс, при этом часть симуляционных работ проводилась на удаленных серверах, отчасти для борьбы с пиратством. Напротив, Maxis хотела сосредоточиться на графических улучшениях в новой игре. Куигли охарактеризовал получившуюся игру как плохой компромисс между этими двумя целями - только с поверхностными многопользовательскими функциями и ограничением по размеру небольшого города - одной четвертью территории, как в предыдущих играх франшизы. [2] [32]
Игра была выпущена для Windows 5 марта 2013 года и для Mac в августе. [33] [34] [35] Medium позже назовёт этот релиз «одним из самых катастрофических запусков в истории». [2] Игра требовала постоянного подключения к Интернету даже во время одиночной игры, а сбои в работе серверов приводили к ошибкам подключения у многих пользователей. Элементы многопользовательской игры были «в лучшем случае поверхностными»: уходящие игроки оставляли заброшенные города в общедоступных регионах. Пользователи не могли сохранить свою игру — вместо этого были предназначены серверы, и поэтому, когда пользователи были отключены, они часто теряли часы прогресса. [36] В игре также было множество ошибок, которые сохранялись еще долгое время после запуска. [37]
Игра подверглась резкой критике в отзывах пользователей, и планы разработчиков по обновлениям после запуска были отменены. [2] EA объявила, что предложит бесплатную игру из своей библиотеки всем, кто купил SimCity, в качестве компенсации за проблемы, и они согласились, что способ запуска запуска был «тупым». [38] Из-за этой проблемы Amazon временно прекратила продажу игры через неделю после выпуска. [39] Требование всегда быть онлайн, даже в одиночной игре, подверглось резкой критике, особенно после того, как геймеры решили, что требование подключения к Интернету можно легко устранить. [40] Впоследствии в марте 2014 года EA предоставила автономный режим, а позже в том же году был выпущен мобильный порт под названием SimCity: BuildIt . [41] [42] [43]
Было высказано предположение, что плохая работа SimCity стала причиной закрытия студии Maxis Emeryville в 2015 году и конца франшизы. [44] [45]
В течение 1990-х годов большое количество игр было разработано под номенклатурой «Sim», созданной Maxis в 1989 году. В этот список входят только побочные продукты, которые напрямую связаны с SimCity .
SimFarm был выпущен в 1993 году для DOS , Windows и Mac и является дочерним продуктом SimCity . SimFarm фокусируется на развитии фермы, позволяющей игроку сажать урожай и развивать свою ферму. [ нужна цитата ]
Sim City: The Card Game — вышедшая из печати коллекционная карточная игра , основанная на видеоигре SimCity . [46] Она была выпущена в 1995 году компанией Mayfair Games . Затем последовало несколько расширений городов, в которые были добавлены карты локаций и политиков из разных городов, включая Чикаго , Вашингтон , Нью-Йорк и Атланту . Расширение Торонто было запланировано, но так и не выпущено. [47] Аллен Варни из The Duelist сказал, что игра предлагает «прекрасную игру в пасьянс» и что в конечном итоге в игре появились отдельные городские наборы. [48]
SimTown — видеоигра, выпущенная в 1995 году компанией Maxis , очень похожая на SimCity , но в меньшем масштабе. SimTown позволяет игроку построить город, состоящий из улиц, домов, предприятий и парков, и управлять в нем людьми. SimTown был больше ориентирован на детей. [ нужна цитата ]
SimCopter ставит игрока в роль пилота вертолета.
Есть два режима игры: свободный режим и режим карьеры. Бесплатный режим позволяет игроку импортировать и летать по импортированным городам SimCity 2000 или любому из 30 городов, поставляемых с игрой. Однако иногда города пользователей необходимо проектировать с учетом SimCopter , и в большинстве случаев игроку приходится увеличивать количество полицейских участков, пожарных депо и больниц, чтобы обеспечить более быструю доставку. Второй режим — сердце игры — это режим карьеры. Это ставит игрока на место пилота, выполняющего различные работы по городу. Игра примечательна тем, что стала дебютом языка симлиш . [ нужна цитата ]
Игра вызвала споры, когда дизайнер по имени Жак Сервен вставил в плавки Speedo спрайты « химбо » (мужчин) без рубашки , которые обнимали и целовали друг друга и время от времени появлялись в большом количестве. [49] Пасхальное яйцо было обнаружено вскоре после выпуска и удалено из будущих копий игры.
Streets of SimCity — компьютерная игра о гонках и автомобильных боях 1997 года , изданная Maxis . Одной из главных достопримечательностей игры была возможность исследовать любые города, созданные в SimCity 2000 , на машине в кинематографическом стиле. Игра, как и SimCopter , выполнена в полном 3D , и транспортным средством игрока можно управлять с помощью клавиатуры, джойстика или геймпада. Еще одна примечательная особенность — сетевой режим игры, в котором игроки могут играть в схватки на смерть вместе с семью другими людьми. Это одна из немногих игр серии Maxis, над которой Уилл Райт не работал, и последняя игра Maxis, разработанная и выпущенная без надзора Electronic Arts [50] (которая приобрела Maxis в 1997 году и «помогала» в разработке Maxis). игры после этого).
Зародившись как побочный продукт, The Sims быстро превратилась в одну из самых успешных франшиз видеоигр всех времен. Ранние выпуски сохранили определенный уровень взаимосвязи с SimCity , например, возможность переноса кварталов из SimCity 4 в The Sims 2 . SimsVille — кроссовер, запланированный на 2001 год, который позволил бы игроку строить город, а также создавать симов и играть в них. Игра была отменена, чтобы Maxis могла сосредоточиться на будущих расширениях Sims и разработке The Sims 2 . [ нужна цитата ]
SimCityEDU: вызов загрязнению! — это образовательная версия SimCity, разработанная GlassLab. [51]
Первые две игры были хорошо приняты и хорошо продавались в 1990-е годы, при этом к 1999 году франшиза достигла в общей сложности 5 миллионов продаж. [57] SimCity 2000, в частности, была среди самых продаваемых игр 1990-х годов, а в 2018 году была представлена на №86 в списке 100 лучших видеоигр всех времён по версии IGN . [58] [59] SimCity 4 (2003) ознаменовала высшую точку в рейтинге GameRankings франшизы - 85. Перезагрузка 2013 года была принята очень плохо: Green Man Gaming сравнила ее влияние на франшизу с разрушением города Помпеи . [60]
Города, представленные во франшизе, подвергались критике за нереалистичность — например, за отсутствие парковок и велосипедных дорожек. Игры SimCity также построены на предпосылке, что простое добавление полицейских участков снижает уровень преступности поблизости, но это может быть не так . [61]
Считается, что франшиза вдохновила поколение градостроителей, транспортных чиновников и деятелей местного самоуправления, которые познакомились с играми в молодом возрасте и сделали эту карьеру в дальнейшей жизни. [62] [63] Различные версии игры использовались в образовании для моделирования городского планирования для учащихся от начальных классов до классов колледжа. [64]
Хотя до 1989 года существовало несколько градостроительных игр , SimCity популяризировала этот жанр и заложила основу для многих игр, вдохновленных им, включая Cities: Skylines (2015), получившей зеленый свет после плохой реакции на перезагрузку. [65] В более широком смысле, отсутствие условия победы в пользу открытой игры было новинкой того времени, которая породила концепцию дизайна « программных игрушек » Maxis, которая повлияла на многие другие игры компании. [66]
Маленький город со стороной в километр
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )